D% | 结果 |
1-25 | 继续逃跑,远离任何你知道的危险 |
26-50 | 找一个地方藏起来,使用潜行技能。直到被发现(或被强迫逃跑)或脱离惊惶状态为止你不会做任何失去事情 |
51-75 | 猛击离你最近的生物,就算是盟友,都要使用任何可用的武器攻击他 |
76-100 | 不做任何事。如果你连续2轮都骰得该结果,第三轮你将不再需要骰此表格且可以正常行动至再次遭遇恐惧之源或危险,那将会使得你再次进入惊惶状态继续查表行动。 |
情形 | DC | 豁免失败 | 豁免成功 |
角色初次遭遇尸体 | 10 | 1d3理智伤害 | 0理智伤害 |
角色初次遭遇死亡时的可怖场面 | 12 | 1d6理智伤害 | 1理智伤害 |
角色初次遭遇恐怖生物* | 10+怪物CR | 等于怪物CR1/2的理智伤害 | 等于怪物CR1/4的理智伤害 |
角色每次遭遇例如古魔(qlippoth)这种有着恐怖外观的生物 | 10+怪物CR | 等于怪物CR的理智伤害 | 等于怪物CR1/2的理智伤害 |
角色每次遭遇旧日支配者(Great Old One) | 15+怪物CR | 等于怪物CR双倍的理智伤害 | 等于怪物CR的理智伤害 |
惊吓(Scared):你明显地担忧著,急于拜讬阴影
忽然她坠入一个满是腐烂尸体的污水池,意志豁免失败会造成受惊状态,因此豁免失败的梅瑞瑟尔升为战力状态。
理智伤害的效果(Effects of Sanity Damage)
当你经历一次潜在的理智攻击时,你必须立刻进行一次意志豁免来避免或削弱该次理智攻击的伤害。无论豁免检定成功与否,如果单一一次理智攻击所能造成的理智伤害大于等于你的理智阀值,你将获得一个潜伏的疯狂状态并根据你的全理智伤害和理智边缘(理智伤害低于理智边缘则为弱效,大于等于则为强效)来决定该疯狂的效力。大多数情况,GM可以直接决定陷入何种疯狂而非投骰,这应反映你们面临的恐惧本身或角色崩溃时的关键感受。举个例子,如果你因为遭遇一个木乃伊或者别的带来恐惧的不死生物而获得弱效疯狂,那么选择恐惧症phobia很不错。如果你在已经陷入谵妄delirium时获得一种强效疯狂,那么那个强效疯狂可以被选为精神分裂症schizophrenia来表明疯狂的延伸。如果适用随机觉得疯狂,那么GM在决定是弱效疯狂还是强效疯狂后骰一次百分骰查对应表格觉得疯狂症状。
Whether this saving throw is successful or not, if the sanity damage from a single sanity attack is equal to or greater than your正确翻译如下:
sanity threshold, you gain a madness (see page 182) with a potency based on the relation between your total sanity damage accrued and your sanity edge (lesser if the total sanity damage is below your sanity edge, greater otherwise).