作者 主题: 四不像玩蛇战士:哈力克(三号椅子Acognito)  (阅读 4246 次)

副标题: 180000财富,12级+1神话开卡,格式借鉴于刀鞘 (咱的似乎丑了很多。。)

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四不像玩蛇战士:哈力克(三号椅子Acognito)
« 于: 2019-12-22, 周日 15:36:57 »
哈力克 沃德
战士(突变斗士ACG)13级+诡术师MA1级 VMC混职野蛮人
信仰:厄加图娅(换皮成崇尚利己主义)
性别:身高:12英尺4英寸 年龄:青年(实际年龄???) 类型:类人生物(狗头人/野猪人自建种族)
阵营:守序中立
感官 察觉+6 黑视60尺
语言 龙语 通用语

背景
剧透 -   :
  哈力克·沃德对于自己的来历所知甚少。他最早的记忆是在一片阴暗的地下废墟中醒来,四周洒满了奇特的炼金液体,玻璃碎片,以及记录着古老文字的魔法书页。他看了看附近的水潭,里头倒映着某种与狗头人似是而非的异形相貌,不过看上去非常高大健壮,和那矮小的卑劣种族浑然不同。

随着他离开了遗迹,碰巧接触到了一个地表城市之后,他便渐渐开始回想起了一些知识性的记忆。这些知识多支离破碎,难以运用,少数却玄妙高深(比如突变药剂的制作方法),
但常常会在无关的场合突然苏醒,给哈力克的精神带来了极大的负担。外貌以及残破的心灵使得身无分文的哈力克在文明社会里举步维艰,只好成为一个投机的冒险者。
幸运的是,强大的体能使得他在面对危险时有着足够的依仗,他最初的任务便是赤手空拳,光着膀子完成的。

随着实力的增长,哈力克也渐渐在冒险者们之间混了个熟脸,甚至还获得了一个小有名声的称号:“空手的哈力克”。他的声望也有了好转,在文明社会里获得了自己的一席。看着周遭人对自己态度的变化,哈力克也暗中发誓要继续在冒险中提升自己,守住自己的地位。他总是赤手空拳,因为他知道一旦自己拿起了武器,他在众人眼中就只是一个随大流的投机者,而不是“空手的哈力克”。

为了变强,哈力克无所不用其极。无论是不稳定的突变药剂,与无名灵魂共生的手,还是内心中对自己不公人生的怒火,他都会利用。即使如此,时不时他也会在寂静的晚上,怀疑起这一切奋斗的缘由:自己生来便孑然一身,可究竟是谁造就了这一切呢?是谁让自己诞生于这个世上,自己又为何完全想不起与之相关的过往?怀着众多疑惑的他把冒险生涯视作赚钱手段的同时,也把它看成一种用于调剂的试炼。既然自己生来只有一双拳头,那么靠它们度过难关,找回过去,想必就是自己人生的终极意义了吧。


种族构建:11RP,强化级(子类别特性最高数量4)
剧透 -   :
种族量值

类型量值:类人生物(狗头人/混血野猪人)0 RP
类人生物种族几乎或根本没有超自然能力或类法术能力,但大部分可以说话并且有十分发达的社会体系。类人生物通常是小体型或中体型,除非拥有巨人子类——它们是大体型。每个类人生物都有自己的子类,类似人类、巨人、豺狼人、爬行类或天狗等等。若你想制作一个新的类人生物种族,你应该选一个已有的子类,或者创造一个新的子类(使用你造的种族名作为子类的名字)。若你想造一个混血的种族,它必须拥有双亲种族的生物类型。例如,半精灵既有人类也有精灵的子类。子类通常对于获得其他的种族能力和专长很重要。若类人生物有了一个子类,就认为该种族满足了相应的种族前提。类人生物种族拥有以下特征。
类人生物需要呼吸、饮食和睡眠。

体型量值:中型 0RP
中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。

基本速度量值: 缓慢速度 -1 RP
种族的基本速度为20尺。若种族是中型体型,其成员的速度不会再因为盔甲或载重被调整。

属性调整量值:特化(Specialized, 1 RP):
选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性中的两项+2,另一类属性中一项-2。
力量+2,敏捷+2,魅力-2

语言量值:标准语言(Standard, 0 RP):
该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。
通用语,龙语,额外语言(略)

种族特性

防御型种族特性 1

月族伤害减免(Moon-Touched Damage Resistance, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得「5/银」的DR。

进攻型种族特性 3

天生武器(Natural Attack, 1 RP: 选择抵撞,挥击,爪击共3RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择下列一种天生武器:抵撞,蹄踢(若该生物有蹄),挥击、爪击或翼击(若该生物有翅膀)。该种族成员获得所选定类型的一种天生武器。抵撞、挥击和爪击是主要天生武器,蹄踢和翼击则是次要天生武器。其伤害基于生物体型。
  特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,挑选一种不同的天生武器。


专长和技能种族特性 2

可变奖励专长(Flexible Bonus Feat, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在1级时选择一个额外专长。

奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP/选择多重攻击)
  先决条件:无。
  特性效果:选择一项没有先决条件的专长。该种族的所有成员在1级时获得此专长。

感官型种族特性 1

60尺黑暗视觉(Darkvision 60 Feet, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员能在黑暗中看到最远60尺。

缺陷型种族特性 2

强光致盲(Light Blindness, -2 RP)
  先决条件:黑暗视觉或〖看破黑暗〗种族特性。
  缺陷效果:突然暴露在强光光照下会使该种族成员目盲1轮;他们在其后的回合中若仍处于强光区域就将保持目眩状态。

强光敏感(Light Sensitivity, -1 RP)
  先决条件:黑暗视觉。
  缺陷效果:该种族成员只要处于强光光照区域就将保持目眩状态。

11+1-1-3-3-4-2-2+2+1=0 RP


  

速查
先攻 +6,察觉 +6,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 33,接触 18,措手不及 28 (+10盔甲,+5盾牌,+5敏捷 +2偏斜 +1背景)
战技防御 37(面对卸除武器,破武时+8),措手不及 32
生命值 142 (11D10+1D8+24体质)
强韧+18(9+2属性+4增强+2幸运+1表现),反射+16(4+5属性+4增强+2幸运+1表现),意志+13(4-1属性+4增强+2幸运+1表现+3英勇)
特殊能力
突变药剂 (Mutagen, Su) 1小时调制,喝下后力量+4天防+2炼金,智力-2。
英勇(Bravery, Ex) 对抗恐惧效果的意志检定时会获得+3加值
勇士之魂 Warrior Spirit (Su) 每天五次以一个标准动作给予武器共+4的附魔,持续1分钟。
防御式移动(Defensive Move,Ex) 每轮1次,你能够指名1名敌人。除非你尝试穿过该名敌人占据的空间,否则你的移动(包括在倒地状态下起身)都不会引起该名敌人的借机攻击。若你穿过该名敌人占据的空间,你仍旧能够尝试特技动作检定来避免引起借机攻击。
震慑拳 每天三次使一次徒手攻击附带震慑效果,强韧豁免dc15,每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
狂暴(Rage) 每天十四轮,力量体质分别得到+4士气加值,意志豁免+2士气加值,但AC-2,不可使用需要集中精神或专注的效果,结束后疲劳等同轮数。
防卫战姿(Guarded Stance,Ex) 狂暴时移动动作启动,AC获得+4闪避加值。
神话之力 每日7次消耗神话之力使D20检定+1D6,或使用神话能力。

攻击能力

基本状态:全回合攻击
徒手打击主手(护手绷带/神圣武器替换伤害骰) +29/+29/+24/+19 伤害:1d10+21 x2钝击
剧透 -   :
AB明细:11bab+8力调+3增强+1专攻+1表现+5武训+1洞察-1双武器战斗=29
伤害明细:8*(1+0.5龙威)力调+3增强+5武训+1洞察=21
徒手打击副手(护手绷带/神圣武器替换伤害骰) +28/+23/+18 伤害:1d10+20 x2钝击
剧透 -   :
AB明细:11bab+8力调+3增强+1专攻+1表现+5武训-1双武器战斗=28
伤害明细:8*(0.5+0.5双切+0.5龙威)力调+3增强+5武训=20
次要天武(脚爪击,畸变手臂挥击,头抵撞) +25/+25/+25 伤害:1d6+14/1d6+14/1d8+14 x2 挥砍/钝击/穿刺
剧透 -   :
AB明细:11bab+8力调+1增强+1专攻+1表现+5武训-2次要天武=25
伤害明细:8*(0.5+0.5龙威)力调+1增强+5武训=14
附加效果:第一次命中攻击两倍力调,主副手DR只结算一次,自动手额外攻击一次
 

数据
力量 26(17购点+2种族+3升级+4增强)+8,敏捷 20(18购点+2种族)+5,体质 14购点 +2,智力 7购点 -2,感知 8购点 -1,魅力 5(7购点-2种族)-3
基础攻击加值 +11;战技加值 +21;战技防御 36(面对卸除武器,破武时+8)
背景 
先古遗民:
剧透 -   :
你解锁了种族构建规则,能够以11RP点构建你的角色种族,但必须选择类人生物(狗头人、蜥蜴人、娜迦裔或蝮血裔)
文盲(Unlearned/奥秘):
剧透 -   :
选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深入不毛(察觉):
剧透 -   :
你已经在瓦拉苏迈中穿行了相当的年月,在荒野中挣扎打拼的经验让你成为了优秀的向导和探子,你在察觉技能和在丛林地形中进行的生存技能检定获得+1背景加值,并且你可以选择其中之一作为你的本职技能。
协会守卫者(Defender of the Society):
剧透 -   :
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored):
剧透 -   :
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 ; 特技+6 飞行+6 察觉+6防具检定减值-4
种族 见种族构建   
天赋职业 战士(狗头人:使用武器夹击敌人、以及攻击AC失去敏捷加值的对手时伤害+11/2。)
能力
剧透 -   :
专长
剧透 -   :
种族奖励专长多重攻击生物的次要天生武器攻击仅在攻击上承受-2减值。
种族奖励专长双武器格斗当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
房规战士专长战斗耐力你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值。如果攻击并未命中,耐力点照常消耗
一级战士专长武器专攻(抵撞/天生武器组)使用专攻的武器时攻击检定+1。
一级专长额外背景特性效果:额外两个背景特性
二级战士专长精通徒手打击
四级战士专长野性战斗训练(抵撞/天生武器组)选择一种你的天生武器。当使用选择的天生武器时,你可以应用那些以「精通徒手打击」为前提的专长。
五级专长鬼上手(右手)你吸引有个人动机的幽灵、精魄、或异界生物去附身你的手。此通常通常涉及某种互惠契约或协议。你的鬼手能在多方面协助你,但它的周期性不受控制的夸张举止使你分心;你一旦获得此专长后在专注检定永远承受-2罚值。任何你用鬼手以单手武器、轻型武器、徒手击打、或天生攻击作出的攻击在攻击骰和伤害骰获得+1洞察加值。你还在解除装置和巧手检定获得+1洞察加值。每天1次以迅捷动作,你能取出您携带的任何存放物品,只要该物品不重于5磅以上。
六级战士专长精通双武器格斗除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
八级战士专长进阶武器训练(百兵一心,武器专攻 野性战斗训练)战士可以选择相当于他在所选武器组的武器训练加值数量个战斗专长,这些专长必须是要求战士选择某一武器作为作用目标的专长(如武器专攻和武器专精专长),而且这些武器必须属于他所选的武器组。战士视他在所有该武器组中的武器上都具有这些专长的好处,并且他也可以在选择与这些武器相关的专长时视为拥有上述专长作为先决条件。
九级专长自动手你用双武器战斗(包括用双头武器或每只手都投掷武器)的罚值减少2点,最低为-1。此好处跟双武器格斗专长叠加。当你失去意识、麻痺、睡眠、或震慑时,你的鬼手仍能代表你以有限的方式行动。此手以这种方式执行任何操作时使用你的数据。此手不能作出借机攻击,但能从它的行动引发借机攻击。此手能每回合在你的先攻位时作出以下行动:
• 此手能以一个标准动作抽出或拿起道具或武器。
• 此手能以-4罚值尝试下列技能检定:解除装置、脱逃、医疗、巧手、或使用魔法装置。
• 此手能以一个自由动作使你俯卧(prone),以一个整轮动作拉你匍匐爬行5尺。
• 此手能执行适合任何其他用手和手臂的动作,例如给你喂药或在睡眠法术中抽醒你。
• 此手能以一个整轮动作用轻型武器或单手武器作出单次近战或远程攻击。
十级战士专长龙形拳你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
十二级战士专长双重切割你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
特训专长进阶武器训练(专注武器,徒手打击)战士选择一件他拥有武器训练的武器组中他拥有武器专攻专长的武器,在使用这件武器时,该武器的伤害骰增长,如同战斗祭司的神圣武器职业能力一般,在决定武器伤害增长时,将战士等级视为他的有效战斗祭司等级。战士必须在所选武器上拥有武器专攻专长才能选择本进阶武器训练。
特训专长高等双武器格斗你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。
特训专长流派大师你可以以一个自由动作切换你使用的流派。在战斗开始时,选择一种你拥有的流派。即使是在突袭轮,你也从战斗开始便启用该流派效果。
特训专长龙威你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害,这会使你在每轮第一次发动徒手击打时在伤害上获得力量修正的2倍加值,接下来获得1.5倍力量加值;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入颤栗状态。
神话专长额外神话之力每日你获得额外2次神话之力使用次数。
技能
剧透 -   :
特技 +10(属性5+技能5)
飞行 +10(属性5+技能5)
察觉 +5(属性-1+技能3+本职3)
防具检定减值:-4
技能点 :(职业2+智力-2 保底1)*等级11+(职业4+智力-2)*等级1=13。已分配:13
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
突变药剂 (Mutagen, Su):3级时,突变斗士发现了以自身人格为代价、强化肉体的突变药剂配方。本能力功能与炼金术师的同名能力相同。本能力取代盔甲训练1。
武器训练(Weapon Training, Ex/lv5天生武器,lv9进阶勇士之魂 lv13钢铁勇气):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非迭加,而是取两个类组中加值较高的那一个。经验丰富的战士可以修习进阶武器训练能力,他们已经精研过的战士武器组将获得特殊的武器使用方法,而非专注于对一小部分武器的深度掌握。从9级开始,战士就可以选择放弃对于一个新的武器组进行武器训练,而对于他已经拥有武器训练的武器组获得一项进阶武器训练,并且战士在已经拥有武器训练的武器组上仍然会获得武器训练加值增长。部分进阶武器训练也必须满足特定先决条件才可以选择。进阶武器训练只会在战士持用属于他选定武器训练的战士武器组的武器时才会生效,并且通常以他的他的武器训练加值作为计算标准(除非特别提及)。所有进阶武器训练提供的攻击和伤害加值也只对战士所选的武器组有效。如果一个战士选择了取代武器训练能力的职业变体,那么他无法获得进阶武器训练。
勇士之魂 Warrior Spirit (Su)【MaTT】:战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值迭加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
钢铁勇气 Armed Bravery(Ex)【WMH】: 战士可以将自己从英勇职业能力上获得的加值加到自己的意志豁免检定上。除此之外,任何尝试挫败他士气的威吓检定DC都要增加相当于他的英勇加值的一倍数值。战士必须拥有英勇职业能力才能选择选择本进阶武器训练。
突变研发 (Mutagen Discovery, Su/lv7畸变之臂,lv11翅膀): 7级和之后每4级时,突变斗士能够从下述炼金术师的科研发现中选择一项来强化自己的能力。突变斗士用他的战士等级作为有效炼金术师等级来决定是否能够选择该科研发现。
畸变之臂 (Vestigial Arm, Ex) (UM): 炼金术师在他的躯干上长出一只新的手臂 (左手或右手),这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予炼金术师每轮额外的攻击或动作,但可以装备武器并在炼金术师的整轮攻击动作中进行攻击 (使用双武器战斗规则) 。这只手臂可以如同炼金术师自己原来的手臂一般操纵或持用对像 (譬如用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹) 。这只手臂可以装备手部或是戒指栏位的魔法物品 (但是炼金术师仍然只能让两件手部奇物和两个戒指同时生效) 。炼金术师可以选择此能力两次。
翅膀 (Wings, Ex) (UM): 炼金术师身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同「飞行术」一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。炼金术师可以多次选择此能力,每次他选择此能力的时候,他可以得到相当于其施法者等级的额外飞行分钟数,此飞行能力是特异能力。炼金术师必须达到6级才能选择此科研发现。
混职野蛮人(Barbarian):
角色选择野蛮人作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
狂暴(Rage):3级时,获得狂暴职业特性,每天可用轮数等于其体质修正+角色等级。
直觉闪避(Uncanny Dodge):7级时,获得直觉闪避。(他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。)
狂暴之力(Rage Power/防卫战姿):11级时,获得一个狂暴之力。在选择狂暴之力时,将1/2角色等级视为有效野蛮人等级;但计算狂暴之力的效果时,将其全角色等级视为有效野蛮人等级
防卫战姿(Guarded Stance,Ex):野蛮人可以使用一种更具防守性的姿态来战斗。她在狂暴期间获得+1的闪避AC。该加值每4级提升1点。该狂暴之力是一种战姿。
伤害减免(Damage Reduction):15级时,获得DR 3/-。
大狂暴(Greater Rage):19级时,获得大狂暴。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
神话特性
剧透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
防御式移动(Defensive Move,Ex):每轮1次,你能够指名1名敌人。除非你尝试穿过该名敌人占据的空间,否则你的移动(包括在倒地状态下起身)都不会引起该名敌人的借机攻击。若你穿过该名敌人占据的空间,你仍旧能够尝试特技动作检定来避免引起借机攻击。你能够多次选取该能力。每额外选取1次,你能够在移动时多指定1名额外的敌人。

财产
武具:+3护手绷带(左右手)丶+1特训拳套*3(进阶武器训练(专注武器,徒手打击),高等双武器格斗,龙威, 分别于左,右,畸变手)
防具:+4舒适灵巧改造迭具足丶+3(防具)+1(武器)特训(流派大师)重木盾(畸变手),+2防护戒指
躯干:耐暑衣物 士兵服装
腕部
腰间:+4巨力腰带
背负:战士工具包丶方便背包
总计
行军负重: 118.5lb,轻载(400/800/1200); 战斗负重: 118.5lb,轻载(400/800/1200)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
魔化防具+3药水(放魔瓶里)          1800GP    0lb    防具+3增强
+5树肤术药水*2(放魔瓶里)          2400GP    0lb    天防+5增强



工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
破损的干燥玫瑰艾恩石          500GP    0lb    先攻+1
破损的淡绿色艾恩石(豁免)          4000GP    0lb    这块艾恩石为使用者的攻击检定或者豁免检定提供+1的表现加值。
破损的淡绿色艾恩石(攻击)          4000GP    0lb    这块艾恩石为使用者的攻击检定或者豁免检定提供+1的表现加值。
丰溢魔瓶*3          12000GP    3lb    这个形状奇特的透明瓶子里又内嵌了一个小瓶,并且两个瓶子分别有不同的瓶嘴,其中一个直接通向内部的小瓶,而另一个则连通外部的大瓶。要使用这个瓶子,内瓶需要注满药剂,而外瓶则灌满水。之后将其放置24小时,期间外瓶中的水会缓慢呈现出内瓶药水的特性,制造出另一瓶药剂(不过丰溢魔瓶无法复制出具有昂贵材料成分的药剂)。被创造出的第二瓶药剂必须使用丰溢魔瓶饮用才能生效,如果将其转移至另一个容器的话,则会使之失去效用。通过花费1次神话之力,转化一瓶水的时间会缩短至整轮动作。
黑暗透镜          12000GP    0lb    它由充满魔法黑暗的深色晶体制成,这些镜片装置在佩戴者的眼睛前方。若佩戴者对光线敏感或者会因强光致盲,这些镜片则可以帮助佩戴者对抗从日光、昼明术或类似的光线效果。必须同时戴两个镜片,魔法才会生效。
+1重拳护符          4000GP    0lb    穿戴者在天生武器攻击和徒手攻击的攻击和伤害检定上得到+1到+5的增强加值。或者,该护符可以附魔近战武器特殊能力,只要这些能力可以作用于徒手攻击。参见武器附魔表格。特殊能力在计算价格时使用其等效加值,替换原本的增强加值。重拳护符的等效加值综合不能超过+5(包含增强加值与特殊能力等效加值)。重拳护符在附魔先不需要拥有+1增强加值。
灭群扣环          3000GP    0lb    一个古老的昆虫化石被固定在华丽的琥珀色扣环中,然后金黄色的长针固定在穿戴者的披风上。穿戴者的武器攻击丶徒手攻击丶天生武器攻击对集群可以造成全额伤害,哪怕集群免疫武器伤害也是一样(不过伤害减免正常计算)。如果穿戴者被集群所伤,穿戴者在集群的扰乱心神distraction能力豁免检定中自动成功。
方便背包          2000GP    5lb    看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺丶重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)          6800GP    2lb    虽然它看起来只是单个马蹄铁,幸运马蹄铁能聚焦和引导幸运的神秘能量。只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,她的豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。
财产详细
剧透 -   :
装备,75lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
+1特训拳套*3(进阶武器训练(专注武器,徒手打击),高等双武器格斗,龙威, 分别于左,右,畸变手)          8015GP    1lb  拳套是包裹着持用者前臂直至中指的皮制或粗布手套。这件近身格斗武器用指部附近的金属片加以强化,并常在手背和腕侧加装凶恶的棘刺。装备拳套时你视为有武装【译注:即不会因攻击而引发借机攻击】,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备拳套时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。拳套无法被卸武。 
+4巨力腰带          16000GP    1lb    这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+4增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
决斗手套          15000GP    1lb    这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。
+4舒适灵巧改造迭具足          23000gp    50lb    这种护甲常被武士们用来代替更为昂贵沉重的大铠。一套迭具足是由金属板层甲和龟甲部件组合制成的全身护甲,底衬布制护垫。迭具足也附有兜盔或阵笠,以及肩臂和腰腹护片。灵巧护甲设计以提高灵活性和易用性,即便这样会损失一部分的防护性能。灵巧护甲的最大敏捷加值+2,且防具检定减值-1。灵巧护甲的护甲加值减少1点。
+1(武器)特训(流派大师)重木盾(畸变手)          8007gp    10lb    重木盾(Heavy Wooden Shield):重木盾从数据上讲和重钢盾相同,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。
+4抗力披风          16000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+4抗力加值。
+2防护戒指          8000gp    0lb    AC+2偏斜加值
士兵服装          1gp    5lb    此类服装的具体细节对于不同国家来说各不相同,不过通常来说,这套服装包含结实的靴子、马裤或者褶襉短裙、皮带、衬衫、手套、外套或夹克、外加一顶帽子。皮带上会有一些环扣,用于将口袋、水袋、剑鞘或者其他士兵行军必须的类似物品固定在上面。
耐暑衣物          8gp    4lb    耐暑衣物会从头到脚复盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值迭加。
+3护手绷带(左右手)          18000gp    0lb    许多徒手斗士用布条缠绕他们的手来使拳头损伤最小化。一些格斗大师也会在他们的护手绷带里加入一些小硬币或者金属条,来添加一些特殊的材质特效。护手绷带不会改变角色的徒手伤害。但是,精制的护手绷带可以和武器一样被附魔,来使角色的徒手攻击附带一些增益效果。一个角色在同一次攻击中无法同时从护手绷带和其他可以提供增强加值或者武器特殊能力的道具获得增益(如重拳护符)。
开发者解答:https://paizo.com/threads/rzs42duv?Martial-Arts-Handbook-handwraps#3
背包,31lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
战士工具包(额外一个放突变药剂的水袋,平日拿在手上,去掉背包)          9GP    31lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
567金币

仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 14:30:43 由 ████████100% (Acognito) »

离线 ████████100% (Acognito)

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Re: 四不像玩蛇战士:哈力克(三号椅子Acognito)
« 回帖 #1 于: 2020-02-09, 周日 22:22:05 »
哈力克 沃德
战士(突变斗士ACG)13级+诡术师MA1级 VMC混职野蛮人
信仰:厄加图娅(换皮成崇尚利己主义)
性别:身高:12英尺4英寸 年龄:青年(实际年龄???) 类型:类人生物(狗头人/野猪人自建种族)
阵营:守序中立
感官 察觉+6 黑视60尺
语言 龙语 通用语

背景
剧透 -   :
  哈力克·沃德对于自己的来历所知甚少。他最早的记忆是在一片阴暗的地下废墟中醒来,四周洒满了奇特的炼金液体,玻璃碎片,以及记录着古老文字的魔法书页。他看了看附近的水潭,里头倒映着某种与狗头人似是而非的异形相貌,不过看上去非常高大健壮,和那矮小的卑劣种族浑然不同。

随着他离开了遗迹,碰巧接触到了一个地表城市之后,他便渐渐开始回想起了一些知识性的记忆。这些知识多支离破碎,难以运用,少数却玄妙高深(比如突变药剂的制作方法),
但常常会在无关的场合突然苏醒,给哈力克的精神带来了极大的负担。外貌以及残破的心灵使得身无分文的哈力克在文明社会里举步维艰,只好成为一个投机的冒险者。
幸运的是,强大的体能使得他在面对危险时有着足够的依仗,他最初的任务便是赤手空拳,光着膀子完成的。

随着实力的增长,哈力克也渐渐在冒险者们之间混了个熟脸,甚至还获得了一个小有名声的称号:“空手的哈力克”。他的声望也有了好转,在文明社会里获得了自己的一席。看着周遭人对自己态度的变化,哈力克也暗中发誓要继续在冒险中提升自己,守住自己的地位。他总是赤手空拳,因为他知道一旦自己拿起了武器,他在众人眼中就只是一个随大流的投机者,而不是“空手的哈力克”。

为了变强,哈力克无所不用其极。无论是不稳定的突变药剂,与无名灵魂共生的手,还是内心中对自己不公人生的怒火,他都会利用。即使如此,时不时他也会在寂静的晚上,怀疑起这一切奋斗的缘由:自己生来便孑然一身,可究竟是谁造就了这一切呢?是谁让自己诞生于这个世上,自己又为何完全想不起与之相关的过往?怀着众多疑惑的他把冒险生涯视作赚钱手段的同时,也把它看成一种用于调剂的试炼。既然自己生来只有一双拳头,那么靠它们度过难关,找回过去,想必就是自己人生的终极意义了吧。


种族构建:11RP,强化级(子类别特性最高数量4)
剧透 -   :
种族量值

类型量值:类人生物(狗头人/混血野猪人)0 RP
类人生物种族几乎或根本没有超自然能力或类法术能力,但大部分可以说话并且有十分发达的社会体系。类人生物通常是小体型或中体型,除非拥有巨人子类——它们是大体型。每个类人生物都有自己的子类,类似人类、巨人、豺狼人、爬行类或天狗等等。若你想制作一个新的类人生物种族,你应该选一个已有的子类,或者创造一个新的子类(使用你造的种族名作为子类的名字)。若你想造一个混血的种族,它必须拥有双亲种族的生物类型。例如,半精灵既有人类也有精灵的子类。子类通常对于获得其他的种族能力和专长很重要。若类人生物有了一个子类,就认为该种族满足了相应的种族前提。类人生物种族拥有以下特征。
类人生物需要呼吸、饮食和睡眠。

体型量值:中型 0RP
中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。

基本速度量值: 缓慢速度 -1 RP
种族的基本速度为20尺。若种族是中型体型,其成员的速度不会再因为盔甲或载重被调整。

属性调整量值:特化(Specialized, 1 RP):
选择体能或心智属性。此种族的成员此类属性中的两项+2,另一类属性中一项-2。
力量+2,敏捷+2,魅力-2

语言量值:标准语言(Standard, 0 RP):
该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。
通用语,龙语,额外语言(略)

种族特性

防御型种族特性 1

月族伤害减免(Moon-Touched Damage Resistance, 3 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得「5/银」的DR。

进攻型种族特性 3

天生武器(Natural Attack, 1 RP: 选择抵撞,挥击,爪击共3RP)
  先决条件:无。
  特性效果:选择下列一种天生武器:抵撞,蹄踢(若该生物有蹄),挥击、爪击或翼击(若该生物有翅膀)。该种族成员获得所选定类型的一种天生武器。抵撞、挥击和爪击是主要天生武器,蹄踢和翼击则是次要天生武器。其伤害基于生物体型。
  特殊说明:这项特性可以选取多次。每次选取时,挑选一种不同的天生武器。


专长和技能种族特性 2

可变奖励专长(Flexible Bonus Feat, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在1级时选择一个额外专长。

奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP/选择多重攻击)
  先决条件:无。
  特性效果:选择一项没有先决条件的专长。该种族的所有成员在1级时获得此专长。

感官型种族特性 1

60尺黑暗视觉(Darkvision 60 Feet, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员能在黑暗中看到最远60尺。

缺陷型种族特性 2

强光致盲(Light Blindness, -2 RP)
  先决条件:黑暗视觉或〖看破黑暗〗种族特性。
  缺陷效果:突然暴露在强光光照下会使该种族成员目盲1轮;他们在其后的回合中若仍处于强光区域就将保持目眩状态。

强光敏感(Light Sensitivity, -1 RP)
  先决条件:黑暗视觉。
  缺陷效果:该种族成员只要处于强光光照区域就将保持目眩状态。

11+1-1-3-3-4-2-2+2+1=0 RP


  

速查
先攻 +6,察觉 +6,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 33,接触 18,措手不及 28 (+10盔甲,+5盾牌,+5敏捷 +2偏斜 +1背景)
战技防御 37(面对卸除武器,破武时+8),措手不及 32
生命值 156 (13D10+26体质)
强韧+18(9+2属性+4增强+2幸运+1表现),反射+16(4+5属性+4增强+2幸运+1表现),意志+13(4-1属性+4增强+2幸运+1表现+3英勇)
特殊能力
突变药剂 (Mutagen, Su) 1小时调制,喝下后力量+4天防+2炼金,智力-2。
英勇(Bravery, Ex) 对抗恐惧效果的意志检定时会获得+3加值
勇士之魂 Warrior Spirit (Su) 每天五次以一个标准动作给予武器共+4的附魔,持续1分钟。
防御式移动(Defensive Move,Ex) 每轮1次,你能够指名1名敌人。除非你尝试穿过该名敌人占据的空间,否则你的移动(包括在倒地状态下起身)都不会引起该名敌人的借机攻击。若你穿过该名敌人占据的空间,你仍旧能够尝试特技动作检定来避免引起借机攻击。
震慑拳 每天三次使一次徒手攻击附带震慑效果,强韧豁免dc15,每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
狂暴(Rage) 每天十四轮,力量体质分别得到+4士气加值,意志豁免+2士气加值,但AC-2,不可使用需要集中精神或专注的效果,结束后疲劳等同轮数。
防卫战姿(Guarded Stance,Ex) 狂暴时移动动作启动,AC获得+4闪避加值。
神话之力 每日7次消耗神话之力使D20检定+1D6,或使用神话能力。

攻击能力

基本状态:全回合攻击
徒手打击主手(护手绷带/神圣武器替换伤害骰) +31/+31/+26/+21 伤害:1d10+21 x2钝击
剧透 -   :
AB明细:13bab+8力调+3增强+1专攻+1表现+5武训+1洞察-1双武器战斗=31
伤害明细:8*(1+0.5龙威)力调+3增强+5武训+1洞察=21
徒手打击副手(护手绷带/神圣武器替换伤害骰) +30/+25/+20 伤害:1d10+20 x2钝击
剧透 -   :
AB明细:13bab+8力调+3增强+1专攻+1表现+5武训-1双武器战斗=30
伤害明细:8*(0.5+0.5双切+0.5龙威)力调+3增强+5武训=20
次要天武(脚爪击,畸变手臂挥击,头抵撞) +27/+27/+27 伤害:1d6+14/1d6+14/1d8+14 x2 挥砍/钝击/穿刺
剧透 -   :
AB明细:13bab+8力调+1增强+1专攻+1表现+5武训-2次要天武=27
伤害明细:8*(0.5+0.5龙威)力调+1增强+5武训=14
附加效果:第一次命中攻击两倍力调,自动手额外攻击一次
 

数据
力量 26(17购点+2种族+3升级+4增强)+8,敏捷 20(18购点+2种族)+5,体质 14购点 +2,智力 7购点 -2,感知 8购点 -1,魅力 5(7购点-2种族)-3
基础攻击加值 +11;战技加值 +21;战技防御 36(面对卸除武器,破武时+8)
背景 
先古遗民:
剧透 -   :
你解锁了种族构建规则,能够以11RP点构建你的角色种族,但必须选择类人生物(狗头人、蜥蜴人、娜迦裔或蝮血裔)
文盲(Unlearned/奥秘):
剧透 -   :
选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
深入不毛(察觉):
剧透 -   :
你已经在瓦拉苏迈中穿行了相当的年月,在荒野中挣扎打拼的经验让你成为了优秀的向导和探子,你在察觉技能和在丛林地形中进行的生存技能检定获得+1背景加值,并且你可以选择其中之一作为你的本职技能。
协会守卫者(Defender of the Society):
剧透 -   :
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored):
剧透 -   :
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 ; 特技+6 飞行+6 察觉+6防具检定减值-4
种族 见种族构建   
天赋职业 战士(狗头人:使用武器夹击敌人、以及攻击AC失去敏捷加值的对手时伤害+11/2。)
能力
剧透 -   :
专长
剧透 -   :
种族奖励专长多重攻击生物的次要天生武器攻击仅在攻击上承受-2减值。
种族奖励专长双武器格斗当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
房规战士专长战斗耐力你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值。如果攻击并未命中,耐力点照常消耗
一级战士专长武器专攻(抵撞/天生武器组)使用专攻的武器时攻击检定+1。
一级专长额外背景特性效果:额外两个背景特性
二级战士专长精通徒手打击
四级战士专长野性战斗训练(抵撞/天生武器组)选择一种你的天生武器。当使用选择的天生武器时,你可以应用那些以「精通徒手打击」为前提的专长。
五级专长鬼上手(右手)你吸引有个人动机的幽灵、精魄、或异界生物去附身你的手。此通常通常涉及某种互惠契约或协议。你的鬼手能在多方面协助你,但它的周期性不受控制的夸张举止使你分心;你一旦获得此专长后在专注检定永远承受-2罚值。任何你用鬼手以单手武器、轻型武器、徒手击打、或天生攻击作出的攻击在攻击骰和伤害骰获得+1洞察加值。你还在解除装置和巧手检定获得+1洞察加值。每天1次以迅捷动作,你能取出您携带的任何存放物品,只要该物品不重于5磅以上。
六级战士专长精通双武器格斗除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
八级战士专长进阶武器训练(百兵一心,武器专攻 野性战斗训练)战士可以选择相当于他在所选武器组的武器训练加值数量个战斗专长,这些专长必须是要求战士选择某一武器作为作用目标的专长(如武器专攻和武器专精专长),而且这些武器必须属于他所选的武器组。战士视他在所有该武器组中的武器上都具有这些专长的好处,并且他也可以在选择与这些武器相关的专长时视为拥有上述专长作为先决条件。
九级专长自动手你用双武器战斗(包括用双头武器或每只手都投掷武器)的罚值减少2点,最低为-1。此好处跟双武器格斗专长叠加。当你失去意识、麻痺、睡眠、或震慑时,你的鬼手仍能代表你以有限的方式行动。此手以这种方式执行任何操作时使用你的数据。此手不能作出借机攻击,但能从它的行动引发借机攻击。此手能每回合在你的先攻位时作出以下行动:
• 此手能以一个标准动作抽出或拿起道具或武器。
• 此手能以-4罚值尝试下列技能检定:解除装置、脱逃、医疗、巧手、或使用魔法装置。
• 此手能以一个自由动作使你俯卧(prone),以一个整轮动作拉你匍匐爬行5尺。
• 此手能执行适合任何其他用手和手臂的动作,例如给你喂药或在睡眠法术中抽醒你。
• 此手能以一个整轮动作用轻型武器或单手武器作出单次近战或远程攻击。
十级战士专长龙形拳你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
十二级战士专长双重切割你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
特训专长进阶武器训练(专注武器,徒手打击)战士选择一件他拥有武器训练的武器组中他拥有武器专攻专长的武器,在使用这件武器时,该武器的伤害骰增长,如同战斗祭司的神圣武器职业能力一般,在决定武器伤害增长时,将战士等级视为他的有效战斗祭司等级。战士必须在所选武器上拥有武器专攻专长才能选择本进阶武器训练。
特训专长高等双武器格斗你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。
特训专长流派大师你可以以一个自由动作切换你使用的流派。在战斗开始时,选择一种你拥有的流派。即使是在突袭轮,你也从战斗开始便启用该流派效果。
特训专长龙威你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害,这会使你在每轮第一次发动徒手击打时在伤害上获得力量修正的2倍加值,接下来获得1.5倍力量加值;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入颤栗状态。
神话专长额外神话之力每日你获得额外2次神话之力使用次数。
技能
剧透 -   :
特技 +10(属性5+技能5)
飞行 +10(属性5+技能5)
察觉 +5(属性-1+技能3+本职3)
防具检定减值:-4
技能点 :(职业2+智力-2 保底1)*等级11+(职业4+智力-2)*等级1=13。已分配:13
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
突变药剂 (Mutagen, Su):3级时,突变斗士发现了以自身人格为代价、强化肉体的突变药剂配方。本能力功能与炼金术师的同名能力相同。本能力取代盔甲训练1。
武器训练(Weapon Training, Ex/lv5天生武器,lv9进阶勇士之魂 lv13钢铁勇气):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非迭加,而是取两个类组中加值较高的那一个。经验丰富的战士可以修习进阶武器训练能力,他们已经精研过的战士武器组将获得特殊的武器使用方法,而非专注于对一小部分武器的深度掌握。从9级开始,战士就可以选择放弃对于一个新的武器组进行武器训练,而对于他已经拥有武器训练的武器组获得一项进阶武器训练,并且战士在已经拥有武器训练的武器组上仍然会获得武器训练加值增长。部分进阶武器训练也必须满足特定先决条件才可以选择。进阶武器训练只会在战士持用属于他选定武器训练的战士武器组的武器时才会生效,并且通常以他的他的武器训练加值作为计算标准(除非特别提及)。所有进阶武器训练提供的攻击和伤害加值也只对战士所选的武器组有效。如果一个战士选择了取代武器训练能力的职业变体,那么他无法获得进阶武器训练。
勇士之魂 Warrior Spirit (Su)【MaTT】:战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值迭加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
钢铁勇气 Armed Bravery(Ex)【WMH】: 战士可以将自己从英勇职业能力上获得的加值加到自己的意志豁免检定上。除此之外,任何尝试挫败他士气的威吓检定DC都要增加相当于他的英勇加值的一倍数值。战士必须拥有英勇职业能力才能选择选择本进阶武器训练。
突变研发 (Mutagen Discovery, Su/lv7畸变之臂,lv11翅膀): 7级和之后每4级时,突变斗士能够从下述炼金术师的科研发现中选择一项来强化自己的能力。突变斗士用他的战士等级作为有效炼金术师等级来决定是否能够选择该科研发现。
畸变之臂 (Vestigial Arm, Ex) (UM): 炼金术师在他的躯干上长出一只新的手臂 (左手或右手),这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予炼金术师每轮额外的攻击或动作,但可以装备武器并在炼金术师的整轮攻击动作中进行攻击 (使用双武器战斗规则) 。这只手臂可以如同炼金术师自己原来的手臂一般操纵或持用对像 (譬如用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹) 。这只手臂可以装备手部或是戒指栏位的魔法物品 (但是炼金术师仍然只能让两件手部奇物和两个戒指同时生效) 。炼金术师可以选择此能力两次。
翅膀 (Wings, Ex) (UM): 炼金术师身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同「飞行术」一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。炼金术师可以多次选择此能力,每次他选择此能力的时候,他可以得到相当于其施法者等级的额外飞行分钟数,此飞行能力是特异能力。炼金术师必须达到6级才能选择此科研发现。
混职野蛮人(Barbarian):
角色选择野蛮人作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
狂暴(Rage):3级时,获得狂暴职业特性,每天可用轮数等于其体质修正+角色等级。
直觉闪避(Uncanny Dodge):7级时,获得直觉闪避。(他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。)
狂暴之力(Rage Power/防卫战姿):11级时,获得一个狂暴之力。在选择狂暴之力时,将1/2角色等级视为有效野蛮人等级;但计算狂暴之力的效果时,将其全角色等级视为有效野蛮人等级
防卫战姿(Guarded Stance,Ex):野蛮人可以使用一种更具防守性的姿态来战斗。她在狂暴期间获得+1的闪避AC。该加值每4级提升1点。该狂暴之力是一种战姿。
伤害减免(Damage Reduction):15级时,获得DR 3/-。
大狂暴(Greater Rage):19级时,获得大狂暴。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
神话特性
剧透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
防御式移动(Defensive Move,Ex):每轮1次,你能够指名1名敌人。除非你尝试穿过该名敌人占据的空间,否则你的移动(包括在倒地状态下起身)都不会引起该名敌人的借机攻击。若你穿过该名敌人占据的空间,你仍旧能够尝试特技动作检定来避免引起借机攻击。你能够多次选取该能力。每额外选取1次,你能够在移动时多指定1名额外的敌人。

财产
武具:+3护手绷带(左右手)丶+1特训拳套*3(进阶武器训练(专注武器,徒手打击),高等双武器格斗,龙威, 分别于左,右,畸变手)
防具:+4舒适灵巧改造迭具足丶+3(防具)+1(武器)特训(流派大师)重木盾(畸变手),+2防护戒指
躯干:耐暑衣物 士兵服装
腕部
腰间:+4巨力腰带
背负:战士工具包丶方便背包
总计
行军负重: 118.5lb,轻载(400/800/1200); 战斗负重: 118.5lb,轻载(400/800/1200)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
魔化防具+3药水(放魔瓶里)          1800GP    0lb    防具+3增强
+5树肤术药水*2(放魔瓶里)          2400GP    0lb    天防+5增强



工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
破损的干燥玫瑰艾恩石          500GP    0lb    先攻+1
破损的淡绿色艾恩石(豁免)          4000GP    0lb    这块艾恩石为使用者的攻击检定或者豁免检定提供+1的表现加值。
破损的淡绿色艾恩石(攻击)          4000GP    0lb    这块艾恩石为使用者的攻击检定或者豁免检定提供+1的表现加值。
丰溢魔瓶*3          12000GP    3lb    这个形状奇特的透明瓶子里又内嵌了一个小瓶,并且两个瓶子分别有不同的瓶嘴,其中一个直接通向内部的小瓶,而另一个则连通外部的大瓶。要使用这个瓶子,内瓶需要注满药剂,而外瓶则灌满水。之后将其放置24小时,期间外瓶中的水会缓慢呈现出内瓶药水的特性,制造出另一瓶药剂(不过丰溢魔瓶无法复制出具有昂贵材料成分的药剂)。被创造出的第二瓶药剂必须使用丰溢魔瓶饮用才能生效,如果将其转移至另一个容器的话,则会使之失去效用。通过花费1次神话之力,转化一瓶水的时间会缩短至整轮动作。
黑暗透镜          12000GP    0lb    它由充满魔法黑暗的深色晶体制成,这些镜片装置在佩戴者的眼睛前方。若佩戴者对光线敏感或者会因强光致盲,这些镜片则可以帮助佩戴者对抗从日光、昼明术或类似的光线效果。必须同时戴两个镜片,魔法才会生效。
+1重拳护符          4000GP    0lb    穿戴者在天生武器攻击和徒手攻击的攻击和伤害检定上得到+1到+5的增强加值。或者,该护符可以附魔近战武器特殊能力,只要这些能力可以作用于徒手攻击。参见武器附魔表格。特殊能力在计算价格时使用其等效加值,替换原本的增强加值。重拳护符的等效加值综合不能超过+5(包含增强加值与特殊能力等效加值)。重拳护符在附魔先不需要拥有+1增强加值。
灭群扣环          3000GP    0lb    一个古老的昆虫化石被固定在华丽的琥珀色扣环中,然后金黄色的长针固定在穿戴者的披风上。穿戴者的武器攻击丶徒手攻击丶天生武器攻击对集群可以造成全额伤害,哪怕集群免疫武器伤害也是一样(不过伤害减免正常计算)。如果穿戴者被集群所伤,穿戴者在集群的扰乱心神distraction能力豁免检定中自动成功。
方便背包          2000GP    5lb    看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺丶重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)          6800GP    2lb    虽然它看起来只是单个马蹄铁,幸运马蹄铁能聚焦和引导幸运的神秘能量。只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,她的豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。
财产详细
剧透 -   :
装备,75lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
+1特训拳套*3(进阶武器训练(专注武器,徒手打击),高等双武器格斗,龙威, 分别于左,右,畸变手)          8015GP    1lb  拳套是包裹着持用者前臂直至中指的皮制或粗布手套。这件近身格斗武器用指部附近的金属片加以强化,并常在手背和腕侧加装凶恶的棘刺。装备拳套时你视为有武装【译注:即不会因攻击而引发借机攻击】,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备拳套时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。拳套无法被卸武。 
+4巨力腰带          16000GP    1lb    这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+4增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
决斗手套          15000GP    1lb    这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。
+4舒适灵巧改造迭具足          23000gp    50lb    这种护甲常被武士们用来代替更为昂贵沉重的大铠。一套迭具足是由金属板层甲和龟甲部件组合制成的全身护甲,底衬布制护垫。迭具足也附有兜盔或阵笠,以及肩臂和腰腹护片。灵巧护甲设计以提高灵活性和易用性,即便这样会损失一部分的防护性能。灵巧护甲的最大敏捷加值+2,且防具检定减值-1。灵巧护甲的护甲加值减少1点。
+1(武器)特训(流派大师)重木盾(畸变手)          8007gp    10lb    重木盾(Heavy Wooden Shield):重木盾从数据上讲和重钢盾相同,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。
+4抗力披风          16000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+4抗力加值。
+2防护戒指          8000gp    0lb    AC+2偏斜加值
士兵服装          1gp    5lb    此类服装的具体细节对于不同国家来说各不相同,不过通常来说,这套服装包含结实的靴子、马裤或者褶襉短裙、皮带、衬衫、手套、外套或夹克、外加一顶帽子。皮带上会有一些环扣,用于将口袋、水袋、剑鞘或者其他士兵行军必须的类似物品固定在上面。
耐暑衣物          8gp    4lb    耐暑衣物会从头到脚复盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值迭加。
+3护手绷带(左右手)          18000gp    0lb    许多徒手斗士用布条缠绕他们的手来使拳头损伤最小化。一些格斗大师也会在他们的护手绷带里加入一些小硬币或者金属条,来添加一些特殊的材质特效。护手绷带不会改变角色的徒手伤害。但是,精制的护手绷带可以和武器一样被附魔,来使角色的徒手攻击附带一些增益效果。一个角色在同一次攻击中无法同时从护手绷带和其他可以提供增强加值或者武器特殊能力的道具获得增益(如重拳护符)。
开发者解答:https://paizo.com/threads/rzs42duv?Martial-Arts-Handbook-handwraps#3
背包,31lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
战士工具包(额外一个放突变药剂的水袋,平日拿在手上,去掉背包)          9GP    31lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
567金币

仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
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