作者 主题: 【城市生物图鉴Vol.1】都市危机  (阅读 5691 次)

副标题: Ver0.05 更新机械狂徒

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【城市生物图鉴Vol.1】都市危机
« 于: 2013-08-19, 周一 11:39:07 »
引用
〖教父〗
  无论哪里都存在着最黑暗的角落,神亦或命运都无法拯救陷落在那座深渊当中的受难者,但是教父可以。


〖链锯魔〗
  他们只是想教会世人礼貌与和蔼,只不过绝大多数人到死都不知道自己到底哪里冒犯到了他。


〖炸弹魔〗
  炸弹魔对这个社会有太多的话要说,但是现在,震耳欲聋的爆炸就是他们仅剩的言语。


〖杀人鬼〗
  杀人鬼无法理解道德这种反生物、反理性、反自然的邪说。杀人对他们来说不需要理由,相反,不杀人对他们来说才需要理由。


〖都市枪手〗
  过去他们猎杀动物,现在他们也在猎杀动物,只不过这种动物能带来更多狩猎的乐趣。


〖恶魔小丑〗
  既然这个世界本身就是个荒唐的笑话,人们又何必如此认真的对待这个世界呢?


〖疯医屠夫〗
  让别人剖开自己的体腔折腾里面的那堆玩意本来就是个疯主意,越疯的人干的越好。


〖暴走骑手〗
  城市居民们平均每天都会在无意间踩死各类生物若干并且丝毫不会感觉到任何歉意,直到他们被呼啸而过的机车碾杀在轮下。


〖假面怪盗〗
  假面怪盗是个永远的未解之迷,谁也不知道他们到底想要什么,但肯定不是他们偷过的那些东西。


〖发疯的职员〗
  其实他们远远没有发疯,他们只不过是用一种比较原始的方式把自己的日常生活表现出来而已。


〖机械狂徒〗
  如果你也觉得冰冷的机械比有血有肉的生物更美丽,你应该能和机械狂徒找到不少共同语言,当然,那得是在他“解放”了所有的机械之后。
« 上次编辑: 2014-08-01, 周五 17:34:53 由 Essential »

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【幻想生物图鉴Vol.1】都市危机
« 回帖 #1 于: 2014-03-09, 周日 01:48:02 »
引用
【主场】
  每个犯罪者都拥有数个属于他自己的主场,可以是一条街道,也可以是一栋建筑,甚至可以是一整个城区。那里是他们最熟悉的领域,也是他们实行犯罪的地方。犯罪者在主场环境中可以获得额外加成,某些能力也仅能在主场使用,详见各自的怪物说明。地下城主应为犯罪者设定他们的主场所在,这些主场可以通过剧情线索被提前找到和调查,继而通过种种手段(如破坏犯罪者的布置)在此主场中封锁犯罪者的某些能力。举例来说,拆除炸弹魔藏在主场中的遥控炸弹,就可以使其无法在此主场中使用遥控炸弹系列能力。调查主场环境和破坏布置都需要相应的手段,通常需要与犯罪者进行技能检定对抗。地下城主可以随意设定主场的数量和具体布置情况。

引用
炸弹魔
中型类人生物(4级游荡者/4级发明家)
生命骰    8D6(28HP)
先攻权    +1
速度     30尺
防御等级   17(+6基本攻击加值 +1敏捷)
防御强度   2(+2镶嵌皮甲)
基本攻击   投掷炸弹+7
全力攻击   投掷炸弹+7/+2
特殊攻击   投掷炸弹 遥控炸弹 炸弹陷阱 偷袭2D6
特殊能力   主场 临终遗言 
爆炸抗性
豁免     强韧+5 反射+6 意志+7
属性     力量10 敏捷12 体质10 智力17 感知15 魅力13
技能     工程学+11 机械学+11 化学+11 陷阱+11 爆炸物制造+11 察觉+11 隐秘+11 本地知识+13 交涉+9 生存+10 运动+8 脱逃+7
专长     坚韧 工作狂 幸存者 即时备战 精通掩蔽
占据/触及  5尺/5尺
出没区域   城市
组织     单独
阵营倾向   混乱中立
挑战等级   8

  炸弹魔对这个社会有太多的话要说,但是现在,震耳欲聋的爆炸就是他们仅剩的言语。遭受了难以忍受的忽视和敷衍后,他们坚信唯有炸弹才能为这座堕落的城市和那些居住在这里的麻木不仁的行尸走肉们敲响警钟。只要他们的“逆耳忠言”还没有被认真的聆听,只要他们的“正当要求”还没有被接受,恐怖的爆炸袭击就永远不会结束。
  炸弹魔每次作案都有其明确的目标,有时是为了传达信息,有时是为了提出问题,不过,他们最喜欢做的事还是迫使人们立刻对某个艰难的问题作出抉择,因为如果没有滴答作响的定时器摆在旁边,这群懦弱的人将会永远对那些问题逃避和视而不见。

主场:炸弹魔在他的主场环境中,可以随时在任意可能的位置指定任意类型的炸弹存在,就像他事先曾在那里设置过。这也就是说,炸弹魔在使用遥控炸弹或炸弹陷阱能力时,可以任选一种炸弹的效果在主场内的任意可能位置生效,然而这有以下限制:首先,如果有多颗炸弹同时爆炸且范围重叠,只有伤害最高者会造成伤害,但是其余炸弹的特殊效果仍可正常生效。其次,每场遭遇中,已经引爆或遭暴露的炸弹其效果范围内不会再有同类型的炸弹,杀伤类炸弹(如高能炸药)则是效果范围内不会再有任何炸弹,这就意味着炸弹魔每次引爆“他提前设置在主场中的炸弹”都会削减他随后能进行的选择。主场内的其他角色可以通过标准动作,指定一个直径不超过30尺的空间进行察觉检定以对抗炸弹魔的陷阱检定,如果成功,炸弹魔必须宣布该处是否有炸弹,如果有炸弹则会暴露出来,如果没有则成为安全区,不可再有炸弹自该范围内引爆。

投掷炸弹:炸弹魔可以直接投掷炸弹作为远程投掷攻击,射程单位30尺,最远投掷到5倍射程单位的距离。投掷炸弹时攻击检定只决定炸弹的落点,其效果及豁免难度依然参考炸弹原有的数据。炸弹魔可以选择让投掷的炸弹延迟最多10轮引爆,在此期间,他仍然可以用遥控器主动引爆这些炸弹。

遥控炸弹:炸弹魔可以通过遥控器引爆1000尺内由它自己设下的炸弹,引爆一颗炸弹属于标准动作,同时引爆范围内不超过三颗的多颗炸弹则是会引起借机攻击的整轮动作。遥控器使用无线电原理,但是会被1寸厚的金属或铅、1尺厚的岩石和3尺厚的树木或泥土阻挡。如果遥控器被破坏,炸弹魔会惊慌失措的掏出另一个。

炸弹陷阱:炸弹魔可以通过反射动作在自己的回合外对主场环境中其他生物的动作进行响应,宣布他们正在进行的某个动作触发了场景中暗藏的炸弹陷阱。他可以随意指定陷阱使用的是哪种炸弹并决定其位置、效果范围和触发途径,但是该炸弹的范围必须包括触发者。被炸弹魔宣布陷阱触发者的生物可以立即进行一次发现陷阱的检定来判断是否能停住自己正在进行的动作,如果他成功并且愿意放弃自己正在进行的动作,陷阱就会被暴露而不触发,否则陷阱正常触发。通过此能力引爆的任何炸弹豁免难度都将提高2点。此能力每回合可以使用一次。

临终遗言:炸弹魔早就为自己的殉道做好了准备,当炸弹魔的心脏停止跳动时(这通常发生在死亡后的1D6轮)他设置在自己体内的隐藏炸弹将会被引爆,造成半径30尺爆发范围内10D8点爆炸伤害,通过难度17的反射豁免则伤害减半。炸弹魔和他携带的随身物品都会化为乌有。炸弹魔也可以在败局已定时主动殉爆以避免被逮捕,这是会引起借机攻击的整轮动作。如果一次攻击将炸弹魔的生命值降到零以下但没有杀死他,他可以通过一个难度20的强韧检定以在昏迷的边缘引爆体内炸弹。

爆炸抗性:炸弹魔对各种炸弹了如指掌,清楚的知道该怎样避免自身被波及。炸弹魔拥有反射闪避,但是在面对任何爆炸物时视为拥有精通反射闪避,此外他还拥有来自发明家职业能力的10点爆炸抗性。

炸弹:以下是炸弹魔常见的可用炸弹类型,这些炸弹既可以被直接投掷,也可以用于遥控炸弹和炸弹陷阱。如果炸弹的效果有可选的浮动范围,就说明炸弹魔可以随意在范围内决定其效果。

·钢珠爆弹:钢珠爆弹专用于大面积杀伤生物,铺天盖地的钢珠极难躲避。引爆时可在15-60尺锥型范围或10-20尺爆发范围内造成4-8D6点穿刺伤害,通过难度21的反射豁免则伤害减半。

·高能炸药:高能炸药能引起无与伦比的剧烈爆炸,乃是制造蘑菇云的好手。引爆时可在15-25尺爆发范围内造成4-8D10点爆炸伤害,然后再向周围延伸如此远的距离造成一半伤害,通过难度17的反射豁免则伤害减半。范围内的生物还需通过难度21的强韧豁免,失败就会被炸飞到效果范围外的最近位置。

·燃烧弹:燃烧弹引起的熊熊烈焰能够吞噬整片街区。引爆时可在半径10-20尺爆发范围内造成3-6D6火焰伤害,通过难度17的反射豁免则伤害减半。所有范围内的无生命可燃物和未通过反射豁免者将被引燃,每回合受到2D6点火焰伤害直到火焰熄灭为止。

·烟幕弹:烟幕弹能引起遮天蔽日的滚滚浓烟。引爆时可在半径30尺弥漫范围内形成烟雾,造成全隐蔽效果,此外所有范围内的生物会呼吸困难,每回合都必须进行难度13的强韧检定,失败就会陷入恶心状态,该状态在离开烟雾后还会持续1D3轮。失败5点以上者除了恶心以外还会反胃,持续时间相同。烟雾在开放环境内会持续2D4分钟,或者直到被强风吹散,但是在封闭环境中就会持续2D4小时。

·震荡炸弹:震荡炸弹的用途不在于杀伤,而在于震慑和击昏目标。引爆时可在20-30尺爆发范围内造成剧烈的震荡波,所有范围内的生物必须进行强韧豁免,检定结果超过21不受任何影响,检定结果在17-20之间将会倒地,在12-16之间将会倒地并被震慑1D3轮,低于12者将会倒地并昏迷2D6轮。

·定点爆破:炸弹魔可以引爆布置在承重结构上的炸药,该建筑必须在他的主场内或者就是他的主场。引爆后建筑会剧烈倾斜,所有建筑内空间皆成为困难地形,在2D4+X(越庞大的建筑X值越高)轮后彻底倒塌,所有建筑内的生物将被掩埋、受到重压伤害并窒息。定点爆破也可以用来直接摧毁一辆载具,或者用来摧毁复杂结构中的特定部位,例如吊着重物的起重机的钢索,亦或一根巨大横梁的两端。

引用
都市枪手
中型类人生物(4级游荡者/4级战士)
生命骰    4D6+4D10(36HP)
先攻权    +3
速度     30尺
防御等级   22(+7基本攻击加值 +3敏捷 +2专长)
防御强度   2(+2镶嵌皮甲)
基本攻击   栓动步枪+12(3D8)
全力攻击   栓动步枪瞄准射击+16(3D8+4D6)
特殊攻击   偷袭4D6 致命狙击 死亡凝视
特殊能力   主场
豁免     强韧+5 反射+8 意志+5
属性     力量12 敏捷16 体质10 智力15 感知17 魅力8
技能     察觉+13 隐秘+13 生存+13 脱逃+13 运动+7 特技+9 手上功夫+9 本地知识+8 陷阱+8
专长     精通闪避 精准射击 远程射击 武器专攻(步枪) 武器专精(步枪)
占据/触及  5尺/5尺
出没区域   城市
组织     单独
阵营倾向   混乱邪恶
挑战等级   8

  过去他们猎杀动物,现在他们也在猎杀动物,只不过这种动物能带来更多狩猎的乐趣。

主场:都市枪手的主场充斥着数不清的陷阱、障碍与密道,只有他自己能在其中自如活动。都市枪手在他的主场环境内将获得以下特殊加成:首先他在拥有掩蔽时可以额外获得2点掩蔽加成,其次他设在主场内的所有陷阱其发现难度、攻击检定和豁免难度都会提升4点,这能够与陷阱专家的效果叠加。他还可以忽视主场内所有困难地形的负面效果,此外在拥有掩蔽或隐蔽时,即使已经被发现也可以尝试进行躲藏。如果都市枪手连续五个回合没有被任何生物发现,他就可以消失的无影无踪,谁也不知道他去了哪里。

致命狙击:都市枪手的瞄准射击总是能够造成偷袭伤害。他的瞄准射击每有1个偷袭伤害骰就可以提高1点重击范围,例如附加4D6偷袭伤害的步枪瞄准射击将拥有16-20的重击范围。此外在造成重击威胁时,如果确认检定也在重击范围内,他可以再进行一次确认检定,成功的话目标必须进行强韧检定对抗这次攻击的伤害,失败就会直接死亡。

死亡凝视:都市枪手可以通过整轮动作观察和瞄准目标,每次观察都会使他对目标的下次远程偷袭攻击获得额外的1D6偷袭伤害,最高积累到8D6。进行瞄准以外的任何动作或者更换瞄准目标都会失去所有积累的伤害,如果受伤或遭到干扰则需进行基础难度20的专注检定,失败也会失去所有积累的伤害。都市枪手每次进行瞄准时,被瞄准的目标都可以进行一次察觉检定,他每多被瞄准一轮就可以额外获得+2加值,如果结果超过25,他就可以本能的意识到危险,如果结果超过35,他就能清楚的意识到自己正在被瞄准并获得一次机会再进行察觉检定对抗都市枪手的隐秘检定,成功则可以揭示其位置。

引用
链锯魔
大型类人生物(8级武者)
生命骰    8D8+40(76HP)
先攻权    -1
速度     20尺
防御等级   16(+8基本攻击加值 -1体型 -1敏捷)
防御强度   4(+4臃肿)
基本攻击   大型链锯+10(4D8+10)
全力攻击   大型链锯+10/+5(4D8+10)
特殊攻击   千刀万剐 血腥终结
特殊能力   主场 臃肿 憎恶

豁免     强韧+10 反射-1 意志+2
属性     力量18 敏捷8 体质18 智力7 感知10 魅力6
技能     察觉+6 生存+6 屠宰+6 烹饪+6
专长     豪腕 坚忍 顽强 健壮 猛力攻击
占据/触及  10尺/10尺
出没区域   城镇或乡村的偏远地区
组织     单独或怪诞家庭(1链锯魔+2~5边缘怪胎)
阵营倾向   中立邪恶
挑战等级   6

  链锯魔只是想教会世人礼貌与和蔼,只不过绝大多数人到死都不知道自己到底哪里冒犯到了他。这个世界上确实有些人既愚蠢又丑陋还有些痴呆弱智,但这绝对不是他们遭到冷嘲热讽的正当理由——不过谁又能说到做到呢?于是受够了嘲弄的他们搬离城镇,搬离乡村,躲到鸟不拉屎、荒芜人烟的地方过着与世隔绝的日子,直到某天,没有得到任何邀请的外来者私闯进他们的领地,那很可能就是你。

主场:链锯魔如此熟悉他的主场以至于任何最细微的变动都逃不过他的法眼。他们在主场环境中可以不用动作即时进行追踪,并且追踪检定和察觉检定获得+8加值。链锯魔在主场中也可以忽视所有其他生物的掩蔽和隐蔽效果,除了全掩蔽和全隐蔽。

千刀万剐:如果链锯魔全回合攻击全部命中目标,他可以立即以最高基本攻击加值再对目标追加一次攻击,这次攻击只要命中就自动造成重击威胁。

血腥终结:链锯魔不会给冒犯者留下任何机会,如果链锯魔的攻击使目标的生命值降到零或以下,他会直接处刑杀死该生物,没有濒死阶段。

臃肿:链锯魔臃肿的身躯使他们被视为大型生物,他们还可以把体质调整值加到防御强度里,然而因为过于笨拙,链锯魔每回合只有部分动作,不过他们还是可以作出全回合攻击。

憎恶:
链锯魔对这个世界的憎恨支撑着他们的生命。如果链锯魔的生命值降低到零以下,除非他们彻底死亡,否则他们每次开始行动时都可以将生命值恢复到零。此外,他们在濒死状态下仍然可以正常行动。

引用
发疯的职员
中型类人生物(2级平民)
生命骰    2D4(11HP)
先攻权    +0
速度     30尺
防御等级   13(+1基本攻击加值 +2公文包)
防御强度   1(+1过量的咖啡)
基本攻击   打字机+4(1D6+4)
全力攻击   打字机猛砸+6(1D6+4)
特殊攻击   随手攻击
特殊能力   主场 宿敌 疯癫狂暴
豁免     强韧+3 反射+0 意志-4
属性     力量16 敏捷10 体质16 智力4 感知2 魅力4
技能     会计学+3
专长     工作狂 技能精通(会计学)
占据/触及  5尺/5尺
出没区域   城市
组织     单独
阵营倾向   混乱中立
挑战等级   1

  在繁忙的都市中,每时每刻都有职员像这样突然口吐白沫胡言乱语大杀四方。其实他们远远没有发疯,他们只不过是用一种比较原始的方式把自己的日常生活表现出来而已。

主场:发疯的职员在他们的主场(也就是他们工作的地方)会疯的更加彻底,更加口吐白沫、语无伦次、暴跳如雷。他们每回合可以多进行一个标准动作。

宿敌:发疯的职员痛恨他们愚蠢的同事和暴虐的上司,如果这两种生物出现在他的视野中,发疯的职员会抛下所有眼前的东西直奔他们而去。发疯的职员每次成功对这两种生物造成伤害时,都可以得到5点临时生命值,因为这是在是太爽了。

疯癫狂暴:
发疯的职员一旦被激怒就会陷入口吐白沫言语不清的狂乱状态,他看起来再也忍不下去了。在狂暴状态下,疯职员完全被积压已久的愤怒所控制,他的力量和体质获得+8加值,但是智力、感知和魅力承受-8减值。狂暴会持续直到疯职员被打翻在地或者周围没有任何他能找上茬的东西为止。疯职员的数据皆以他们狂暴时为准,如果你遇到一位正常状态下的疯职员,请使用大肠杆菌的数据。

随手攻击:发疯的职员拿到什么就用什么,只要能发泄愤怒,什么东西都是致命的武器。他可以熟练使用所有临时武器和简易武器,而且所有的临时武器在他们手中都拥有15-20的重击范围,不要问为什么,这就是愤怒的力量。

引用
机械狂徒
中型类人生物(10级发明家)
生命骰    10D6(45HP)
先攻权    +4
速度     30尺(超级装甲50尺)
防御等级   21(+7基本攻击加值 +4敏捷)
防御强度   20(+20超级装甲)
基本攻击   挥击+15(4D6+12)
全力攻击   挥击+15/+10(4D6+12)
特殊攻击   碾碎
特殊能力   图灵电波 超级装甲 魔法免疫 拟态 重组
豁免     强韧+8 反射+7 意志+10
属性     力量26 敏捷18 体质12 智力20 感知16 魅力12
技能     机械学+33 电子学+29 工程学+29 人工智能+20 物理学+20 电学+20 材料科学+20 电磁学+20 数学+15 哲学+9
专长     工作狂 冷静操作 技能精通×4
占据/触及  10尺/10尺
出没区域   城市
组织     单独
阵营倾向   混乱中立
挑战等级   12

  如果你也觉得冰冷的机械比有血有肉的生物更美丽,你应该能和机械狂徒找到不少共同语言,当然,那得是在他“解放”了所有的机械之后。

图灵电波:机械狂徒散发着半径1公里的图灵电波,范围内所有无生命的科技制品都会被活化并被赋予集群智慧,同时受到机械狂徒的控制。机械狂徒可以通过一个标准动作向所有受影响的物品发布简单的命令,例如‘反抗你们的主人’或‘过来帮助我’等等,这些物品会以他们能做到的方式执行命令。由于活化并没有改变他们的结构,这些受影响的物品通常只能在他们原有功能的范围内执行命令,面包机没有腿还是不能移动,但可以把插进来的吐司一股脑的吐出来,步枪则可以闭锁枪栓来拒绝被使用。生物可以通过一个难度10的意志豁免来避免自己持有的物品受到影响。只要离开图灵电波的范围,活化即告终止。

超级装甲:机械狂徒的超级装甲由活化机械组成,带给他300点临时生命值。只要该临时生命值还有剩余,机械狂徒就可获得16点力量和8点敏捷,以及15点防御强度和大型体型。如果超级装甲被摧毁,机械狂徒所有基于装甲的能力和攻击都无法使用,但如果周围有至少500磅的机械制品,机甲狂徒就可以通过三个连续的整轮动作将他们吸引到自己身上,重新制造出超级装甲。新制造出来的超级装甲生命值为每10磅机械制品1点,最高不能超过300点。

魔法免疫:机械狂徒在穿戴超级装甲时,免疫所有构装体能免疫的效果,因为所有的法术都不能直接瞄准它而只能瞄准超级装甲。即使某些法术能对物品生效,超级装甲本身也拥有25点法术抗力。

碾碎:机械狂徒的超级装甲随时都能像碾碎机那样翻动起来,任何生物徒手攻击机械狂徒,或者试图对他进行冲撞、闯越等需要直接身体接触的动作时都会无条件承受4D6点伤害。机械狂徒也有一个新的擒抱中动作:通过一个成功的擒抱对抗,将对手直接摁在自己身上并对他造成8D6伤害。

拟态:机械狂徒能操控超级装甲变型来模拟任意他已知并且能够制造的科技制品,包括但不仅限于武器,这属于迅捷动作,但是需要消耗超级装甲的临时生命值。变型出来的物品每重10磅就要消耗1点临时生命值,直到解消之前,这些生命值都不能被回复,也就是说相当于被占用。他常利用此能力模拟强力的武器,例如榴弹炮。

重组:机械狂徒的超级装甲在没有被摧毁的情况下,每回合都能自动回复10点临时生命值。如果周围有大量机械制品,这些机械制品会被吸引过来,使每回合自动回复量增加到30点,这就是机械狂徒的主场。
« 上次编辑: 2014-08-01, 周五 17:33:51 由 Essential »