作者 主题: 城市向的职业替代能力  (阅读 13136 次)

副标题: Ciryscape的网页补充资料

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城市向的职业替代能力
« 于: 2009-08-07, 周五 14:34:52 »
城市导向的职业替换能力
来源:Cityscape的网页补充资料
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a
祇翻译能力,前述未翻

城市化身(City shape):
需求:督依德LV 5
替换:如下述
得到:
LV 8可变成中型或小型昆虫,换掉大型动物变身
LV 11可变超小型昆虫或动物
LV 12可变动物或昆虫的群集(Swarm),换掉植物变身
LV 15可变大型昆虫或动物,换掉巨型动物变身
以上皆替换掉原本的督依德变形能力

城市之魂(City Soul):
需求:督依德LV 16
替换:元素变身能力
得到:LV 16:每天可变成小型,中型,或大型的活化物品(animated object,见MM 13)一次,而且可以得到活化物品的特殊能力
                 以及构装生物特性
       LV 18 每天变两次
       LV 20 每天变三次,而且可变成巨型

拥挤穿梭(Crowd-Walker)
需求:督依德LV2  ,巡林客LV 7
替换:穿林
得到:经过拥挤的地方可以用一般行动速度,而不需多花一格步数穿过。
另外,在移动时,他可以无视轻度碎片地形(light debris)而无移动妨碍。而重度碎片地形(heavy debris),则视为轻度碎片地形的移动阻碍。不过其他崎岖地形还是会影响他的移动

凶暴(Ferocity)
需求:野蛮人LV1
替代:狂暴能力,LV14的不屈意志等
能力:一天一次可以启动凶暴,得到+4力量跟+4敏捷,但是他在30尺内会-2远程命中,
此能力可以immediate动作启动,所以他可以在先攻开始前启动,然后在先攻上加
上凶暴后的敏捷加值。持续轮数目4+体质加值,结束后会恶心(sickend)直到遭遇结束。
如果有能力可以免疫恶心(sickend)效果。(像Strong Stomach专长),则减值只有-1。
其他规则跟狂暴一样,每日次数也是。
高等凶暴(Greater Ferocity):11级开始,野蛮人凶暴的力量跟敏捷加值变+6,持续时间变5+体质加值。
迅捷位移(Shifting Stance):14级开始,在凶暴状态时,他可以+1 AC以及反射的闪避加值
另外,在凶暴状态时,野蛮人可以用汛捷(swift)动作起身,并且不会被机会攻击。如果对方的基本攻击加值等于野蛮人等级
4或以上,对方还是如同造成机会攻击(这些能力取代不屈意志[indomitable will]的野蛮人能力)
坚强凶暴(Relentless Ferocity:):17级开始,凶暴持续时间变6+体质加值。而且他结束凶暴时,不会得到恶心状态。
另外,迅捷位移能力的闪避加值变+2
无敌凶暴(Unstoppable Ferocity) 20级时,野蛮人凶暴的力量跟敏捷加值变+8

低调立场(Go to Ground)
需求:督依德或斥侯(scout) LV3
替换:无踪步(trackless step.)
得到:只要你藏身(lay low)在城市里面,除非用魔法否则找不出来,比如说用城市搜索(Urban Tracking)是自动失败的

潜伏者 (Hidden Stalker)
需求:巡林客 LV13或斥侯 LV8
替换: 视线躲藏(hide in plain sight)
得到:移动比半速快不会-5 躲藏,而且就算对方刚从你身上移开注意力,你再找地方躲藏也不会-10.
而且,如果5尺内有人隔开对方,可以把人拿来当掩蔽物来躲藏,并且借此隐入人群之中。
如果该能力再次加强,则直接得到hide in plain sight能力,不过仅限在城市里面用,而不是野外

刚硬体力 (Iron Constitution)
需求:督依德LV4
替换: 抵抗自然诱惑(resist nature's lure.)
得到:直接得到健胃(Strong Stomach)专长。并且对疾病有+2 豁免。

反击(Riposte)
需求:斥候LV1
替换:突袭(skirmish) ,及其后续能力
得到:任何时候,在之前的回合中,如果斥候遭到对手用近程或远程武器攻击(无论是否有中),他可以在这一轮对该对手造成额外的1d6伤害。从一级开始,每四等级再增加1d6(5级 2d6 ,9级 3d6 ,依此类推)。该能力跟偷袭一样,对免疫强击的生物一样无效,而且远距攻击一样要在30尺内有效。
三级开始,如果斥候造成对手反击伤害,他可以针对该对手得到+1 表现(competence)加值到AC上。此项加值可以
持续直到下一回合开始。如果在同一轮内对复数以上的生物使用反击,那么他对这些反击的对手都会有AC加值,
此项能力不限单一对象。从三级开始,每四等级加值再+1(7级 +2 ,11级 +3,依此类推).
穿着中型以上的防具,或是中度以上的负重,将会失去反击特殊能力。

敌对组织(Rival Organization)
需求:巡林客LV1
替换:宿敌能力
效果:跟一般宿敌能力有点像,只是宿敌对象是组织。比如说公会组织、秘密结社、皇室家族、宗教组织,或是其他特殊组织等。
他可以针对该组织有 +2唬弄、威吓、搜集资讯、知识(本地)、察言观色检定。除此之外,他可以对敌对的组织成员有+2 AC加值
5级开始,之后每五等级。他可以再选择一个敌对组织。每次新增敌对组织时,巡林客对任何一个敌对组织的加值
(包括该次升级新增的组织),会再增加2点。

顶上居民(Roof-Dweller)
需求:野蛮人LV1
替换:快速移动
效果:得到顶上步行者(roofwalker)专长(CS),职业等级六开始,如果他因为人物等级升级而得到额外专长,
可以选择顶上跃者(roof-jumper)专长(CS)而不用先决条件。

在地的城市居民(Skilled City-Dweller)
需求:任何有以下可替换技能的职业等级1
替换:如果选择以下的职业技能替换,你将会失去替换前的职业技能
得到技能                                   替换技能
搜集资讯,Gather Information        驯养动物,Handle Animal
地方知识,Knowledge (local)                自然知识,Knowledge (nature)
察言观色,Sense Motive                野外求生,Survival
翻滚,Tumble                                骑乘,Ride

坚守(Stand Fast)
需求:圣武士LV5
替换:你不会得到特殊座骑
效果:五级开始,以一个直觉动作,圣武士每天可以使用下述两项能力各一次,11级开始,他可以每天各能力用两次,18级则是三次。
(1)圣武士可以让20 ft内所有盟友的一项豁免,得到圣武士本身的神恩额外魅力加值。
。他必须将加值加到同一个豁免加值上。所以,他可能可以增加每一个人的反射加值,或是每一个人的意志加值。
但是他不能一个盟友加反射加值,然后另一个盟友加意志加值这样。
圣武士本身不会因为这种能力,而得到额外加值,但是他也不会因此失去神恩本身的加值。
这项加值效果可持续一轮
(2)圣武士可以将本身的神恩额外魅力加值,加到冲撞,卸武,擒抱,破武,或阻绊的对抗掷骰加值上。
当他主动使用上述的特殊攻击,他不能利用该项能力。此能力只能用在被动抵抗上。

街头战士(street fighter)
职业:野蛮人
等级:七级
替换:不会得到七级&七级以后的伤害减免
效果:
LV 7:野蛮人只要冲锋对手,或是攻击迟滞状态的对手,强击掷骰范围+1(比如说他拿巨斧,会变成19-20就会爆击)
    这项能力可以跟进阶强击或锋利武器能力堆叠。
LV10:野蛮人可以在一轮中,做出最多到90度的转弯冲锋
LV13:野蛮人可以冲锋经过盟友或非敌人的非战斗人员占据的格子内。
LV16:当冲锋时,野蛮人可以移动最多四倍速度,而不是两倍
LV19:野蛮人得到冲锋顺势斩能力。当他在冲锋时击倒对手时,只要保留至少10 ft以上的移动,他可以立即对第二个对手
     做出新的冲锋攻击。然后只要他冲锋击倒第二个对手,并且仍保留可以移动的格数,他可以再继续冲锋第三个对手,
     连续直到有任何对手没有被一次冲锋击倒为止。所有的冲锋攻击必须遵从该标准规则。
     PS:即使他有冲锋时能做出复数攻击的能力,比如说猛扑。他只有在冲锋第一下就击倒对手时,才能使用该项能力
        另外,他不能在同一轮中,跟顺势斩或是进阶顺势斩,一起使用该能力。


城市伙伴(Urban Companion)
职业:督依德或巡林客
等级:一级(督依德)或四级(巡林客)
替换:不会得到动物伙伴能力
效果:角色可以得到比原本更小但是更聪明的动物。如同术士或法师的召换魔宠能力,包括所有魔宠会得到的效果,除了下述已外。
他的城市伙伴有效等级,如同督依德等级,或是巡林客等级的一半。
(1)城市伙伴死掉时,不会失去经验值,他也必须24小时之后才能替换新的城市伙伴
(2)城市伙伴的最大HP等于主人最大HP的3/4(无条件舍去),而不是一般最大HP的1/2
(3)主人的城市伙伴有效等级1时,城市伙伴得到可以跟同类型的动物说话能力,而不是一般的7级
(4)当他城市伙伴等级七级时,主人可以跟城市伙伴同类型的动物对话,如同speak with animal法术。
   这是一项超自然能力,如果被解除,他可以用自由动作重新启动。

城市感知(Urban Sense)
职业:督依德
等级:一级
替换:不会得到自然感知能力
效果:得到+2所有本地知识检定,以及察言观色检定

城市追踪者(Urban Tracker)
职业:巡林客
等级:一级
替代:不会得到追踪能力
效果:得到城市追踪专长((Cityscape,ECS,UA都有)

城市之声(Voice of the City),ex
职业:督依德,巡林客,或灵魂巫医
等级:一级
替代:不会得到荒野认同能力(Wild Empathy)
效果:经过结合肢体语言,声调,以及表情动作,城市之声能力可以让你即使不懂得对方的语言也能知道对方
所传达的意思,并且用同样的方式,表达本身的语言意思。简单的基本字词互动沟通(像是救命或丢下你的武器),都能够自动转达。
更复杂的互动,需要做出D20+有效职业等级+睿智加值(如果想要了解对方意思)或魅力加值(如果要让对方懂得自己的意思)的检定
每次沟通,上述各掷骰检定只需丢一次。如果检定失败,除非升新的职业等级,你无法跟对方传达或了解其
意思。(所以说,如果你了解对方的检定成功,但是让对方了解意思的检定失败。你可以了解对方的意思,
但是对方不了解你的意思,反之亦然。)
检定DC视对方生物种类,以及对方的语言多接近你所会的语言。此能力大部份用在不同类的人型生物上
在这个例子里,如果对方个体使用的语系,跟你任何其中一种所懂语言的文字一样(比如说对方会巨人语
,而你会矮人语,都是用矮人文),则DC为20。如果不是,则DC为30 (请见PHB 82页关于语言部份)
如果对方是精类,巨人,或类人怪物,则DC+5。如果对方是元素,则DC+10。除此之外的其他生物类型
,则无法用此方式沟通。
如果对方刻意让你知道意思,则检定可以+2环境加值。如果你从标准距离以外窃听,则会有-4减值。
另外,你可以将语言视为本职技能  
« 上次编辑: 2009-08-07, 周五 14:37:33 由 TorbaDomy »

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城市向的职业替代能力
« 回帖 #1 于: 2009-08-07, 周五 14:40:00 »
Cityscape专长介绍:

健胃(Strong Stomach)
条件:体质 13,忍耐(Endurance)
效果:你可以降低恶心跟反胃效果一阶(sickening & nausea)。你不会中反胃状态
,如果你遭到一般让你产生反胃的效果或状况,你祇会造成恶心效果。
如果你遭到一般让你产生恶心的效果或状况,你可以减免此效果。

顶上行者(ROOFWAKLER) [战技]
条件:平衡 5 ,跳跃 5,闪避,灵活移动
效果:如同以下三个战技
快脚(fleet of feet):你可以更快走过困难地形。当你以全速度
移动时,平衡技能检定不会 -5 罚值。
华丽跃下(graceful drop):如果你故意从高处跳下来,你可以减少
高处落下的伤害。如果高处跳下防止伤害的跳跃检定成功,你可以忽略
20 ft的坠落伤害。
顶上王者(Master of the roof):你知道如何靠高低差得到优势。任何
敌人在不同高度对上你时,你的AC可以得到+1闪避加值。
(比如说对手在天空上,骑在马上,站在桌子上攻击你)

顶上跃者(ROOF-JUMPER) [战技]
条件:平衡7级,跳跃7级,闪躲,灵活移动,顶上行者(Roofwalker)
效果:顶上跃者可用下述的战技战术。下列战术,你不能在一轮中同时用超过一种。

坠落攻击(Death from Above):如果你刻意从上面跳下来攻击对手,
你可以造成结实的伤害。你必需至少落下20尺,并且丢命中。这视同
冲锋攻击,并且得到该有的加成以及减值。如果你打中,你除了造成正常伤害外,
从落下10尺后开始算,追加每10尺跃下距离的1d6伤害。比如说,如果你跳下30尺,
你可以额外造成2d6伤害。你仍然后受到坠落伤害,但是你可以靠跳跃或翻滚减定减轻
坠落伤害。使用此方法攻击时,不能用任何特殊能力减轻跳跃力道(比如说武僧的slow fall或羽落术)

城市特技(Urban Acrobatics):当你从建筑物上跳下或坠落时,你可以有效的利用窗台,棚子,灯柱,
或其他类似的城市物件。如果你是故意向下跳,并且手碰的到墙或类似的垂直表面。你可以
延着墙横向移动,每落下10尺,你可以横移5尺。如果是意外的掉下去去,每落下20尺,你可以
横移5尺。使用此战术,你可以最多横移至你的全速移动距离(如果墙够宽的话),即使此距离
加上你的落下距离,超过你正常移动距离。
一般:坠落的角色只能持续的往正下方移动

都市搜查(Urban Tracking)[普通]
角色擅长寻找失踪者或特殊目标。
优势:察访特定目标形迹的角色必须首先进行1小时收集情报检定,此后角色需要每小时
进行收集情报检定才能维持察访。如果周围情况发生变化,例如目标转移到其他街区,
角色需要再次进行收集情报检定。检定DC及所需要检定次数由聚落规模及其他因素决定。

聚落规模      收集情报检定DC   检定次数
聚落,村庄,乡村    5        1d3
小型市镇,大型市镇   10        1d4+1
小型城市,大型城市   15        2d4
都市          20        2d4+2

追踪因素                检定DC调整值
追踪目标每增加3名生物            -1
目标失踪时间/追踪展开时间每经过24小时    +1
追踪目标刻意隐藏形迹             +5
追踪目标符合所在地区种族比率*           -2
追踪目标与所在地区种族比率不符*       +2
*请参阅《城主指南》第139页。

如果角色在收集情报检定时失败,可以在1小时后重新尝试检定。城主应当密掷察访所需
检定次数,角色无法在事先得知察访时间。
普通:角色可以通过收集情报检定寻找特定角色的信息,耗时1d4+1小时,但无法跟踪目
标。

特殊:如果角色知识(地方)达到5级,可以在进行搜集情报检定察访目标时获得+2的加
值。角色可以倍速追踪(每30分钟进行检定),但在进行收集情报检定时需要承受-5的
不利。