作者 主题: 阿鲁诺·福巴(幸运的福巴)5级游荡者/4级幸运之友  (阅读 2393 次)

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离线 墨西哥胡椒

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人物姓名:阿鲁诺·福巴(绰号:幸运的福巴)

人物简介:
劇透 -   :
"我的名字是阿鲁诺·福巴,天才Agent,注定和平凡无缘的男子"
福巴舔了舔舌头,自我催眠似的重复着这句话,试图忘记火灼般的嗓子和咕咕叫的肚子。
“……渥利达马拉呀,您再不让您的徒孙走点好运,他就要有大麻烦了”
或者现在改信维婕丝,为自己死后世界做些投资好了……福巴有些自嘲地想着。

“逃得够远了吧?”10年里换了9个主子的福巴,就在一周前失去了他第10任的效忠对象。
在执行完一个九死一生的任务后,才刚回到领地就看见领主的尸体被吊在了换了家徽的城墙上,福巴想也没想的直接掉头跑路。
现在想来,要是当时壮着胆子潜进城堡把自己的文档偷出来,也许会少些麻烦?

“不幸啊……”如今迫不得已来逃到了这块边境之地,如果运气够好,也许能找到自己的第十一任效忠对象也说不定。

“反正这年头领主数量多的跟摩拉丁的胡须似的”

总算找到了水源,福巴弯下了腰准备盛水,而就在这一刹那,“咻——”一支箭插在了面前的树干上,要是福巴没弯下腰那估计现在插着的要变成自己的脑袋了。
“嘶———”来不及吃惊急忙转头,看见对面陆续钻出了几个明显不是善类的家伙。

“谁……”愚问,想杀自己的人比自己杀过的人都要多上数倍,
想斩草除根的前领主仇家?想让秘密永远不从自己的嘴里说出去的人?
又或者只是倒霉碰上了抢劫路人的强盗?答案估计就连博学的博卡布都不一定猜得出来。

“不幸啊”一声叹气,福巴摆好了一个不知是准备攻击还是逃跑的架势。
种族:人类
阵营:中立混乱
信仰:游荡者之神——渥利达马拉
体型:中型体型
年龄:29岁
性别:男
语言:通用语,半身人语,兽人语,天界语
职业等级:游荡者5/幸运之友4(CS)
幸运点(CS):5
经验点数:36000   下一级别:45000
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购点属性:32点 (升级-4的倍数提升1点)

力量:+3   14 +2 (食人魔巨力手套)
敏捷:+3    16
体质:+1   11 +1(升级4)+1(健康护符+2)
智力:+2   13 +1(升级8)
感知:+3    14 +1 (蓝色艾恩石)
魅力:+0   10
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生命:52:【1d6+1(体质)+4+5+4+5】+【4+5+4+5】+9

防御等级:18/21      10+3(敏捷)+5(精灵链甲)+3(寓守于攻)
接触:    13/16       10+3(敏捷)+3(寓守于攻)
措手不及:18/21      (直觉闪避)10+3(敏捷)+3(寓守于攻)+5(精灵链甲)

先攻调整:+3
基本攻击加值 +6,擒抱 +9
速度:30(基本速度:30,负重:当前53,76|153|230)

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强韧豁免:3   1(职业1)+1(职业2)+1(属性)
反射豁免:11   4(职业1)+4(职业2)+3(属性)
意志豁免:5   1(职业1)+1(职业2)+3(属性)

反射闪避,直觉闪避

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攻击:
近战:+11|3(主)/1(副)+3d6+8+1d6  5+3(力量)+3(+3匕首)|+3d6(偷袭)+1d6(殊死防御)+3力量 + N武器(默认8)
远程:+8|3+3d6                       5+3(敏捷)|+3(力量,投掷武器)+3d6(偷袭)

+8 近战, 镰刀, 1d6+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 20/x2
+8 近战,锐锋匕首+1  d4+1+【3(主)/1(副)】 17-20/x2
+8 近战,精制品银匕首, 1d4+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 19-20/x2
+8 近战  脚刃    1d4+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 19-20/x2
+8 远程,精制品银匕首 ,1d4+3+3d6, 19-20/x2 每10尺-2


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专长:3(9级)+1(人类)+1(幸友2额外)+1(幸友4额外)

幸运专长

专长1 我最委琐
      你的幸运帮助你找到最适合移动的地方。
      效果:你可以使用一个幸运点,以一个直觉动作来重投躲藏、翻滚、潜行检定。
      你获得一个幸运点。

专长2 意外重创
      你可以正好供给到敌人。
      先决条件:人物等级6级,任意幸运专长
      效果:你可以使用一个幸运点,以一个迅捷动作重投武器伤害。你可以使用两个幸运点,以一个迅捷动作重投攻击。
      你获得一个幸运点。

专长3 我最刻苦
      你的刻苦工作时的你能够获得幸运的眷顾。
      先决条件:人物等级6级,任意幸运专长
      效果:你可以使用一个幸运点,以一个直觉动作重投一个技能检定,但你在该技能上至少要有1级。
      你获得一个幸运点。


一般专长

专长4  殊死防御(Deadly Defense)(CS)
      当你自我防护时,就像遇到了极大危险殊死搏命时那样。
      效果:当你采取防御式战斗时,你使用任何轻武器或者那些你已经武器娴熟的武器(如刺链,鞭子等等),将造成1d6点额外伤害。
      本效果只有在你未穿甲或穿轻甲,且手无盾牌的时候才能生效。
      特殊:如果你有寓守于攻专长,那么当你使用该专长且罚值不小于-2时,你也可以得到本专长的好处。

专长5 寓守于攻(Combat Expertise)
      你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
      先决条件:智力13。
      效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。

专长6 即时备战  你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
            专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
      先决条件  基本攻击加值+1


================================
技法(CS):5(消耗技能点10)
           学习一种技法消耗两个技能点,每当你获得技能点,你可以选择用技能点学习技法或者升级技能。
           只要你满足先决条件而且有两个技能点,你可以学习任何技法。
           你在每个等级最多能学习一种技法,并且你会的技法总数不能超过你人物等级的一半(向上取整),某些专长和进阶职业可以允许人物超出这个限制。如果你还要使用《玩家手册II》的规则,你在每次升级时可以选择忘掉一种技法来交换技能点,被交换回来的技能点可以任意使用(升级技能,或者学习新的技法)。
           你只能学习每种技法最多一次,因为对于技法而言,你只有会或者不会。
           每次遭遇,每个技法最多使用一次(或者每分钟一次,如果没有发生战斗或者其他冲突)。


      轻松脱身(Easy Escape)[操作技法]
      你可以从大型敌人的擒抱中轻松脱身。
      先决条件:中等或更小的体型,脱逃8级
      如果你的对手比中等体型大,你在挣脱擒抱或压制时的脱逃检定获得环境加值,加值大小如下。

      对手的体型    脱逃加值

       大型       +4
      超大型       +8
       巨型       +12
      超巨型       +16


      撩腕击(Sudden Draw)[操作技法]
      你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
      先决条件:手上功夫8级,即时备战
      效果:如果一个对手引发了你的借机攻击,以一个即时动作,你可以抽出一把事先用手上功夫藏在手里的武器来实施该借机攻击,该对手对使用该隐藏武器做出的攻击视为措手不及


      隐刃(Hidden Blade)[操作技法]
      你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
      先决条件:手上功夫5级,即时备战
      效果:在你成功运用手上功夫技能隐藏一把武器(《玩家手册》81页),你可以以一个移动动作抽出它而不是标准动作。在之后该轮你的第一次攻击某敌人时,如果他没有意识到该隐藏武器的存在则被视为措手不及。


      (Shrouded Dance)[操作技法]
      You can seem to be where you aren't
      先决条件:躲藏8级,表演(舞蹈)5级
      效果:以一个移动动作,你可以尝试一次DC20的躲藏检定。
      如果你成功,直到你下次行动开始之前你都是处于隐藏的状态。


      侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法]
      你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。
      先决条件:侦查12级
      效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。
      如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。
      如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎,

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职业能力:
偷袭 +3d6:只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。
寻找陷阱
陷阱感知+1
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
直觉闪避:游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。
随手幸运:幸运很自然的降临于你。所有用直觉或迅捷动作来使用的幸运专长,都不记入一轮中只能使用一次的直觉和迅捷动作。但是,在同一个投骰上,你不能使用幸运专长两次来改变同一个结果。
额外幸运:在每个奇数等级,你获得每天额外1次的幸运重投。这个幸运点是幸运专长获得的幸运点以外额外获得的。
幸运之手:尽管你在某些方面非常擅长,但你仍然靠你的幸运来工作。每天一次,以一个迅捷动作,你将你的幸运之友等级作为幸运加值增加到所有的技能检定上,直到下一轮。
好运垂青: 3级时,你学会了如何利用你的幸运来避免死亡。每天一次以一个直觉动作,你将你的幸运之友等级作为幸运加值增加到所有豁免检定上,直到下一轮。

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种族特性:
人类1级时可获得一项额外专长
人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。


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技能点:102 ——(8+1(智力))*4+4(种族)+10+10+10+8+8-10(技法)+8(升7级)+9(升8级)+9(升9级),每升级可获(8+1种族+2智力修正(游荡者)|6+1+2(幸运之友))

文书解读(智力):7——5+2(属性)
解除装置(智力)6——4+2(属性)
伪造文书(智力):5——3+2(属性)
搜索(智力):8——6+2(属性)
脱逃术(敏捷;防具检定减值)9+(轻松脱身)——8+3(属性)-2(盔甲)
躲藏(敏捷;防具检定减值):18——12+3(属性)-2(盔甲)+5(剧情黑水晶)
翻滚(敏捷;防具检定减值):8——5 +2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
潜行(敏捷;防具检定减值):21——10+3(属性)+5(精灵靴)-2(盔甲)+5(剧情黑水晶)
手上功夫(敏捷;防具检定减值):12——9+2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
绳技(敏捷):9——5+3(属性)
开锁(敏捷;需受训):8——5+3(属性)
唬骗(魅力):6
易容 (魅力) :22——8+2(共效)+2(工具)+10(易容帽)
表演(魅力)(戏剧):2——2
侦察(感知):11——9+2(属性)
跳跃(强壮;防具检定减值):8——5 +2(共效)+3(属性)-2(盔甲)

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随身物品:0g
镰刀 6g      d6 x2 2 磅 挥砍
精制品银匕首332*5=1660  +1攻击检定 d4 19-20/x2  10 尺  15 磅 穿刺/挥砍
脚刃4g d4 19-20/x2  1/2磅

食人魔巨力手套4000 力量+2增强加值 4磅

精灵靴2500 “潜行”检定有+5 1磅
精灵链甲4150 最大敏捷加值+4,防具检定减值-2。 轻型盔甲 20磅

易容帽2000 变颜术(易容+10)
隐形药水x2 600g
盗贼工具 30g 1磅
肥皂 1磅
丝绳10g 5磅
绊足包 50g 4磅
易容工具 50g 8磅

锐锋匕首+2    8300g            d4+1 17-20/x2
健康护符+2    4000g
蓝色艾恩石+2  8000g


备注:幸运之友等级作为幸运加值增加到所有豁免检定上
      幸运之友等级作为幸运加值增加到所有的技能检定上
      一个幸运点重投躲藏、翻滚、潜行检定
      一个幸运点重投一个技能检定
      两个幸运点重投攻击,一个幸运点重投武器伤害

黑水晶:侵蚀度:0  束缚DC:17
   1.你在躲藏和潜行鉴定上获得+5能力加值
   每天三次可以发动黑暗术效果,不过必须以你为中心
   即时动作,在你自己启动的黑暗术范围内,你自己可以免疫效果
   2.每天一次, 可以发动影子束缚,DC为10+你HD一半+你的感知调整,对抗意志or反射,你决定
   效果是被拖入对方自己的影子之中,持续时间为你HD分钟,你可以随时以移动动作放出来
   3.每天你HD次数,可以使用阴影跳跃,在两个不超过15尺的阴影或影子间以一个移动动作移动
   如果进入已占据格子则你选择一个临近格子出现,最多只能额外携带50磅物体
   4.以上所有的效果,每天可以额外使用, 但是任何一个效果额外使用一次你的身体就会被阴影侵蚀十分之一
   被侵蚀状态下,你的伤害额外附带4X被侵蚀面积
劇透 -   :
==============
种族:人类
阵营:中立混乱
信仰:游荡者之神——渥利达马拉
体型:中型体型
年龄:29岁
性别:男
语言:通用语,半身人语,兽人语
职业等级:游荡者5/幸运之友2(CS)
幸运点(CS):3
经验点数:21000   下一级别:28000
============================
购点属性:32点 (升级-4的倍数提升1点)

力量:+3   14 +2 (食人魔巨力手套)
敏捷:+3    16
体质:+1   11+1(升级)
智力:+1   13
感知:+2    14
魅力:+0   10
========================
生命:34:【1d6+1(体质)+4+5+4+5】+【4+5】=34

防御等级:21       10+3(敏捷)+3(寓守于攻)+5(精灵链甲)
接触:    16       10+3(敏捷)+3(寓守于攻)
措手不及:21      (直觉闪避)10+3(敏捷)+3(寓守于攻)+5(精灵链甲)

先攻调整:+3
基本攻击加值 +5,擒抱 +8
速度:30(基本速度:30,负重:当前53,76|153|230)

==========================
强韧豁免:3   1(职业1)+0(职业2)+2(属性)
反射豁免:10   4(职业1)+3(职业2)+3(属性)
意志豁免:3   1(职业1)+0(职业2)+2(属性)

反射闪避,直觉闪避

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攻击:
近战:+8|3(主)/1(副)+3d6+1d6     5+3(力量)-3(寓守于攻)|+3d6(偷袭)+1d6(殊死防御)+3力量
远程:+8|3+3d6                       5+3(敏捷)|+3(力量,投掷武器)+3d6(偷袭)

+8 近战, 镰刀, 1d6+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 20/x2
+8 近战,精制品银匕首, 1d4+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 19-20/x2
+8 近战  脚刃    1d4+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 19-20/x2
+8 远程,精制品银匕首 ,1d4+3+3d6, 19-20/x2 每10尺-2


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专长:3+1(种族)+1(升7级-幸友2额外)

幸运专长

专长1  我最委琐(等级1)
      你的幸运帮助你找到最适合移动的地方。
      效果:你可以使用一个幸运点,以一个直觉动作来重投躲藏、翻滚、潜行检定。
      你获得一个幸运点。

专长1 意外重创(等级2)
      你可以正好供给到敌人。
      先决条件:人物等级6级,任意幸运专长
      效果:你可以使用一个幸运点,以一个迅捷动作重投武器伤害。你可以使用两个幸运点,以一个迅捷动作重投攻击。
      你获得一个幸运点。


一般专长

专长2  殊死防御(Deadly Defense)(CS))(人类专长)
      当你自我防护时,就像遇到了极大危险殊死搏命时那样。
      效果:当你采取防御式战斗时,你使用任何轻武器或者那些你已经武器娴熟的武器(如刺链,鞭子等等),将造成1d6点额外伤害。
      本效果只有在你未穿甲或穿轻甲,且手无盾牌的时候才能生效。
      特殊:如果你有寓守于攻专长,那么当你使用该专长且罚值不小于-2时,你也可以得到本专长的好处。

专长3 寓守于攻(Combat Expertise)(等级3)
      你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
      先决条件:智力13。
      效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。

专长4  即时备战(等级6)  你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
            专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
      先决条件  基本攻击加值+1


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技法(CS):3(消耗技能点6)
           学习一种技法消耗两个技能点,每当你获得技能点,你可以选择用技能点学习技法或者升级技能。
           只要你满足先决条件而且有两个技能点,你可以学习任何技法。
           你在每个等级最多能学习一种技法,并且你会的技法总数不能超过你人物等级的一半(向上取整),某些专长和进阶职业可以允许人物超出这个限制。如果你还要使用《玩家手册II》的规则,你在每次升级时可以选择忘掉一种技法来交换技能点,被交换回来的技能点可以任意使用(升级技能,或者学习新的技法)。
           你只能学习每种技法最多一次,因为对于技法而言,你只有会或者不会。
           每次遭遇,每个技法最多使用一次(或者每分钟一次,如果没有发生战斗或者其他冲突)。


      轻松脱身(Easy Escape)[操作技法]
      你可以从大型敌人的擒抱中轻松脱身。
      先决条件:中等或更小的体型,脱逃8级
      如果你的对手比中等体型大,你在挣脱擒抱或压制时的脱逃检定获得环境加值,加值大小如下。

      对手的体型    脱逃加值

       大型       +4
      超大型       +8
       巨型       +12
      超巨型       +16


      撩腕击(Sudden Draw)[操作技法]
      你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
      先决条件:手上功夫8级,即时备战
      效果:如果一个对手引发了你的借机攻击,以一个即时动作,你可以抽出一把事先用手上功夫藏在手里的武器来实施该借机攻击,该对手对使用该隐藏武器做出的攻击视为措手不及


      隐刃(Hidden Blade)[操作技法]
      你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
      先决条件:手上功夫5级,即时备战
      效果:在你成功运用手上功夫技能隐藏一把武器(《玩家手册》81页),你可以以一个移动动作抽出它而不是标准动作。在之后该轮你的第一次攻击某敌人时,如果他没有意识到该隐藏武器的存在则被视为措手不及。


      群体虚招(Group Fake-Out)[交流技法]
      你声东击西,诱敌入彀。
      先决条件:唬骗8级
      效果:你可以使用唬骗技能在战斗中对多个敌人使用虚招。你用一个唬骗检定,分别对抗所有你想欺骗的敌人的察言观色检定。从第二个敌人开始,你每想多欺骗一个敌人,你的唬骗检定就会受到-2的罚值。
      例如:Lidda希望对三个兽人同时使用虚招,于是她要做一个有-4罚值的唬骗检定。每个兽人都要掷骰,以察言观色检定对抗Lidda调整后的唬骗检定结果。

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职业能力:
偷袭 +3d6:只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。
寻找陷阱
陷阱感知+1
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
直觉闪避:游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。
随手幸运:幸运很自然的降临于你。所有用直觉或迅捷动作来使用的幸运专长,都不记入一轮中只能使用一次的直觉和迅捷动作。但是,在同一个投骰上,你不能使用幸运专长两次来改变同一个结果。
额外幸运:在每个奇数等级,你获得每天额外1次的幸运重投。这个幸运点是幸运专长获得的幸运点以外额外获得的。
幸运之手:尽管你在某些方面非常擅长,但你仍然靠你的幸运来工作。每天一次,以一个迅捷动作,你将你的幸运之友等级作为幸运加值增加到所有的技能检定上,直到下一轮。


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种族特性:
人类1级时可获得一项额外专长
人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。


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技能点:88 ——(8+1(智力))*4+4(种族)+10+10+10+8+8-6(技法)+8(升7级),每升级可获(8+1种族+1智力修正(游荡者)|6+1+1(幸运之友))

文书解读(智力):6——5+1(属性)
解除装置(智力)5——4+1(属性)
脱逃术(敏捷;防具检定减值)9+(轻松脱身)——8+3(属性)-2(盔甲)
伪造文书(智力):4——3+1(属性)
躲藏(敏捷;防具检定减值):9——8+3(属性)-2(盔甲)
跳跃(强壮;防具检定减值):8——5 +2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
翻滚(敏捷;防具检定减值):8——5 +2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
潜行(敏捷;防具检定减值):15——9+3(属性)+5(精灵靴)-2(盔甲)
搜索(智力):10——9+1(属性)
手上功夫(敏捷;防具检定减值):12——9+2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
绳技(敏捷):9——5+3(属性)
唬骗(魅力):6
开锁(敏捷;需受训):8——5+3(属性)
侦察(感知):7——5+2(属性)


========================
随身物品:0g
镰刀 6g      d6 x2 2 磅 挥砍
精制品银匕首332*5=1660  +1攻击检定 d4 19-20/x2  10 尺  15 磅 穿刺/挥砍
脚刃4g d4 19-20/x2  1/2磅


食人魔巨力手套4000 力量+2增强加值 4磅

精灵靴2500 “潜行”检定有+5 1磅
精灵链甲4150 最大敏捷加值+4,防具检定减值-2。 轻型盔甲 20磅

隐形药水x2 600g
盗贼工具 30g 1磅
肥皂 1磅
丝绳10g 5磅
绊足包 50g 4磅
« 上次编辑: 2015-05-29, 周五 02:08:08 由 墨西哥胡椒 »
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