原力
一.介绍:
"The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by all living things. It surrounds us, penetrates us, and binds the galaxy together." ——Obi-wan Kenobi
世间万物都有原力,它无法捉摸,却又无处不在。它的力量无可想象,上古绝地武士们能利用它在星际间跳跃,传送整个舰队,往来于过去和未来……尽管现在已经没有人能再做到如此伟大的事情,但能熟练掌握它的绝地武士和西斯武士依然拥有常人无法企及的力量。
原力通常被绝地武士们分为两种:光明原力、黑暗原力、统一原力和生命源原力。光明原力是正义、仁爱、治疗等积极元素的体现;黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。
二.绝地武士等级
★绝地武士分为五个等级,在无限恐怖中,最低的“绝地幼童”购买价格相当于D支线的血统,依此类推。
绝地幼童:相当于刚刚摸索到原力之门的人,信仰还不够坚强,能力也不够强大。
——原力获得:可以掌握两个派系的第一层原力。并且自动获得一个第一层原力。可以自制光剑。
绝地学徒:相当于已经熟练掌握了原力的使用技巧,他们在道德和心灵上也趋于成熟。
——原力获得:允许掌握全部三个派系的第一层原理,其中两个派系掌握到二层原力。自动获得一个第一层原力,或将一个第一层原力提升一重。使用光剑时+1DP洞察加值。
绝地武士:相当于正规的绝地武士,对原力的使用得心应手。
——原力获得:允许掌握全部三个派系的第二层原力,并掌握一个第三层原力。自动获得一个第二层原力。自动获得一个第一层原力,或将一个第一层原力提升一重。使用光剑时+3DP洞察加值。
绝地大师:在肉体和心灵上都趋与完美,几乎和原力融为一体。
——原力获得:允许掌握所有原力。自动获得一个第三层原力。自动获得一个第二层原力。自动将一个第二层原力提升一重。自动将一个第一层原力提升一重。使用光剑时+5DP洞察加值。
绝地宗师:行走呼吸之间,原力与肉身已经浑然一体,再也不分彼此。
——原力获得:自动获得一个第三层原力,或者将一个第三层原力提升一重。自动获得两个第二层原力,或者将两个第二层原力提升一重。自动将三个第一重原力提升一重。使用光剑时+9DP洞察加值。
★光明与黑暗
绝地们在开始就要选择自己获得原力的方式,光明原力因绝地做出符合美德的行为而恢复原力点,黑暗原力则根据绝地做出符合恶德的行为而恢复原力点。其他情况下,原力会在24小时内缓慢补充完整,这分配在每个小时。
光明的信条
以心平气和为荣,以诉诸情感为耻;
以追求知识为荣,以不学无术为耻;
以宁静安详为荣,以狂热激情为耻;
以追随原力为荣,以畏惧死亡为耻。
绝地被原力的黑暗面俘获后,将不可逆转地堕落为西斯。由绝地堕落的西斯的瞳孔将变为红色,并自动可以获得同级西斯的能力,原力招数亦会自动转为同支线的西斯原力招数,但之前投入的提升经验将不会恢复。这是少数主神允许的洗点方式之一。
由绝地堕落而来的西斯风度将永久地减少3。并具有堕落者烙印,任何原力使用者都可以发现其身份,只有西斯的“原力隐藏”可以允许进行掩饰对抗。
西斯也可以是天生的,从一开始就踏上西斯之路,将不会具有减少风度之虞。
无论是天生的还是后天的,每个主神空间只允许最多两名西斯存在,且必须分散在两个队伍中。
西斯在面对绝地时未必会立即攻击,但会不由自主地产生敌意。玩家必须有效表现出此倾向,当ST认为玩家表演不妥时,有权判定玩家已经消耗了1点意志在此场景中用来克制敌意。
三.原力的基本使用方式
绝地们施展原力和启动光剑都会耗用原力点数,原力的来源与人体内的原力体(Midi-chlorian)的多少有关。
每个人原力的总点数称为原力池。原力池的大小为感知+决心+绝地武士等级带来的加值。幼童会带来额外5点原力,学徒10点,武士20点,大师40点,宗师80点。
绝地们只要曾经掌握原力并使用过,就能感受到原力的波动,他可以自动辨认出阵营与自己相符的另一个原力使用者——只要在视力范围内。高等的原力使用者可以感受到同一场景原力的趋向,比如另一个原力使用者的觉醒或者死亡。
原力点可用于协调自己的心灵,任何时候只要耗费一点原力,原力使用者就可从慌乱和惊吓中恢复镇定,并且带给你一次有额外加值的机会,以对抗影响你心灵的各种效果。幼童在这次重投中获得+1;学徒+3;武士+6;大师+9,并且免疫精神控制和奴役;宗师则免疫所有影响心灵的效果。
原力使用者不受包括枪械和激光在内的任何远程防御惩罚。
原力点可用来启动和使用光剑,详见光剑节。
原力分为三个基本派系:肉体,心灵和大能。
每个派系有两层能力,只有在两个不同派系的能力都达到第二层时,才可以学习第三种能力。
四.原力表
肉体
原力感官
↓ ↓
原力超感 原力自塑
↓ ↓
原力预知 原力移动
↑ ↑
原力暗示 原力操纵
↑ ↑
心灵 原力冥想→ 原力医疗 →原力护罩← 原力防御← 原力推拉 大能
★黑暗原力表:
肉体
原力感官
↓ ↓
原力隐藏 原力自塑
↓ ↓
原力控心 原力移动
↑ ↑
原力读心 原力操纵
↑ ↑
心灵 原力冥想→ 原力痛苦 →原力锁喉← 原力电流← 原力推拉 大能
五.原力详述
每个原力都有多个等级,随着你的绝地武士等级提升,这些异能的效果也可以逐渐增强,但需要你消耗经验以体会它的各种用途。你在绝地幼童的时候可以将原力提升到二重,每提升1级绝地武士等级,你就能消耗经验,再提升一重原力的等级。第一层的原力可以提升到5重,第二层的原力可以提升到3重,第三层的原力只能提升到2重。
提升一层原力,需要原等级X4的经验值,最后一重需要7点经验和一个相应的灵感点。提升二层原力,需要原等级X6的经验值,最后一重需要8点经验和一个相应的灵感点。提升三层原力,需要9点经验和一个相应的灵感点。要学习一个原力,必须先学习表中它之前的原力,比如要学习原力超感就必须先学习原力感官,而要学习原力预知就必须先学习原力超感跟原力暗示。
第一层原力每个花费D+750,第二层原力每个花费C+1500,第三层原力每个花费B+3000。
如果没有特别说明,使用原力是一个标准动作。
肉体
第一层
●原力感官
利用原力,加强自己的五感,你可将自己的一项感官提升到平时的一倍:如同望远镜或窃听器,或者嗅到敌人的味道,从一个勺上感到毒药的味道,走在地板上就感觉到地下有空间,等等。同时,你有可能因为该能力而遭受刺激:强光可能令你致盲、突然的巨大声音会让你晕眩。该能力启动会耗费一点原力,持续一个场景,或直到主动解除。在使用这个能力时,所有与调查相关的感知判定,你都可以获得一个额外的自动成功。
第二重:你能把自己的感知再次提升,将感官增强到平时的两倍,所有与调查相关的感知判定,你都可以获得两个额外的自动成功。耗费3点原力。
第三重:凭着在原力的作用下极度提升的五感,你能大大增强自己的战斗能力。你在攻击上获得2个额外的自动成功,防御上则获得+4洞察加值。耗费6点原力。
第四重:原力已经半永久性地改变了你的身体。由于你超凡的敏锐,你不会被突袭,除非被完全限制行动,否则永远不会失去防御上由敏捷和感知带来的加值。
第五重:原力如水般融入你的肉体,你不会再因为这个能力而遭受刺激,同时你的感知永久性增加5点。
第二层
●原力超感
原力代替了你的肉体感官,你获得了不会被肉体限制感官的能力,就是说,即使你是一枚瞎子亦或在全黑的环境中,亦可行动自如而不会受到任何减值。该能力并不会耗费原力点,但若耗费3点原力,则可发现超自然生物,即使它伪装自己,并且可借由不同的色彩来分析对方的种类,此能力维持一个场景,直到主动解消。进行超感时也可以同时发觉黑暗原力的使用者,此时投掷感知+超感级数来对抗对方的操控+隐藏级数。
第二重:原力超感可以发现超自然生物的弱点。(如火焰能对吸血鬼造成恶性伤害等)需要耗费3点启动。
第三重:原力超感会看到隐身和改变形态的生物,无论它是采用什么方式,这也包括了鬼魂。消耗6点启动。
●原力自塑
绝地通过原力来塑造自己的肉体,耗费每回合3点原力,你可以在自己的力量、敏捷、体质中的任意一项上获得3点增强加值,并获得一个额外的力量增强类自动成功。启动原力自塑是一个反射动作,你可以在对方的回合启动,当然此刻亦要耗费原力。你可以在对方向你攻击时立即提升自己敏捷以进行躲闪。这些效果持续一个场景。
第二重:你可以在任意一项属性上获得4点增强加值,并获得两个额外的力量增强类自动成功。
第三重:你可以在任意一项属性上获得4点增强加值,并获得三个额外的力量增强类自动成功。
心灵
第一层
●原力冥想
原力使用者们通过冥想来恢复自己的原力点数。这一点无论绝地还是西斯都是共通的,掌握了原力冥想的幼童,在不受打扰的情况下,每静坐一小时可以多恢复2点原力。该静坐不能代替每天必要的睡眠。学徒可以恢复3点,绝地武士5点,大师8点。
第二重:每小时可额外多恢复2点原力。
第三重:每小时可额外多恢复4点原力。
第四重:每小时可额外多恢复8点原力。
第五重:每小时可额外多恢复12点原力。
第二层
●原力医疗
光明原力的拥有者可以靠原力来治疗自己的伤口,甚至是别人的伤口,只要原力池不空,拥有原力医疗的绝地就可以以每分钟1点的速度恢复冲击伤害。普通伤害的恢复速度为10分钟1点。
自动恢复伤势不需要耗费原力点,但若耗费原力,则可治疗别人,每一点原力可以恢复一级冲击伤害,每两点恢复一级普通伤害,耗费时间和上表相同。
第二重:原力医疗可以耗费与治疗他人相同的原力点来治疗自己,此时恢复时间除10
第三重:原力医疗可以治疗恶性伤害,治疗别人时三点一级,耗费时间双倍于普通伤害,同样可被第二重治疗自己的规则影响。
●原力暗示
有些绝地信奉不战而屈人之兵的技巧,他们利用原力影响其他人的判断。投操控+智力+(幼童1,学徒2,武士3,大师5,宗师7),对抗对方的决心+智慧。给予对方一个合理的暗示,根据暗示内容的合理与否在DP上有增减,层层递进的逻辑可以让下一次暗示难度降低。暗示并非一定需要语言,眼神和手势也可达到同样效果,但无疑复杂程度就会降低:语言可以暗示对方“你不需要检查我的票,我是自己人”,但为难的眼神最多只能暗示“我很可怜”而已。只要原力池不空,就可以使用这种技巧,但是每次失败,在同一件事上对方的DP+1。
第二重的原力暗示可以把原力点投放在DP中
第三重的原力暗示可以同时影响你所希望影响且在可影响范围内的多人。人数最多不能超过你的操控值。
大能
第一层
●原力推拉
原力可以外放于体外,形成一种力场,它是不可见的,敏锐或有经验的人会根据空气的波动或空气摩擦的声音感到有大能正在运做,原力使用者可以直接感到原力的流动。
原力推拉是最简单的大能技巧,耗费一点原力,就可给10码内的某点施加一个瞬间的最大等同于个人力量(或智力数值,任选其一),方向任意的力。该力不持续,仅在瞬间起效,可对生物至多造成等同(力量+肉搏)的冲击伤害,并产生推/拉效果,防御技能和护甲都可对抗伤害。
第二重:距离扩展到20码,DP+1。你可以用反射动作来施展这个技巧。
第三重:距离扩展到40码,DP+3,可选择造成严重伤害
第四重:距离扩展到80码,DP可额外增加感知的一半
第五重:距离扩展到100码,且你可将这个力量直接作用于对方的肉体,护甲和天生防御无法用于抵抗这个效果。
第二层
●原力操控
对大能有更深入掌握的人可以持续对整个物体进行位移。每轮耗费一原力点,可操纵(幼童10,学徒20,武士40,大师80)尺范围内的物体(生物体可用意志对抗力量+原力使用者等级来避免)。物品的移动速度最大为10米/轮,重量为负重之内,此负重计算可用智力代替力量进行计算。
第二重的原力操控可以利用原力点来增加速度/重量/距离,每点可增加1米/秒,100磅或10尺范围,这些点可同时使用
第三重的原力操控可以同时操纵多个在范围内的物体,分别使用原力点。你可以用此法对物体进行精确的操控,但需要进行智力+感知的判定,让水龙头旋转只需要一个成功骰,但一挥手拆下机器人身上的几十个螺丝就需要10个成功骰。
●原力防御
通过对原力的掌握,绝地使用原力来偏转和吸收对方的攻击,甚至是恶性的伤害。只要掌握了原力防御的能力,在原力池不空的情况下,绝地获得防御DP+3的偏斜加值,甚至对枪弹和光剑起作用。
第二重的原力防御需要主动启动,每回合耗费X点原力,可获得防御DP+X点偏斜防御的奖励,和第一重原力防御累加
第三重的原力防御令到绝地的身心都处于完美,只要原力池不空,绝地就对暗示、心灵控制、附身类能力免疫,并且代替第一重原力防御获得防御DP+9的偏斜加值,并可借由第二重原力防御强化,此加值即使在睡眠或昏迷状态亦持久生效。
综合
●原力预知
在肉体和心灵方面都达到一定程度的绝地会产生预知能力,他们将身心投入原力的洪流中,并由此获得对未来的感知能力。
达到原力预知境界的绝地,在原力池不空的情况下,可以在防御时,在敏捷和感知总取高者,并且始终保留最多2个基于感知和敏捷的自动成功。
耗费一点原力,投感知+绝地等级,每获得1个成功,就可对1小时之内的远景有模糊的认知。成功数越高,情景越清晰。
第二重:你可以瞥见过去和未来。耗费一点原力,投感知+绝地等级,每获得1个成功,就可看到一天之内的某个地方发生过的景象,成功数越高,情景越清晰。
●原力移动
因为大能和肉体的协调,绝地在灵活的移动和跳跃方面达到了神奇的境界,他们可以以令人眼花缭乱的动作进攻和防守。
达到原力移动境界的绝地,在原力池不空的情况下,行走速度和跳跃距离都成为原先的三倍。每额外支付1点原力,就再增加5米速度。
此外,在本回合内下坠的距离不会造成伤害。
第二重:你的行走速度和跳跃距离都成为原先的六倍,跳跃距离不再受到限制。你获得穿行攻击能力。
●原力护罩
同时修行心灵和大能的绝地善于防御对方的攻击,他们甚至可以张开一个防御罩来保护自己的同伴,这就是光明原力的优势所在。
达到原力护罩境界的绝地,在原力池不空的情况下,自己和10尺内同伴的防御都有7点偏斜防御。
耗费一点原力,护罩半径扩大5尺,或防御再+1,此能力可同时重复使用。
第二重:在第一重的基础上,你可以投入原力点让护罩变得坚韧无比。每投入两点原力,你的DR和能量抗力各提升1点。
黑暗原力部分
肉体
第一层
●原力感官
同光明原力
第二层
●原力自塑
同光明原力
●原力隐藏
西斯善于隐藏自己的情感和身份。在多年与绝地以及各种反抗势力的斗争中,西斯总在最后时刻才会暴露出自己的身份。
只要原力池不空,西斯就在【掩饰】技能上获得一个自动成功。当面对绝地或所掩饰的是自己身份时,自动成功增加为两个。每投入一点原力,在一次判定中额外增加2DP。上限等于原力使用者等级(D1 C2 B3 A4 S5)
第二重。只要原力池不空,西斯在对抗原力超感时获得+2DP的有利。当耗费3点原力启动真正力量后,在持续一个场景中,西斯可以改变光剑的颜色以及招式的外在表现形式,使其看来不像原力表现。怀疑者可以用-10DP不利以智力+调查对抗西斯的智力+掩饰。
第三重。只要原力池不空,西斯在对抗原力超感时获得+5DP有利,代替第二重的+2DP。耗费1点原力,西斯可以用原力扭曲自己身体周围的光线和力场,这使得他在隐藏和潜行上获得+10DP有利。同时,他不能被低于星战科技水平的科技物品所探测和记录,如太空骷髅的所有装备。每点原力持续10分钟。
心灵
第一层
●原力冥想
同光明原力
第二层
●原力读心
西斯善于了解其他人的心理,并毫无顾忌地刺探其他人脆弱的内心。
只要原力池不空,西斯就在通感上获得一个自动成功。 投入1点原力,西斯可以以感知+通感+2对抗交流对手的意志,只要成功数超出,就可以阅读到此瞬间的表层思想。这是一个反射动作。
第二重。西斯在投入1点原力后继续保持专注,可以持续探知交流对手的思想和情绪。以感知+通感+5对抗交流对手的意志,可以读出对手的深层思想。每多投入一点原力,获得+2DP对抗有利,上限等同原力使用者等级。
第三重。由于深切地了解对方的心理,只要原力池不空,在对抗射程内有思想的生物时,西斯获得+4洞察防御,以及+4攻击上的洞察加值。每多投入一点原力,额外增加1攻击1防御,上限等同原力使用者等级。
●原力痛苦
西斯以他人的痛苦为快乐,他们也是刑讯和打击生理和心理的大师。
西斯掌握了生物的肉体痛苦根源,消耗1点原力,西斯准确打击生物的痛感神经,每次可以给对手造成肉体伤害的成功打击,将使对手在1分钟内所有DP-1,此效果可以累计,上限为原力使用者等级。免疫痛觉的种族免疫此效果。
第二重。西斯掌握了生物的心灵痛苦根源,消耗1点原力,西斯吐出秽恶的语言,凡是可以直接听到的对手,都会感到心灵被鞭笞,在1分钟内所有DP-1,此效果可以累计,上限为原力使用者等级。免疫心灵胁迫的种族免疫此效果。
第三重。西斯掌握了痛苦本身。达到第三重境界的西斯,可以对哪怕不死生物和构装体(如太空骷髅的西塔形态)使用此能力。
大能
第一层
●原力推拉
同光明原力
第二层
●原力操控
同光明原力
●原力电流
西斯可以让原力凝结成肉眼可见的能量束,如同电流般造成伤害。
耗费1点原力,西斯可以在光剑攻击时额外附加2点电的自动成功,附加在光剑伤害上限上。
第二重。额外4点。其中2点恶性。不可被【防电】保护,附加在光剑伤害上限上。这取代第一重效果。
第三重。耗费3点原力,西斯可以放出10米的原力闪电,这是一个束状范围攻击,不可被【防电】保护,但可以以敏捷+运动抵消。造成4+原力使用者等级的严重伤害,以及3点恶性伤害。每增加1点原力增幅,则伤害+1,最多+3。
综合
●原力移动
同光明原力
●原力控心
西斯善于控制人心。
进行一个整轮动作,耗费5点原力,以风度+操控+原力使用者等级对抗对方的意志。如果胜出,则对方将在你的操控下行动一分钟,但除了头三轮外,每轮都有一次机会对抗以摆脱控制。
第二重。耗费10点原力,西斯以风度+操控+原力使用者等级连续对抗对方意志,如果在十轮内累计胜出七次以上,或连续胜出五次,在一个场景内,对方将成为你的忠心属下。
●原力锁喉
西斯掌握了极其可怕的原力技巧,其中最为人熟知的就是原力锁喉。虽然名为锁喉,但其实是对生物体进行无可防御的内部打击,因此即使对于没有喉咙或者很多喉咙的生物同样生效。此效果对虚体生物、不死生物、构装体、泥型怪物等均有效。
耗费5点原力,西斯使用一个标准动作,伸出一只空着的手,以【敏捷+肉搏+原力使用者等级】对20米内一个生物进行一次近战接触攻击,无视盔甲、盾牌、天生防御和力场防御,由于无法预知攻击方向,视为能量武器,闪避有-8不利。只要命中,必然造成等同西斯感知与决心中较低值的严重伤害。可以用伤害减免抵消一半伤害。
第二重。扩展为50米。伤害中有一半成为恶性。伤害减免无效。
六.光剑
水晶乃剑刃之心灵;
心灵乃绝地之水晶;
绝地乃原力之水晶;
原力乃心灵之剑刃。
—— 卢米娜拉·昂都礼
光剑是绝地的标准武器,它由手柄和剑体组成,剑体平时并不存在,当绝地将手握住柄部,并输入原力时,剑体就会伸展出来。
从理论上说,一个纯能量形成的刀刃可以切开任何物体,光剑正是利用了这一原理,从而成为绝地武士使用上千年的优雅而威力无比的武器。剑柄内部安装了一系列精细的部件,这些部件主要用于剑刃的发生和定形。光剑内部的高功率能量是通过一个能量环路被输送的,一系列被充入正电荷的聚焦透镜和能量激发器释放出电荷,当这些电荷携带了足够的能量并被释放到能够维持剑刃所需要的长度后,这些电荷沿圆周回到被充入负电荷的环状缝隙中,这些剩余的能量被一块超导体输送回光剑内部的电源电池中等待下一个周期的释放。
光剑重量很轻,所以在双手使用双光剑或双头光剑时并不会受到很大妨碍。光剑的剑体有三十至五十公分不等,直径约二至三公分。它可以切开几乎已知的任何物质,只有足够强大的力场,另一把光剑或者神兵才能将它挡住。绝地的光剑颜色是蓝或绿色,而西斯的光剑颜色是红色。光剑不会产生热量,它的光可以照亮5尺范围和模糊地照亮10尺。
光剑离开手的瞬间,剑体就会消失,除非有学习光剑投掷系列专长。当原力池不空,且习有原力推拉技能时,可以以一个即时动作将身上的光剑打开在手中,视为具有快拔光剑专长,且不会消耗推拉的原力点,但仍需消耗打开光剑的原力点。
这些伤害忽略护甲和格挡,除非格挡来自另一把光剑。
光剑伤害不会因武器加强而加强,但可以由力量或准确度加强而加强。
启动光剑是一个自由动作,需要耗费一点原力点,持续一个场景。
特殊:光剑制造
在主神空间处直接购买光剑需要C+1500,或者有足够智力的人可以兑换零件以制造光剑。但对于一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。按传统程序制造一把光剑,通常需要一个月左右的时间,这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶,不过实际上你可以用更少的时间来制造一把光剑。
对于一个原力的使用者来说,他可以消耗100分,购买剑体所需要的激活钉板(activation stud plate),安全开关(safety switch),发射矩阵(emitter matrix),透镜组(lens assembly),电源导管(power conduit)以及充电插座(recharge socket)和制造的图纸,接着通过一个DC为20,持续性的手艺【光剑制造】判定(周期为天),并且购买专用的水晶,安装之后,进行一个持续一小时的冥想,消耗5点原力将大能注入水晶,让光剑最终成型。
如果你花一天时间研读图纸,并有通过一个成功的智力判定,那么你在手艺:光剑制造上便可以提升到1级。
水晶种类和作用:
光剑水晶是光剑中的核心部件,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体,水晶的特性会反映到光剑的特性中去,例如颜色和攻击属性,有些较珍贵的水晶甚至可以提升使用者的原力感应。不过,某些并非水晶的特殊矿物也可以集成到光剑中去,这些矿物往往可以提升光剑的效能。绝地在制作光剑时往往挑选那些天然沉积形成的光剑水晶,因此绝地的光剑呈现出各式各样的色调;而西斯通常采用的是加工后的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往会发出红色的光芒。你可以在主神空间直接购买你需要的水晶。
由于水晶的不同,使得光剑有各种颜色,主要有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色。绝地组织趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的Adegan水晶;少数人如梅斯·温度使用的是很少见的Hurikane水晶,这种水晶使他的光剑显出紫色。西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显著。
注:双头光剑需要两颗水晶。
水晶的价格:
标准水晶:D+700,不增加任何特效,剑刃颜色可以在橙,黄,蓝,绿,金,红,银中选择。
西斯水晶:D+1000,光剑伤害增加2点,颜色固定为红色。能量电池消耗速度增加一倍。
Hurikane水晶:D+850,光剑伤害增加1点,颜色固定为紫色。
感知水晶:D+1000,非常罕见的水晶,可以在使用时扩展你的原力感知。使用光剑时,在感知上获得1点增强加值。提升2点感知上增强加值的水晶需要D+1500分,3点的需要C+2000分。
特殊增强水晶:颜色如标准水晶,增加紫色。分为两种,一种价格为C+1000,光剑伤害增加3点,提升到8加骰;一种是极为珍贵的水晶,对原力有特殊的感应力量,传说中绝地大师的光剑往往由其打造。价格为A+8000,以其制成的光剑拥有【神兵】属性,除了增加3点伤害,提升到8加骰之外,还能将原力灌注在光剑的剑刃上,每1点原力增加1个原力自动成功,上限为8点,这不计入光剑的伤害上限。
七.光剑剑术
光剑一共有七种套路。使用光剑剑术必须要拥有原力。
第一套剑法Shii-Cho:(招式。500分)
Shii-Cho是光剑战型中最古老的类型,也是光剑格斗的基本型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。即使追溯至雅汶战役前四千年之久的绝地内战时期,柯瑞亚仍把它称作是最简单的光剑战型,同时简单性和多用性也是Shii-Cho的优点。正因如此,Shii-Cho是绝地学徒们在学习中最早接触的战型。和多个对手作战使用Shii-Cho就很有利,但对于单独作战的对手,Shii-Cho则容易暴露其弱点:它更倾向于打垮对手使其武器不能操纵,而并非直接杀死对手。欧比旺评价这种战型为野性,威力强大但不精湛,但欧比旺本人也受到第一型较深的影响。
它和普通武器招数近似,吸收了东方的神秘武术,是光剑攻击的基础。它包含了基本的攻击、闪避、身体目标区域、以及速度的练习。学习此招式后你的剑术等级提升1级(最多到3),在使用光剑时,你可以用敏捷代替力量进行攻击判定。并且在与多人作战的时候,受到等同于你敏捷的攻击次数之前,不会受到防御减值。
进化:当你使用这套剑法日久,投入10点经验之后,它可以让你以+4DP的招式加值对敌人进行武器卸除。
第二套剑法Makash:(技能。需要第一套剑法 C+1500分)
特别针对光剑之间的相互对抗,强调光剑以最佳的出剑角度精确攻击。历史上剑术最高超的绝地大师大都是使用第二型。但时至电影前传三部曲的时期,第二型已经成为一种濒临绝迹的古风,甚少有绝地武士研习。这是因为西斯武士据信已经灭亡多年,而如今的敌人使用的都是枪炮类的远程武器。所以绝地宁可专精于其它更符合当前战术环境的剑术型式。而对西斯来说,他们的首要敌人就是绝地,因此他们认为第二型是非常强大而实用的剑术。
当你以光剑施展这套剑法时,对抗同样使用剑的敌人,在攻击和防御上都获得1个招式自动成功。当西斯使用此套剑法时,自动成功扩展为3个。由于强大的攻击性,光剑造成的恶性伤害转化由2上升为4。
第三套剑法Soresu:(技能。需要第一套剑法 C+1500分)
最初是为了应付爆能枪而创造,由于这类远程射击武器流传泛滥,因此绝地必须发展出一套专门的自我防御方法。经过数个世纪的演化,第三型已经成为绝地的“我不犯人”哲学的完美体现。相较其它几种型式而言,第三型通过严密高效的动作最大程度减小身体易受攻击区域,将自身的防御做到极致。
当你以光剑施展这套剑法时,获得+8的格挡防御加值,此加值同时作用于近程和远程攻击,包括枪械甚至激光。
进化:当你投入2个相应的灵感点以开发这套剑法的用途之后,它真正的力量会逐渐展现出来。你可以在格挡时以“敏捷和感知取高者+白刃(光剑)”的公式进行计算,并且由第三套剑法提供的格挡加值提升到12点。
第四套剑法Ataru:(技能。需要第一套剑法 C+1500分)
是最富特技性的剑术型式,极为强调持剑者使用原力来完成奔跑、跳跃、滚翻等一系列精巧而复杂的动作。修行高超的绝地大师能够借助原力彻底超越生理极限,动作快到只能看见一团虚影。欧比旺·克诺比早年跟随师傅奎刚·金修炼第四型,但当奎刚·金战死后,欧比旺觉得第四型不足以应对西斯战术,因而他从此改练第三型。
当你以光剑施展这套剑法时,速度提升一倍,在防御上获得+6闪避加值,所有运动相关的判定都获得+6DP的加值,对范围攻击再+4减免。命中增加3点招式加值。 进化:当你投入2个相应的灵感点以开发这套剑法的用途之后,你可以用额外的原力来再次提升相关的数据。每消耗1点原力,就增加5米速度,2点防御上的闪避加值,在运动上额外再增加2DP,以及1点招式加值。投入的原力上限等同你的绝地等级。
第五套剑法Shien/Djem So:(技能。需要第二或四套剑法 C+1000)
随着绝地维护银河系和平的任务日趋繁重,认为第三型过于被动的绝地大师创造出了光剑第五型,体现出绝地对于强大武力的需求。使用第三型的大师防御度高,也许能在战斗中立于不败之地,但却不一定能够有效击倒敌人。第五型着重于光剑攻击动作与力量强度,不仅能够使用光剑防御爆能枪射束,更可以将射束准确地反弹回去命中敌人。由于注重攻击,一些研习第五型的绝地将之戏称为“和平需以强势武力为后盾”。但也有些绝地认为,第五型似乎助长了一种不正当的控制欲作风。
当你以光剑施展这套剑法时,获得+4的攻击招式加值,在格挡时获得+4防御加值,并当成功防御远程攻击(枪械或光线或投射甚至某些进行远程判定的超自然能力)时,进行一个判定(绝地武士三枚,大师四枚,宗师必然可以弹回),成功则可将该攻击弹回。
进化:当你投入2个相应的灵感点以开发这套剑法的用途之后,在攻击和防御上获得的加值成为8点。
第六套剑法Niman:(被动能力。需要第三或四套剑法 C+1000)
剑法并非格斗所用,不会带来攻击和防御的增加,但修习过此剑法,可在社交类技能以及涉及风度、操控、沉着的对抗中获得+1的自动成功。当选择此剑法时,在已有的原力心灵系的能力上选择最多两项各自动提升一重。
第七套剑法Juyo:(技能。需要之前至少五套剑法 B+4000)
只有最强大并且精通各类光剑格斗型式的绝地大师,才能够达到光剑格斗的终极型式——第七型。第七型是所有类型中最困难的一种,但却能给予使用者难以置信的力量和技术。第七型运用大胆、直接、凌利的动作,比第五型更开放更有力,但不像第四型那么复杂精巧,而是以看似毫不连贯的招式攻击敌人,因而在战斗中更加的难以预测和致命。第七型需要比第五型投入更多的情感,且对情感的掌控也更加充分。第七型使用者的外表看起来冷静平和,但其内心的压迫感却濒临爆炸的边缘。这种危险的格斗型式与西斯武士的攻击招式仅有一线之隔。由于甚少有人能达到练习所必需的能力,所以第七型至今仍然是一种不完善的发展中的光剑格斗型式。
只有修习过之前至少五套剑法的大师才有机会接触威力无穷的第七套剑法,第七套剑法在普通进攻时不会耗费任何原力点,在你以光剑施展这套剑法时,同时具有+9的攻击招式加值和防御上的闪避加值,使用者获得速度+30或1/2,取高,对范围攻击的6点减免,并当成功防御远程攻击(枪械或光线或投射甚至某些进行远程判定的超自然能力)时,进行一个DP4(大师额外再+2,宗师自动成功)的判定,有成功骰则可将该攻击弹回。