作者 主题: 无限恐怖核心魔导书  (阅读 17628 次)

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离线 Alanryan

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无限恐怖核心魔导书
« 于: 2008-11-01, 周六 17:02:32 »
魔导书系统
  一旦魔导书拥有力量,就会有魂魄生于其中。如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。各种强大的魔导书都会拥有各种不同的能力,也会具现化出不同的肉体形态。你从主神空间买到的魔法书都各自不同,你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。只要你有足够的魔力, 符合法术的相应要求,就能将存在书上的法术施展出来。

D级:1500分
  沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。在仔细研读之后(这需要通过一个智力+神秘学的判定,DC为20,是一个持续动作),你获得+2智力,-1沉着,神秘学等级提升1级(最多只能提升到4)。这些文字只有书的主人能够研读。你可以用一个移动动作将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。如果你以前没有魔法体质,那么你从此会获得魔法力,总值为智力+感知点,如果你之前已经拥有了魔法体质,那么你会额外获得5点法力。书上一开始会存有两个D级法术,其中一个必须是专有法术。书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1D10天后复原。

C级:3000分
  随着主神空间的光芒照下,魔导书开始变得温热,逐渐拥有些微的自我意识,书页翻动间,里面又会多了许多更加奥秘而不可思议的文字,它们会让你的思维总是超越现世,前往难以理解的空间。继续通过一个DC40,持续性的神秘学判定之后,你会再次获得+2智力,+1决心,-1沉着。神秘学等级提升1级(最多到5),这些文字只有书的主人能够研读。并且随着魔导书的不同,会在神秘学上获得一个专业。书上会多出两个C级的法术,其中一个必须是专有法术。书的生命值提升到5点,并且拥有+1力场防御,复原规则不变。

B级:6000分
  现在魔导书的意志越来越强烈,已经可以跟你进行简单的对话,并且将无数的知识直接灌注到你的心灵深处,但这也会让你逐渐变得无法控制自己的思维向世界最深层的奥秘探索。神秘学等级提升1级(最多6),获得+2智力,+1感知,+1决心,-1沉着。魔导书可以将自己的力量给予主人,在这样的情况下,书页会在空中分解成无数散发璀璨光芒的晶亮书页,飞舞着裹在主人身上,随着魔法文字的重构,形成特殊的魔术甲胄,这需要一个移动动作。
  甲胄属于概念武装,性能随着每本书的不同而不同。书上会额外记载两个B级法术,其中一个必须是专有法术。你可以放弃这个能力,以一个B级法术代替,但如果这样做,你在魔导书达到A级时也不再能选择魔术甲胄。

A级:12000分
  随着逐步的完整化,魔导书终于可以具现出自己真正的形体。只要一个即时动作,已经具现出的魔导书就会在空中翻动,分解成无数书页,再聚合出人形。每本书所具现化出的样子和具体的能力都不一样,这是不能改变的。从拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,到穿着漆黑长袍,把整个脸隐藏在兜帽里的人,各自不同。他们获得针对魔力槽的B级能量强化,能独立施展记载于其上的C级法术。在这个等级,只要它们愿意,就可以能完整地跟主人融合为一,不仅极大地增强咒术甲胄的作用,更能以魔力补全主人的运动能力,让原本脆弱的魔法师,一跃成为拥有超人运动能力的战士。
  你获得一个专属的A级法术。
  你也可以选择放弃魔术甲胄,而选择一个A级法术作为代替。

S级:36000分
  在这个等级的魔导书通常都会获得特殊的强大能力。对于《死灵之书》和《金枝》,《法之书》等魔导书而言,是召唤鬼械神,但其他魔导书亦有各自不同的增强方式。对于没有写明特殊能力的魔导书,可以视为S级能力是鬼械神。
  你获得一个S级法术。
  你可以选择放弃这个能力,而选择两个S级法术作为代替,如果这本魔导书有专属法术,则其中一个必须选择这个专属法术

鬼械神
  一些S级的魔导书,可以动用最强的力量:召唤鬼械神。这会消耗你27点魔力。
  这些高达50米的钢铁身躯,是以无数魔法文字构成的“公式”,用纯能量编织而成,平时被化成语言,压缩、封印在魔导书之中,需要的时候,可以快速在魔法阵中展开,化为实体。
  在召唤时,魔导书会呈现“咏唱形态”——变成数以百计的发亮书页,浮游在空中,以数条互不干涉的环形轨迹围绕术者飞旋——然后以它为中心,以术式重构物质,将机体组合成型。这需要2整轮时间。在“咏唱形态”下的魔导书,就是魔法师和鬼械神之间的中介,然后,魔导书、魔法师、鬼械神三者就形成了三位一体的形态。构成鬼械神基本结构的字祷子,会用魔法文字描绘出多重螺旋,将编码刻入星界,构成意义,超越可知的领域。在整个构成形态时,法师无法移动,也无法格挡,必须保持专注状态,但法术的咒力圈会自动保护施法者的身体,在这个过程中,施法者获得30点力场性质的偏斜防御,获得10/-的DR和10点能量伤害吸收。
  这是由超越人类智慧与逻辑的世界展开的干涉,在凡间显现的奇迹,将没有血液的钢铁,转化为炽热的刃金。因此,鬼械神的攻击并不单是钢铁躯体的打击,更是在星界之中,以光速飞驰的咒文,对灵魂根源的攻击,对存在定义的破坏,这使得它可以正常攻击灵体和虚体,而不会受到任何减值。由于本身是魔法的产物,使得它不会受到“科技物品无效”的限制,也能正常攻击“免疫科技武器”的生物,即使被摧毁,除非是遇到对存在定义或者更高级的概念的攻击,它也只会消散成基础的魔法符文,在一天后可以再度召唤。每台鬼械神在装备上都有不同之处,但基本的力量相差仿佛。
  它们普遍高达50米左右,体积都为100,力量等于你智力的一半(向下取整),敏捷为10,并且由于体型的影响,它们的力量增加32点体型加值,天生防御增加64点(加上原有的天生防御为10点,一共为74点防御,不过由于体型影响的减值,导致它并没有防御上的闪避加值),且由于巨大的体型而减少16点命中。它们没有心智和社交属性。
  鬼械神视为极超巨型的魔法构装体,生命值等于100+你的决心,DR X/神兵与DR (X-10)/-,X为你的决心值,DR最低不会低于0。构成鬼械神的精密魔法系统会自动修复,每轮恢复10点生命。它不会被造成冲击和恶性伤害,并拥有构装体的免疫特性。
  它们的白刃技能和肉搏技能等同于你的同类技能,或者你的神秘学等级,取低者。当符合要求的时候,它们也可以使用你拥有的,以魔力为能量池的招式。你可以花费B+5000加装特殊的动力转换炉,以魔力转化其他能量,籍此以推动需要其他能量才能施展的招式,但这视为自创技能,每一个招式都要花费额外的经验来学习。
  驾驭这种超越凡俗的存在,会付出极大的代价,会急剧消耗你的魔力和意志力,在成型之后,每维持一轮,都会消耗5点魔力和1点意志,这魔力不能由魔导书支付,因为召唤鬼械神的时候魔导书便已经付出了大量的魔力,将这力量引到现世。在启动鬼械神的状态下将意志消耗完时,会直接死亡。你可以用一个移动动作让鬼械神还原为魔法文字。
  你必须以极度专注的意志与力量,操纵它的每一个细微的动作,所以鬼械神的每一次攻击和施法,都会消耗你的1点意志。
  操纵鬼械神时,你可以正常施展你所拥有的法术,并且法术会自动受到【超魔:增远】和【超魔:扩展】,以及【超魔:增压】的影响。当你施展召唤武器或者盔甲的魔导书法术时,武器和盔甲会自动变为适应鬼械神体型的大小(如果它有相应的肢体可以握持武器或者穿戴盔甲)。如果你持有神兵,那么在魔法的作用下,神兵也会自动成为相应体积的武器。武器的伤害会随着体积的增加而增加20点,但只有对和鬼械神同等体积的目标战斗时,才能发挥全部威力,目标的体积每减少10个级别,伤害就减少1点。(鬼械神的肢体在肉搏时视为伤害20的武器,造成严重伤害,同样会随着目标的体积减小而减少伤害)
 
« 上次编辑: 2008-11-01, 周六 17:06:36 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #1 于: 2008-11-01, 周六 17:02:51 »
魔法专业

要施展法术,需要你对法术的构成体系具有一定的了解。这反应为你在神秘学上的“专业”要求。魔导书法术体系分为以下十个专业:

附魔:以魔法强化物品,将魔力与物质融为一体,制造魔法物品

变化:改变身体,影响生命力,改变自身的能力,使自身的动作超出极限。

召唤:召唤异界生物,呼唤神的力量,将超越现世的存在或其一部分具现出来

预言:超越常人的感知力,获得信息,预知未来。

幻像:制造幻影,扭曲真实,甚至连真实的存在也被幻化。

塑能:凝聚能量,将魔力转化为能量武器,直接造成伤害。

创造:用魔力构造临时物体,使魔力物质化。

结界:以魔力改变一个领域的存在法则,施加超现实的概念影响。

诅咒:削弱物质、灵魂或生命的存在本质,使其弱化。

精神:影响精神或心智

 
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« 回帖 #2 于: 2008-11-01, 周六 17:04:22 »
各种法术书:

《死灵之书》
“Al Azif”,也就是《死灵之书》(Necronomicon)。最高位的魔导书,拥有各种不可思议的法术。召唤形态是拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。

魔术甲胄:
B级:
  形象为黑色的紧身皮装,施法时全身的咒文都会发亮。术者的一只眼睛变成红色,一只眼睛变成蓝色,获得持久的识破隐形能力(视为获得【侦测等级】为B,魔幻本质的侦测能力),并且能看到任何鬼魂(但鬼魂也会同样觉察到术者的窥视)力量+2,敏捷+2。甲胄本身视为拥有4/4防御,拥有『防弹』和『抵抗能量伤害』特性的盔甲,但完全不影响活动。每维持10轮需要5点魔力,魔导书可以用自己的魔力来支付。

A级:
  在B级魔术甲胄的基础上,背后长出漆黑的魔术之翼,可以用每点智力10米/轮的速度进行飞行,机动性为完美。力量,敏捷各自再+4,防御成为6/6,获得4点能量抗力和DR1/-。在进行以术者为目标的法术的对抗时,获得+4有利的判定。每维持10轮需要7点魔力,可以由魔导书本身支出。

AL.AZIF的本体:
  外貌:拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。性格野蛮骄傲,但其实内心是坚强而温柔的。
  属性:力量4,敏捷6,耐力5,智力8,感知6,决心6,风度8,操控5,沉着4
  技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学7,专业(召唤,结界,创造,幻象,诅咒)
  特殊能力:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载于其上的C级和以下的法术。
  超魔技巧:全部

鬼械神:艾恩(Aion)
  它是有着钢铁般的意志,以冷酷的剑刃收割生命的死神(Deus ex Mortis)。是连不可理喻的事物也能斩灭的超级不可理喻。是能将超越生命的生命打倒、而自己本身就是超出生命范畴之外的,无机的破坏者。
  被冠以“永恒”之名的,机械构筑的神祗(Deus ex Machina)。
  特殊装备如下:
  对灵狙击炮(Anti Spiritual Rifle):与艾恩同高的巨大武装,必要时,可以消耗1个移动动作召唤它,将其由飞舞的魔法文字,在艾恩的手上凝结成闪耀金属光辉的银色巨炮,运作时,它的咒术引擎会将成千上万的魔法文字转化成有意义的言灵,在炮身周围包裹上以肉眼无法看清的速度旋转的无数魔法阵,将能量发射出去。开炮的效果类同于死灵之书的法术“召唤克图格亚”,但视为射程单位2000,宽度30米的光束攻击,每超出一个射程单位,伤害减少2点,跟其他远程武器一样,极限射程为8个射程单位。你无法将超魔技巧运用其上。
  飞行装置:以法术构造的金属之翼,可以让艾恩以陆地速度的4倍速度飞行,机动性为灵活。

特有法术:

D级法术:
提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU),巴尔塞偃月刀,伊塔库亚之触碰

C级法术:
火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers), 阿特拉克·纳克亚(Atlach-Nacha)

B级法术:
尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris)

A级法术:
召唤克图格亚(Cthugha),召唤伊塔库亚(Ithaqua)

S级法术:
约格.索托斯之钥(Yog-Sothoth)


具体法术:

提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU):D+500


花费:1点魔力
范围:自身

成分:语言,姿势,书本
专业:结界
对抗:意志
专有:《死灵之书》
持续时间:1分钟/每成功数
施展时间:一个标准动作
  以安努的力量叱喝邪恶之力。对黑暗生物获得2点偏斜防御(力场性质),在对抗影响心智的魅惑或操控效果时,判定上获得+2有利,同时各种召唤生物如果要攻击术者,必须进行一个意志对抗,如果失败则无法攻击。D以上的每两个法术等级,你可以消耗1点魔力进行增幅,让对黑暗生物的偏斜防御增加1点,对抗影响心智的魅惑或操控效果时判定获得额外的+1有利,跟召唤生物进行意志对抗时获得额外的+1,在S级时达到最高的+6偏斜防御,意志判定+6有利。


巴尔塞偃月刀:D+500

花费:1点魔力
范围:自身

成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:1分钟/每成功数
施展时间:一个标准动作

  制造出一把纯由法术构成,极为锐利的弯刀,它视为伤害4,9加骰的魔法武器,可以作为投掷武器对远程目标进行攻击,总射程为每一点智力10米,射程范围内无视射程减值和对方的掩蔽加值(但是无法攻击全掩蔽目标),攻击之后会自行回到你的手上。你可以用智力代替敏捷来做这一次攻击的判定。你可以创造多把偃月刀,但最多只能在两只手上各保留一把,并且在投掷中控制它们,如果你创造了第三把偃月刀,那么第一把刀就会自动变成发亮的魔法文字,消散在空中。你可以用一个全回合动作丢出两把弯刀,但会由于分心而分别承受-2DP的惩罚。跟投掷其他武器一样,如果攻击了不同的目标,那么你这回合就不能应用基于敏捷和感知的防御。
  另外,这种弯刀视为魔杖,可以做为咒文的媒介传递接触性法术,也可以施展必须使用魔杖的法术。


伊塔库亚之触碰(D+500)
花费:1点魔力
范围:接触
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:消散和每成功数/轮
施展时间:一个标准动作

  呼唤伊塔库亚的部分力量,让你的手掌冒出丝丝冷气,碰触之处皆会化为寒冰。你可以进行一个接触攻击,如果成功命中对方,那么能量立即散发,而你会在正常攻击之外,额外造成2点自动成功的寒冷伤害(这属于能量伤害,无法被伤害减免抵消)。同时,森冷的冰霜会从被碰触之处开始向对方身上蔓延,对方跟敏捷相关的判定获得-2DP的惩罚,攻击-2DP,速度减少5米。你需要进行一个智力+神秘学判定,这些效果持续每成功数/轮。对方可以消耗2点能量,用一个即时动作驱散这些效果(炎系能量只需要1点),但寒冷伤害无法如此被抵消。
  你如果对同一个目标多次使用这个法术进行攻击,那么你每次都可造成额外的寒冷伤害,但其他效果不会因此叠加,持续时间则只会计算最长的一次。
  这个法术的能量也可以在一轮内冻结不超过10升的水,它们会按照自然规律,从你碰触的位置为圆心往外冻结,你无法控制方向和形状。
  增幅:D以上的每个法术等级,你可以消耗1点魔力对这个法术进行增幅,每次增幅都会获得一个额外的自动成功寒冷伤害,对方在敏捷相关判定上的额外-1惩罚,攻击上的-1惩罚和速度上的1米减值,在B级成为最高的6点自动成功,以及对方在敏捷相关判定上获得-6DP惩罚,攻击-6DP,速度上减少9米。每增幅1点魔力,对方驱散所需要消耗的能量会增加2点。


火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers):C+1000

花费:3点魔力
范围:自己或接触的一个目标

成分:语言,姿势,书本
专业:诅咒
对抗:智力+神秘学
专有:《死灵之书》
持续时间:立即
施展时间:1分钟

  当你被古老的诅咒困扰时,可以打开死灵之书,念出记载于其上的祷文,同时呼唤三位苏美尔的神祗: 安努(ANU), 恩利勒(ENLIL), 和恩基(ENKI)的力量,借助神力的火焰,驱逐诅咒。这是一个强大而危险的法术。你的身上显现出没有热度的熊熊火光,你可以用这种火焰的效果驱逐自己身上的诅咒,或者以它净化它人。诅咒会化为黑色的游荡能量,从目标的身体上浮现出来,随后被火焰焚净,化为虚无。你在法术成功施展的瞬间,可以立即清除目标身上所有低于你最高法术等级的诅咒,但如果该法术等于或超过你的最高法术等级,那么你需要进行一个+2有利的智力+神秘学的判定,如果成功,则诅咒被立即驱逐,如果失败,你通常可以继续尝试。
  特殊:要在一轮内施展这个法术,你的DP要承受-5惩罚;在进行判定时,对方最高法术等级,以及施法的关键属性和施法所用技能,每个比你的对应项高1,你的DP就要承受-1惩罚。如果最终失败,那么诅咒无豁免地转移到你的身上,且无论前提条件为何,立即生效。如果出现大失败,那么无法控制的神力会侵蚀你的思想,神火在你的体内焚烧,你失去一点感知和一点耐力,只有在主神空间才能恢复,且不能再次为这个目标重试这道法术。


召唤阿特拉克·纳克亚(Atlach-Nacha):C+1000

花费:3点魔力
范围:射程20米/每点智力,范围是20米半径。

成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:力量/敏捷+运动(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:1分钟/每成功数
施展时间:一个标准动作

  召唤阿特拉克·纳克亚(旧日支配者中的蜘蛛神)的部分力量,在现世投影出以魔力构成的蛛网。每10厘米的魔力蛛丝,视为生命5,硬度3的细线。施展时在目标范围内的对手必须通过一个敏捷+运动的判定(这视为一个范围攻击)对抗你的智力+神秘+最高法术等级,以避开蛛网。如果对方对抗失败,则被蛛网黏住,视为被纠缠状态,无法移动,进行远程攻击会遭到-4惩罚。下一轮他们可以尝试进行一次力量+运动的判定,对抗你这次的成功数,如果失败,则依旧被黏住。如果成功,则可以用1/2速度离开蛛网复盖的范围。


尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris):B+3000

花费:5点魔力
范围:一个10X10X10米的区域/每成功数,距离为20米/每成功数

成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:智力+感知
专有:《死灵之书》
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作,或反射动作(见详细叙述)

  不可思议的法术,使虚界和现实的界限变得模糊,从而使幻象具现化。你进行智力+神秘学的判定,幻象的真实程度受到成功数影响。你必须维持专注才能投射幻象。如果支付2点意志,则你可以用反射动作施展这个法术。如果对方通过了判定,这个法术就对其完全无效。


成功数  效果 
1  出现容易识破的幻象,只要发生互动,就会自动被识破。 
2-10  幻象在视觉上已经相当清晰,但依然没有实体。必须发生互动,才能通过对抗来识别,只要对方通过判定,就会发现这是幻术。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多只能制造1个 
11-20  幻象具有一定的真实感,会呈现出温度,触感,电磁场等反应,可以发出声音。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造2个。 
21-30  幻象更加接近真实的效果,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的成功数一半,但没有其他能力。不能超过你本人的智力和操控(取低者)拥有你所有技能的50%(向下取整)如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造5个。 
31-40  幻象极度接近真实。拥有所有的特性,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的成功数,不能超过你本人的智力和操控(取高者)。即使被看穿也会保留一半的能力,拥有你所有的技能。如果制造的是可动物体的幻象,那么数量最多等于你的操控值。 





召唤克图格亚(Cthugha):A+6000

花费:7点魔力
范围:以施术者为起点,宽20米,长最多300米的直线范围

成分:语言,姿势,书本
专业:召唤
对抗:敏捷+运动(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:瞬间
施展时间:一个标准动作

  召唤旧日支配者克图格亚的力量,将其以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。将你智力值的一半(向下取整)加上你的神秘学等级,以此结果作为范围攻击的伤害。由于这是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。闪避者会承受-5惩罚。法术产生的高温会点燃物体,但它本身并不会引起持续的燃烧。该法术在水和真空中都可以正常起效,灵体和精神体,以及能量体也会正常受到伤害。


召唤伊塔库亚(Ithaqua):A+6000

花费:7点魔力
范围:扩展,半径30米
距离:40米/每点智力


成分:语言,姿势,书本
专业:召唤
对抗:敏捷+运动(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:瞬间
施展时间:一个标准动作


  将旧日支配者伊塔库亚的力量以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。将你智力值的一半加上你的神秘学等级,以此结果作为范围攻击的伤害。这种伤害中,一半是烈风造成的冲击伤害,一半是寒冷。由于寒冷能量是纯粹的神力造成,所以免疫寒冷或类似的能力无法对其起作用。在范围内,所有生物本回合骰数-6,下回合-4,速度降低到5尺。如果没有通过成功的反射,抵抗失败的生物会被吹到空中(ST判断坠落伤害)。灵体,精神体和能量体不会受到烈风的伤害,但会受到正常的寒冷伤害。


约格.索托斯之钥(Yog-Sothoth):S+10000
花费:9点魔力
范围:见描述

距离:见描述


成分:语言,姿势,书本
专业:召唤
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:特殊
施展时间:特殊

  你召唤约格.索托斯的力量,穿行于无穷无尽的时空裂缝。即使只能利用约格.索托斯的极小一部分力量,这依然是个极为强大而危险的法术。
  这个法术有几种用法:
  一.短距传送:这是相对安全的使用方式。你可以用一个移动动作,往任意方向传送最多智力X200米,并且携带不超过100公斤的物品。如果你指定的位置有物体,那么你会出现在你跟目标之间没有物体遮挡,且离目标最近的安全位置。
  二.长距离传送:这种做法耗时较长,也比较危险。你可以在吟唱这个法术的同时,花费十分钟绘制一个法阵,并且做一个智力+神秘学的判定,将对目标地点的印象,或者具体的魔法空间坐标绘制在法阵上,然后将自己和最多5个体型为6或以下的自愿生物传送出去。如果成功数在10个或以下,你会直接迷失在时空的裂缝之中,ST随机决定你的情况(一般都比较糟糕);在10到20个成功数之间,会传送到目标附近一千米之内的随机地点。成功数在20个以上时,可准确无误地传送到目标地点。
  难度调整表:
  对目标非常熟悉:+10DP
  有过一定的研究:+5DP
  看过图片或者详细的地图:+0DP
  听过一些描述,大致知道样子:-5DP
  完全不熟悉,只听过传闻:-10DP
  三.正向时间跳跃:即使借助了这个强大的法术,以人类的身体和意识,也无法自由在充满无限可能性的时间之河里随意移动。但你依然可以小幅度地在自己身上拉扯时间线。你可以用一个反射动作施展这个法术,让自己在时间上往后移动一小段,你最多可以跳跃10轮。你会在原地消失这些轮数,在之后你应该行动的回合重新出现,这视为你跳走的同一个回合,所以如果你之前已经做过标准动作或者移动动作,那么你这回合会失去这些动作。
  四.逆向时间跳跃:在第一轮以一个标准动作启动这个法术,这会消耗额外的5点魔力和2点意志。然后如果你在接下去的连续4轮里面,每轮都以一个自由动作消耗3点魔力以维持这个法术,那么在第四轮结束的时候,你可以用一个标准动作,让时间回归4轮,回到第一轮你刚刚开始集中精神时光回归的时刻。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。即使时间倒回,对你而言这4轮依然是存在过的,所以伤势和能量的消耗等都不会恢复。
  五.时间暂停:通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。你获得2轮主观时间可以自由行动,普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。
 
« 上次编辑: 2014-02-26, 周三 15:23:18 由 叶兰舟 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #3 于: 2008-11-01, 周六 17:04:45 »
《至衡》
  此书是炼金术的要典,是一本大十六开厚书,有着硬革制的封面和封底,在书脊上镶着祖母绿的碎片,据说这是一切炼金术与物质之理的源头——《翠玉录》在凡世间的残片。封面上印绘着四个空置祭台,像征了在不同文化下具有不同面目的四神形像,而封底的图案是代表轮回的咬尾蛇环。扉页上的题字是“真实不虚:如其在上,如其在下,依此成全太一的奇迹”。
  此书中保存的是古代炼金术思想的至纯之道,像征着万物间的均衡、融合与升华,讲述物质在精神与灵性境界中的纯粹和其与真理的合一,暗示了物质的精粹与不朽。其中的炼金术已经超越了制造真金的理念桎棝,追求物质与太一的最终融合与回归。


专有法术:
D级:
雨之章,泉之章,白鸟之章:
圣水融合
魔水融合
物体强化
C级:公羊之章,铁之章,魔杖之章
宝石魔术,精魂萃取,至福琼浆
 

法术详述:

 

圣水融合:D+500
花费:1魔力
范围:目标物质(见叙述)
成分:法器,材料
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:永久/1天/1分钟(见描述)

  自然界中的芬芳与气息可以提升人的精神力量,而使用炼金术的手段,可以将这种作用凝结、精炼。
  这一炼造过程需要1小时的持续工作,并耗费一千克的自然香料材料。(自然香料,奢侈品,1分10千克,在与现实类似的世界即可购买)。你需要每十分钟进行一次智力+神秘学鉴定,这是延长动作,DC10。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,材料将被凝练成为10克宝石色的液体,散发出宜人的香味。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。任何时候,可以将它置入随身携带、让香气缓慢散发的薰香瓶中,这会使佩带者在关于感知和坚毅的判定上获得+2DP的加值。如果这样做,它会持续散发24小时后被耗尽。你也可以将它泼撒让它在空气中自然挥发,这会使所有药剂立刻挥发在空气中,使 半径2米内所有自然生物(或以自然生物为蓝本的变化生物,如购买了血统变化的人类)获得这个好处,并持续1分钟。


魔水融合:D+500
花费:1魔力
范围:材料(见叙述)
成份:法器,材料
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:1天/成功数,或立即(见描述)

  当炼金术士从葡萄酒中提炼出“可以燃烧的水”时,他们将之命名为“魔水”,并由此开启了蒸馏酒的时代。但对于真正的炼金术来说,所谓的魔水,并不止是酒精这么简单。你需要1小时持续工作,并耗费价值至少150磅葡萄酒。你进行一次智力+神秘学判定。
  时间终止时,你获得了少量宝石色、十分不安定的液体,它必须保存在密封的小瓶之中,否则会在1分钟内燃烧殆尽。一份这样的液体可以分作十滴,仅一滴就可以引燃任何可以在空气中燃烧的物质。一整瓶魔水可以作为一件投掷武器,造成伤害5、半径1米的火焰伤害,在以敏捷+运动对抗时,生物受到相当于炼制成功数的减值(但减值不会将成功数 减到1以下,除非对抗判定的结果原本就低于1)。

 

物体强化:(D+500)
花费:1点+增幅
范围:一件物体
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:1分钟/每成功数
施展时间:一个标准动作

  暂时用魔力补强一件物体,让纸张能够如刀片般锋利,让豆腐如钢铁般坚硬。你最多可以改变每个成功数1平方米的面积,或者每个成功数1公斤重量的物体(两个限制叠加)这些物体必须是连接在一起的,你无法一次性让100根粉笔全部拥有钻石一样的硬度。如果以之作为武器,你可以根据物品特性,最多制造出伤害为4的武器,或者防御为3/2的护甲。具体数字可由ST判定(比如在D级时,你无法让一张手掌大小的纸片成为拥有4伤害的武器,最多只能将其作为伤害2的匕首使用)。D以上的每个法术等级,你可以消耗1点进行增幅,让所有数据都增加1点。在S级你可以消耗9点魔力,强化出伤害为12的武器,或者防御为11/10的护甲。C级以上的护甲可具有防弹属性,武器可成为9加骰。

 


精魂萃取:(C+1000)
花费:3点
成份:材料,器材
专业:附魔
对抗:特殊,见叙述
专有:《至衡》
持续:永久
施展时间:1小时

  对于炼金家来说,一切美好与长存都归于太一与灵魂融合,而其他的,都只是太一与灵魂的缺失。在学会将灵魂与物质的生命融合为一的正确方法之前,他们已经学会了将错误的尝试转换成犀利的武器。
  你需要价值超过主神空间1分的宝石、贵金属或类似的高价值材料,或其制品,充当法术材料。当你最终取得成功时,你将1发魔法能量充入材料,使材料进入了一种对精华与灵魂的缺失状态。它的价值被减低1分。
  这件成品处于危险而独特的超自然平衡状态,它可以吸取其他物质的精魂而复原,但这无疑会将使被吸取的物质腐朽。你手持成品时,你可以用1魔力激发1发能量,以15米+1米/智力值距离内的一件物品(或其一部分)为目标,投智力+神秘学(附魔),每成功数使其硬度-1。这一效果最多只能将物体的硬度减到0。这是一个诅咒效果,永久持续,你可以影响的物品重量至多1KG/神秘学(附魔),若物体的重量高于此上限,你只能影响一部分。
此能力也可以应用于生物。它不会作用于有生命的肉体,而是会抽取生物的精神或灵魂,使他们看到幻觉和梦魇,脱离现实。你投智力+神秘学(附魔)-目标意志,每胜出1,对方基于感知的所有判定受到-1DP,此一减值最多等于其坚毅值,若你胜出的总值高于对方坚毅,多出的部分转化为等量的感知伤害。这是一个诅咒效果,持续一天。
  每激发1发能量,材料的价值恢复1分。
  一件成品可以容纳多发能量,每发能量会使材料减低1分。一件成品的分数最多可以减低到其本身价值的负数。价值被减低的材料会变得成色不好、劣质,当被减到0 时会变成完全不值钱的东西,但当其价值被减到负数时,材料反而会显得高贵、美丽,具有奇异的魅力,但它会在人们不知不觉的情况下施加不良的影响,散发出不详的力量。对于持有或携带该材料的人来说,它每具有-1分的价值,则他的所有行动都会受到-1DP的减值。人物若对此有所查觉,他可以安定心神、集中注意力,通过一个意志判定来忽略此效果,DC=材料的负价值分数,每成功数持续10分钟。具有能量池的角色可以用一个以轮为单位的延长动作使此效果失效24小时:投智力+神秘学(附魔),DC=材料的负价值分数,每次尝试需要花费一点能量。对成品的持有者进行移除诅咒的效果会保护他不再受成品的不良影响,对成品进行移除诅咒,则需与你对抗施法判定,若对方胜出,则解消成品中的一发能量。


至福琼浆:(C+1000)
花费:3点
成份:材料,书本,语言
专业:附魔
对抗:特殊
专有:至衡
持续:即效
施展时间:10分钟

  生命之力是炼金术的根源力量,支持着炼金师们对至高与完美灵魂的追求。他们的神秘药剂不仅赋与物质以神秘的本质,同时也调动起人们与生俱来的最神秘的力量……生命的本源。
  生命的力量精细而原始,需要以同样充满神秘力量之物作为引导,才能够被人所调动。实行此法术,你需要消耗三分之一盎司月之石(这是贤者之石中较为卑下的一种,虽然如此,它也比凡俗的卑金属贵重千倍。你能够在主神空间以盎司为单位换取,50分一盎司),除此之外需要一剂魔水和少量清水。
  你对一位伤者施展此法术,将清水、魔水与月之石融合为一,以之接触并融入伤者受伤部位。你进行一次智力+医疗+神秘学判定,在这次判定受到属性-技能上限的限制。依你的成功数而选择医疗的结果。每有一个成功,就可以治疗一点冲击伤害,每两个成功可以治疗一点致命伤害,每有三个成功,就可治疗一点恶性伤害。你可以自行分配。或者你可以用来恢复角色的身体状况:一成功可以解除疲乏状态,二成功可以治疗一处扭伤或轻微骨折同时将一个严重转为冲击,三成功可以治疗一处严重骨折,或恢复轻度的脏器受损,或一处轻度创伤(若开放创伤规则),并同时将一个恶性转为严重,五成功可以接续一条新断的肢体,或者治疗一处重度创伤(若开放创伤规则),同时将一个恶性转为严重。


宝石炸弹:(C+1000)
花费:3点+导入的魔力(见描述)
范围:一个宝石
成分:语言,姿势
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:永久,直到消散
施展时间:1小时

  宝石是璀璨美丽的,它们更具有不可思议的力量,可以成为魔力的容器。术者可以将平时不用的魔力灌入昂贵的宝石中,制造出简单的魔术刻印,成为威力无比的武器。所使用的宝石必须是经过雕琢,纯净无暇的上好宝石,如果在现实世界购买,那么每一枚的价格必须在50万人民币以上,或者在主神空间里用5分购买。使用者需要咏唱咒文,让自己的能量与宝石同调,最后缓缓将魔法能量导入宝石之中,导入每点魔力需要1小时。每价值2分的宝石可以容纳1点魔力,最高可以用价值10分的宝石,容纳5点魔力。这些魔力无法用任何方式直接提取,但是经过处理的宝石可以用作投炸武器,当这样做的时候,每点储存在宝石中的魔力可以造成3点伤害(比如一枚容纳5点魔力的宝石,可以视为伤害15的远程投掷武器)你可以用“敏捷+运动+武器伤害”向目标投掷这些宝石,这是射程单位为10米的接触攻击,扣除对方的防御之后,剩下的成功数造成纯能量性质的范围伤害(最高15点)。对方可以用敏捷+运动来减轻这些伤害。你必须用自己的意念去引爆这些宝石炸弹,这是个自由动作。它们无法被任何其他方式引爆,也不会发生殉爆。你最高魔法等级上每提升2级,就可在同一时间多引爆一颗,在S级达到最多的4颗。


虚空精馏:B+3000
花费:5点
成份:材料,器材,语言
专业:附魔
对抗:特殊
专有:至衡
持续:永久/见描述
施展时间:1小时

  炼金家们用原始的概念来描述宇宙、物质和能量,将一切归类为切实可考的物质。虽然他们所定义的物质已被现代科学概念所否定,但从玄妙的魔法与超自然领域,却已经证实了它们的存在。
  用这一法术,你可以尝试提炼出纯的燃素、热质和乙太。你也可以试图精炼其他“概念上曾经存在的元素”,但需要你的ST同意。你需要进行一小时的复杂提炼工作,并投智力+神秘学(附魔)。
  燃素:纯的燃素只能从火焰中粹取。要提炼燃素,你需要一簇持续燃烧一小时的火焰作为材料。燃素必须保存在不可燃且高熔点的宝石中,比如天然水晶、氧化铝宝石(红宝石、蓝宝石等)、玉石。1分的宝石可以容纳一剂燃素,这样的宝石颜色向红色偏移,透明度变得更高,但由于燃素的密度为负值,宝石的重量变轻.宝石中似乎燃烧着火焰,即使在黑暗中也散发出蜡烛般的光芒,你可以正常持握它们,但有些烫手。以特定的角度将宝石接触和摩擦物质能够将可燃物引燃,只需一个标准动作。但这个角度与宝石本身的形状性质,以及天时、环境的变化有关。只有在神秘学上经过受训的人才能学会找到这一特定角度。
  一剂燃素可以被散布到空气中(任何使宝石碎裂或摧毁的效果都可以做到这一点,你也可以花费1魔力/1分宝石价值,使燃素变得不稳定,从而使之爆炸,这不花费动作,但宝石离开你的手不得超过一轮)。被散布到空气中的燃素会引燃所有接触到的物质,在半径7米的范围内,造成1点/成功数的灼热伤害,并且额外有+2自动成功。你每具有3智力值,你就可以忽略1能量抗力。同时,范围内的一切可燃物都被被引燃。
  热质:纯净的热质可以从一切高温物体中提取。热质必须保存在高熔点的物质之中,如天然的水晶或宝石等。1分的宝石或材料可以保存一剂热质,这样的宝石中心会熔化,表现出奇异的颜色和花纹。
  你只需手持容品就可以释放热质,用来攻击一个个体,这是一次射程单位为1米/智力值+5米的远程接触攻击,造成1点/成功数的灼热伤害,并且有额外+2的自动成功。此外,你可以用一剂热质抵消寒冷伤害。你花费1魔力/1分宝石价值,使热质流出宝石之外。这不花费动作,但宝石离开你的手不和超过一轮。半径7米范围内,为每个个体抵消1点/成功数的寒冷伤害。同时,范围内的冰雪融化。
  乙太:纯净的乙太可以从稀薄的空气或真空中提取。乙太可以保存在任何密封的容器之中。由于乙太的密度小于空气,因此容器会变轻。乙太是光的传播体,因此当乙太被散布到空中时,它所笼罩的范围内生物对光能会变得敏感。当你打破容器使1剂乙太散发,半径7米的范围内,所有对光能伤害忽略1点/成功数的能量抗力和伤害吸收,持续1轮。更多剂乙太可以作用于更大的空间。另外,乙太可以阻隔热质和燃素,装有1剂乙太的容器可以再容纳1剂热质或燃素。由于乙太的挥发速度高于热质,被这样包装的热质和燃素可以正常使用。若你在散发乙太的同时支付5魔力用于控制,你可以用1剂乙太驱逐燃素或热质:一剂乙太可以消灭半径7米范围内的所有自我燃烧的火焰并使火场冷却到常温,并且以每轮1米的速度将这一效果向外蔓延,持续1轮/成功数,这期间范围内的生物会因乙太弥漫而受到窒息效果影响。或者,一剂乙太可以一次性中和半径7米内1点/成功数的灼热伤害,这会使乙太瞬间回复到其原始状态并失去所有作用。





魔术甲胄:
B级:砂黄色的、质朴而破烂的长袍,以及像征着物相迷思的银色面纱。这种魔力的化身出自炼金术的本源,它使得穿着者的身体在炼金术的作用下达到升化并趋于炼金家所求的灵肉同一的完美。穿着者免疫毒素、疾病、寄生效果,在对抗诅咒或并非直接伤害的负面超自然效果时获得+4DP加值,并获得DR2/神兵。炼金术为探求真理之道,因此着此装者在识破幻术、改变形态或类似超自然效果时,具有+3DP加值。每维持10轮需要支付5魔力。

A级:额外增加纯白色披肩。穿着者的身体与灵魂被提升到非常接近完美与永恒的程度。在穿着魔术甲胄时,穿着者不需要食物、饮水和空气就可以生存,并且身体不会老化,任何通过时间流逝或老化及类似影响而生效的效果,穿着者只承受其最终结果的十分之一。穿着者的伤害减免提升为3/神兵,并且获得1快速医疗。他可以掌握自身与世界的连接之处,感知环境的情况。以大脑为中心半径2米范围内,他受到盲感的好处。


《至衡》的本体:
《至衡》的人形表现为一位中年的智者,祂的全身包裹在重重破旧的长袍与披挂之中,只有如星光一般明亮的双眼露在外面。无法分辨祂的年龄、性别和样貌,祂的声音空明而飘渺,似乎关注着在人世间无法看透的事物。
 
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无限恐怖核心魔导书
« 回帖 #4 于: 2008-11-01, 周六 17:05:29 »
夜天之书


  这是一本厚重的十六开大书,表面以棕色的皮革包复,封面、封底和书脊上都只镶嵌了金属制的剑十字徽记,并描着简单的花纹。这本书原本是为了记录和保存知识而制作,为了有效的自我保护而拥有强大的防御魔法。但在漫长的时间轮回之中,它逐渐迷失了本来的目的,成为了可怕的武器。随着主人的更替和时间的流逝,书中记载了越来越多的破坏和攻击法术,因此它也得到了“暗之书”的别名。
  暗之书有自己的人格,渴望实现主人的愿望、渴望保护主人,但她经历了太多因为主人得到力量而被诅咒、被迫与主人一起被消灭的悲剧,因此她将自己完全视为主人的工具,否认自己拥有独立的心与感情。
  相关专业:召唤,结界,变化,
  特殊地,夜天之书到达A级之后,你可以通过一定的代价召唤风云四骑士为你服务。


魔术甲胄:
B级:
 夜天之书并非提供魔法甲胄,而是将自身的人型具现与主人融合,从而表现出强大的力量。使用者头发变成银色,瞳色变红,体表出现血红色的魔法图纹。你得到智力+2、敏捷+2(这不会立刻让你的相关能量增加,除非你立刻使用回复能量的方法)。你的视距增长到3倍,获得黑暗视觉。每轮一次,夜天之书可以自行帮助你进行战斗,自行施展记载于其上的法术,这只能在你的轮进行,但不会花费你的动作(但无法施展任何需要器材,或施展时间超过2分钟的法术)。或者,当你施展法术时,她可以花费它自己的魔力为你增幅,这是额外增幅量,可以超出你正常的增幅上限,但她只能为CC或更低的法术增幅,并且至多花费(5-法术施放费用)的魔力。法术的总增幅量每超出你正常的增幅量1魔力,你受1冲击伤害。每维持10轮,你需要花费5魔力。


A级:
 融合后你身上出现深蓝色带金纹的长袍,并有三对黑色的翅膀展开。夜天之书为你增幅法术的能力得到了加强,她可以增幅BB或更低的法术,并且至多花费(7-法术施放费用)的魔力。此外,由于强大的魔力护罩,你对抗任何魔法攻击时获得额外+2防御,对抗魔法或超自然能力的判定上获得+ 2DP。


人型:夜天之书管制人格
 夜天之书管制人格是夜天之书的主人格,理论上她拥有管理和指挥风云四骑士的权限。管制人格是一个外表17岁的女性,银发红瞳,穿着深蓝色带金线的短袍,右臂和左腿上有血红色绑带,身上纹刻着红色的魔法纹路。
 管制人格的性格看似冷漠,但实际上十分偏激。虽然暗之书的损坏被主神修复,但她的精神状态仍然有些许异常。她敬爱自己的主人,但对主人的心意和愿望不能很好地理解,如果主人不能很好地对她下令,她会将任何指令或命令作破坏性的解读。
 管制人格有属性576665333,所有身体技能都为5,心理技能为3,社交技能为1,特别地:运动6,专业:远程攻击,神秘学7,专业:变化,召唤,结界,附魔。


巨神兵:夜天之书自动防卫程式
 夜天之书自动防卫程式是保护夜天之书和主人的战斗程式,它的具现化是巨大的怪诞形态,如同承担着城堡的巨船,有昆虫的六足。船首有瓦尔基里亚女武神形像的船首像。在战斗时,船首像会发出清越的吟唱声。防卫程式以无数尖利的刃形触手进行战斗,并且可以召唤出巨大的火柱与黑暗。


法术:
专有法术:

D:瞬间移动,紫电
C:爆炎,铁壁之魂


B:封锁领域
A:吸收


 

瞬间移动:(D+500)
花费:1魔力
成份:语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续:即效
动作:迅捷

  贝尔卡骑士们用以快速欺近对手或闪避攻击的技巧。施法的同时,你立刻移动不超过你自身速度的距离。若你立于稳固地面,你可以立刻进行一次跳跃,在总的跳跃距离中额外加上1米/(智力+神秘学)的距离,或此值一半的高度,但不超过你自身速度的一半。
  特殊:在你的魔导书等级达到A时,你可以消耗2点意志和额外的6点魔力,用反射动作来施展这个法术。




紫电:(D+500)
花费:1魔力


成份:动作(施法动作等同于攻击动作,因此与其他的法术不同,不需要空出手来),语言,器材(一件穿刺或挥砍的近战武器)
范围:自己
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续时间:即时
动作:标准

  魔法的能量使你的攻击化为一道电光--这就是这道法术名称的来源。贝尔卡骑士们偏好使用这道法术使自己的攻击更加强烈,或者能够更有效的杀出一条血路。
  在施法的同时,以标准动作用器材进行攻击,同时投智力+神秘学,每成功数可以将1点强化能量与你的武器同化,在你的攻击DP上获得+1的加值,上限为+3,这些是速度加值。另外,每1成功数,可以使你多攻击一个敌人,你因此而额外攻击的敌人数量上限为2(例如,你取得了2成功,你可以额外攻击2个敌人,一共攻击3个),这些敌人必须彼此相邻。你每额外攻击一个敌人,你在所有的攻击DP上-2。若你攻击一个以上的敌人,你的伤害上限成为武器x2。
  另外,你的每次攻击有+1自动成功。
  增幅:你所掌握的法术每比D高一级,你就可以花费1魔力来增幅法术。每增幅1魔力,本法术的所有上限+1(注意,增加的只是上限)。在A级时,你支付的魔力值达到上限7点。
 


爆炎:(C+1000)
花费:3魔力
范围:自身
成份:语言,动作,器材
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续时间:即时或特殊,见详述
动作:标准

  风云骑士们擅长使用的魔法之一,以魔法能量对武器加速,提供可怕的破坏力。法术必须的器材是一件可以横向挥舞攻击、体积在2或更高的武器,如铁锤,砍刀,镰刀等。
  你以一次近战攻击作为施法动作,因此你在施展这一法术时不需要空出一只手来。在这次攻击中,你投智力+神秘学(专业:变化),每1成功数,为你的攻击提供+1破甲和+1破魔,该加值不与武器本身的加值叠加。另外,这次攻击有2自动成功,在破坏物品时忽略2硬度。这是增强加值。
  若你以贝尔卡式魔导器使用此法术,魔导器会暂时变形为带有破坏性尖端和喷嘴的形态,并以魔力喷射进一步加速,这会带来额外的1自动成功。
  增幅:你所掌握的最高级法术每比C高1级,你可以额外花费1魔力对此法术进行增幅。你每增幅1,则你可以将此法术的效力保持多一次攻击(但你不会因此而获得额外的攻击次数),另外你每增幅2,可以再获得1自动成功。在A级时,你达到魔法力支付上限(7点)。



铁壁之魂:(C+1000)
花费:3魔力
范围:自身
成份:语言,器材(你所持用的武器)
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续时间:特殊
动作:标准

  这是贝尔卡骑士们所使用的防御魔法中,最为坚实的一种,骑士们只有在与强者的战斗中才会使用它作为立身之本。
  投智力+神秘学(变化)判定。魔法的能量高度压缩后融于体表,形成坚硬的保护层,带来1/成功数的物理伤害吸收。该法术一共可以吸收15点伤害,然后自然终止。若未吸收到这么多伤害,它可以持续一个场景。
  增幅:你所掌握的最高级法术每比C高1级,你可以额外花费1魔力对此法术进行增幅。你每额外支付1魔力,你可以多吸收5伤害。若你在使用此法术时共支付6魔力,该法术带来的伤害吸收变为全伤害吸收。



封锁领域:B+3000
花费:5魔力
范围:10米/成功数半径的球形空间
成份:语言,书本
专业:结界
对抗:意志
专有:夜天之书
持续时间:一个场景
动作:标准

  当夜天之书需要执行“消灭”而非“攻打”作战时,她会使用这一法术将敌人困在扭曲的空间内。
  当你施法时,以你为中心,展开暗色的球形空间结界,创造出虚假空间,在一轮内张开到最大。法术会将范围内所有无生命无意志者复制于结界内,而对于有生命的物体,你每智力值和智力/神秘学上的自动成功,可以指定一个。被指定的生物需要进行意志判定对抗你的施法判定,如果他失败,就会被困在封锁领域内,直到法术结束或将你打倒,或将结界破坏,才能出去。能够跨空间移动的手法可以对抗你的施法判定,若成功就可以离开。
  增幅:你掌握的法术每比B高一级,你可以花费1魔力增幅。你每花1魔力增幅,法术范围增加10米半径,且任何对抗此法术的行为,在对抗判定上受-1DP。
若你在施法时花费1意志,法术范围半径增加到十倍。


吸收:A+6000
花费:7魔力
范围:一个拥有智力与感知值的目标,必须在1米/你的意志值内

成份:语言,动作,书本
专业:变化
对抗:意志
专有:夜天之书
持续时间:特殊
动作:标准

  夜天之书认为,梦境是安全且和平的,是这应该毁灭的凡世中众人最终的归宿。这道法术就是她的想法贯彻在战斗中的反映。该法术是她自行发明,还是她在无尽的多元世界中寻到,已经不可考了。
  你进行一次施法判定,在目标面前展开一个优美的梦境。这个梦境中的幻觉是目标心中所渴望和希冀的,因此在施法前你并不知道那是什么。目标被动投意志进行对抗。若失败,则目标被吸纳进一个由你的魔法力量所张开的虚假空间之中,他的精神进入梦之世界,享受美丽而幸福的生活:得到了母亲的爱,亲切的导师没有死去,而是与自己生活在一起,母亲死去的孩子成为自己的姐姐,等等等等。每一轮,他将在幻境中经过1分钟时间,并且获得一次意志判定的机会。如果成功,他就具有足够的坚强来踏出幻境,重新回到现实。他会在他原先所站的位置与你现在所处位置之间出现,并在下一轮的正常次序开始行动。进入或离开主神空间会使他显形,并使他出现在他应该出现的位置,
 
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无限恐怖核心魔导书
« 回帖 #5 于: 2008-11-01, 周六 17:06:00 »
超魔专长:
  法术本身有其极限,但想像力和应用却是无限的。无数法师在长久的历史中,开发出的各种超魔技巧,一旦熟练运用,就可发挥出远远超越普通施法者的灵活性。这些专长都可以在使用法术的时候附加上去,并且可以多个叠加使用。在应用超魔技巧时,总消耗魔力若超过自己的智力值,则每超过1点,则对自己造成1点无法吸收的严重伤害,这种伤害的治疗难度视为恶性伤害。(包括快速医疗和伤药等)f
  特殊:当你的神秘学等级在达到4级和以上时,可以用经验值来购买超魔专长。用这种方式来购买时,一阶超魔专长每个需要7点经验,二阶超魔专长每个需要14点经验,且必须已经学会2个一阶超魔专长;三阶超魔专长每个需要14经验+1相应灵感点,且必须已经学会两个二阶超魔专长。可以视为自创技能一般,在神秘学到6级的时候减免6经验获得一个


一阶超魔专长:(每个D+500)
------------------
穿透:
 增加法术的穿透力。如果有魔法,精神力,或者超自然能力进行防御,无视对方的3点防御,或者1点由魔法带来的DR亦或能量抗力。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

增压:
 以魔力增压,增加法术的强度。在进行法术的豁免时,对方减少3个骰子。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

增程:
 以魔力强行提升法术的射程,将最大射程提升为原来的两倍。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下无法使用。只能应用于目标不是自己和近程接触的法术。

延时:
 将法术的可用时间延长一倍,但若持续时间是“一个场景”或者“专注”和“永久”,“立即”,则无法延长。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

塑形:
 可以改变法术原本的形状,比如将偃月刀改为剑形,或者在使用大范围法术时在中间留出空隙。增加2点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。

定发:
 搭配本专长时,不需要姿态成分即可施法。原本就不需姿态成分的法术不受影响。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
 
默发:
 搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

扩展:
 将法术的范围提升一倍(若范围为可变数值)。增加4点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。


二阶超魔专长:(每个C+1000)
------------------
可控:
 将法术的运行轨迹完全控制在自己的支配之下,你可以用这个方法让射线或者投射型的法术绕过障碍物,甚至连续转折三四个直角的弯,最后击中目标。搭配这个专长时,法术无视对方的任何掩蔽加值,即使在全掩蔽状态下,只要能确认对方的位置,并且跟目标之间有这个法术能达到的路线,也可以承受-4DP的命中进行攻击。如果障碍物非常复杂,那么每转折一次,都要减少2DP。另外,如果是搭配射线类法术使用,那么对方进行豁免判定时,敏捷相关的判定会承受-4减值。增加6点魔力消耗,魔导书等级在B以下时无法使用。

自导:
 以更强大的魔力,极度提升法术的射程,对于目标不是自己和近程接触的投射和射线类法术,可以自动跟踪,制导,忽视目标的掩蔽提供的防御,射程扩展为施法者视线所及。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下时无法使用。

直觉:
 快速施展法术,应用于原来需要一个标准动作的法术,在使用之后,只需要一个直觉动作就可施展。魔力消耗增加6点。魔导书等级在B以下时无法使用。


三阶超魔专长:(每个B+2000)
------------------
完美:
 以极为精确而完美的技巧使用法术能量,当需要丢伤害骰时,所有骰子全部自动取10(但不会因此而增加加骰)。魔力消耗增加8点,魔导书等级在A以下时无法使用。

强力穿透:
 改变魔力的排布方式,强行轰穿对方的法术障壁。无视5点由法术和类法术能力,以及消耗性防御装备(比如金钟)造成的DR或者能量抗力。可以跟超魔专长“穿透”共同使用。增加8点魔力消耗,魔导书等级在A以下时无法使用。
« 上次编辑: 2008-12-08, 周一 00:30:22 由 鬼畜王 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Alanryan

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无限恐怖核心魔导书
« 回帖 #6 于: 2008-11-01, 周六 17:07:38 »
通用黑魔法系列:
  只要学会操弄这些神秘的力量,就可以呼风唤雨,召唤无可名状的可怕物体,更可以直接让神祗的力量投影在这个世界,形成对现实的可怕干涉。但是,要掌握这些力量,你也必须付出巨大的代价。

  需求:学习D级法术,需要智力5,神秘学4,C级法术需要智力6,神秘学5,B级法术需要智力8,神秘学6,A级法术需要智力11,神秘学7,S级法术需要智力15,神秘学8。另外,每个法术都有其在神秘学上的专业,如果没有相应专业,则无法施展。而施展每个等级的法术,都要求你在自己的法术书上记载了这个法术,并且有相应等级的魔力池支援。D级的法术书就可以施展大部分的法术,但是还是有少部分的黑魔法需要高等级的魔导书。
  多专业的法术:有些法术需要多个专业,施法者在施展这一法术时无法因多专业而获得多个加值。

  成分:分为法器,书本,动作,语言,材料,仪式。这些规则跟DND规则共通,新增的“书本”需求,是指你在念诵的时候必须将魔导书打开置于手上

  专有:有些法术是某些特殊的魔导书上才会记载的,如果你拥有的魔导书不是这一本,则无法记载,也无法施展这些法术。这些法术都必须要求你的魔导书达到相应的等级才能购买。DD或者BB这些级别的法术,在计算等级要求时,视为D或者B。

  持续时间:所有“x/每成功数”的叙述,其中的判定都是指进行“智力+神秘学+相关专业”

  法术等级:D级视为1级法术,DD视为2级,C视为3级,S级视为9级,以此类推。



零动量之壁:D+500
花费:1点魔力
范围:自身,或区域

成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作,或反射(见详细叙述)

  围绕施术者,四周浮现出璨亮光辉的咒术文字,结成法阵,以超越物理学的概念,消减物体的动量,防御各种攻击。投智力+神秘的判定,决定持续轮数(至少为1轮)如果成功数大于4个,则可以使其在你面前形成,1平方米/每个成功数的防御之墙。
  对你的远程攻击获得-4惩罚,近程攻击获得-1惩罚。你对范围攻击的反射判定获得+4有利。对于枪械攻击,你可以用基于敏捷和感知的防御进行无减值的闪避。你可以消耗1点意志,以反射动作来施展这个法术,如果这样做,你失去下一个回合的标准动作。
  增幅:你的最高等级法术每上升2级,你就可以在使用时多支付1点法力,使敌人对你的远程攻击额外获得-1惩罚,使你对范围攻击获得额外的+1有利。在S级的时候,你可以支付5点法力,使敌人对你的远程攻击获得-8惩罚,对范围攻击获得+8有利。
  对于附魔武器的效果减半。



魔法飞弹:D+500
花费:1点魔力
范围:一个目标(投射类法术)
距离:10米/每点智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:无
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作

  最为简单实用的法术之一,用法术凝结出发着朦胧微光的球体,在你的指引下向目标飞去。虽然纯以杀伤而论,威力不及枪械,但却能在一些场合发挥相当有效的攻击作用。无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。你可以用它攻击体积不大于2的独立物体(比如飞在空中的手雷),但被人持有的物品视为非独立物体。
  飞弹直接造成1点严重伤害,这属于能量伤害,可以被有抵抗能量伤害特性的护甲转化为冲击,也可以被能量抗力吸收。你在魔导书上每得到2个等级,伤害就增加1点,到S级时达到最高的5点。
  增幅:每提升1个魔导书等级,你就可以额外支付1点魔力,在对抗盔甲的【防护能量伤害】特性时,增加1点破甲,在S级时达到最高的8点。
  特殊:你可以支付1点意志,以反射动作施展这个法术。



导向射击:(D+500)

花费:1点
范围:自己

成分:姿势,语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮
施展时间:一个迅捷动作

  给手中的箭矢,弹药或者投掷武器注入魔力,让它们获得在你的意志指引下,向目标飞去。你可以对枪械施展这个法术,但只有这轮射出的第一发子弹会受到这个法术的作用。无视掩蔽,规避和地形不利,但依旧无法攻击全掩蔽目标。忽视最多4点射程减值(最多到0)。你必须能够看见目标才能引导弹药。


飞檐走壁:(D+500)
花费:1点
范围:自己
成分:姿势,语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个迅捷动作

  在法术生效时间内,可以在与地面垂直的平面上,以正常速度移动而无需过运动判定。在沙漠,沼泽,泥地等各种不利地形,也可以用正常速度移动而不受惩罚。你可以额外消耗1点意志,以一个反射动作来施展这个法术。如果此时你正在下坠,而旁边又有可以攀附的垂直平面,那么你无需判定,立即可以稳固地站立在这个平面上,但依然要承受之前的坠落带来的冲击伤害。


睡眠术:(D+500)
花费:1点
范围:目标点10X10米范围内的非超自然生物,数量不能超过你的智力,最多5个。目标离你的最远距离为10米/每点智力
成分:姿势,语言(特殊),材料(沙子跟玫瑰花瓣)
专业:精神
对抗:意志
专有:无
持续时间:见说明
施展时间:两轮

  施法者引导古老梦神的力量进入别人的心中,让他逐渐陷入昏睡。这个法术只能影响非超自然生物(进行了C级或以上血统强化的轮回小队成员同样视为超自然生物)。这个法术的咒语并不用以清晰响亮的方式念出来,而可以用近乎呢喃的声音悄悄念出,但这声音会像催眠的语言一样,直接在受影响的生物心中响起。如果法术成功,那么对方会忘记这件事情,失败的话则会立即发现异常。你每个在智力上由于高属性而获得的自动成功,以及每个在神秘学上由于超过5而获得的自动成功,都可以让总DC增加1点。
  第一轮:对方需要通过DC为1的意志判定,如果成功则法术立即结束,失败则感到昏昏欲睡,所有DP获得-2减值(ST可以视当时的情况给对方的意志判定一个加值或减值,比如想在白天想让一个训练有素的精锐卫兵入睡,对方可在意志判定上获得+2有利,而对一个连续带团三四天没有睡觉的ST施展这个法术时,他会获得-2不利)。
  第二轮:对方需要通过再次通过DC为1的意志判定(此时他会承受之前的判定失败带来的-2DP减值),如果失败则立即倒地沉睡。你进行一个智力+神秘学的判定,对方沉睡时间为你的每个成功数/1分钟。此时他处于神智不清的浅梦之中,任何人都可以通过一个成功的标准动作将他唤醒。



护盾:(D+500)

花费:1魔力

范围:自身

成份:动作,语言

专业:结界

对抗:无

专有:无

持续时间:即时

动作:反射


  这是贝尔卡式法术中最基本的战斗法术,因为如此常用,很多魔导师将这个法术登录在他们的魔导器中,作为常备的防护力来使用。

  你可以以响应的方式施展此法术。你的手上展开由光纹组成的魔法阵(圆形或旋转的三角形),阻挡攻击。对于你所响应的这一次攻击,此法术提供+2/+2的盾牌防御加值,对范围攻击的反射判定+2掩蔽,并提供1的物理伤害吸收。这些是力场效果。

  如果你愿意,你可以挡在别人身前,以此用此法术同时为你和一个与你相邻的人防御。

  你可以消耗1意志施展此法术并使用全防御姿态,若你如此做,此法术的效果持续一轮。
  在使用这个法术时,你完全免疫魔法飞弹的效果。


  增幅:你所掌握的法术每比D高一级,你就可以多花费1魔力来增幅此法术。每增幅1魔力,你获得额外+1/+1防御加值,在对抗范围攻击时获得额外+1掩蔽,并获得额外+1物理伤害吸收。若你至少花费3魔力来增幅此法术,法术提供的物理伤害吸收变为全伤害吸收。在A级时,你支付的魔力值达到上限7点。


混沌晶壁(DD+500)
花费:2点+增幅
范围:自己,外加一个生物/3成功数
成份:语言,姿势,书本
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/成功数外加持续效果,见叙述
施展时间:标准

  围绕施术者,出现水晶般的透明防壁,法阵和咒字在上面显现。这些防壁不会阻碍你的任何行动,但是可以自动抵挡攻击。投智力+神秘学,决定效果的强弱。
  你获得了+2/+2的掩蔽防御加值,并对所有范围效果的对抗判定有+4DP加值,这视为掩蔽效果。同时你防壁为你提供了4点能量抗力,可以吸收除腐蚀效果之外的所有种类能量伤害。晶壁可以转化利用它吸收的能量,每吸收6能量伤害,你可以将晶壁的持续时间增加1轮。
  你可以支付2点意志,以反射动作张开混沌晶壁。
  增幅:你的最高等级法术每上升2级,你可以在使用此法术时多支付1魔力,则你对范围效果的对抗判定和能量抗力+1。


阳炎炮:(C+1000)
花费:3魔力
范围:一个目标(射线)
成份:语言,动作
专业:塑能
对抗:敏捷+运动
专有:无
持续时间:即时
射程:40米/每点智力
动作:标准

  施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为横掠天际的耀眼白色光焰,向目标轰击。丢智力+神秘学+5,进行一个接触攻击的判定(忽视护甲和天生防御,并且对方会如承受能量攻击一般在闪避上受到-8惩罚)。这属于远程魔法射线,每1点成功数造成1点严重伤害,同时最终伤害中至多2点被转化为恶性伤害。此伤害可以被能量抗力吸收,其恶性伤害也可以被盔甲的【防能量伤害】特性转化,目标还可以得到掩蔽加值。对于黑暗生物,它可以额外造成1/4的伤害。在穿透盔甲的『防能量武器』与『能量抗力』特性时,视为破甲3。
  增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多支付1点魔力,在总骰数上增加1DP,在S级时达到最高的+7DP
  增幅:在你的法术等级达到B时,你可以一次性多支付3点魔力,使法术具有[贯穿]属性。
  增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多支付1点魔力,使法术在在穿透盔甲的『防能量武器』与『能量抗力』特性时,额外提高1点破甲,在S级时达到最高的破甲10。

 

翔空星道:(C+1000)

力场

花费:3魔力 
成份:动作,语言 

范围:1米宽的魔法道路,50米/成功数 

专业:创造 

对抗:无 

专有:无 

持续时间:1分钟/智力值

动作:标准 


米德加德特别救助队所属陆战魔导师昴·中岛为确保能在任何复杂地形行进,而使用了这一法术。


  你的脚下展开魔法阵,从中延伸出一米宽、由闪亮的魔法纹路组成的无厚度的道路。你可以在这条道路上任意行走,但最多只能负担10kg/智力值的物品。你每1智力值或每1智力上的自动成功,可以指定一个人在此道路上行走。这条道路可以在空中任意扭曲起伏转折,但你必须依正常规则行走于其上。道路的两面都是有可能行走的。你可以在施法的同时决定道路的走向,若你不如此做,道路将自动在你面前半米处向前伸展,并随时随你的心意出现起伏或转弯。但道路一旦出现,就不可改变。一旦道路长度用完,则前方向前延伸的同时尾部会等速消失。 

  法术维持时期,你可以走在别人创造的翔空星道上。除了你指定的人和其他同样施展了此法术的人之外,道路对所有生物都是虚体。它可以被打碎,每平方米道路有硬度3,生命10,除非是可以行走于其上的人,否则只有能够影响虚体的攻击能影响道路。你可以稳定站在道路上。

  你可以将此法术交给另一个人来控制,这不会改变行走在上面的人数或对像。
  增幅:你所掌握的法术每比C级高1级,你可以花费1魔力增幅。每花费1魔力增幅,翔空星道额外获得50米长度。




飞行术:(C+1000)
花费:3魔力
成份:动作,语言,材料
范围:一个生物
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:每点智力/分钟
动作:标准



  受术者可以用每轮20米的速度飞行,机动性为良好。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重。
  如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降每法术等级1轮,每轮20米。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。
  器材:任何鸟的翅膀羽毛。
  特殊:如果在使用时支付2点意志,就可以用反射动作使用这个法术。
  增幅:C以上的每个法术等级,都可以让你多支付1点魔力,提升10米飞行速度速度,在S级达到最高的70米/轮
  增幅:C以上的每个法术等级,都可以让你多支付1点魔力,当轮额外再提升10米飞行速度,在S级时增加70米/轮的飞行速度。




护壁粉碎:(C+1000)

花费:3魔力

成份:动作,语言

范围:1米内的目标所带有的一个持续中的超自然防御 

专业:变化

对抗:施法或展现能力判定,或特殊

专有:无

持续时间:特殊

动作:标准


  米德加德的战斗导师或使役魔们以这一法术击破敌人的法术防御。

  施法者进行一次施法判定(智力+神秘学),欲击破的防御若为法术,则对抗对方的施法判定,若为其他超自然能力,则对方以展现能力的判定对抗。若对方能力不需判定,则投意志。你每胜出1,则目标能力带来的防御值得到-1/-1,持续至该能力结束。若该效果是由物品提供或为永久效果,则持续1轮/成功数。以此方法最多将防御值减至0/0。若对方能力等级高于C,每高出1级,你在判定上受到-1惩罚。

  增幅:你所掌握的最高法术等级每比C高1级,你可以花费1魔力增幅。每花费1魔力增幅,你在对抗判定中获得+1DP加值。



时间魔术:(C+1000)
花费:3点+增幅
范围:自己
成分:姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个迅捷动作

  在自己的体内张开结界,在极有限的范围内,加速/减缓自己的体内时间,但这同样也要付出巨大的代价。花费3点魔力,你可以加速自己体内的时间,一切周围的事物对你都显得缓慢下来。在法术时间内,你在敏捷上获得2点速度加值,并且在所有敏捷相关的判定上获得一个额外的速度自动成功骰,同时提高10码速度。你也可以用魔力增幅这个效果,在C级以上,你拥有的每两个法术等级,可以让你额外支付3点魔力,再次提升2点敏捷和1个自动成功,以及10码速度。(比如S级时你可支付12点魔力,获得8点敏捷,4个自动成功和40码速度)但当法术效果结束时,世界的修正会回到你的身上。你以这个法术获得的每一点敏捷都会让你受到1点不可吸收的冲击伤害。你也可以用这个法术来减缓自己体内的时间,降低自己在呼吸,心跳上的生理特征,最低可以降低到1/5,所有按照时间计算的毒性,失血,和其他效果,对你而言都会按照新的比例来换算,在敏捷上的减值和承受的伤害同加速时的计算方式。对针对人类的振动探测,你已经不视为人类。在法术结束时,所有的效果都会回到你身上。
  特殊:你可以用额外支付1点意志,用反射动作来施展这个法术。


迷情水(C+1000)


花费:3魔力
范围:见叙述
成份:法器,材料
专业:附魔
对抗:耐力+坚毅
专有:无
持续:永久/见描述
施展时间:1小时

  炼金师们在研究生命与人体之迷时找到了这种可怕的药物,它可以透过肉体作用于生物的精神与灵魂,用虚妄的快感破坏他们的生存意志,比任何毒品都更强大。善用时,它是一种称手而可怕的工具。
  你需要使用各种复杂的草药,这些草药可以在主神空间内以1分兑换,在电影世界内它们不容易找到,且大多都是违禁品,需要ST酌情处理。炼制需要进行一次智力+神秘学判定,当你炼制完成时,你得到了一剂10毫升如水状无色无臭的溶液。这溶液有三种使用方式:
  1、你可以用此液体直接攻击生物,它可以从生物的体表渗入,无视天生护甲和伤害减免。一剂溶液对一个生物生效,该生物投耐力+坚毅对抗你的施法判定,每失败1 则昏迷2轮。它醒来后对迷情水上瘾,必须经过一个DC=你的施法判定成功数/2的意志判定,若失败,则它会强烈渴望再次使用迷情水。该判定每天进行一次,每次成功都会使DC减1。每次失败后若使用迷情水,则DC+1。若你使生物服用或饮下全部迷情水,则昏迷时间和上瘾DC都加倍,但食盐、银制品或任何高于 80℃的温度都会破坏迷情水的作用。
  2、你可以将一剂迷情水稀释10倍,用作3副兴奋剂。当你因巨大痛苦或疲劳效果而承受减值时,饮用1副此兴奋剂,可以忽略相当于你施法判定成功数一半的减值。但饮用兴奋剂同样会上瘾。
  3、若将稀释10倍的迷情水雾化,它可以充斥3米X3米X3米的空间。皮肤或身体表面接触到雾化迷情水的生物会进入眩晕状态,所有基于身体或精神属性的判定受到-4DP的减值,持续轮数相当于你的施法判定成功数。他们可以通过成功的意志对抗使减值削减到-1DP。在封闭空间中,此雾会持续5轮,在开阔空间中雾化迷情水会持续2轮,之后耗散殆尽。你可以使用雾化液体的法术、能力甚至仅仅通过喷雾器来雾化迷情水。
  只有活物会受到迷情水的影响。



万叶冥响:C+1000
花费:3
范围:10米+5米/意志值半径,以你为中心
成份:语言,动作(画下魔法阵)
专业:召唤,结界
对抗:无
专有:无
持续:1个场景
施展时间:1轮

  为了得到安宁和平静,御术师们召唤了古木的灵魂,在空间中构建出无尽丛林的虚影,这就是万叶冥响。树魂会吸收和解消一切不安与动乱,保护范围内所有生灵。

  施展万叶冥想,你需要有画下魔法阵的介质,以及一个大约一尺见方的平面用于画阵。在你施法完成时,以你为中心,法术范围内会出现古木丛林的幻影,高耸千尺。千年树魂会吸收对范围内造成不安的能量,带来如下效果:

  范围内所有生物对抗影响心灵、意志或灵魂的效果时受到加值,等同于你施法判定的成功数。已经被这一类能力所危害的生物立刻获得一次对抗的机会。范围内的生物所具有的所有士气加值或减值暂时无效,但它可以通过一个成功的意志对抗将这些加值或减值保留至多1分钟。对于范围内的每一个诅咒效果,你以施法判定对抗其展现判定,若你成功,可以将诅咒的效果暂时压制到万叶冥响结束,若你取得大成功,你可以解除这一诅咒。万叶冥想范围内的生物无法使用意志力。另外,万叶冥响为每个生物提供3点全伤害吸收。


增幅:你掌握的最高级法术每比C高一级,你便可以花费1点魔力来增强这个法术。(CC1点,B2点,类推)

花费1点魔法力:你可以选择范围内哪些生物不会受到万叶冥响的影响。你也可以选择某些生物只承受部分影响。

花费1点魔法力:你可以使生物的对抗加值再+1DP,或者万叶冥响提供的伤害吸收增加1点。



旅人之袍 (B+3000)
花费:5魔力
范围:自身
成份:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:24小时
动作:标准


  那些传说中的强大法师,往往足迹踏遍各个时空,目睹各种不可思议,又危险至极的瑰丽景象,而普通人在这种情况下往往会瞬间灰飞烟灭;更不用说真空,缺少水跟食物等等糟糕的情况。修习法术的大师们往往并不重视自己的身体强度,所以开发出了有效的法术来解决这个问题。
  在法术作用期间,无形的魔法力场会包裹住你的全身(可以延伸到你的衣物外层),自动提供空气,分解排泄物,并且为身体补充营养。你获得5点能量抗力,可以在真空中正常活动,不受毒气,辐射和水压的影响(最大能承受相当于马里亚纳海沟底部水压的压力,但水压依然会限制你的行动,只是你不会因为一般的高压和低压而受到伤害),且你不再需要饮食和水分。
  特殊:在遇到瞬间高温或者高压时,如果允许进行对抗判定,你可以以一个反射动作,在对抗时增加相当于你魔法等级的自动成功数,然后此法术会由于耗尽能量,在一轮后解消。


旅人之镜 (B+3000)

花费:5魔力 

范围:你所在的空间,不超出你所在星球大气层的范围或近似。 

成份:语言,书本 

专业:结界 

对抗:无 

专有:无 

持续时间:1轮/成功数 

动作:标准



  以魔法力量切开空间,制造出如镜面般的入口,在镜中闪现着与你的魔法光同色的光芒。风云骑士们用这一法术寻找物品。 

  你必须有某种了解目标物品的方法。你必须了解,或能够用自己的知觉感知到这一物品。十分了解的东西(如自己的随身物品,长期使用的道具,身体的一部分)在判定上不受减值,其他情况减值如下: 

  时常接触:-2 

  有时接触,留有深刻印象:-4 

  曾拿到过一或两次,有深刻印象:-6 

  有不太深的印象:-8 

  没有见过:-10 

  减值超过-5的目标,你此刻必须以自己的知觉感知着。你可以用超自然力量或传达感觉的装备,但电话、摄像机、通话器等的联系无效。 

  你的施法会打开一个直径2米的圆形切面。你进行施法判定,若成功,你就打开了前往目标物品的通道。在这次判定中,你承受1抵消。施法判定由ST暗投,在你看到对面情况之前,你并不知道自己是否施法成功。若你失败,空间切面只是一个影像,没有任何实际意义(它的对面就是物理意义上它的对面),若你大失败,则可能连接到一个类似的地方(由ST决定你的下场)。 

  你可以全身或部分身体伸过切面,在对面出现。但你只有将视觉器官探过去,才能看到对面的情况。但你可以伸手抓住目标物品。

  你也可以通过旅者之镜进行传送旅行。 



睡魔之瞳:(B+3000)
花费:5点
范围:10X10米范围内的生物,数量不能超过你的智力,最多5个。
距离:20米/每点智力
成分:姿势,语言,材料(沙子跟玫瑰花瓣)
专业:精神
对抗:意志
专有:无
持续时间:见说明
施展时间:标准

  施法者借助古老梦神的力量,强行进入别人的心中,用自己的凝视,使对方陷入深沉的睡眠。
  施展这个法术的时候,使用者必须凝视对方的瞳孔,这需要他能直接看到对方的眼睛,而不能用心灵连线或者其他方式进行间接观察。
  这个法术可以影响任何不免疫睡眠的生物,包括超自然生物在内,并且可以在一个标准动作内完成。施法者以智力+神秘学对抗对方的意志,如果对方豁免失败,则立即倒地沉睡,如果在进行需要控制的飞行,则会立即坠落。在陷入睡眠状态时,心灵连线会自动断开,但其他人可以用正常的方法,消耗一个整轮动作将其唤醒。
  超自然生物对它有一定的抵抗力,对于轮回小队成员,每个血统等级可以在意志判定上获得+1DP的加值(D为1,S为5)。


投影魔术:B+3000
花费:5点魔力
范围:自己
成分:语言
专业:幻象、创造(你必须同时拥有这两个专业,但你在施法判定上只能获得+1的专业加值)
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个整轮动作

  以自己的意志为枢纽,模糊真实与幻想之间的界线,将处于自己幻想中的物体投影到现世。你必须对该物品具有一定的了解才能进行投影。具体情况如下

  完全没有听说过                   无法进行投影
  听说过相关的传说                  -10DP
  见过实物                       -6DP
  曾经使用过几次                    -2DP
  长期使用此物品                    没有减值
  持有此物品并通过DC=10*支线等级(D1C2S5)的分析   +5DP

  你进行一次施法判定,其成功数决定了你所投影的物体的真实程度。你所获得的成功数由你分配到复制体的各项能力上,这需要和ST进行协商。一般来说,让投影体获得实体需要1个成功,特殊的材质可能需要2-4个,破甲和破魔[或防破甲等效果]每个成功交换1点,[魔法]和[对灵体攻击]等普通特性额外需要1-3个,较强大的特性需要3-5个,强大的特性需要5-7个,极为强大的特性需要7-9个,剧情物品特性可能需要10个以上。你所能投影的物品等级不可超过你的最高法术等级-1。

  范例物品DC如下;
  物品名称             所需成功
  装满普通子弹的弹夹      1
  +1 武器      2-4
  对魔用特种手枪     7
  白子之龙       1O
  C级郎基努斯枪    15
  B级大天使之祝福   20
  A级虫之歌      30
  兽矛         50



战斗之歌 (B+3000)
花费:5
范围:自己
成份:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续:1轮/成功数
施展:标准动作

  以如歌的吟唱唤醒太古的英灵,从无尽的冥河中吸取战士的记忆。将武者的力量、战士的技巧融合于己身,易弱躯为强体。这道法术是魔战士的最爱,据说传奇魔法使史普林菲尔德父子均擅长这道法术。
  你可以将等同于你智力值的总加值平均分配在你的力量、敏捷和耐力上,属性提升可能为你带来新的自动成功。同时,你在这三项属性上额外获得总量相当于智力自动成功的额外成功数,由你自行分配,这些是增强加值。你能够不受减值地使用任何白刃或肉搏武器,除非该武器要求你拥有除魔力以外的其他能量。
  你获得了相当于你神秘学等级的力场防御,该防御同时为你带来4点能量抗力和防弹特性。 这一效果视为盔甲,因此服从多重着甲规则,但是你不必因此受到多重着甲的减值。
  增幅:若你至少掌握了S级法术,你可以额外花费4点魔法力来强化这个法术。若你如此做,战斗之歌的持续时间加倍,且你可以用一个移动动作来施展它。

 


蔓陀罗诅咒(B+3000)
花费:5
范围:一个目标
成份:语言,姿势,材料(一小撮从刑场取来的土)
专业:召唤,变化,创造,诅咒
对抗:特殊
持续:1轮/成功数
施展:整轮动作
  你唤醒无尽幽冥中无数冤死之鬼的记忆,将他们生前所受的痛苦刑求在世间重塑。魔力在空中重组成赅人的刑具,施加在你的目标身上。
  你可以从下面选择一种效果施加在目标身上。你在神秘学上每有一个自动成功,就可以多选择一种。它们同时生效。此法术带来的伤害和状态全部生效,但减值不叠加,而是取最高者。
  束缚:目标投敏捷/感知之较低者+运动对抗你的施法判定,若他失败,则他被定身,不能做除语言和思想之外的动作。若他成功,他的身体动作受到相当于你成功数的减值。
  兽齿:目标受到相当于你施法判定成功数的挥砍且穿刺的严重伤害,在你施法后立刻生效。目标可以投耐力/坚毅较低者+生存对抗,若失败,则因肢体撕裂而在身体动作上受到相当于你成和一半的减值。
  火焰:目标每轮受到相当于你神秘学等级的灼热严重伤害。每一轮他可以用敏捷+运动抵消,每成功数抵消1点。
  破坏:在法术持续期中任意一轮,针对目标的特定肢体进行破坏,对目标造成相当于你成功数的伤害,且他在使用此肢体的相关判定上受到相当于伤害的减值(例如,破坏舌头会使与语言有关的方面出现减值,破坏手则是拳击或武器上有减值)。目标以耐力/敏捷之较高者+生存进行对抗,每成功数抵消1点伤害和减值。
  鞭笞:目标每轮受到相当于你施法判定成功数的冲击伤害。他以耐力/坚毅之较低者+生存对抗,每1成功数抵消2点伤害。
  毒虫:目标每轮受到相当于你神秘学等级的穿刺伤害。每轮他可以用耐力/敏捷之较高者+运动对抗,每1成功抵消1点伤害。法术结束后目标进行耐力+生存判定,DC为他因此受到的伤害。他每失败3,就会受到1点耐力伤害。但这不会使他的耐力降到1或更低。
  ST可以与PC商议其他效果。当法术被施展时,空中会幻化出刑具和行刑场所的图像,并将目标卷入其中。这并非幻象,而是历史的被扭曲的重演。ST应当依照PC所选的效果及PC或场景的所属地区而安排特定的图象。例如,一个出身中国的PC在《阴阳法王》中施展此法术并选择“束缚”和“火焰”,ST可以判定他的目标被绑在烧红的铜柱上--一如传说中的炮烙之刑。
  增幅:若你至少掌握A级法术,你可以在施展此法术时额外支付1意志和若干魔力。你每以此法多支付2魔力,你可以多指定一个目标。你可以为每个目标指定不同的效果,但你所指定的不同效果组合的数量不能超过你的智力值和神秘学等级之较低者




解除魔法(普里米尔虚无魔法)BB+4000
花费:5
范围:特殊
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
专业:塑能,结界(你必须同时拥有这两个专业,但你在施法判定上只能获得+1的专业加值)
对抗:施法
持续:立即
施展:整轮
特殊:虽然需要BB购买,但解除魔法是一个5级(B级)法术。

  史祖普里米尔通过解构物质、能量与世界构成之理而创造了此魔法。以这道法术可以解消其他法术或超自然能力的效果,对于魔法使用者来说,无异于最强大的武器。
  “解除魔法”可以解除魔法力、精神力量、生命之力、恶魔力量、龙魔力造成的效果,但无法解除物品注入能量后产生的效果。此法术有以下几种使用方法:

  1:针对目标:你对一个10米/感知之内的目标施展此法术,针对目标身上的每一个上述效果,对方施展者与你进行施展对抗(若对方不需要施展判定,则投意志),若效果不是魔法,则你受到-3的减值。对方效果的等级每比B高一级,你再受-3的减值。若你胜出,你解除此效果。你无法解除持续时间为“立即”的法术。你可以指定一个持续中的范围效果为目标。
  2:针对法术:你可以以准备动作来施展解除魔法,若你如此做,你可以指定一个正在施展中的上述能力,与其进行上述对抗,并受到如上的减值。若你胜出,你强迫对方终止法术,对方所使用的能量和材料被浪费。若某能力施展时间为1轮或更长,你可以在其施展过程中解除,而不需要准备动作。
  增幅:你每消耗1意志,就可以抵消2点减值。


爆破(普里米尔虚无魔法)BB+4000
花费:5
范围:一件物品,或物品的一部分,或由一点为中心的半径1米/感知值范围,需要在15米/感知值之内
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
专业:诅咒,附魔(你必须同时拥有这两个专业,但你在施法判定上只能获得+1的专业加值)
对抗:无
持续:立即
施展:标准
特殊:虽然需要BB购买,但爆破是一个5级(B级)法术。

  史祖普里米尔通过对物质存在之理的研究而塑成此法术,这道法术可以有效地破坏物质或杀伤他人。
  进行一次施法判定,每个成功数可以对指定的物品或范围造成1点伤害。你可以额外造成相当于你神秘学等级的伤害。 若你指定物品或其一部分,则它无法进行反射判定以回避伤害(即使它本来可以。虽然一般的物品无法进行判定),但被人持有的物品可以用持有者的意志判定来抵消伤害。何为物品应以ST的判定为准。若你指定一个范围,你可以指定范围内的一类生物或物品不受影响,若你指定人类,则所有人类和轮回小队成员都不受伤害。
  此法术造成的伤害是以魔法能量消解物质结构而成,忽略硬度,并忽略一半的能量抗力/全伤害吸收效果。
  增幅:你每消耗1意志,就可以多造成1伤害。特别地,若你打开基因锁,你可以将智力与感知之较低者加入伤害中。若你拥有怒气,你可以消耗怒气以增加等量伤害,但上限为你在此法术上花费的魔法力值。




月灵髓液:(BB+4000)
花费:5点
范围:一百五十公斤重的水银
成分:姿势,语言,书本
专业:附魔
对抗:特殊
专有:无
持续时间:见描述
施展时间:1整天

  自古以来,水银就一直被看作充满了魔力的金属,而这道法术更可以使水银和炼金师真正做到血脉相连。施术者需要花费一整天时间,以及消耗15点经验,不断对一块五十公斤重的水银注入魔力,让魔法的力量渗透进它的每一个分子,使整块水银真正地“活”起来。这个仪式的每一小时都要消耗1点魔力。如果魔力的输入,或者仪式被打断,则整个法术自动终止,经验也不会退回。制造完成的水银被称为“月灵髓液”。
  在法术成功之后,这块水银就会完全成为你的魔法装备。它视为总HP30点的魔法构装生物(没有恶性伤害和冲击伤害槽,也不受任何因为伤害而带来的DP减值),没有任何防御加值,免疫任何精神影响,以及虚体的碰触攻击。它对任何实体攻击获得15/魔法,以及5/-的DR,拥有2点能量抗力,不会正常挥发。
  你可以指挥水银自由移动,或者留在你身边。只要它开始活动,每运行10分钟,就会消耗你5点魔力。在不注入魔力时,你可以将它储存在容器里,这时它就是普通的水银,可以永久保存。
  如果水银在你身边,它会自动跟随你,也可以作为力量6,敏捷6的生物,自由变换形态,在你的指挥下行动(比如打破天花板,分出伪肢趴在上层,然后用下面的部分将你抬上去)。或者用两种方式保护你(启动这些效果都是反射动作):
  1:化作半径5米的半球形水银障壁,任何对球体内的远程攻击(包括能量武器)都要承受-10的惩罚,波及到障壁内的范围攻击承受-6伤害,且球体内的生物可以无减值地闪避实体枪械的攻击。但拥有穿甲属性的远程武器,每一点穿甲可以无视2点这样的惩罚。这个效果消耗2点魔力,障壁不能移动,它会持续1分钟或直到解消。
  2:成为面积最大为40平方米的水银荆棘之墙,魔力会硬化每一根荆棘,让其强度甚至超过钻石。在这种形态下,墙壁后面的人获得全掩蔽。墙本身视为拥有盔甲防御10的固定物体,忽视6点破甲。每一平方米的硬度为生命总值/墙的面积(比如你若让其成为面积4米X5米的墙,则每平方米有2点生命,但不再享有流动状态时的DR)。这个效果消耗10点魔力,变化只能在固定平面上进行,并且需要有稳固的支撑物。它会持续1分钟/成功数或直到解消。
  你也可以指挥水银自动索敌。它没有五感,但可以凭震动来搜寻敌人,拥有20尺的盲视,并且能跟你进行心灵连接,让你知道它搜索的每一个位置。在进行依靠震动感知的调查时,它视为感知6,调查4。它能流过门缝,钥匙孔和其他液体能流过的缝隙,速度为15。它也可以自行,或者在你指挥下进行攻击,在攻击形态下,它可以将一部分水银化为硬化的单分子刀,视为力量6,白刃2,武器伤害6,8加骰。它最远能离开你500米,自身不能分散开。
  水银可以自行或者在你的操控下对一个目标进行擒抱攻击,这需要进行一个正常的擒抱对抗,水银视为体型6,力量,敏捷均为6的生物。如果第一轮的鉴定成功,那么它可以在第二轮通过再一次成功的擒抱对抗将对方定身。在定身状态时,它可以尝试通过耳朵,鼻子和嘴等部位钻入对方体内(ST可自行判断是否可能,比如若对方穿着完整的密封形动力盔甲,就无法从这些部位进入)如果再次成功,那么第三轮造成固定伤害2点,第四轮4点,第五轮8点,第六轮16点,依次类推。对方每一轮都可以继续尝试挣脱。
  如果对水银造成了一定的伤害(比如对它的伪肢),那么它可能会被切断,被切断的部位会直接会以标准速度前进,试图跟本体会合,如果在1分钟内不能回到本体,那么断掉的部分将会死去,而本体也永久失去这一部分的生命。如果本体彻底被打散成每块都小于等于5HP的碎片,那么本体会死去。


四天圣精奉还(A+6000 )
花费:6魔力
范围:自己
成份:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每智力上的自动成功数或解消。
动作:反射


  这是用法术模拟同名的兽魔术,虽然没有原版那样强悍到接近绝对无敌的防御力,但依然堪称最为坚固的魔法防御体系之一。
  在使用这个法术之后,围绕你的身体,出现完美的正三棱椎力场护盾,完全将你包裹其中。护盾的大小会随着你的体型调整,如果你移动,护盾也会跟着移动。它是近乎透明的力场,只发出极微弱的光芒。
  在护盾生效时,以你为目标的任何射线(无论是否是超自然性质的还是物理性质的)都会被自动偏转,弹开,对以你为目标的法术或者超自然能力,在对抗判定时你获得等同于你魔导书等级自动成功。你免疫法术和超自然性质的能量攻击(包括召唤克图格亚,刻印弓的攻击,以及魔焰等),对实体的物理攻击提升等同于你魔导书等级的偏斜防御。
  但于此同时,它也会略微阻碍你自己的法术。在结界成效期间,你所有对结界外的目标施展的法术,也会在DP上受到等同于你魔导书等级的减值。




心灵屏障 A+6000
花费:6魔力
范围:自己
成份:语言,姿势,法器
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:24小时
动作:十分钟

  使用者需要在地上用银粉画出精细的法阵,然后高声吟唱咒语,施展这个法术。法阵会化为银色的流光,从地面上升起,然后像蛛网一样包裹住你的身体,最后融入你的体内,在额头上出现一个微小而精细的银色法阵,它在完全无光的环境下会应和着你的心跳,发出呼吸般的淡淡光芒。在有人对你施展影响精神的法术时,这个法印会微微发热。
  在法术生效的时间内,你免疫任何对你的精神影响。所有能侦测、影响、感知思想或情绪的魔法或有相同功能的装置,都无法对你发生作用。此法术不仅能阻绝所有影响心灵的魔法和效果,也能防止预言法术或预言效果的侦测。若受术者处在大范围探知法术的影响区域中,虽然该探知法术仍然会起作用,但却无法侦测到心灵屏障的受术者。如果是针对受术者而来的探知法术,则完全不会有效。




断罪之剑:(A+6000)
花费:7点魔力
范围:自己
成份:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续:1分钟/成功数
施展:标准动作

  这是那些喜欢以“魔战士”的身份投身战斗的施法者发明的法术,以纯粹的魔力混合自己的意志而创造的魔力之刃。断罪之剑的外形非常简朴,只是一道从你手上向外延伸的白色或淡金色光刃,但是它的威力十分巨大,并且每个使用者都可以依自己的个人特质而发展出特殊的功能。
  你的手上延伸出一道剑形光束,它视为剑或其他任何你在“白刃”上拥有专业的武器,在你施法时决定。它的伤害值为你的神秘学等级,并且攻击中附带你神秘学上的自动成功。它具有魔法武器和幽冥特性,并且具有你智力值三分之一的破甲值与破魔值。你在用断罪之剑攻击时,会获得相当于你施法判定成功数的表现加值。
  如果施展时花费3意志,可以用迅捷动作施展。

    进化:断罪之剑会依使用者的不同而不同。若玩家表现合理,可以支付一定的经验值以获得下面的能力。不同种类的能力效果叠加,这些加值都是增强加值,但与断罪之剑的基本数值叠加。

    7经验:断罪之剑从你的血统中获得力量。依你的血统不同,你的断罪之剑获得了不同的特性:
    血族:黑暗武器,对活物增加2自动成功。
    狼人:断罪之剑每击造成至少2点恶性伤害,狼人可以在狼形态下使用此法术和使用断罪之剑。
    七夜:对黑暗生物造成的伤害中,至少3点成为恶性。
    羽人:可以将断罪之剑转化为断罪之箭,并且用任何弓发射出去。断罪之剑的伤害值和好处与弓取优。射击后,在下一轮开始前,羽人手上出现新的断罪之箭,直到法术持续时间结束。
    亚斯加德:光明武器,敌人的体型每比自己大1,就+1DP,上限为10。
    纯粹的人类:所有具有超自然血统者被你攻击时,你附带3个自动成功。
    圣宝石人:魔力更加精粹,忽略5点物理护甲或格挡加值的防御。
    ST可以自行定制其他合理的特性。

    9经验:断罪之剑从你的本质中获得力量。依你的恶德不同,你的断罪之剑获得了不同的特性。
    嫉妒:+2破甲,+2破魔,并对格档者造成额外+1自动成功。
    贪婪:面对不着甲的对手时你获得+4DP和+1自动成功。
    愤怒:你可攻击时可以-4防御、+8DP,这与类似效果叠加。
    暴食:你造成的伤害中2点成为恶性伤害。
    情欲:被你伤害的生物意志判定-2DP,每次伤害叠加,但不会减到一半以下。
    骄傲:你的攻击-5DP、+3自动成功。
    懒惰:你可以如同使用枪械一般瞄准攻击。替换一般的瞄准规则,你每瞄准一轮,+2DP。


九极星神变(S+10000)
花费:9魔力
范围:目标
射程:20米/每点智力
成份:语言,动作
专业:结界
对抗:特殊
专有:无


持续:专注+3轮
施展时间:标准

  借助星辰之力,封锁别人的动作。施展这个法术必须在室外进行,且与天空之间有不被阻挡的直线路径,这由ST酌情判断。
  施展这个法术时,如果在夜晚,可以看到天空最明亮的九颗星辰骤然间明亮百倍,射下九道星光,贯穿对方的身躯,封锁目标的行动。


  进行一个智力+神秘学的判定,对抗对方的耐力+决心。如果对方豁免失败,则在法术结束前,会陷入定身状态,无法动弹,失去所有在防御上的闪避加值和洞察加值,且全部的能量都会被锁死,无法使用任何需要使用能量的技能,只有精神力可以正常使用。之前使用过的,利用能量的技能,如果需要维持,则会立即中止(比如金钟罩和乙太不灭体)。
  由于这个法术并不是影响精神的效果,所以免疫精神的能力对它不起作用,免疫定身,麻痹和震慑的能力也无法对它起效。它可以对构装体和机械物体起作用。
  增幅:对抗时,你每额外增加2点魔力,就可以在判定中提升1DP。你最高能提升18点魔力,增加9DP。

  施法判定调整:
  白天:-5DP
  夜晚:+0DP
  浓厚云层:-3DP
  标准云层:+0DP
  万里无云:+3DP
  宇宙空间:+10DP


 

星光破坏炮(S+10000)
花费:9魔力


范围:从你开始,50米/智力值长度,直径1米/2智力值底面的圆柱形范围

成份:语言,动作,法器

专业:塑能

对抗:特殊

专有:无

持续:即时

施展时间:整轮


  这道法术的发明人是次元管理局最具破坏力的成员,衔阶一等空尉,因为具有包括这道法术在内的一系列大杀伤力法术的大规模使用记录,因此被人称为“白色恶魔”。这道法术是她九岁时为了对抗强敌所发明的,以不可思议的方式利用被使用过之后回归于存在本源性质的魔力,并将它用于强化本来就已经很强大的破坏力。发射时,曾被使用者使用而回归于虚空的魔法能量会在空中重新汇集起来,并化作光束回归于法器的发射口中,远看就如万道星光汇聚,美丽无比。由于星光破坏炮威力巨大且恶名在外,与次元管理局有关的人看到星光华彩的异象就会展开移动法术远遁万里。

  你花费整轮时间诵咒并汇集魔力,然后放射出巨大的魔力冲击束,充斥整个法术范围,对里面的一切存在造成伤害,数值为9+你的神秘学等级+神秘学自动成功数,并且你在这一场景中曾经使用过的每2点魔力都会增加1点额外伤害。范围内的生物林可以用敏捷或感知中的较低者+运动对抗你的智力+神秘学,他若胜出,每胜出1点便可抵消1点伤害。星光破坏炮的伤害值忽略任何伤害减免、伤害吸收、能量抗力,并且可以完全作用于虚体和灵体。

  你可以设定星光破坏炮为非杀伤模式,在这一模式下它不会破坏物品,并且被打中的生物不会死亡。


  进化:若玩家表现合理,可以投入24点经验值(若开放灵感点规则,则是3个灵感点)升级到EX模式。在EX模式下,玩家可以花2轮施法,额外多支付9魔力,并多造成9伤害。另外,若EX模式的星光破坏炮作用范围与任何结界的范围接触或重叠(包括专业为“结界”的法术和一般意义上的结界),该结界的制造者与你对抗智力+神秘学(或他使用其他的施展判定),若你胜出且胜出的成功数数量高于结界等级(D为1,S为9),该结界被消灭。
« 上次编辑: 2009-01-04, 周日 17:25:04 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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无限恐怖核心魔导书
« 回帖 #7 于: 2009-01-14, 周三 13:07:51 »
巴尔塞偃月刀:D+500

花费:1点魔力
范围:自身

成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:1分钟/每成功数
施展时间:一个标准动作

  制造出一把纯由法术构成,极为锐利的弯刀,它视为伤害4,9加骰的魔法武器,可以作为投掷武器对远程目标进行攻击,总射程为每一点智力10米,射程范围内无视射程减值和对方的掩蔽加值(但是无法攻击全掩蔽目标),攻击之后会自行回到你的手上。你可以用智力代替敏捷来做这一次攻击的判定。你可以创造多把偃月刀,但最多只能在两只手上各保留一把,并且在投掷中控制它们,如果你创造了第三把偃月刀,那么第一把刀就会自动变成发亮的魔法文字,消散在空中。你可以用一个全回合动作丢出两把弯刀,但会由于分心而分别承受-2DP的惩罚。跟投掷其他武器一样,如果攻击了不同的目标,那么你这回合就不能应用基于敏捷和感知的防御。
  另外,这种弯刀视为魔杖,可以做为咒文的媒介传递接触性法术,也可以施展必须使用魔杖的法术。

汗,这不是是红A的干将莫邪么。。。。。。
一切美好的‘姐姐样的女子都是应当赞美的