作者 主题: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute  (阅读 11615 次)

副标题: The Quintessence,第五元素,精神,以太,贤者之石,啊这些都没有

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【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 于: 2020-09-13, 周日 22:49:46 »
GURPS有四个基本属性(ST、DX、IQ和HT),每个属性代表一个给定角色的身体或精神方面。
其他游戏有一个统计数据来衡量超自然或超常的力量,这并不能精确地映射到任何一个GURPS属性。
这样的例子有很多:Palladium 's Rifts角色扮演游戏有“PPE”(潜在的精神能量),Shadowrun有“精华Essense”,BESM有“灵魂Soul”,等等。
GURPS缺少这样的属性,但是可以很容易地添加。通过引入一个衡量超常资源的单独特质来能够创造更大范围的角色,使得你可以设计一个身体孱弱、智力一般,却可以利用令人难以置信的内在力量的英雄。
它在主角经常被法师、恶魔或其他具有控制思想能力或造成精神伤害的生物攻击的战役中最有效。
这篇文章添加了精粹Quintessence属性,并提供了将它应用到现存GURPS系统中的超自然能力上的指导。
(这个版本的精粹不同于那些在其他GURPS扩展中提到的,如GURPS Alphabet Arcane和GURPS Powers:The Weird)

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Re: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 回帖 #1 于: 2020-09-13, 周日 22:50:40 »
【精粹之力The Quintessence of Power】
该系统引入了一个新的属性和一个新的次级属性。第一个表示人物所拥有的原始超自然力量,被称为“精粹”或QN。第二个表示人物使用超自然力量的能力,被称为“精粹点”或QP。精粹点也代表人物是如何对抗超自然力量的。在低QP时,天生屏障会削弱,就像人会因为失去FP而变得疲惫和身体能力下降一样。每个拥有超自然力量的人都能从高于平均水平的精粹中获益,而那些练习魔法的人往往会学习如何在自己体内存储周围的超自然能量,从而提供在游戏中购买更多的精粹或精粹点的理由。
就本文的目的而言,我们假设精粹是一种隐藏在超人和超常能力之下的力量,并且与智力intelligence或体力physical strength完全脱钩。一项通常会使用FP(在GURPS中,大部分)的异能,现在会使用人的精粹点池-但是“灵魂疲劳”和身体疲劳一样会使人衰弱!如果QP不足,你对非常俗non-mundane攻击的抵抗力就会降低,就像战士在疲劳时很难举起盾牌一样。失去太多QP,你就有失去意识或死亡的危险。
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 22:54:25 由 Cyan »

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Re: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 回帖 #2 于: 2020-09-13, 周日 22:52:14 »
精粹(QN) ±10点/等级
精粹表示超自然能力、原始的神秘力量和超常能力的内在天赋的总和。它也同样代表了你对那些能力的抵抗。10的精粹是免费的,被视为人类的平均水平。高于平均水平的点数代表了神秘训练、练气、高度发达的“内力”等等。较低的点数代表精神退化,不正确的脉轮排列,内力反噬等等。
即使没有训练,精粹也是一项属性,就像敏捷或力量。它给每个人都带来了以下两个好处。
•精粹点:QN决定基础精粹点(p.22)。
•超自然抗性:当抵抗超自然能力时,用精粹代替其他属性、技能等。或者,GM也可以决定更高或是更低的精粹能够影响而非取代基础检定。如果这样的话,拥有10乃至更多精粹的人每比10多3点精粹就在他们的对应检定上+1。相反,拥有9乃至更少精粹的人,当抵抗超自然能力时,他们要么进行精粹检定,要么遭受每比9少2点精粹就-1的减值。
那些没有过多接触超自然的人可能不会有极高或极低的精粹!他们没有理由推进自己(作为一名运动员,他们需要训练力量和灵活性),也没有理由遭受过超乎肉体metaphysical、可能导致“损伤”(低)精粹的攻击。对于超自然的“一般”人物,GM可能希望将QN限制在7到13的范围内,并将20作为上限。根据设定,非人类(PC或NPC)可能是这类“一般”人物,也可能完全不是!

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Re: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 回帖 #3 于: 2020-09-13, 周日 22:52:23 »
精粹点(QP) ±3点/±1QP
精粹点代表你的“精神能量”。它们可以被很多能力代替FP使用。默认情况下,你的精粹点等于你的精粹属性。游戏开始时的QP不能低于1。(但)一个人有多少QP是没有限制的。(所以)你能买多少就买多少!

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Re: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 回帖 #4 于: 2020-09-13, 周日 22:52:46 »
【精粹点如何运作How Quintessence Points Work 】
精粹点为超自然能力供能,几乎所有超自然能力都需要至少1点QP来激活。那些有着大师训练或武器大师的人物可以花费QP来进行额外努力(p.24)。精粹点同样可以作为一个对抗超自然影响的缓冲。如果消耗或损失使得你的精粹点少于原本的三分之一,你将变得更容易受到超自然能力的攻击。在计算超自然抗性(见p.21)的好处时,将有效精粹(QN)减半。在0QP时,你会变得超自然地“疲惫”,使你更容易受到其他超自然能力和攻击——在计算超自然抗性时,将你的精粹乘以四分之一。当QP低于0时,你有失去意识的危险;更多信息请参见向死而生Live Like You Were Dying(p.26)。
显然,只要有某种超自然的能量存在,就会有办法吸取或补充它;许多影响疲劳点的技能也能用来影响他们的QP。比平常更快地补充QP(见下文)可能需要创造一个类似的仪式——例如,回复能量(QP)和回复能量(FP)——或者决定一项技能(比如呼吸控制)当被超常训练过paranormal-trained的人使用时是否能像影响疲劳点一样影响精粹点。有些攻击会同时影响QP和HP或FP!如果这些攻击是常见的,那么也应该有同时解决这两个问题的治疗能力。
[回复QP]
默认情况下,精粹点回复速度为每10分钟1点,无论你是否休息。复原精粹优势(见下)可以修改这一点,同时建议呼吸控制(或类似的冥想技能,特别为QP设计)能增加回复速度到每5分钟1点QP。任何其他特定于回复能量的技能都能正常运行,(只不过)以精粹点代替疲劳点、生命值等。
[可变QP]
最后,一些公式可以将QP作为变量;例如:2×QP或QP/2。在这种情况下,使用角色的基础QP,而不非他们当前的QP。如果一个公式影响了某人的当前等级-例如失去了一半的当前精粹点-它会特别阐明。
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 22:57:42 由 Cyan »

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Re: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 回帖 #5 于: 2020-09-13, 周日 22:53:25 »
【额外人物特质Additional Character Traits】
使用这些规则时,每级消耗10+点的异能天赋看上去不那么吸引人;提高QN更有意义。但是,和其他属性一样,精粹不能使你能够在后续购买异能(像异能天赋那样),也不能在使用通过学习提升(p.B292)时给予折扣。
[新优势与现存优势]
如果精粹实际上代表“超自然的肌肉”,那么相应的特质应该代表“超自然的适应性”。

复原精粹Resilient Quintessence 5或15点
你拥有比你的QN更强大的内在精神。这个特质分为两个等级。
复原精粹:你在所有QN检定(进入QP欠费,避免进入QP欠费时的受伤,抵御非自愿QP损失,等等)获得+1加值。这个特质并不能提高你的QN属性或基于QN的技能!你同时能以两倍的正常速度恢复QP。
前置条件:精粹10+。5点。
极速复原精粹:和上面一样,但是QN检定的加值是+2。此外,当你因为消耗效果而失去QP时(但不是在你自愿使用的时候),你的QP损失率只有正常的一半。
前置条件:精粹12+。15点。

念动力Telekinesis 见p.B92
小说中的一些能力允许人们使用他们的内在力量进行惊人的物理攻击,尽管他们意志薄弱或肉体虚弱。这可以表示为念动力(基于QN,+20%;不能影响自己,-20%)[5/等级]。

[新修正因子与现存修正因子]
限制因子代表使用魔法时的有缺陷的训练。它们可能源于对魔法运行的不恰当理解,没有把握给定传统的特有风格,或者某种形式的“神秘阻碍”。
在一个战役中,每个人都有使用超自然能力的潜力(通常是一种施法形式),GM通常会给每个人魔法天赋 0。有了精粹,GM可以在QN上设置法术或能力。那些有诀窍的人应该购买额外等级的魔法或异能天赋。
然而,当涉及到灵魂能量时,有些人相当于“无操作肢”!如果你只能以最原始的方式使用QN(比如抵抗超自然攻击),你可以以-40%的价格购买QN。如果你可以在某些情况下使用你的精粹(如跳舞时,天黑后,独自一人,等等),你可以使用魔法天赋主题的特殊限制之一(p.B67),并在购买精粹时使用该限制因子价值的一半。(在一个使用通用魔法的战役中,只能在白天施法并不像不能施法那样受限制!)总计-40%的修正因子(相当于ST和DX的无操作肢限制因子)是购买精粹的最大折扣。
GM也允许你限制你的部分精粹-例如,在白天使用有效QN为12的法术,但在晚上QN为14。QN 12需要花费20点(常规提升属性的花费),而夜晚的QN +2只需要额外的16点(魔法天赋修正因子的一半或-20%)。如果你在你的精粹上添加任何修正因子,你实际上就会被视为一个非法师(因此在使用超自然能力时可能会受到额外的惩罚或限制)。如果你只有部分精粹受到了限制,你实际上相当于只减少了那部分精粹。
式径魔法使用者:当你没有遵守你的限制规则时,你的技能会受到限制,你会失去那部分玛那储备。这个限制不会影响你的条件法术,除非GM觉得你滥用了你的限制。

基于(其他属性),需要(属性)检定 见p.B102和Powers,p.112
对于这些修正因子来说,精粹是一个可行的选择-特别是某些讨人厌的超自然力量。对于基于精粹来说,使用目标的QN与按GURPS Powers,p. 100所述的常规抵抗值中较低的一项。

精粹的其他修正因子
许多限制因子适于用来购买更便宜的精粹!某些增强因子也是合适的。这里有一些明显的例子,但是GM可以允许任何符合战役和人物概念的东西-或者禁止任何不符合的东西。

魔法天赋的限制因子(p.B67):舞蹈施法(-20%),黑暗倾向(-25%),白昼倾向(-20%),音乐施法(-25%),夜晚倾向(-20%),仅限单一学派(-20%),孤独施法(-20%),唱歌施法(-20%)。上述修正值和常规相比减半。
魔法天赋的其他修正因子(GURPS Thaumatology, pp. 23-29):循环魔法天赋(价值可变),易于抵抗魔法天赋(-5%/等级),易于施法(+40%/等级),完全不可控魔法天赋(价值可变),稳定施法(+40%/等级),以及隐秘灵光(+20%或+40%)。
适合灵能能力的限制因子(按p.B255所述):仅限紧急状况(-30%,p.B112),不便副作用(价值可变,p.B112),以及可靠性差(价值可变,p.B116)。

契约(p.B113):尽管契约适合于购买更加便宜的增加精粹,但GM可能希望用一个单独的优势来囊括:使用魔法天赋(如果给予精粹等同于它的等级的加值)或者为角色的契约授予的能力创造一个天赋(p . B89),然后将限制因子添加于其上。这两种修正过的优势都能为精粹的所有用途提供一个合适的加值(包括提供额外的精粹点),但如果该人物打破了契约,他们会降回到他们平常的QN和QP水平,直到他们修补好他们超自然动力的来源。

[现存技能]
下述技能在精粹使用方面需要额外的细节。

呼吸控制 见p.B182
拥有此技能的玩家可以快速回复精粹点。在技能等级19或更少的情况下检定成功时,该人物每5分钟就能恢复一点QP;当技能达到20或以上时,玩家每2分钟回复一点QP。
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 22:58:19 由 Cyan »

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Re: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 回帖 #6 于: 2020-09-13, 周日 22:53:45 »
【战役特性还是改变机制?Campaign Feature or Altered Mechanics? 】
这个系统的假设大部分的GM会简单地将“精粹”放入他们的战役中,然后宣布所有超自然力量都会使用它,而不管它通常基于什么能力。这是最简单的解决方案,可以减少GM的工作量。GM不应该应用这种方法的地方是大多数攻击——GURPS中的大多数攻击机制都采用了敏捷或灵巧的组件。在这种情况下,精粹通过QP成为该能力的燃料,而DX表示攻击如何瞄准。基于咒术的攻击是例外,它应该基于精粹。一个经典的比喻是用自己的力量压倒目标的内在神秘力量。
可选的是,GM可能决定修补他们战役的超自然力量。对于基于优势的超自然能力,这很简单:添加“基于精粹”(+20%)到该能力。不过,技能可能会变得更加复杂。使得一项超自然技能基于精粹只需要属性替代perk(参见GURPS Power-Ups 2:Perks,p.15),但是GM应该取消不能拥有超过4个此种perk的常规限制。如果这适用于所有超自然技能(比如法术),那应当将其标注为超常背景,花费5点。
GM甚至允许俗常mundane技能以精粹为基础。在这种情况下,这种技能就变得有点超自然了!对于大多数的身体技能来说,这是没有意义的-你不会用你的QN挥舞剑。对于心智技能来说,这可能意味着你有一种记忆细节、发现问题或发现解决方案的超自然本能。在某些设定中,此选项可能仅限于具有某些能力的人物。例如,在灵能游戏中,“属性替代(基于精粹的恐吓)”可以允许心灵感应者无意识地使用灌输的恐惧能力,而“属性替代(基于精粹的赌博)”则可以允许提供给那些拥有概率修改的人物。
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 23:03:22 由 Cyan »

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Re: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 回帖 #7 于: 2020-09-13, 周日 22:53:58 »
【精粹与现存系统Quintessence And  Existing Systems 】
虽然上面的规则对于任何战役的超自然力量都足够通用,但这里有一些对现有系统有用的指导。

[中国元素异能]
GURPS Thaumatology:Chinese Elemental Powers可以很容易地使用精粹——只要适当地应用基于(不同属性)的限制因子(在本例中是“基于精粹”)。那些有着大师传承或武器大师的人在电影化技能方面(见下)有更多的自由。此外,所有需要额外努力的检定都使用意志或精粹中更好的那项。对于超自然用途而言,冥想的控制属性可以移为精粹。
有一些异能需要补充说明(本节所有页面的参考都是中国元素异能)。

•炎息Flame Breath(p.24):花费保持不变,但“花费疲劳值,1FP”变为“花费精粹点,1QP”。
•伤肝Touching the Liver(p.29):花费变为17点,且使用目标HT或QN中较低一项。
•动肺Touching the Lungs(p.25):花费变为13点,且使用目标HT或QN中较低一项。
•摘脾Touching the Spleen(p.22):花费变为15点,且使用目标HT或QN中较低一项。

[电影化技能]
精粹适用于以下超凡技能。

大师传承,武器大师 pp.B93,B99
以下修改适用于电影技能:
•当确定一个电影化技能的等级时,使用该技能的控制属性和武术家的精粹属性的平均值,如果更好的话。例如,一个IQ 10和QN 14的武术家被视为IQ为12的基于IQ的电影化技能。某些电影化技能在特定的技能用途方面仅基于QN;更多细节请参见特殊应用(见下)。
•当使用额外努力(pp.B356-357)时,一个拥有大师传承的武术家可以用精粹代替常规点数。此外,他们可以从他们的FP或QP中支付FP花费。但是,一次只能开启一个来源;例如,一个拥有大师传承的武术家可以用他的FP或QP支付两次打击的费用,但不能两种各花费1点。GM可以允许在一个回合中使用这两种来源,方法是进行-5的精粹检定(加上战役中使用的任何相关天赋;例如,内在平衡或强气Forceful Chi)。
GM可能也希望允许神枪手(p.B58)在依赖GURPS Gun Fu的战役中获得类似的好处。
新限制因子
气蕴不谐Disharmonious Chi:不管出于什么原因,你的气被阻塞了,排列失调,或者运行紊乱。因此,你不能获得任何电影化技能、气异能或其他需要大师传承或武器大师的优势或技能。(你仍然可以通过替换一项适当的异能天赋来获得电影化技能,就像中国元素异能中描述的那样。)此外,你不能把QP花在额外努力上。大师传承或武器大师的其他好处仍然存在;特别是,你的武术能力(例如,减半速击惩罚)在其他方面是不受阻碍的。-30%,或-25%在不使用精粹的战役中。

特殊应用
任何因异能天赋而获得以下技能的人,如果没有大师传承或武器大师,都不能使用他们的精粹属性来提升这些技能。任何因为异能天赋而拥有这些技能的人,且拥有大师传承或武器大师(即使它受到气蕴不谐的限制),都可以获得任何基于精粹的好处。
•身体控制(p.B181):像基本集中提到的那样,这个技能可以用来代替HT检定来抵抗特效(p.B428-429),不管它们的来源如何。使用冲洗毒药的规则来结束持续的影响。
•破势击(p.B182):作为一项特殊效果,那些拥有大师训练或武器大师的人能用QN属性来替换他们的ST,如果这种技能用途能提高攻击伤害的话。
•飞跃(p.B196):使用飞跃攻击某人时,用QN代替ST;在使用飞跃的途中,使用跳跃技能确定跳跃距离时,用QN代替ST。
•气合(p.B203):攻击者可以声明他们压制了目标的气而非意志。攻击气给予气合技能-5的减值,但如果成功,目标必须检定意志或QN中较低一项来抵抗。
•踏雪无痕(p.B205)和壁虎游墙(武术,p.61):用你的精粹/2代替你的移动(如果更好的话)来决定你使用这些技能时的最大移动。
•斗气击(p.B215):使用此技能时,用QN代替ST来确定你的有效ST。你可以选择在斗气击检定时使用你的QN值而非ST值。这种使用方法花费1QP,但可以立即完成而不需要通常的-10。在替换QN时,你仍然可以采取适当的技能惩罚来加倍或三倍于你的有效ST。
•点穴(p.B215):在与受害者的快速对抗中,用QN代替IQ。此外,你的受害者用他们的HT(或IQ,对脸部攻击时)或QN中较低一项来抵抗这个技能。
•点穴秘法(p.B215):使用此技能时,用你的QN代替你的ST(如果更好的话)来确定你的有效ST。
•推劲(p.B216):用你的QN代替你的DX来决定技能等级,并使用QN或ST中较高的值来决定你使用此技能时的有效ST。

[灵能能力]
GURPS 灵能提供了迄今为止最全面、最完备的异能系统之一。在这个系统中,大量使用疲劳点来让灵能表现出非凡的,虽然是暂时的,心智能力的专长。当使用本文中的规则时,将所有FP花费替换为QP花费。使用额外努力需要2QP和一个精粹或意志检定,用更好的那项。GM可能想让所有需要抵抗检定的非攻击异能都基于精粹;如果是这样,将现有的“基于(不同属性)”增强因子替换为“基于精粹”(+20%)——或者在必要时添加此增强——并调整相应的花费。
GM可以规定所有灵能技能都使用一个派生基础,该基础等于控制属性和精粹的平均值。
精粹也成为吸取(属性)(灵能,p.50)的可用属性;将其处理为HT或ST,以确定有多少被吸取。此外,以下技能也适用于灵能吸血鬼。

精粹偷取 65/68/70/73/75/78对于1-6等级,每13点再加1额外等级
技能:精粹偷取(QN/困难)
你可以偷取其他存在的超常生命力(精粹点)来补充你自己,同时也可能用来治愈你自己。你必须赢得一个你的技能vs目标精粹的快速对抗。你们之间每距离1码就获得-1减值;如果目标移动过了,在那段时间内使用最坏的距离惩罚。
如果你赢了,你会从你的受害者那里吸取1点QP,并且可以把它应用到你自己的精粹点或疲劳点储备中。如果你将它应用在两个目标上(或者两个都满了),但继续吸取QP(见下文),每满3点QP都会治疗你的1点生命值。如果你没有受伤,没有疲劳,并且拥有你所有的精粹点…你仍然可以吸取目标,但没有任何好处。吸取更多QP需要另一个快速对抗,而这通常需要大量的时间。
在1级时,你必须集中注意力30秒后才能检定。在2级时,需要15秒才能偷取一点QP。在3级时,这个时间下降到8秒;4级时4秒;5级时2秒;以及6级时1秒。在7级及以上,你可以每秒从受害者身上吸取(等级-5)点QP;每秒进行一个新的快速对抗,而非每点QP进行一个。
如果你的受害者成功抵抗,你在24小时内不能再影响他们。远程盗窃Far Theft灵能技法(灵能,p.51)可用于此技能。
数据统计:吸血 1(加速治愈(仅限吸取QP,-20%),+20%;基于精粹,自我检定,+20%;增加免疫 3,-30%;咒术 1+100%;心灵吸取-10%;远程,+40%;偷取 QP+50%;需要额外时间 5-50%)[65]。更高等级减少需要额外时间,一次一级[+2.5/等级],然后添加更高等级的吸血[+13/等级]。

吸血 困难
缺省值:精粹偷取-1。不能超过精粹偷取。
如果你的QP和FP已经达到最大值,你每吸取1点QP就获得1HP,而非使用减少的吸取速率。

[式径魔法]
GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic 可能是使用精粹时最简单的切换。这个系统的魔法天赋版本已经假设了两件事:(1)你有能量储备;并且,(2)魔法天赋在你的路径技能水平上起到了一个上限的作用。当在式径魔法中使用精粹时,应用如下:
•任何路径技能都不能超过核心技能或(精粹+2)中较低一项。
•玛那储备不再存在;使用QP代替。虽然一开始看起来不太公平,但是这样做还是有好处的:法师可以使用魔法路径来补充QP,并且可以通过偿还QP欠费来获取额外的储备(参见向死而生Live Like You Were Dying,p.26页)。

[巫术]
就像其他使用基于优势构建的系统一样,术士可以很容易地加入精粹-只需适当地应用“基于属性”的修正因子。所有增益法术增加“基于精粹,自我检定”(+20%),总消耗增加2点。这意味着施法者在施放增益法术时,需要进行一次精粹检定。不要为非咒术类型的攻击添加此修正因子。此外,巫术异能修正因子消耗QP而非FP;这是一个特性,对修正因子的值没有影响。

[基础魔法]
所有法术现在都基于法师的QN,并且所有FP要求变成QP要求。这就允许了那些拥有魔法天赋,但并非高智力、有能力的外交家之类的法师。并非所有强大的巫师都住在象牙塔里!
精粹有效地取代了高于零级的魔法天赋。魔法天赋 0的注意到魔法现象的能力现在基于人物的感知+精粹-10,而非感知+魔法天赋。参看第23页关于添加通常会被添加到魔法天赋中的修正因子的说明。施法者仍然需要购买魔法天赋 0才能在低于高玛那的区域施法!
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Re: 【Pyramid-3-120】第五属性/The Fifth Attribute
« 回帖 #8 于: 2020-09-13, 周日 22:55:14 »
【向死而生Live Like You Were Dying 】
一个陷入绝望的人可能会挖掘“更深的”储备。这样做很危险。角色的当前QP必须为0或更少,并进行一个专注动作(GM可以允许一个QN-4检定来表示瞬间完成)。告诉GM你想要获得多少倍的基本QP,如果你想保持清醒,最多可以达到5倍。你可以获得更多的QP,但在你获得额外QP的两回合之后,你会陷入昏迷状态(见p.B429)。
在你获得额外的精华点数后,你必须进行一个精粹检定,你每获得1倍基础QP的额外QP就有-2减值。大成功意味着你没有受到任何伤害,成功意味着你失去了1d FP,失败意味着你受到了1d伤害,大失败意味着你受到了3d伤害,并且必须进行另一个精粹检定以避免失去意识,直到你的QP大于0(参见回复QP,p.22)。这些额外点数像标准QP一样使用。
认为这种技术对战役来说过于强大的GM可以禁止或限制它。也许欠费也会导致腐化Corruption(GURPS Horror,p.146-148)…
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