作者 主题: 龙杂#346:斥候的轻骑兵变体和几个斥候专长  (阅读 12710 次)

副标题: 内含一个骑乘战斗专长,至于扮演指南和技能新用法就爱死不死吧!

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龙杂#346:斥候的轻骑兵变体和几个斥候专长
« 于: 2015-10-09, 周五 04:03:18 »
轻骑兵
作为许多军队的常规配置,轻骑兵是大型军事行动的先锋。他们可以勘察前方的道路,标记与清除陷阱,辅助军队安营扎寨,并且作为骑哨能够预警敌人的攻击或伏击。如果你选择轻骑兵的变体职业特性,你失去一些你的速度与隐藏相关的能力以换得特殊坐骑。你也可以转嫁一些能力到你的坐骑上。作为一个轻骑兵斥候,你在战斗中闪耀着光芒,那便是你坐骑的高速派的上用场的时候。
等级:5级
替换:选择轻骑兵职业替换等级后,你失去快速移动(正常情况下在3级取得并于11级得到提升),伪装(正常情况下在8级取得),凭空消失(正常情况下在14级取得),以及自由行动(正常情况下在18级取得)。
效果:在5级时,你得到一个特殊坐骑,如同你同等级的圣武士,不过该坐骑有少许变化。你的特殊坐骑必须要快,故而大多数情况下是它们族群里相对较小的成员(也就是说,没有对生命骰的提升)。轻骑兵的特殊坐骑失去共享法术(正常情况下在主人5级时取得)和命令同类生物(正常情况下在主人11级时取得)。作为代替,轻骑兵斥候的特殊坐骑得到快速移动(+10英尺在5级取得,+20英尺在11级取得),无踪步(如同斥候能力,在11级取得),以及自由行动(如同斥候能力,在15级取得)。

特技散兵战术
你可以在表演特技时使用散兵战术。
前提条件:敏捷13,翻滚5级,散兵战术能力。
影响:当你成功地进行翻滚检定躲避穿过被敌人占据的区域引发的借机攻击时,你的散兵战术伤害直到你的下一轮开始对该敌人提升1d6点。
特殊:斥候可以选择特技散兵战术作为他的斥候奖励专长。

进阶特技散兵战术
你经受了额外的付出与训练,使得你在规避敌人的攻击之后,可以借翻滚之势造成巨额的伤害。
前提条件:敏捷13,翻滚10级,杂技散兵战术,散兵战术能力。
效果:当你成功地进行翻滚检定躲避穿过被敌人占据的区域引发的借机攻击时,你的散兵战术伤害直到你的下一轮开始对该敌人提升2d6点。该专长的效果复盖(不叠加)特技散兵战术所带来的伤害提升。
特殊:斥候可以选择进阶特技散兵战术作为他的斥候奖励专长。

骑乘战斗
你有特别的骑乘战斗技巧。
前提条件:骑乘11级,骑乘战斗,基本攻击加值+8
效果:你在坐骑上进行的所有攻击检定和伤害检定上得到+1加值。
特殊:战士可以选择骑乘战斗作为他的战士奖励专长。斥候可以选择骑乘战斗作为他的斥候奖励专长。

消极侦查
你学会了用敏锐的视力与听力去观察环境。
前提条件:生存4级。
效果:当你用掉了一个整轮动作,除了集中精力寻找对手什么都没做的时候,你在聆听和侦查检定上得到+3环境加值。
特殊:斥候可以选择消极侦查作为他的斥候奖励专长。

增距散兵战术
你经受过大量的散兵战术远程攻击训练。
前提条件:敏捷15,感知13,远程射击,近程射击,散兵战术能力。
效果:你可以将散兵战术的额外伤害应用到与目标距离60英尺以内的远程攻击。
特殊:斥候可以选择增距散兵战术作为他的斥候奖励专长。
正常:你可以将散兵战术的额外伤害应用到与目标距离30英尺以内的远程攻击。

侦查路径
你经受了带领小型团队穿越敌人领地,帮助他们保持不被察觉,引导他们有效的穿过困难地形的考验。
前提条件:生存4级。
效果:当带路时(见完美冒险103页),你在生存检定上得到+3加值。此外,借由一个整轮动作,你可以给予20英尺内的队友在躲藏与潜行上的+1加值。
特殊:斥候可以选择侦查路径作为他的斥候奖励专长。

« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 03:18:25 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 龙杂#346:斥候的轻骑兵变体和几个斥候专长
« 回帖 #1 于: 2015-10-24, 周六 21:56:33 »
口胡一句,我觉得这个变体可以叫做“探马”

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Re: 龙杂#346:斥候的轻骑兵变体和几个斥候专长
« 回帖 #2 于: 2015-10-26, 周一 03:16:16 »
口胡一句,我觉得这个变体可以叫做“探马”
我觉得你的提议很有道理! :em013
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Re: 龙杂#346:斥候的轻骑兵变体和几个斥候专长
« 回帖 #3 于: 2016-06-28, 周二 20:46:57 »
骑乘战斗
你有特别的骑乘战斗技巧。
前提条件:骑乘11级,骑乘战斗,基本攻击加值+8
效果:你在坐骑上进行的所有攻击检定和伤害检定上得到+1加值。
特殊:战士可以选择骑乘战斗作为他的战士奖励专长。斥候可以选择骑乘战斗作为他的斥候奖励专长。

这个是翻译的锅吧
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

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Re: 龙杂#346:斥候的轻骑兵变体和几个斥候专长
« 回帖 #4 于: 2023-03-01, 周三 14:29:06 »
问:斥候能不能在骑马的时候触发散兵
设计师:我觉得可以
完美冒险:散兵战术在骑乘时无效
《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

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Re: 龙杂#346:斥候的轻骑兵变体和几个斥候专长
« 回帖 #5 于: 2023-03-02, 周四 14:14:21 »
骑乘战斗
你有特别的骑乘战斗技巧。
前提条件:骑乘11级,骑乘战斗,基本攻击加值+8
效果:你在坐骑上进行的所有攻击检定和伤害检定上得到+1加值。
特殊:战士可以选择骑乘战斗作为他的战士奖励专长。斥候可以选择骑乘战斗作为他的斥候奖励专长。

这个是翻译的锅吧

PHB上那个骑乘战斗是MOUNTED COMBAT,这里是MOUNTED FIGHTING……不知道怎么翻了。
« 上次编辑: 2023-03-02, 周四 15:57:24 由 diesiraemars »

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Re: 龙杂#346:斥候的轻骑兵变体和几个斥候专长
« 回帖 #6 于: 2023-03-02, 周四 14:16:45 »
问:斥候能不能在骑马的时候触发散兵
设计师:我觉得可以
完美冒险:散兵战术在骑乘时无效

斥候骑乘不能触发散兵的用意我可以理解,但这都轻骑兵变体了既不让触发又不给替换,那纯粹是杂志有空页没东西写了就瞎编点啥,根本没打算让人用起来。