(对文中常见词的翻译):
ancestry:血统
bloodline:血脉
heritage:继承
奥术血统
一个术士的血脉表示他的奥术能力是从哪个祖宗那里继承的。(译注:废话)这先天的魔法能力不仅让他能施法,还让他懂的和使用的法术有特色。有的情况下这还会影响他的外貌和性格。很多不知道自己到底是从哪儿获得奥术能力的继承的术士号称自己有龙血,因为这听起来很吊。但实际上奥术血脉可以有多种来源。总之,就我们所知龙不是唯一一种会浪费时间陪类人生物浪的会用魔法的生物。
一个术士或许会靠梦或靠直觉或靠努力学习研究来发现他的血统。阐述一个角色的血统的梦可能在你人生中很早,刚觉醒先天的魔力的时候就做了,也可能晚些,比如在你邂逅有同一血统的生物的时候。有时你家族里那个独特的祖宗很有名,那你的术士能力是从哪来的就没疑问了。在其他(译注:没有这么出名的独特祖宗)的家族里,血脉会潜伏不知多少代然后随机出现。一个有这样背景故事的角色应该没接触过任何记得把这血脉传下来的祖宗是谁的人,但可能会通过研究他家历史或是思考他的内在能力的时候发现(译注:那个祖宗是谁)。
一个术士发现他的血脉后就可以更好地培养他和他血统之间的联系。他和他的灵魂更加同步之后他就能用和他血统有关的额外法术。如果他进一步开发他的血脉,他还能基于他的继承获得更多能力。
血脉专长(BLOODLINE FEATS)
这些专长是一种新的专长,称作“血脉专长(BLOODLINE FEATS)”。这些专长是面向术士的,虽然你满足先决条件就能选。这种专长里的基础专长(名字带血脉(bloodline)的专长)承认一个角色有某种会魔法的生物的血脉,并且给他一些特定的额外可知法术。选第一个血脉专长的时候角色如果有不止一个职业能让他不经过准备就施展奥术那他就要选他到底要把这些法术加到哪个职业的已知列表里。(译注:这句话比较长所以我就翻译的长一点并且不打标点了)选这样一个专长意味着这人不仅有这种血统,而且他的继承足以得益于这血统。一个角色只能选一种基础血脉专长。(译注:哦果然如此,翻译到这里终于看到有这么回事了)基础血脉专长的描述可以指导你如何扮演血统对你的角色的个性,外貌和法术的选择的影响。玩家可以自由决定要无视哪些建议采用哪些建议,反正你们就喜欢这样我懂的。尽管血统会影响你是什么人,你干啥事,但这并不是你角色的唯一特点——甚至也可以不是你角色的主要特点。
每个基础血脉专长都是一个小专长链中的第一节——也就是说这文章里出现的一些其他专长会需要基础血脉专长作为先决条件。(译注:你当我不懂专长链是啥意思吗!)这些额外专长表示一个术士越来越掌握他的继承。有的血脉专长太普通了,所以你选啥基础血脉专长都能满足前置。
在你的第一个术士(或者其他用相同方式施法的职业)等级选基础血脉专长是最好的,不过他们对于等级高些的角色也有帮助,尤其是你打算选其他需要血脉的专长的时候。DM应该考虑提供这些法术会咋样,并且这和你的游戏世界搭不搭来决定开不开这些东西。DM总是可以自由调整法术列表来反映战役基于的法术限制(译注:不太懂,原文是The DM is always free to adjust the spell list to reflect campaign based spell restrictions),有需求的话也可以换成玩家手册以外的新法术。(见边栏“创造你自己的血脉”来获取有关选择一个血脉专长对应的法术的相关信息)
每个血脉里可以有额外子类——尤其是龙类血脉,一个术士的特点和能力或许会反映出她(译注:为什么前面都是他这里变成她了?)有着某种特定的龙的血统。在这种情况下,DM和玩家可以相应的调整基础血脉专长。
法师有schools(译注:可能是指学派),牧师有信仰,德鲁伊有circles(译注:不懂),但术士注定孤单。他的能力由内在而来。先天,而非后天,决定了他是什么人,他能做什么。血脉专长可以帮助你的战役中的术士体现出他们应有的独特之处。