作者 主题: 杂谈,资料贴  (阅读 6029 次)

副标题: 用于存贮感兴趣的团内资料,以及个人杂项信息

离线 我是小白

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1124
  • 苹果币: 0
杂谈,资料贴
« 于: 2019-05-02, 周四 06:23:40 »
名词
假面与腰带:
     远古时期,在飘零大陆人类的王便掌握着假面的制作技术,而精灵的王则掌握制作腰带(也许包括戒指?)的技术。
     所谓假面,是以透支使用者生命力为代价解放(来源不明)的力量,甚至可以作到改变体型变成怪物的地步。而腰带则是和“魔物”达成协议,使用戒指驱动腰带达到变身增强战力以及施法的用途,效果的强弱全由体内魔物的实力决定,
     随着精灵高层被古神蛊惑堕落成娜迦,精灵面临了内外交战的窘境,也由此诞生了以古神为原型的古代魔法使Faer的腰带。这也是目前团内台面上唯一出现的古代腰带。而与腰带关联的魔物则是北海巨妖“克拉肯”。
魔兽秘法:
    与大陆的技术相对应,魔兽山脉种也流传着一种秘法,能使人在短时间内不断增强战斗力,但相应的体内会排除将使用者吞噬殆尽的黑泥,
魔兽之潮:
     魔兽山脉对于帝国的以百年为单位的周期性进攻行动。
魔物之潮:
     与魔兽之潮形成对比,无法预测周期,地点的大规模异界非人生物穿越入侵行为。
龙语魔法:
     具有魔法特质的自然语言,参考上古卷轴。

« 上次编辑: 2019-05-20, 周一 04:42:17 由 我是小白 »
正天地所不正

离线 我是小白

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1124
  • 苹果币: 0
Re: 杂项资料贴
« 回帖 #1 于: 2019-05-02, 周四 17:24:15 »
此楼用于完美战士所模拟过的资源,因不同版本的资源所带来的问题,在列表中只对调整过强度的资源给与具体效果说明,任何受调整的资源都是基于神猪版2.5R_V1.03版:
1.气环绕
2.鼎碎
3.金钟罩
4.小天星剑
————————————————————————————
1.流云剑
动作:自由动作
能耗:1点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:流云之剑,如梦似幻,无懈可击。
效果:当你进行白刃格挡时,你可以同时花费自由动作支付1点剑气,格挡防御提升三点加值。1点内力可维持10轮。

2.穿云剑
动作:结合在一次近战白刃攻击中
能耗:1点剑气
射程:无
目标:无
范围:无
持续:一次攻击
描述:穿云剑意,一往无前,有进无退。
效果:你该次攻击武器伤害提升3L,并在破甲或破魔上额外获得+2。


3.圣人九剑·至公无私。
此招劲气力量分布平衡,没有强弱疏密之分,亦无厚薄重轻之别,刚正淳朴,圆转如意,令人破招无门。
以一个标准动作,消耗1点浩然之气,你进行一次攻击,这次攻击无视对手至多4点防御上的格挡加值。

荡平四海式
站敌人后方,背对敌人之时,回转身形,挥剑而出,威力惊人,剑气如虹,四海激荡。
当你以相应武器发动全力攻击时,消耗1点能量,你的触及范围增加等同你的体积米,并且可以对范围内所有目标发起攻击,这次攻击获得等同你敏捷上传奇点数的加值。

左右逢源式
被敌所迫,一边受制时,可以以迅雷之势,将武器切换于另一侧,从敌空挡杀出,出其不意,往往会反败为胜。
你可以以标准动作,消耗1点能量,以相应武器进行一次虚招,这次虚招中以敏捷+白刃进行判定取代原本的虚招判定。
若目标受到虚招影响,你可以立刻以相应武器发动一次攻击
仁剑定音扬
当使用剑时,可选择此回合不可移动,一回合内在格挡时额外增加8点格挡防御,攻击减少DP10。仁剑可以在敌人回合以反射动作启动,效果持续到自己的下一回合结束(即下回合不可移动)

锐刃
你懂得如何有效利用你的武器。
你在攻击判定中获得8加骰。
« 上次编辑: 2020-08-09, 周日 02:26:34 由 我是小白 »
正天地所不正

离线 我是小白

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1124
  • 苹果币: 0
Re: 杂项资料贴
« 回帖 #2 于: 2019-05-04, 周六 07:26:05 »
大陆与山脉的种族
  人类:飘零大陆主要种族。
  精灵:曾于人族在飘零大陆形成双峰鼎立的局势,在内战之后彻底衰落,沦为帝国的附庸。
  矮人:似乎与传统魔幻作品的形象挂钩,善铸艺。
  雪月狼:加入大陆的珍稀魔兽种族。
  哥布林,史莱姆:低阶魔兽种族,数量众多,实力普遍低下。
  龙族:龙族内部分为数个亚种,主要的七个大族为:黑龙,赤龙,幽影龙,毒液龙,霜龙,青铜龙,元素龙。
             而其他的则为松散的小族,譬如空间龙族,五爪神龙(有待查证数量,并且与西方传统龙族不符)。而更有近乎绝迹的亚种,时空龙(属于团外信息)。
  风魔犬:
« 上次编辑: 2019-05-05, 周日 00:51:50 由 我是小白 »
正天地所不正

离线 我是小白

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1124
  • 苹果币: 0
Re: 杂项资料贴
« 回帖 #3 于: 2019-05-04, 周六 22:31:33 »
猜想
基于上帝视角以及团外信息进行的猜想和疑问:
    在设定集上帝和谢尔伦才是龙族与帝国结盟的操盘,而作为明面上接线人的肯达并非受帝指示,又未被谢尔伦信任(亦或者谢尔伦误导了御临风),那么他的真正立场以及背后势力迷糊不清。在君独不见长城之下,死人骸骨相撑柱帖子,1384楼中,从ST的侧面描写中肯达似乎是真心为了龙族未来着想。但是
引用
男人倒在草原上,呈现着一个大字。
他或许能够成功,但自己的姐姐已经死去,想着想着,男人的泪和笑都止不住。
这句话中,成功所指的事件有暧昧不清的空间。二者,根据卡珊德拉的预言,悠悠将在走过荣光之道获得能够正面影响剧情的能力,而肯达却在之前想要说服甚至制止御临风带悠悠走上荣光之道。这与他所表现出为了龙族福祉的相悖,而他所给与的理由反而是为了让龙族安然度过预言。但依靠目前给予的线索尚难断定他的清白。
——————————
在我重临世界之日,诸逆臣皆当死去!,897楼中,出现了由龙族神秘叛徒和白魔方代表,卡珊德拉构成的争执小插曲。在这里可以理解悠悠对于未来剧情导向的重要。
引用
“哼,他们真的有这样的价值吗?”
“你们这群方外邪道的话到底有几分可信,若不是你们有着贤者之石……”
同时神秘人对卡珊德拉的态度也可以看出,神秘人的身份不会低微,本身甚至有着高傲的个性,倘若剧情与时间允许御临风对每个龙王,甚至族长进行试探和性格分析,也许可以在团外成功推导出这位神秘人的身份。
但就由目前而论,作为死亡之翼倒台后的最大既得利益者,本多·凯·弗格斯,是有着较小的嫌疑。积极促成帝国,龙族结盟的谢尔伦也基本可以排除。
« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 03:57:43 由 我是小白 »
正天地所不正

离线 我是小白

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1124
  • 苹果币: 0
Re: 杂项资料贴
« 回帖 #4 于: 2019-05-07, 周二 02:24:49 »
人物的扮演思路
初期:在建卡时(2011-8-28,建团日),因为自身功力无法驾驭性格鲜明的人物(现在自身的文笔,以及阅历所限依然难以驾驭*),而热衷于创造以自身为模板的真人卡扮演,这也导致初期的御临风十分的窝囊,懦弱。然而为了能够快速的推进剧情,获得奖励以及功力所限(再一次),御临风不得不在一两天内克服懦弱的缺点并作出台面上的正确选择,这也是我一直以来进行跑团所拥有的通病。因为时代久远以及资料流失,便不细述人物初期的扮演经历以及总结。
————————————————————————————————————————————————————————————————————
过渡:901重启之后,因为中间间隔将近两年的时间,使得我思量起人物的方向。初期御临风是以自己为模板,并以御神风这类潇洒的浪子侠客作为目标,而重启之后的御临风,则或多或少的往卢云这样理想化的儒侠看齐。但显而易见这样的人物所带来的难度远超于初期的立意。对孔孟之道有限的了解唯恐会让扮演画虎不成反类犬,更何况扮演一个善人简单,而扮演一个圣人更是不可能的事情。也因此,御临风或多或少的闹出了许多笑话。
       而在整个过渡期间,人物有了一个有趣的设定。那便是被剥夺了,应该说是被削弱了感知正面情感(正确的来讲,是被剥夺了感受幸福)的能力。这是一个可以发挥PC扮演能力的点,但很遗憾,直至今日我仍认为当初自己浪费了这么好的一个机遇。在许多西方哲学学说中,人类任何行为的最终目的之一往往都是“幸福"。那么被剥夺了幸福的御临风,理应丧失了行动以及推进剧情的动力。那么如何解决这个问题? 在这里,我些许借鉴了康德道德学,强化了人物的责任感,以善为意志行动,而非期望行动后的正面情感回馈。角色做一件事,是出于义务,认为这是必须而做的事情,而非依靠感情为目的,这样就让人物的行动合理化了。而另一方面,失去正面情感,会导致负面情感对人物更具有影响力。在这里我强化了内疚这一情绪,人物会将一切的失败怪罪于自己的无能,而负罪感又进一步逼迫御临风更加积极的参与和推进剧情,直到他彻底被压垮,在无法找回情感的情况下,御临风将会成为彻头彻尾的悲剧人物。
       在人物命运往古希腊悲剧发展的时刻,发生两个至关重要,也是超出我预测的事件。第一,与悠悠遭遇,在这段时间笔者稍稍的以对她的关照挽回了御临风的些许人性,而后更因为这份关照收获了一份新的动机。第二,记忆恢复所带来的情感风暴。贞子死亡的残酷真相让御临风完全有足够的理由意志消沉,丧失一切行动的动机很长一段时尖。但悠悠的牺牲使得御临风不得不面对,克服这样的真相,并为拯救悠悠做出行动。在这个时间段,御临风已经不是完全依靠理性与义务行动的机器,他也会因为情感做出取舍。而一命换一命正是在感情和义务之下诞生的决策。在此之后,御临风又遭遇了古雷姆林这一丧心病狂的凶徒。他对古雷姆林痛深恶绝,不仅仅是因为古雷姆林以虐杀为乐,更因为他灭人满门。
       到了这里,我认为御临风人物的核心关键词,成长。从一开始的窝囊废到没有感情的责任机器,再到最后权衡情感与责任的活人,只以游戏内一个月的时间便做到这样的程度似乎有些太过仓促,而人物的年龄在我看来更是令人诟病的一点。十四岁,连“平凡”的高中生都够不到的年龄,却能一次又一次的做出较为成熟,理智的选择,并快速的成长,太过不合理。哪怕是经历了如此多的故事,我也不认为一个人的心性习惯是可以在短时间内快速改变的。但这确又是无可奈何的妥协,901在初时是类无限,由“主神"提供明确目标进行行动的论坛团,而在剧本中这一个月不得不发生这一系列的事件,缺乏时间单位为月的长节点。在接下来的很长时间,御临风的个性应该不会再有很大的变动。
————————————————————————————————————————————————————————————
梦境:刚起跑就跌倒,因为自身的错误决策,(实际情况是其中一个队友太鸽导致被天雷)御临风的一个队友被自己害死,让他陷入沉重的自责之中,但这只能算一个“小插曲”。随之而来的梦境篇,算是我较为大胆的一个新尝试,我的跑团生涯中所扮演的大多都是危襟正坐类人物,其行为模式也经常与自身品行挂钩,但这一次的御临风是一个自我中心主义者,他自大,更极端的好色(但为了不让901变成粉色团,他也只会在嘴上开车)。也就是说,为了自身的利益亦或者满足色欲,他不介意做出在常人看来羞耻,败坏常纲,违背他人意志或者集体利益的事情。尽管设定上这样,但他只在‘言’上完全执行了这点,而在‘行’上,除了亲吻女主持以及解放悠悠,倒鲜少干出越过底线之事。在解决幕后黑手后,我将真实的御临风设定成为一个彻头彻尾的失败者,以此来解释他在游戏中那乖张反常的性格和行为,仿佛就像是一体两面一般。这是一个没有新意,但又实用的好点子,只可惜在扮演之时到没很达到心中想要的冲突感,实在可惜。
————————————————————————————————————————————————————————————
未来:没有的事情,ST太鸽,而且我因为沉迷代码(太懒),这几年并没有如何去品味,吸收文学作品与哲学作品中有趣的观点并加以应用(譬如康德道德观,我只取了最表面的观点,及以行善作为目的行动,但却并没有对如何定义正确的行为进行过多的着墨),所以大概只能寄望于未来的人生经验给予更多的灵感了。
————————————————————————————————————————————————————————————
梦境:时隔太长,从结果来看,在侦探梦境中的我所建立的乖张人设又是一次失败的尝试。为了进一步的获取扮演不同个性人物的经验,我粗浅的为梦境中的人物设立了嘴臭的性格。而在一开始,嘴臭乖张的性格的确做的不错,甚至成功的搞砸了很多事情。可在明显意识到继续这样用力过度的进行扮演之后,我进行了妥协让人物相对正常,导致后续的角色扮演又回归到主线里御临风的调调(当然,如果我有能力把持住力道,也不会需要进行“妥协”)。所以在这一点上,是失败的尝试。而由这次梦境的收获奖励来看,更是失败,当然有部分原因还是要归咎到”鸽“这个字眼上,岁月似乎将我和ST的灵感以及热情磨损的一干二净。
——————————————————————————————————————————————————————————
人总会随着时间改变,扮演的想法也是。在这次梦境之后,因为经历了太长时间,导致我有些改变了接下来的扮演想法。本来我打算继续深挖御临风苦情,善良,多愁善感的一面(在某些程度上可以参考下面对于悠悠的关系处理),但不知不觉自己早就变成雷厉风行且功利性强的人。所以继续完全的像以往的多愁善感显然会有些难度。但是要怎么合理解释人物在短短一周内的性格转变?ST给我提供了一个很好的理由,在章节过渡期间,御临风与主部队失散并目睹了战后战场的惨状。在剧情经历上,除了边关守卫战之后,御临风并没有再次目睹如此惨状(峡谷守卫战并没有一直在现场战斗),明白继续婆妈畏缩下去只会见到更多牺牲的他想法越发激进。
TODO

下次梦境的想法:
兰陵不笑生名著:
《边关志异》:讲述一个边关小卒因为一次任务执行失败,遭敌军追杀至一处山洞后被一飘荡女鬼所救,并在此之后发生的种种佚事,最终因边关被破,小卒生死不明。
《风雅谱》:学艺小成,初出茅庐的剑客救下了一遭到山贼劫路的大小姐,并因此牵扯出背后的种种阴谋。故事的最后虽然侠客和大小姐早已因为种种原因互生情愫,但却因出身寒门,并且大小姐有婚约在身被望族反对,并被使计毒死,落得了凄凉下场。
《洗冤集》:一散人因缘际会被牵扯进一起凶案,为了自保以及排疑,便协助金发仵作办案自证清白,并在那之后与其屡破奇案。但在最后一件案中,为拯救心上人仵作,散人遭连环杀人犯古雷姆林虐杀,但也拼死留下最后的证据。
《医心篇》:此卷所讲,是一身患不治之症时日无多的病人误入女药师正在洗浴的澡堂,惨遭药师暴力修理后将近断气被药师强制带在身边行医和治疗。其间两人互相了解,互解心病,在最后不忍让对方看到自己死亡刹那的病人悄悄离开了要是,在夕阳和寒风的簇拥中安详离世。
《军禁录》:TBD

————————————————————————————————————————————————————————————
人际关系处理:
雪老:亦师亦友,与御临风度过无数难关,劝其退伍的行为实属精彩的一笔,在感情联结上可以考虑往家人方向处理(譬如宛若父子一般的关系?)。
贞子:在御临风在穿越后无助的情况下对他伸出援手的鬼,更是人生中第一个无条件善待他的漂亮异性。那么一个十四岁的少年很难不对其产生好感。得不到的永远都是最好的,那么在贞子为御临风牺牲后,对她的好感当然会转变成愧疚。而是否会进一步产生的对逝去之人懵懂的单相思则是需要斟酌的地方,一方面也许会让人物变得“花心”(由此喜得所谓的后宫王这种称号的无妄之灾),一方面以只相处数天时间而论显得感情升温太过仓促(仅在时间上而论)。
悠悠:尽管在团内大部分时间似是御临风监护,保护她。但御临风若少了来自悠悠的慰藉,显然也会变得更加脆弱。因为穿越御临风的少年时期已然支离破碎,不管是自己失去幸福时光的投影,还是与生俱来的责任感,他会倾尽全力还悠悠一个正常的人生。
未婚夫妇的关系显然是难以让人预料的。但是想什么呢?!哪怕是背景下的世界观赞同这种东西,PC在拥有正常道德伦理观的情况下双方的感情纽带当然是以监护人的身份自居,当不代表当中不会包含友情,但是否会升华至亲情和爱情?。
2019/8/15 这是一个令人悲伤的夏日,在今天,我打算先行记录自己心中的想法。在阅读完某两人力荐的作品并品尝到其中最毒的桥段后,深受打击的我打算在未来解决为御临风添加一个元素,孤独。身为穿越者的他,与这个世界的人始终是有着些许隔阂的。对悠悠,御临风能够分享,奉献出自己小世界的一切,除了他心中的那份悲伤。因为他不想污染这一片白纸,更因为主神的存在,他难以言明自己异界来客的身份。也正是如此,如果御临风陷得越深,那么在可能的离别时刻,他就会越痛苦。所以在没有外来因素的刺激下,他应该永远不敢更进一步,而难以倾泻的矛盾感便会扭曲自己,甚至会让他开始疏离悠悠。
待续

« 上次编辑: 2020-03-06, 周五 08:14:50 由 我是小白 »
正天地所不正

离线 我是小白

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1124
  • 苹果币: 0
Re: 杂谈,资料贴
« 回帖 #5 于: 2019-06-20, 周四 02:40:33 »
梦境人物卡
–姓名:御临风
–性别:男
–年龄:33
–身高/体重:178 85KG
–种族/国籍:汉族 中国
–语言:英语2,汉语2,西班牙语2,拉丁语2
–外貌/特征:满脸横肉,脸上摆明着一幅不耐烦的神情,仿佛所有人都亏欠他一般
–性格/个性:带有些许神经质的暴躁性格,偶尔会做出不符合身份恍若人格分裂的行为,言语尖酸刻薄夹杂讽刺,但本质上仍是良善之人。
-人物背景与经历:一个过往一切都被稀释的人。
-角色特性:暴躁 毒舌
▓▓▓基本能力值3点/2点/1点+3
心智:
▓智力3+3(修炼)
▓感知1+3
生理:
▓力量2+2+1修炼+1章节
▓敏捷3+2+1+1章节奖励
互动:
▓意志1+3+1
▓风度2+1+1节点
▓▓▓▓技能6/5/4点+5
▓▓▓▓▓技能
▓运动 1
▓肉搏 0
▓白刃 5
—长剑  2
▓射击 0
▓隐藏 1
▓学识 4
▓科学 2
▓神秘 2
▓洞察 3
▓社交 3
   掩饰 1
   威逼 1
▓电脑 2
▓驾驶 2
▓生存 1
▓医疗 2
--解剖学1
▓制造 
▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 27(体积5+敏捷6+力量6+10身法+2羽毛标本-2盔甲惩罚)
▓先攻 10(敏捷6+风度4)
▓防御 4(基本防御4+1身法+1闪避加值) 1立场防御
▓生命值 15(力量6+体积5+2特兰尔希+2传奇力量)
▓意志值 9
▓意志力 9

▓▓▓▓专长
      方向感(1)
      专长要求:感知2+
      1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值。
      广博知识(2)
      专长要求:智力2+
      2级:一直以来,人物从书本、遭遇或电子网络等各处,吸收了一大堆琐碎的知识。在某些时候,可以进行一个智力+相关技能的检定来回想起所需要的资讯。ST对这个专长的效果有最终解释权。
      钢铁意志(1——5)
      专长要求:决心2+,沉着2+
      1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
     守护战士(1——4)
     3级:钢铁的守护
     以一个迅捷动作,你可以为你触及范围内总体型不超过你的体型的盟友提供掩护。这使得你盟友的防御将获得等同你白刃或者肉搏的加值。
▓▓▓▓特殊能力:
犯罪侧写师称号
·调查鉴定上获得+4DP,+1自动成功的加值。
·感受判定时技能恒定为5,鉴定上获得+2DP,+2自动成功的加值。
·允许人物进行推理判定和侧写判定。
两者有时候根据人物的目的会具有重复的性质,此时则双骰,推理判定通常揭示你未获得的证据,证据的意义,以及证据指引着什么。侧写判定通常揭示罪犯的特征,这会为你缩小嫌疑人的范围,或是找到新的线索,甚至是如何逮捕罪犯。
需要注意的是,推理判定在特定情况下会导致人物产生精神异常,侧写判定在特定情况下会导致人物受到侧写目标的影响,甚至感染对方的精神疾病。
专长——广博知识(侦探)
破案会需要许多的知识,而顶级的犯罪侧写师会如同夏洛克·福尔摩斯这样的侦探一般,涉猎领域众多的知识,因此人物在一切的学识判定上总是视为拥有相关专业,同时DC大于或等于2的相关知识判定总是视为无条件成功。
« 上次编辑: 2019-06-24, 周一 06:30:17 由 我是小白 »
正天地所不正