▓▓▓▓基本能力值(3/2/1+3)
精神:
▓智力 2
▓感知 3
身体:
▓力量 11(2自动)
▓敏捷 3
社交:
▓风度 3
▓意志 3
▓▓▓▓技能
▓运动 4
-自我保护1
▓肉搏 5(1自动)
-拳击3
▓白刃 1
▓射击 0
▓隐藏 1
▓学识 1
▓科学 0
▓神秘 0
▓洞察 2
▓社交 1
-威逼2
-街头智慧1
-沟通1
▓电脑 1
▓驾驶 2
▓生存 1
▓医疗 0
▓制造 0
▓▓▓▓其它能力值:
▓体积 5
▓速度33(力量11+敏捷3+体积5+敏捷上自动+2力量自动+宝藏2+魔法杀手10)=33
▓先攻7(风度3+敏捷3+专长1)
▓防御11(敏捷3和感知3中较低者)自动成功+1钢筋铁骨+3斯巴达+4盔甲=11
▓生命24(体积5+力量11+2×2力量上自动+4传奇耐力生命)
▓视觉30(感知×10+自动×20)
▓▓▓▓品行值
▓道德值 7
▓意志值6(意志3+风度3)=6
▓能量:气32(11力量X2+5X2力量自动-5+新拳5)
内力23(10+11力量+2力量自动)
▓▓人物特性
▓1、贪婪
▓2、武痴
▓3、赤子
▓▓▓▓專長
精通先攻(1——3)
专长要求:敏捷2+
1级:你的先攻获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3,拥有3级此专长时提升为+5。
钢铁意志(1——5)
专长要求:决心2+,沉着2+
1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。
3级:人物可以忽视每专长等级1点因影响心灵的效果所带来的减值。
4级:在为影响心灵的效果所带来的不良状态而进行对抗、豁免或移除它们时,视为你的相应属性比原本的要高等于你此专长等级的数值。
语言(1——5)
专长要求:智力1+
特殊:这个专长可以复数拥有,例如汉语3,德语2,英语2。
特殊:在游戏开始时,你可以获得两倍于智力值的总语言级别作为你的母语,例如智力2者可以拥有合计4级的此专长。一般来说,人物的母语应该至少有2级。
1级:基本的读写能力,至少可以辨认出和其他语言的不同。
2级:较为流畅的拼写和阅读能力,至少可以看懂报纸上的大部分文章。
中文2
▓▓▓▓物品
手机、钱包、钥匙扣、手指虎、类似伟哥的药品:用途不明
大能:
▓▓传奇耐力
1点:1个附加成功,生命值额外增加2点,角色可以一周不吃不睡。屏息时间加倍。
2点:2个附加成功,生命值额外增加4点,角色可以两周不吃不睡,一周不喝。屏息时间四倍。
伤害转换:每场景一次,角色可以在受到攻击时,使该次攻击中受到的伤害值全部降低一级。超过上限的伤害依然会向上转化。
自我医疗:每场景一次,你可以以标准动作为自己医疗一点任意伤害;或者支付一点意志,以一分钟时间为自己医疗等于传奇耐力点数的任意伤害。
称号:
▓▓武斗家训练
以拼命的钻研和无尽的上进心获得钢铁般身体的杀戮者,即为武斗家。
将已身及已身的使用技巧锻炼至不下于任何武器的使用者的专家,他们并不追求名誉和身外之物,只以站于最高峰的强者为目标,去见证击败已身之人的孤独的求道者。
在这道路的尽头,就是他们所追求的真正的武。
D级:
你获得气作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每个自动成功将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
你的气上限永久降低5点,这使你的肉搏视为伤害3L,破甲3,具有[魔法]特性的天生武器。
D级:
钢筋铁骨:1000分
身为武斗家,你的不懈努力使你的血肉之躯远非常人所及。
你获得天生防御,数值也相当于你的称号等级(D1-AA5)
▓▓与象征[阴]的北斗神拳相对,代表[阳]的拳法。与北斗的一子相传不同,南斗分派甚多,共有108派,当其中以[南斗六星](或称六圣拳)为最强。
六星将除了[慈母星]外,其他五流虽然战法不同,但都以[从外部刺入后破坏]为精髓。南斗拳法均以飞禽之名命名。
妖星 南斗紅鶴拳
用高速拳引发冲击波斩切对方的妖拳。
前提:
有任意格斗专业
拥有能量 内力、斗气或霸气
D级
南斗流派
前提:破身拳
你开始专业修行南斗最强六派中的一支。
南斗紅鶴拳
使用拳作为肉搏攻击时属于穿刺攻击,+2DP,获得[高速 5]。
D级
破身拳 D+1000
南斗流的基本(也是真髓)就是以外部破坏敌人。以拥有专长的格斗方式攻击没有穿着护甲的生物时,+4L伤害+1自动成功。
▓▓Balamb-Seed
SEED是为了对抗存在于时间夹缝中永存的魔女Ultimecia,由被控制之前的魔女EDEA所建立的组织。
为了能应对自己被控制之后所发生的事态,EDEA在世界各地建立了三个SEED学院,Galbadia擅长使用个人飞行器以团队配合进行空中作战,Trabia则擅长远距离战斗,而Balamb使用了特殊的G.F.(Guardian Force守护兽)融合作为战斗方式。
Balamb的SEED除了对融合GF的熟悉之外没有固定的训练方针。
D级:见习SEED(SEED RANK 1)
G.F.融合:来自Balamb的SEED可以通过和G.F融合来获得GF所拥有的神秘,这视为一种极为特殊的魔导书。它的专有法术是召唤术,并且它与一般的魔导书有着以下的不同:
•劣势:
—你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
—它不会开启或强化你的魔力池。
•优势:
—如果你之后获得了魔力,你可以用魔力施展记载于G.F的法术,但不包括召唤术本身,但是此时认为这是施展记载于魔导书上的通常法术。
—G.F有自己的独立思考方式,虽然并不占用你的时间,但是结果仍会融入你的记忆中。因此每当你获得10点经验,你就能额外获得1点经验作为红利。
•正负特性:
—记载于其中的法术并非真正意义上的法术,因此它们没有法术成分,但同样不能被超魔影响。
—记载于其中的召唤术使用时无须能量,而是将施展时间延长一轮,在以这种方式施展召唤术时,法术的施展期间,你所受到的任何伤害都会被G.F吸收(也就是你正在召唤的召唤兽),G.F的生命值相当于你耐力和决心上的自动成功数之和+1乘以G.F的支线等级的两倍,并且只有一条,无论冲击,严重,还是恶性都造成同样的伤害。如果G.F被杀死,则法术的施展立刻终止,并且24小时内无法再使用这个召唤术,并且超出G.F生命上限的部分仍然会伤害到施法者,优先受到较轻等级的伤害。G.F只能吸收伤害,状态点数仍然会正常生效,GF造成的伤害吸收效果出现在你自身的伤害吸收减免效果之前,如同处于同一格中的另一个生物会你挡下了这次伤害。
—记载于其中的非召唤术使用时也同样无须能量,并且可以增幅至法术的增幅上限,但是每天只能使用一次。只要你能够使用一个法术,你就能从其他能使用这道法术的人身上抽取这道法术,这是一个整轮动作,被抽取的目标1分钟内无法施展那个法术,你不能保留两道从同一个人身上抽到的法术,同一道法术你能保有的每日最高施法次数相当于你的称号等级+1次。你自动知道你视线范围内的生物是否能施展一道你会的法术。特殊的,你可以抽取他人的法术并立刻爆发,如果一个法术的施展动作低于整轮,那么施展动作融入抽取动作之中,反之则抽取动作融入施展动作之中。抽取完成后,你不将它列入每日的保有上限,而是立刻施展出来,如同你施展了你所拥有的这道法术一般。抽取动作的使用没有限制。
—G.F可以通过吞噬记忆来增幅宿主的机能。你可以主动的暂时遗忘一个技艺或能力(你可以遗忘来自G.F融合中另一个法术来获得这个好处,但不能遗忘召唤术,即G.F本身,这个能力必须有500*支线等级以上的分数消耗),来获得下列好处。一个被遗忘的技艺或能力如同没有获得过一般,并会导致以其为前提的技能全部失去作用,要更改或取消被遗忘的技能需要经过一次8小时的长休息,但是要遗忘一项能力来获得好处只需要20分钟的短休息。遗忘一项技能所带来的好处取决于技能的支线等级(D1-S5,双支线作为单支线考虑,无支线为0)和称号等级之和,但是可以应用的称号等级不会超过技能等级。
——属性增幅:你在一项属性上获得相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的加值
——强效召唤:你在施展召唤术时获得相当于你遗忘的技能等级的自动成功数。
——伤害抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的DR/-。
——能量抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的全能量抗力。
——状态压制:你可以忽略相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的状态点数,对于不同来源的状态点数分别计算。
——魔法精制:你可以精制法术等级(D1-S9)相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的法术,这是一个整轮动作,消耗两倍于法术等级的任意能量,你可以获得一次该法术的施展次数,如同你抽取了它一般,但是与抽取不同,这样获得的法术不能在获得的同时直接施展。
▓▓格斗技•新格拳
称号•飓风拳斗士
所谓新格拳,是一种在拳击的基础上发展出来的格斗术,为了和旧有的拳击做区别因此而取名为新格拳。基本上是以打击技为中心,依靠快速的闪动和快速的出拳进行战斗的一种拳法。虽然只是应用了拳击手最常用的战法,然而灵活多变的步法和拳法却往往使对手防不胜防。在一场令人眼花缭乱的战斗过后,拳斗士所踏足的战场往往犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张,因此又被称为飓风拳。
D级:+1000
你习得了最基础的拳术,因此如果你在格斗技能上没有专业:拳击的话,那么你得到它,否则这个专业可以给你带来+3DP的专业加值。另外,你的双手作为天生武器,可以造成严重伤害了。
新格拳的基础在于如何调控人体本源的“气”,因此你获得气池作为能量池。如果你之前已经通过任何来源获得了气池,那么你的气池上限额外扩大5点。
你可以学习D级的新格拳格斗技
▓▓拳修
天地一宇宙,人身一宇宙。拳修是藉由对自己肉体的全面深入理解和锻炼,最终踏入以拳入道的境界。虽然名为拳修,但事实上任何不依靠外物而凭借自己肉身强度的打击者都可以称为拳修,不管是用掌、用爪、用腿还是用头。以规则语言描述,凡是精通且专注于肉搏技能的人,都有资格进阶拳修之路。
拳修在A之前都不需要逐级购买,只要满足前提即可购买,这体现了殊途同归的以武入道之路。
拳修在阵营和道德上没有特殊限制。
无论如何,拳修获得更加武侠和玄幻化的画面效果。
D级或以上拳修拳路获得『暗合天地至理的轨迹』效果,面对目睹过此拳法的武道修行者交涉+1DP表现加值。
C级或以上拳修拳路获得『令人一看就难受得想要吐血』效果,面对目睹过此拳法的武道修行者恐吓+1DP表现加值。
B级或以上拳修拳路获得『精彩至难以任何语言笔墨可以形容』效果,面对目睹过此拳法的武道修行者风度相关社交检定+1附加成功表现加值。
A级或以上拳修在战斗时可以获得流水中断、落叶聚合等级数的视觉效果。攻击+10DP表现加值。
S级或以上拳修在战斗时可以获得瀑布倒流、彩虹经天等级数的视觉效果。防御+10表现加值。
SS级或以上拳修在战斗时可以获得星河闪烁、山海呼啸等级数的视觉效果。防御+10附加成功,豁免+5附加成功。
SSS级或以上拳修在战斗时可以获得空间塌陷、时间错动等级数的视觉效果。攻击+30DP表现加值,代替之前A级的10,全能量抗力再额外+5。
D+600 武生
前提:肉搏技能3并至少有一项肉搏专业
武生练肉,使得自己的肌肉结实紧密,甚至可以再生肌体。
武生获得再生1。武生能够自如操纵自己的肉体,这使得武生可以凭借肌肉运动将自己体内的倒刺或者毒箭逼出,甚至可以依靠肌肉的蠕动而平躺着移动(获得不依赖四肢的平面爬行速度等于1/2基础速度),这使得武生可以做出一些匪夷所思的动作,武生现在从倒地到站起是一个迅捷动作,从蹲着或坐着站起是一个自由动作。
▓▓Viz-Jaq'taar魔法杀手训练
在第三个世纪,Horazon和Bartuc两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但是恶魔将两份不同的知识片段给予了两人,为了夺得对方的所有,Vizjerei部落不可避免的分裂了。
当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。
为了避免同样的灾难再次发生,残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法,而致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量来对抗恶魔的魔法和他们的崇拜者,他们被人称为Viz-Jaq'taar,魔法杀手。
*魔法杀手所有应用于攻击的能力,都必须是针对单体的近战攻击才生效,在获得称号的同时,你可以购买不超过当前称号级别的各种能力和技能
D级称号:D+1000
特性:连续技,高速
连续技:对于施法者而言,最好的战斗方法莫过于使对方无暇施展法术,疾风般的连续攻击往往可以做到这一点。你每一次成功的近战攻击都能使下一次对同一对手的近战攻击额外获得+1DP的速度加值,必须在你下一轮行动结束前做出,最多为累计到你的称号等级点,当这个加值达到最大值时,你可以宣布下一击为最后一击,这次攻击还能获得自动成功数,相当于速度加值的一半,向下取整,之后加值清零重新计算,如果你一轮可以进行多次攻击,多次攻击中声明做为一次攻击处理,那么这个速度加值也只能获得一次。
高速:法师与战士的战斗中,距离是胜负的关键,越早进入近战距离就越可能获得胜利。你的基础速度获得提升,相当于你称号等级的十倍(10~50)。。
========
▓▓般若龙象功:
载于《龙象般若经》上,份属密宗里至高无上的护法神功,共分十三层,修炼到十三层之人,可获得十三龙十三象之力。身具般若龙象功者其外功掌力强悍凶劲,每一招都重有千斤之力,威力无比。
在进行判定时人物的力量获得+1的增强加值(不参加衍生属性计算,比如血量与速度),在考虑负重能力时,这个值额外再+2。
人物的拳掌攻击获得『贯穿』『眩晕』,用于击破物品时可以忽视五点硬度。十三龙十三象之力总被视为B级的强力攻击,只有更同级或更强力的反制能力能对其攻击生效。
人物在攻击时可以用5DP换取2个自动成功,依靠此能力换取的自动成功不能超过4+力量上的自动成功数,每场景一次,人物可以移除攻击上的一个自动成功,那么人物的天生武器可以获得攻击上自动成功数的L伤害加成,但这个加值至多不能超过肉搏等级。
太极心经(中性)
购买价格等同同级内力,B级后可购买任意属性内力。在助推中性武学时,获得等同内力等级的自动成功。阴阳性获得一半成功。
D级:获得10+关键属性的内力。若已开启内力,则额外获得5点。
体质+1。
你在内力不空时,你的天生武器和近战武器获得幽冥效果。
血统
▓▓斯巴达血统
斯巴达战士D+600
属性:力量+2,耐力+2
能量:无
特性:天然完美(双特性),斯巴达式训练(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加两个特性
天然完美:不够健康或强壮的斯巴达人连母亲的面都见不到就会被送往弃婴场,能够活下来的斯巴达人都具备了最优秀的战士所需要的素质。如果你在购买血统前力量和耐力还不足5,那么先提升1点再计算血统的加值,如果已经达到5,则在该属性进行判定时+1DP有利。
斯巴达式训练:斯巴达人无论男女,从7岁起开始接受纪律严明而残酷的军事训练。为了磨练意志和体质,他们在每个节日都要被鞭打一次,不许求饶,不许喊叫。仅仅是接受12岁程度的斯巴达式训练便足以获得质的飞跃。你在肉搏,白刃和运动技能上选择一项提升1级(上限是4),你的肉身获得3点天生防御。