作者 主题: 英雄志  (阅读 6432 次)

副标题: 901贴卡处

离线

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英雄志
« 于: 2017-03-26, 周日 21:45:03 »
天不生我等,人间万古如长夜!
« 上次编辑: 2018-10-24, 周三 03:17:21 由 剑 »

离线 九阴白骨爪

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Re: 英雄志
« 回帖 #1 于: 2017-03-26, 周日 21:48:14 »
▓▓▓▓基本能力值(3/2/1+3)
精神:
▓智力 2
▓感知 3
身体:
▓力量 11(2自动)
▓敏捷 3
社交:
▓风度 3
▓意志 3
▓▓▓▓技能
▓运动 4
     -自我保护1
▓肉搏 5(1自动)
     -拳击3
▓白刃 1
▓射击 0
▓隐藏 1
▓学识 1
▓科学 0
▓神秘 0
▓洞察 2
▓社交 1
      -威逼2
      -街头智慧1
      -沟通1
▓电脑 1
▓驾驶 2
▓生存 1
▓医疗 0
▓制造  0
▓▓▓▓其它能力值:
▓体积 5
▓速度33(力量11+敏捷3+体积5+敏捷上自动+2力量自动+宝藏2+魔法杀手10)=33
▓先攻7(风度3+敏捷3+专长1)
▓防御11(敏捷3和感知3中较低者)自动成功+1钢筋铁骨+3斯巴达+4盔甲=11
▓生命24(体积5+力量11+2×2力量上自动+4传奇耐力生命)
▓视觉30(感知×10+自动×20)
▓▓▓▓品行值
▓道德值 7
▓意志值6(意志3+风度3)=6
▓能量:气32(11力量X2+5X2力量自动-5+新拳5)
           内力23(10+11力量+2力量自动)
▓▓人物特性
▓1、贪婪
▓2、武痴
▓3、赤子
▓▓▓▓專長

精通先攻(1——3)
      专长要求:敏捷2+
      1级:你的先攻获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3,拥有3级此专长时提升为+5。
   
钢铁意志(1——5)
      专长要求:决心2+,沉着2+
      1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
      2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。
      3级:人物可以忽视每专长等级1点因影响心灵的效果所带来的减值。
      4级:在为影响心灵的效果所带来的不良状态而进行对抗、豁免或移除它们时,视为你的相应属性比原本的要高等于你此专长等级的数值。

语言(1——5)
      专长要求:智力1+
      特殊:这个专长可以复数拥有,例如汉语3,德语2,英语2。
      特殊:在游戏开始时,你可以获得两倍于智力值的总语言级别作为你的母语,例如智力2者可以拥有合计4级的此专长。一般来说,人物的母语应该至少有2级。
      1级:基本的读写能力,至少可以辨认出和其他语言的不同。
      2级:较为流畅的拼写和阅读能力,至少可以看懂报纸上的大部分文章。

      中文2
▓▓▓▓物品
手机、钱包、钥匙扣、手指虎、类似伟哥的药品:用途不明

大能:
▓▓传奇耐力
1点:1个附加成功,生命值额外增加2点,角色可以一周不吃不睡。屏息时间加倍。
2点:2个附加成功,生命值额外增加4点,角色可以两周不吃不睡,一周不喝。屏息时间四倍。
伤害转换:每场景一次,角色可以在受到攻击时,使该次攻击中受到的伤害值全部降低一级。超过上限的伤害依然会向上转化。
自我医疗:每场景一次,你可以以标准动作为自己医疗一点任意伤害;或者支付一点意志,以一分钟时间为自己医疗等于传奇耐力点数的任意伤害。
称号:
▓▓武斗家训练
以拼命的钻研和无尽的上进心获得钢铁般身体的杀戮者,即为武斗家。
将已身及已身的使用技巧锻炼至不下于任何武器的使用者的专家,他们并不追求名誉和身外之物,只以站于最高峰的强者为目标,去见证击败已身之人的孤独的求道者。
在这道路的尽头,就是他们所追求的真正的武。
D级:
你获得气作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每个自动成功将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
你的气上限永久降低5点,这使你的肉搏视为伤害3L,破甲3,具有[魔法]特性的天生武器。
D级:
钢筋铁骨:1000分
身为武斗家,你的不懈努力使你的血肉之躯远非常人所及。
你获得天生防御,数值也相当于你的称号等级(D1-AA5)

▓▓与象征[阴]的北斗神拳相对,代表[阳]的拳法。与北斗的一子相传不同,南斗分派甚多,共有108派,当其中以[南斗六星](或称六圣拳)为最强。
六星将除了[慈母星]外,其他五流虽然战法不同,但都以[从外部刺入后破坏]为精髓。南斗拳法均以飞禽之名命名。

妖星 南斗紅鶴拳
用高速拳引发冲击波斩切对方的妖拳。

前提:
有任意格斗专业
拥有能量 内力、斗气或霸气
D级
南斗流派
前提:破身拳
你开始专业修行南斗最强六派中的一支。

南斗紅鶴拳
使用拳作为肉搏攻击时属于穿刺攻击,+2DP,获得[高速 5]。
D级
破身拳 D+1000
南斗流的基本(也是真髓)就是以外部破坏敌人。以拥有专长的格斗方式攻击没有穿着护甲的生物时,+4L伤害+1自动成功。

▓▓Balamb-Seed
SEED是为了对抗存在于时间夹缝中永存的魔女Ultimecia,由被控制之前的魔女EDEA所建立的组织。
为了能应对自己被控制之后所发生的事态,EDEA在世界各地建立了三个SEED学院,Galbadia擅长使用个人飞行器以团队配合进行空中作战,Trabia则擅长远距离战斗,而Balamb使用了特殊的G.F.(Guardian Force守护兽)融合作为战斗方式。
Balamb的SEED除了对融合GF的熟悉之外没有固定的训练方针。
D级:见习SEED(SEED RANK 1)
G.F.融合:来自Balamb的SEED可以通过和G.F融合来获得GF所拥有的神秘,这视为一种极为特殊的魔导书。它的专有法术是召唤术,并且它与一般的魔导书有着以下的不同:
•劣势:
—你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
—它不会开启或强化你的魔力池。
•优势:
—如果你之后获得了魔力,你可以用魔力施展记载于G.F的法术,但不包括召唤术本身,但是此时认为这是施展记载于魔导书上的通常法术。
—G.F有自己的独立思考方式,虽然并不占用你的时间,但是结果仍会融入你的记忆中。因此每当你获得10点经验,你就能额外获得1点经验作为红利。
•正负特性:
—记载于其中的法术并非真正意义上的法术,因此它们没有法术成分,但同样不能被超魔影响。
—记载于其中的召唤术使用时无须能量,而是将施展时间延长一轮,在以这种方式施展召唤术时,法术的施展期间,你所受到的任何伤害都会被G.F吸收(也就是你正在召唤的召唤兽),G.F的生命值相当于你耐力和决心上的自动成功数之和+1乘以G.F的支线等级的两倍,并且只有一条,无论冲击,严重,还是恶性都造成同样的伤害。如果G.F被杀死,则法术的施展立刻终止,并且24小时内无法再使用这个召唤术,并且超出G.F生命上限的部分仍然会伤害到施法者,优先受到较轻等级的伤害。G.F只能吸收伤害,状态点数仍然会正常生效,GF造成的伤害吸收效果出现在你自身的伤害吸收减免效果之前,如同处于同一格中的另一个生物会你挡下了这次伤害。
—记载于其中的非召唤术使用时也同样无须能量,并且可以增幅至法术的增幅上限,但是每天只能使用一次。只要你能够使用一个法术,你就能从其他能使用这道法术的人身上抽取这道法术,这是一个整轮动作,被抽取的目标1分钟内无法施展那个法术,你不能保留两道从同一个人身上抽到的法术,同一道法术你能保有的每日最高施法次数相当于你的称号等级+1次。你自动知道你视线范围内的生物是否能施展一道你会的法术。特殊的,你可以抽取他人的法术并立刻爆发,如果一个法术的施展动作低于整轮,那么施展动作融入抽取动作之中,反之则抽取动作融入施展动作之中。抽取完成后,你不将它列入每日的保有上限,而是立刻施展出来,如同你施展了你所拥有的这道法术一般。抽取动作的使用没有限制。
—G.F可以通过吞噬记忆来增幅宿主的机能。你可以主动的暂时遗忘一个技艺或能力(你可以遗忘来自G.F融合中另一个法术来获得这个好处,但不能遗忘召唤术,即G.F本身,这个能力必须有500*支线等级以上的分数消耗),来获得下列好处。一个被遗忘的技艺或能力如同没有获得过一般,并会导致以其为前提的技能全部失去作用,要更改或取消被遗忘的技能需要经过一次8小时的长休息,但是要遗忘一项能力来获得好处只需要20分钟的短休息。遗忘一项技能所带来的好处取决于技能的支线等级(D1-S5,双支线作为单支线考虑,无支线为0)和称号等级之和,但是可以应用的称号等级不会超过技能等级。
——属性增幅:你在一项属性上获得相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的加值
——强效召唤:你在施展召唤术时获得相当于你遗忘的技能等级的自动成功数。
——伤害抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的DR/-。
——能量抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的全能量抗力。
——状态压制:你可以忽略相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的状态点数,对于不同来源的状态点数分别计算。
——魔法精制:你可以精制法术等级(D1-S9)相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的法术,这是一个整轮动作,消耗两倍于法术等级的任意能量,你可以获得一次该法术的施展次数,如同你抽取了它一般,但是与抽取不同,这样获得的法术不能在获得的同时直接施展。

▓▓格斗技•新格拳
称号•飓风拳斗士
所谓新格拳,是一种在拳击的基础上发展出来的格斗术,为了和旧有的拳击做区别因此而取名为新格拳。基本上是以打击技为中心,依靠快速的闪动和快速的出拳进行战斗的一种拳法。虽然只是应用了拳击手最常用的战法,然而灵活多变的步法和拳法却往往使对手防不胜防。在一场令人眼花缭乱的战斗过后,拳斗士所踏足的战场往往犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张,因此又被称为飓风拳。

D级:+1000
你习得了最基础的拳术,因此如果你在格斗技能上没有专业:拳击的话,那么你得到它,否则这个专业可以给你带来+3DP的专业加值。另外,你的双手作为天生武器,可以造成严重伤害了。
新格拳的基础在于如何调控人体本源的“气”,因此你获得气池作为能量池。如果你之前已经通过任何来源获得了气池,那么你的气池上限额外扩大5点。
你可以学习D级的新格拳格斗技
▓▓拳修
天地一宇宙,人身一宇宙。拳修是藉由对自己肉体的全面深入理解和锻炼,最终踏入以拳入道的境界。虽然名为拳修,但事实上任何不依靠外物而凭借自己肉身强度的打击者都可以称为拳修,不管是用掌、用爪、用腿还是用头。以规则语言描述,凡是精通且专注于肉搏技能的人,都有资格进阶拳修之路。
拳修在A之前都不需要逐级购买,只要满足前提即可购买,这体现了殊途同归的以武入道之路。
拳修在阵营和道德上没有特殊限制。
无论如何,拳修获得更加武侠和玄幻化的画面效果。
D级或以上拳修拳路获得『暗合天地至理的轨迹』效果,面对目睹过此拳法的武道修行者交涉+1DP表现加值。
C级或以上拳修拳路获得『令人一看就难受得想要吐血』效果,面对目睹过此拳法的武道修行者恐吓+1DP表现加值。
B级或以上拳修拳路获得『精彩至难以任何语言笔墨可以形容』效果,面对目睹过此拳法的武道修行者风度相关社交检定+1附加成功表现加值。
A级或以上拳修在战斗时可以获得流水中断、落叶聚合等级数的视觉效果。攻击+10DP表现加值。
S级或以上拳修在战斗时可以获得瀑布倒流、彩虹经天等级数的视觉效果。防御+10表现加值。
SS级或以上拳修在战斗时可以获得星河闪烁、山海呼啸等级数的视觉效果。防御+10附加成功,豁免+5附加成功。
SSS级或以上拳修在战斗时可以获得空间塌陷、时间错动等级数的视觉效果。攻击+30DP表现加值,代替之前A级的10,全能量抗力再额外+5。

D+600 武生
前提:肉搏技能3并至少有一项肉搏专业
武生练肉,使得自己的肌肉结实紧密,甚至可以再生肌体。
武生获得再生1。武生能够自如操纵自己的肉体,这使得武生可以凭借肌肉运动将自己体内的倒刺或者毒箭逼出,甚至可以依靠肌肉的蠕动而平躺着移动(获得不依赖四肢的平面爬行速度等于1/2基础速度),这使得武生可以做出一些匪夷所思的动作,武生现在从倒地到站起是一个迅捷动作,从蹲着或坐着站起是一个自由动作。

▓▓Viz-Jaq'taar魔法杀手训练
在第三个世纪,Horazon和Bartuc两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但是恶魔将两份不同的知识片段给予了两人,为了夺得对方的所有,Vizjerei部落不可避免的分裂了。
当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。
为了避免同样的灾难再次发生,残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法,而致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量来对抗恶魔的魔法和他们的崇拜者,他们被人称为Viz-Jaq'taar,魔法杀手。
*魔法杀手所有应用于攻击的能力,都必须是针对单体的近战攻击才生效,在获得称号的同时,你可以购买不超过当前称号级别的各种能力和技能

D级称号:D+1000
特性:连续技,高速
连续技:对于施法者而言,最好的战斗方法莫过于使对方无暇施展法术,疾风般的连续攻击往往可以做到这一点。你每一次成功的近战攻击都能使下一次对同一对手的近战攻击额外获得+1DP的速度加值,必须在你下一轮行动结束前做出,最多为累计到你的称号等级点,当这个加值达到最大值时,你可以宣布下一击为最后一击,这次攻击还能获得自动成功数,相当于速度加值的一半,向下取整,之后加值清零重新计算,如果你一轮可以进行多次攻击,多次攻击中声明做为一次攻击处理,那么这个速度加值也只能获得一次。
高速:法师与战士的战斗中,距离是胜负的关键,越早进入近战距离就越可能获得胜利。你的基础速度获得提升,相当于你称号等级的十倍(10~50)。。

========

▓▓般若龙象功:
载于《龙象般若经》上,份属密宗里至高无上的护法神功,共分十三层,修炼到十三层之人,可获得十三龙十三象之力。身具般若龙象功者其外功掌力强悍凶劲,每一招都重有千斤之力,威力无比。
在进行判定时人物的力量获得+1的增强加值(不参加衍生属性计算,比如血量与速度),在考虑负重能力时,这个值额外再+2。
人物的拳掌攻击获得『贯穿』『眩晕』,用于击破物品时可以忽视五点硬度。十三龙十三象之力总被视为B级的强力攻击,只有更同级或更强力的反制能力能对其攻击生效。
人物在攻击时可以用5DP换取2个自动成功,依靠此能力换取的自动成功不能超过4+力量上的自动成功数,每场景一次,人物可以移除攻击上的一个自动成功,那么人物的天生武器可以获得攻击上自动成功数的L伤害加成,但这个加值至多不能超过肉搏等级。
太极心经(中性)
购买价格等同同级内力,B级后可购买任意属性内力。在助推中性武学时,获得等同内力等级的自动成功。阴阳性获得一半成功。
D级:获得10+关键属性的内力。若已开启内力,则额外获得5点。
体质+1。
你在内力不空时,你的天生武器和近战武器获得幽冥效果。

血统
▓▓斯巴达血统

斯巴达战士D+600

属性:力量+2,耐力+2

能量:无

特性:天然完美(双特性),斯巴达式训练(双特性)

技能树:无

特殊:由于没有能量和技能树,额外增加两个特性

天然完美:不够健康或强壮的斯巴达人连母亲的面都见不到就会被送往弃婴场,能够活下来的斯巴达人都具备了最优秀的战士所需要的素质。如果你在购买血统前力量和耐力还不足5,那么先提升1点再计算血统的加值,如果已经达到5,则在该属性进行判定时+1DP有利。

斯巴达式训练:斯巴达人无论男女,从7岁起开始接受纪律严明而残酷的军事训练。为了磨练意志和体质,他们在每个节日都要被鞭打一次,不许求饶,不许喊叫。仅仅是接受12岁程度的斯巴达式训练便足以获得质的飞跃。你在肉搏,白刃和运动技能上选择一项提升1级(上限是4),你的肉身获得3点天生防御。
« 上次编辑: 2017-06-24, 周六 22:45:28 由 九阴白骨爪 »

离线 我是小白

  • Chivary
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Re: 英雄志
« 回帖 #2 于: 2017-03-26, 周日 21:57:40 »
–姓名:御临风
–性別:男
–年龄:14
–身高/体重:174 65KG
–种族/国籍:汉族 中国
–语言:英语1,汉语2,西班牙语2 妄想大陆通用语2  魔兽通用语2
–外貌/特徵:中长的头发以短马尾束起,青色劲装搭以灰色披风以掩盖胸前的木甲。一双剑眉间的两道竖纹以及眼神中时不时闪过的悲愁映射着心中的压抑。因为药物催化般的生长而显得身材匀称,但因缺乏锻炼并不在其身上看到太多肌肉,取而代之的则是触目惊心般不规则的烧伤以及刀剑伤疤痕。
–性格/个性:谨慎接受新的人事物,但时不时会做出错误的决定,不喜爱以武力作为问题的第一解决方案。个性纯良,似乎会在下意识善待女性。杞人忧天,以思索,自我辩证作为日常心理活动。
-人物背景与经历:
劇透 -   :
对多方领域知识都有涉猎的少年华侨,因缘际会来到飘零大陆的穿越者,几经起落历风浪,在一次次的逆境,苦难中成长,改变。
————————————————————————————————————
     我叫御临风,一周前因缘际会来到飘零大陆,并接受了与伙伴们镇守魔兽边关的任务,并在那遇到了三个贵人。第一个贵人,是我的授业恩师逸冷,是他愿意相信一无是处的我,不惜代价将我训练成一个战士,增予我弃风剑,好让我在险恶的战场上活下去。第二个贵人,是与我亦师亦友的雪老,陪我度过数个生死难关,并给与我不少上辈人的经验与建议,若没有他,也许现在的我早因失去感情而陷入深渊之中。
第三个贵人...是贞子,她救了我数次性命,也是我一个年幼的异乡客在险恶战场上唯一心灵的避风港,也是她,宁愿牺牲自己也要拯救本在深渊中的我,我欠她的,也许永远都还不清。
    在边关执行第一个秘密任务后并与韩诺交易失去感情后,我便失去了后续记忆,醒来时只看到一片狼藉残破的废墟。之后便如同乞儿一般流离失所逃往帝都,路上遇到义士布莱特,并与队友谏山黄泉重逢,三人一起剿灭了山贼,粉碎陈萍生的阴谋。
    到达帝都后,被凌迟所假扮的达卡斯下令追缉,幸得右近将军搭救,随即被前往阻止凌迟的阴谋,途中虽是一波三折,但最终在各方合力下达卡斯的阴谋败露,走向了败亡,只是....
    六百九十八,多么沉重的数字,我,御临风,因为能力不足,导致六百九十八位将士阵亡,罪孽深重。但是生命又怎么能以区区数字来表达。支撑我一路行进到帝都的,或许是逸冷恩师对我的栽培,以及他赋予我的使命。那现在,我,就有义务一肩扛起那六百九十八位将士的责任,至少,在我回去之前。
    而在作战的尾声,因遇到雪老昔日仇敌,我与他以及姜子尤被打飞至远处,幸得芬尔德·特兰希尔的救助,才在昏迷中因伤势过重而死去。似乎冥冥之中,天运,总会时不时的站在我这一旁,来推动命运的巨轮。因为谁都不会想到,这样一个单纯,天真,善良的女孩,竟然就是我们汲汲营营所寻找,所想要斩杀的空间龙,但也是她,让我意识到,魔兽,也并非全是恶人,不同种族之间的相互仇恨,歧视,隔阂,在这个世界也同样存在。
    在面见帝获得赏赐后,在圣上与威廉大人的帮助下,我恢复了一切。但没想到真相竟是如此残酷..边关被破当日,我遭遇了魔兽将领之一的黄祸龙郎,显而易见,我根本不是他的对手,而拯救我的人,又是她,贞子。只是就算是她,在黄祸龙郎面前也不过是风中残烛,濒临死亡。但就算如此,她依然为了我与韩诺,以自己残存的一点光辉,换回我的生命。我从未如此痛恨过自己的无力,自己只是一颗灾星,除了拖累他人,似乎办不得其他事情。而与此同时,我却又接到另一项噩耗,悠悠与雪老因重铸弃风剑一事发生意外,性命垂危。但在威廉大人救治下,他们脱离了死亡线,但悠悠竟也因此被发现空间龙的身份而被抓捕。那时悠悠与我相识不到半天,她竟舍得为我付出生命,于情于理,我都不能见死不救。所幸圣上开恩,让我能够将她身上的诅咒全部引向自身,并赦免了她的罪责。
    在那之后,我虽然想要努力找到解开自己诅咒的方法,但几经尝试确是徒劳无功,反而在巧合之下撞见其他队友与A,古雷姆林交战的一幕,更由此了解到将魔法师陷入绝望并将其转化为魔物的惊人内幕,而此事件的主凶古雷姆林更是残忍的虐杀了A的一家人与其恋人,此等手段,令人发指,更让我下定决心要将他缉拿归案。在与欧基,哈克大人进行布局后,我先行与古雷姆林意外遭遇,本凭借地形优势几乎将其擒拿,却因我的天真,相信自己尚能将其导回正途而让其脱逃,我想我应该错了,他这样的恶人,已经没有挽救的办法。在此之后我因一时大意阻挠了罗伯擒杀古雷姆林。到头来,A也死了,我没有救回任何人,没有为那一家受害者雪恨,而更多的人将因我的错误而受难,我实在是罪孽深重。
     而明日早晨,我将执行一项秘密任务,而这秘密任务竟然与我昨日和死神耶各,也就是诅咒来源所交易的内容有关。或许冥冥之中一切都已注定,但不管前路再难,我也要继续行走下去。不管是黄祸龙郎,还是古雷姆林,他们欠我的,欠这个天下的,我都会让他们一一偿还!
——————————————
正道之路,又少一人同行。
——————————————
    与悠悠的婚约,实在是我所料未及的地方。我从来没想过自己会在这个年纪,与这么小的女孩订婚。这完全的突破了我所理解的伦理常纲,如果我的那些朋友都在的话,那么我所谓的萝莉幼女控的罪名就永远都洗不清了。只是这样特殊的身份,也让我在龙族的行动受到限制。性格迥异的龙王,反复无常的肯达,以及游离在边缘的黑龙族长奥希尔显然不是我一个小孩能够妥善处理的人物。而且对于龙族的预言以及内部信息我所拥有的信息实在少之又少,也让我不敢贸然行动。也许不管是沃西斯或者帝都认为我暂时不需要知道这些事情。
——————————————
   我在龙族祭典上遭到了暗杀,龙族内部一定被渗透了,为了悠悠的安全,我必须尽早找出内部的蛀虫。肯达似乎也同样怀疑,如果这次我能活着回来,也许需要与他进行合作。事实上,最好引出叛徒的办法就是重启婚约仪式,只是这样又会让悠悠陷入危险。可惜的是我们没有时间进行内部清整了,希望这次兵工厂突击战可以成功。
-角色特性:责任心 善良 
▓▓▓基本能力值3点/2点/1点+3
心智:
▓智力3+3(修炼)
▓感知1+3+1章节
生理:
▓力量2+2+1修炼+1章节
▓敏捷3+2+1+1章节奖励
互动:
▓意志1+3+1
▓风度2+1+1节点

▓▓▓▓技能6/5/4点+5
▓▓▓▓▓技能
▓运动 1
▓肉搏 0
▓白刃 5
—长剑  3+1(辟邪剑法)
▓射击 0
▓隐藏 1
▓学识 4
--死灵学 2
▓科学 0
▓神秘 2+2(耶各代行者)
--死灵学 2
▓洞察 1
▓社交 2
▓电脑 2
▓驾驶 0
▓生存 1
▓医疗 2
▓制造 
  炼药  2
▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 27(体积5+敏捷6+力量6+10身法+2羽毛标本-2盔甲惩罚)
▓先攻 10(敏捷6+风度4)
▓防御 5(基本防御5+2身法+1闪避加值) 1立场防御
▓生命值 15(力量6+体积5+2特兰尔希+2传奇力量)
▓意志值 9
▓意志力 9
▓▓▓▓专长
      方向感(1)
      专长要求:感知2+
      1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值。
      广博知识(2)
      专长要求:智力2+
      2级:一直以來,人物从书本、遭遇或电子网络等各处,吸收了一大堆琐碎的知识。在某些时候,可以进行一个智力+相关技能的检定來回想起所需要的资讯。ST对这个专长的效果有最终解释权。
      钢铁意志(1——5)
      专长要求:决心2+,沉着2+
      1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
      2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。
     守护战士(1——4)
     3级:钢铁的守护
     以一个迅捷动作,你可以为你触及范围内总体型不超过你的体型的盟友提供掩护。这使得你盟友的防御将获得等同你白刃或者肉搏的加值。
▓▓▓▓特殊能力
劇透 -   :
软饭
死道友不死贫道
绘画鬼才
C级侦探称号。
·人物感知+1。
·调查技能判定获得+2DP,+1自动。
·获得专长——广博知识(侦探)。
广博知识(侦探):破案会需要许多的知识,如同夏洛克·福尔摩斯这样顶级的侦探,会涉猎领域众多的知识,因此人物在一切的学识判定上总是视为拥有相关子项技能,同时DC小于或等于2的相关知识判定总是视为无条件成功。

▓▓▓▓▓▓▓▓防具:
风之忧郁:外表类似于帝国的制式轻甲,但整体都由木制,并且刻有风一般的纹路,属性如同帝国制式轻甲,但风之忧郁所使用的材质对风属性非常敏感,如果持有者掌握风系能量池,铠甲会获得2点闪避防御并且在对抗范围攻击时获得+2dp,并且若人物每存在一点精神异常状态,这个闪避防御值再+1,这个值不能超过风之忧郁本身所带来的防御加值。

圆桌骑士中甲
·7/7,DR2/神兵,全能量吸收1
·反射鉴定,基础防御承受-1的减值
·基础移速承受-2的减值

耶各代行者披风:
这件灰色的披风拥有6点负能量抗力,并且每天至多一次,你可以以一个自由动作向神邸祈祷并且发动耶各代行者披风的特殊能力,对身上的精神异常点数或异常状态额外获得一次豁免鉴定的机会。
气息遮蔽:耶各代行者的披风可以让穿戴者不被不死生物发现,这视为一个A级的特殊能力。

耶各代行者手套:
这双白色的手套可以隔绝一切低于A级的死灵诅咒或者负能量的侵蚀,这代表你可以用双手去触碰或者抓拿一些相关的物品。
但他无法免疫一个死灵术的打击,除非你可以像空手接白刃一样接住能量打击,同时这双手套拥有直接触碰灵体的能力,并且所持有的物品都被视为可以影响到不死生物或灵体的魔法武器或盾牌。

▓▓▓▓▓▓▓▓武器:
弃风:
 6L传奇级长剑,破魔2,破甲2,在白刃达到5的情况下,在挥出弃风的时候,夹杂无数风雷之气,可导致狂风大作,对方的防御(包括基础,闪避,格挡)会承受3的环境减值,即使常人佩此剑,在战斗的时候,周围狂躁的风元素会让弃风剑加速,攻击时获得+3DP的速度加值。
 弃风剑中拥有上限10点的风属性能量池,持有人可以将其当做自己的能量池进行使用,该能量会在八小时后自动恢复至满值。
 剑身上刻有肉眼不可见的魔法符文,除了稳定风元素能量之外,还会拥有非常强力的抗魔法能力,使用弃风剑格挡时,人物获得额外2/2的立场防御,并获得2点全能量吸收。



▓▓▓▓▓▓▓▓饰品:
相偏折戒指  D+2000
这是一枚粗重,看似银制品的铁指环,没有任何装饰,只在戒身刻满折线形的图案。
相偏折戒指会占用“戒指”装备位。
这枚戒指拥有影响和扭曲空间的能力,这一扭曲力会保护佩带者,他获得+2偏斜防御,这是一个力场效果。
另外,戒指可以通过扭曲空间来保存单独体积不超过10的物体。你可以用此方法保存总重量不超过10千克,总体积不超过100的物品。由于戒指中并不是真的存在一个“保存空间”,因此你放进的每个物品都视为是保存在单独的真空空间里。
用此戒指保存的物体会受到真实时间流逝的影响。
向空间中放入物品是一个移动动作。取出可以体积1或更大,且单手可以持握的物品是一个迅捷动作,取出体积在1以下,且单手可以持握的物品是一个自由动作。取出不能单手持握的物品需要1轮。
若你放出无法区分个体或整体的物质,那么它们整体算作“一个”。因此,“一升水”视为“一个”,你必须一次取出它们全部。但是,“装有100毫升水的袋子×10”视为10个物品。

▓▓▓▓技能
腾转挪移(身法):
在没有启动的时候,自己的速度+10并且在敏捷判定和防御上获得2的身法加值。
当花费一个标准动作和一点能量启动的时候,速度改为+30,敏捷判定和防御上获得4的身法加值,并且可以在移速和防御上各忽视至多5点因障碍或地形因素带来的不利影响,维持一分钟的时间。

下一级预告(24XP)
开启后
·跳跃鉴定再额外获得+4dp的加值。
·一轮仅限一次,允许用迅捷动作移动一个不超过人数敏捷/1米的距离。
·未知

剑法:
劇透 -   :
(辟邪剑法:
自宫前:白刃+1(至多1),当在白刃攻击中使用意志时,加值再加1DP。
自宫后:未知。
辟邪剑法:
辟邪剑法虽然只有七十二招,但每一招各有数十着变化,一经推衍,变化繁复至极,使用此剑法之人个个动作迅捷诡异,外间无人得知其招法的名目,只知道其招式乃匪夷所思。
本应是自宫后才能参透的剑法,御临风却执意逆天而行,参悟了辟邪剑法的部分招式,并且运用在自己的剑法之中,白刃+1,并且在进入战斗后,每次进行攻击都会给下一轮的攻击带来+1DP的招式加值,若下一轮也进行过攻击这个加值可以累积到下下轮,这个数值不能超过白刃。
白刃:长剑专业等级+1

  启剑式·风·狂岚:
这是御临风经过几天的时间,不断奉行着改革创新的精神,以着对各种环境的适应力,对剑招的天赋(此两处皆为扯淡。),勉强改成的够看的剑招。
  花费一个标准动作和一点能量把剑从鞘中拔出,将配合弃风剑原本的属性,让周围卷起无与伦比的狂乱大风。此风锐利无比,堪比利刃,此时范围为20M内所有敌军都会遭受到相当于攻击DP的伤害,同时狂风连绵不绝,让人难以招架,对方的防御将承受3点减值(这视为是多次攻击+环境造成的防御减值),并且自己的攻击中再获得3DP的加值。
同时也可以选择改变攻击方式,将所有狂风聚集成龙卷风状朝敌人轰出,对20M范围内的一位敌人做出一次白刃攻击判定,对方将在此次攻击上承受8点防御减值。

正十七 C+1000
任何两个物体的碰撞,都有力学上的角度,从而产生不同的破坏,寻找一个最适合的角度,承接外来的力,就是找到一个实际可以画出来的「圆」。
而常人想要徒手画出正圆难如登天,正十七便是一个「圆中有方,以方画圆」的剑法,剑法中暗含代数几何的演变,能够参透正十七,就可以应用于同样的原则,甚至可以追求更高的边数,直至无限逼近圆。
正十七的每一剑都在计算剑可以画出的弧线,每一剑都是直线的弧线。
人物格挡时可以将学识代替白刃进行计算,若你这样做,可以额外获得同等于白刃的偏斜防御,这个偏斜防御无法被减免。同时你智力上每有一点自动成功,格挡时便获得1点全伤害吸收,偏斜防御也+1。
需要注意的是,由于正十七的生效首先需要受力,所以正十七无法对诅咒等非接触攻击手段生效。

 
▓▓▓▓能量池

魔法力体质


  你获得了源自于你魔法力。你的魔法力点数等于你的智力+感知。你可以用你的魔力启动以拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且由于你对魔法能量的共鸣,你能够感觉到周围发生的魔法能量波动,范围是(每感知点数+每魔法能量波动等级)11米。魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。

通用的或未说明的魔法力池,需要以梦境来回复。四个小时睡眠可以完全回复魔法力池,回复量会平均到睡眠的每一分钟(一个拥有六十点魔法力的角色,他睡半个小时就能够回复7点魔法力)。人物每天通过睡眠最多回复相当于魔法力池的魔法力。或者你可以靠冥想恢复魔力,你可以花费一小时做一个感知+智力的判定,恢复等同于成功数的魔力。冥想回复的数量不记入上限。

可选规则:任何使人无法做梦的效果都会阻碍魔力的回复。在这种效果下,入睡的人需要进行一个DC5的感知判定,通过则可以正常回复魔力,这是一个延长判定,周期为小时。冥想恢复的魔力减半。

106/106
 高级能量强化 (魔力)

你可以选择一种已有的能量,该能量池上限+100,每24小时可自动恢复4点;此技能可多次选择,每次需针对不同能量;
 
风迹:
白刃+2,白刃攻击可以使用敏捷代替力量进行判定,并且获得能量(自行命名),并且该能量获得次级能量池强化。
流风:
似风属性的斗气,却又像修真界中的剑气,难以分开界限,除了能代替剑气并且好像剑气一样使用之外,在白刃,运动,潜行,射击等相关判定上耗费一点能量都能够获得2点速度加值,维持一分钟,最多使用两点。
关键属性为敏捷和感知。
恢复方式:经历一次长休息恢复所有能量或者以打坐进行每15分钟一次的能量池关键属性判定,恢复成功数的能量。

下一级预告(26XP)
·更多功能性的应用方式。
·进攻性能强化

次级能量强化 C+1000

你可以选择一种已有的能量,该能量池上限+10,每24小时可自动恢复2点,与其他能量强化技能不累计;此技能可多次选择,每次需针对不同能量;

▓▓▓▓耶各代行者:
劇透 -   :
耶各代行者
耶各代行者了解大量的不死生物的知识和生命凋谢后灵魂的最终归宿。这些知识分为两大领域:死灵学和下层位面学。
死灵学:非常精通死灵学,关于不死生物的学问。当需要检验死灵知识时,以相关鉴定(通常是智力+学识(专业:死灵学))进行检定。他们的知识经常用于确认不死生物可能的藏身所、进食习性(不要惊讶,有的)以及它们的历史(无需能力检定)。耶各代行者无论何时面对不死生物,通过成功的能力检定,便能清楚地识别它是什么(比如区分出到底是卡司特还是一只普通的食尸鬼)。接下来,通过另一个成功的能力检定,他会回忆起该不死生物的特殊弱点、天然抗力或免疫力。但一次失败的检定会误导耶各代行者,甚至带来完全错误的信息,事实上加强了对方的优势。
下层位面学:耶各代行者们忠心地侍奉着耶各—掌管亡魂动向的存在---因此获得了大量神秘的知识。当检验死亡世界学知识时,耶各代行者获得额外+3DP的价值。录命者研究宇宙哲学和外域构造,以及这些事物到底是如何与诸国度相互联系的,主要集中在关于亡灵最后归宿的学问。另外,他们也研究关于下层位面生物的危险行为,包括塔纳恶魔和巴兹恶魔。通过成功的相关鉴定,下层位面学可以让他们了解外界生物的弱点和天然免疫力,也经常帮他们准确的区分遇到的更外层位面生物。

耶各的教会有两大分支教派:
“苍之假面”和“耶各之手”。苍之假面是由专司作战和操纵不死生物的祭司组成的团体。他们消灭未经教会批准而存在的不死生物,或者还包括一些合法但被认定为某种麻烦的家伙。他们也为教会的劳务经营事业充当骷髅和僵尸的监工。耶各之手是狂热祭司中的一个精锐组织。在高阶祭司的指示下,他们通过驱使受控者来报复轻视耶各教会的举动。他们会报复属于其它信仰,但不向耶各献上应有的贡品便进行复活仪式的人,以及胆敢亵渎和盗掠墓地之徒---只要在教会的保护范围内。

苍之假面:
死灵驱散:苍之假面可以使用智力/1次的死灵驱散术,当次数被使用完后,耶各代行者需要重新向神邸祷告并冥想十五分钟即可重新填满使用次数。
死灵操控:苍之假面可以使用智力成功/1次+1次的死灵操控术,当次数被使用完后,耶各代行者需要重新向神邸祷告并冥想十五分钟即可重新填满使用次数。

耶各之手:
死灵打击:针对不死生物的施法/攻击,耶各之手获得额外+2DP的信仰加成。
死灵豁免:豁免一切D级或鉴定智力低于耶各代行者的死灵术。

死灵驱散
花费:1魔力
施法范围:50米
成份:语言,动作
持续时间:立即
动作:标准
  若目标不死生物的生命低于施法者的智力(自动成功视为+2)时,死灵驱散可以无条件驱散该不死生物,反之则需要施法者进行一个施法鉴定,会直接给予不死生物相当于施法成功数的恶性伤害,且无法被豁免或伤害吸收抵消,并且会对不死生物造成‘震慑’状态,豁免DC为施法者的智力值,每相差1就震慑1轮。

死灵操控
花费:1魔力
施法范围:50米
成份:语言,动作
持续时间:立即
动作:标准
  若目标不死生物的最大生命值低于施法者的智力(自动成功视为+2)时,死灵操控可以无条件操控该不死者,反之则需要施法者进行一个施法鉴定,需要目标不死生物以意志进行对抗,若成功则目标不死生物被操控,被操控的不死生物会完全听命于施法者,并直到它再次死亡或被其他人操控,同时施法者无法操控自己智力数以上的不死生物。


▓▓▓▓通用魔法
劇透 -   :
完美战士(Perfect Warrior)
花费:3魔力
范围:自己
成份:语言,动作,武器
持续时间:施法成功数轮
动作:迅捷
  进行一次施法鉴定,在持续时间内,人物将总是视为达到了一切装备(传说,神话级除外)的最低使用条件。你在施法时可以发动一个宣言,无视前提获得一个至多D级的战士向(肉搏,白刃,弓箭)能力/称号/技能(血统专有技能除外),若是一个主动技能,可以用魔力消耗代替该技能的能量消耗,但至多为人物智力上的自动成功+1。需要注意的是,完美战士无法多次使用,但你可以选择随时解除该能力。

▓▓▓▓消耗品:
劇透 -   :
冰凝丹*1
能够完全把生物冰封在不会溶解的冰棺里,被封者的生理机能完全停止,如同进入时间暂停的空间。维持时间可直到影片结束。施术者可主动解除这个效果。

抗毒剂*1
魔幻本质,消耗品
通过炼金术制作的抗毒药水,因为有煎药成分所以非常苦。
虽然无法解除毒素,但服用后可以使你在中毒后再次进行一次对抗,此次对抗获得+4DP炼金加值。
每小时只能服用一次。

雪莲子*1
自然本质,消耗品
白玉雪莲之莲子,其形珠圆玉润,服食者真气充盈,经脉通畅。
标准动作服用后,选择一个基于生理属性的能量池回复3点,如果是东方系能量再额外恢复1点,除非这种能量本身并不能通过长休息来恢复。

培元丹*3:使用后在你下一次长时间休息/睡眠后,移除身上同等于力量值的伤害,同时服用多颗无叠加效果,仍然只有单个的效果。

雷霆药剂:
猎魔人的秘药,对一般人而言是剧毒一般的药剂(力量3以下服用需要骰1dp豁免骰,失败则死亡),力量3或以上者服用后会承受『麻痹5』,可以豁免,并且每轮下降1点。服用后五分钟内,人物速度+10,并且攻击鉴定获得+4DP的加成

恶灵提示符100
恶灵袭击时会提前燃烧警告,在护身符燃烧完毕之前,恶灵无法伤害到持有者。持续10分钟。


A*2
服用后经过一次长休息,可以移除至多服用者力量属性+2的恶性伤害。

B*5
服用后可以移除至多服用者力量属性+1(至多五点)的严重伤害。

C*5
服用后经过一次短休息,可以移除至多十点的严重伤害,或是移除一项不高于5的异常状态(精神异常与冰结等非肉体损失无效),若高于5可以额外再获得一次豁免状态,并且获得+8的强韧豁免加成。
▓▓▓▓大能
敏捷大能:
传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等不可远程闪避的攻击。你可以使高速优势对你产生的影响减少至多5点,若你同时具有“子弹时间”的大能,则改为至多忽略8点。
智力大能:
超级头脑:你的大脑演算能力等于高速的计算机,这意味着只要你有相应的知识或资料,你可以在极短时间内推演出普通人需要通过编程和统计才能得到的资料,比如一瞬间就从一间公司的数十年来的各种报表中,分析出它的经营情况和各种变数。
伤害转换:每场景一次,角色可以在受到攻击时,使该次攻击中受到的伤害值全部降低一级。超过上限的伤害依然会向上转化。
▓▓▓▓强化履历:
劇透 -   :
——————《疯狂魔法师篇》->《血与火(前篇)》/《梦境(神的黄金乡篇)》——————
21XP
300奖励点
2点属性点
敏捷5-6 6XP
意志4-5
白刃4-5=9XP
学识2-3 3XP
神秘学 1-2 3XP
2级魔兽语 6XP
耗费2点XP苦练辟邪剑法打水漂
20飘零金币 200奖励点
2个玫瑰念珠 20奖励点
7个血馒头 70奖励点
总计耗费26XP 300奖励点
——————《帝都危机篇》——————
正十七22XP支付
章节所得22XP 以及上一章剩余8XP 总计30 XP
智力3-5 12XP
白刃6-7 3XP
继续投入精研辟邪剑法 4XP (算上上一章节投入 总计7XP
投入研究控制自身能量池 4XP
剩余7XP
——————《梦境(学园都市篇)》——————
章节获得24 上章剩余 7XP 总计31XP
相偏折指扣
冰凝丹
8xp学习完美战士
12xp 智力 5-6
守护战士3级专长
6XP 感知3-4
剩余5XP
——————《军工厂攻略战》——————
节点:
杨(2xp,风度+1)
达芬奇密码(2xp)
耶格的诅咒 15xp  以及能量池强化提升到S
(更新节点——预言序章·完(6xp,1点属性点)
消费:
6XP 力量4-5
属性点 5-6
3XP 龙语1级
14XP 投入升级 腾转挪移
7XP 投入升级辟邪剑法  (总计投入14XP
剩余 0XP
力量大能选择 伤害转换
———————《伦敦谜影》—————
节点:
错综复杂(4XP)
18xp
C级侦探称号
▓▓▓▓人际关系
艾利
随行队友,并且是队伍内的魔法担当,指点御临风相关知识。

芬尔德·琳·特兰希尔
幼年空间龙,与御临风命运纠葛在一起。未到法定年龄的未婚妻
初登场
引用
而御临风身边,蹲着一个小女孩,看年纪可能最大不过十一二岁。
娇小的身躯让御临风感觉他一只手就能抱起来,一头银白色的秀发,双眼好像星辰一般美丽。
是一双对世界充满未知的好奇眼睛,就这样盯着御临风看。
引用
听到御临风报出姓名的同时道谢,小女孩露出了有些迷茫又有些犹豫的神情。
“芬尔德·特兰希尔,但大家都叫我悠悠。”
清脆的女声非常甜美,空谷幽兰又沁人心脾。
悠悠出于家族的礼节和教导,在御临风报上名字之后,觉得理所当然应该报上自己的名字,但是却又不知道是否应该告诉他们,犹豫再三,悠悠还是将名字说了出来。

谏山黄泉
穿越者队友,寡言,不透露过往,但仍然是值得信任,可靠的伙伴。

海森·罗伯
雪月狼族族长, 御临风护送任务小队的主心骨,似乎因为御临风所做过的事情而对他态度较为严厉。

▓▓▓▓线索笔记
劇透 -   :
御临风将自己一路经历的线索整理,大部分使用通用语进行编写的杂乱笔记,有着许多箭头。
——魔兽边关战争
1.边关被破,所有信息被封锁。
2.凌迟伪装成达卡斯,达卡斯极有可能遭到控制或者遇害。
3.¿凌迟?牺牲¿黄祸龙狼?等山脉精英,意图利用空间龙(悠悠)进行斩首计划,计划失败,被斩首始终。(此处御临风给凌迟和黄祸龙狼等打上了问号,质疑是否死亡。)
4.峡谷战役,和黑衣人一起的白衣武士下落不明,暂无法调查去向。
5.魔兽山脉属于部族联合体,决策都是长老会议决定,主导人物是五大头。
6.边关被帝国重新夺回,但根据分析是魔兽刻意放弃。
7.这个坐标附近坐落着魔兽军工厂,可以上报。
8.凌迟的上位在边关战争之前,而黄祸龙狼则是在边关战争与姜子尤同期出现,鉴于两者在明面上已经死亡。调查优先级--
——耶格灭世预言
1.  第一项神谕,极有可能与龙族的灭世预言有关。
2. 危机最终形态,大陆生灵陷入不生不死状态,目前只能想象到不死生物的状态,而关于不死的研究。
   2.1. 帝国严令禁止死灵术的相关研究,同时所有遗体都必须进行火葬。
   2.2. 死亡骑士阿尔塞斯。
   2.3. 魔兽山脉前段时间的死灵生物袭击时间,官方公布为研究死灵术失控的魔兽所为,但根据杨给与                的信息以及自己见到的幻觉,是一个极其恐怖,实力凌驾于八柱将的不死生物。
   2.4. 山脉中并没有多少研究死灵术的魔兽,也许出于恐惧以及制衡势力的原因。(山脉死亡率较高
        2.5  在山脉发现了自然产生的不死军队,其基地位于发明家维克多附近
3.  第二项神谕,黑色巨龙摧毁龙族秘境, 而且巨龙身后似乎有其他事物,碍于梦境难以辨认,但耶格也借此机会也以手套预防暗杀。也就是说耶各的确有用预知未来的能力。
——龙族预言(此处被御临风画了个箭头指向耶格灭世预言的页数,示意其为一个子项。)
1.死亡之翼,需要调查相关事宜,但似乎找到一处与其有关的军工厂,内部制度对魔兽松散。
2.赤炎龙王,本多·凯·弗格斯。
3.剧毒龙王,赫伯特·金·墨菲 死于暗影龙王和青铜龙王的偷袭
4.青铜龙王,诺顿·由谢夫·崔斯福特 死亡之翼派,已殁
5.幽影龙王,南希·夏·缪拉
6.冰霜龙王, 谢尔伦·冯·吉尔科德
7.元素龙王, 瑟坦特·卢·优尔兰 --战斗狂人格,似乎与剧毒龙王私交甚密。
8.黑龙族族长,奥希拉 因历史遗留原因依附在红龙族下接受保护(管制与监视)
9.龙族的危机,魔兽山脉并不想处理,所以便由帝国接手,而牵线人是肯达·凯·弗格斯。(赤炎龙王之子)
10.肯达·凯·弗格斯,帝国与龙族的牵线人,性格待查,龙族内部评价奇差。 但奇怪的是,比起肯达,冰霜龙王似乎更有资格做这个牵线人,需要调查他在帝国处的接线人。
11.预言的正体
  “其诞生受到祝福,其诞生受到诅咒。
   其存在得到喜爱,其存在得到厌恶。
   其死亡带来和平,其死亡带来混乱。
   我降生世界之时,诸贼子皆当死去!
   繁荣富强,昌盛不衰,直至我只身带着祝福死去。
   我重临世界之日,诸逆臣皆当死去!
   大地撕裂,祸乱滔天,直至我一族带着诅咒死去。”
12.我在龙族内部遭遇暗杀,从动机分析似乎可以排除魔兽山脉方,鉴于手套抵御死灵魔法以及负能量,也许需要从这个方向着手。
13.根据奥希拉给予的信息,死亡之翼便是祝福之子,并让黑龙一族背负血脉的诅咒。
14.可能的诅咒之子:奥希拉,肯达
——魔物
1.在帝都发现的一群魔物,其根源是来自异界的白色魔法师,以制造贤者之石为目的而创造的魔物。创造手法为:寻找拥有魔力或潜质(难以理解这项筛选条件)的人,使其陷入绝望以作到转化,转化者不仅拥有之前的实力和能力,更获得异能(暂无法得知获得异能和被转化者之间的联系),并能进行变身,变身状态下战力会以可见程度增加,而常人状态可以转换成其他人类模样,除了两个特例,其他收转换者对白色魔法师拥有绝对的忠诚心。
2.白色魔法师,异界来客,先前似乎被囚禁,因魔兽的入侵被放出,极有可能和魔兽建立了合作关系。(古雷姆林提供,可信度待查)已彻底证实
   2.1尽管证实了他与魔兽山脉以及死亡之翼的合作关系,但根据他没有主动杀我的表现。可以证明他与死亡之翼的合作并非想象中的牢固,可能只是各取所需。正如死亡之翼与魔兽山脉的合作一般。
3.古雷姆林,人类前身为土系实践魔法导师空,转化细节待查,能够进行土遁,魔偶以及陷阱制造,极强的近战能力,异能应为高速移动。性格狡诈,拥有虐待型人格,并且对女性头发有病态的执著。(似乎掌握离开飘零大陆的手段?) 已被我亲自处决,而他所采用的心脏移植技术尽管会增强自己,但彼此会出现排斥性。而那个半成品宝石可能便是兵工厂研究的成果。
4.巴力西卜,原名A,为空的学生,古雷姆林已虐杀全家以及未婚妻的手段使其转换,实力大幅超过原来的水平,异能为空间转移(移动,转移攻击),控制精神的异虫,造成帝都动乱后被击杀。
5.她? 由古雷姆林提供线索,其中一位不对白色魔法师抱有奇特忠诚心的人。
6.个人推论,单纯的陷入绝望使人怪物化似乎较为天方夜谭,假如这样那大陆历史上应该会出现许多案例,而目前观察转换模式需要同样的魔物执行,一定有必要因素来引起转化。
7.逆转化手段,待查。


——空间龙灭族一案
1.已知唯一幸存者为悠悠->芬尔德·特兰希尔,也是唯一存活的知情者和当事人。
2.根据调查,为悠悠母亲救下被不知名势力(或者是伪装》)追杀的凌迟,暴露了空间龙秘境,导致空间龙被屠杀,其中疑点重重。
   2.1.空间龙虽然不擅战斗,但依靠龙族天生的血统也并非可以轻易灭族,部队实力极高。
   2.2.空间龙擅长空间移动,但并没有进行逃脱和通讯,是因为空间移动被限制,还是因为某种原因而不想逃脱,或者在空间龙还没反应的情况下,进行了大规模的暗杀?
   2.3.在除悠悠和凌迟的空间龙被全部歼灭后,凌迟才暴走,时间太过蹊跷,需要探查细节,而凌迟的暴走力量也需探索。
   2.4.该势力能在魔兽山脉对凌迟进行追杀,必须是对魔兽山脉有着很高掌握的部队。
3.怀疑名单。
   3.1. 魔兽山脉可能性极低,屠杀空间龙得不偿失,而之后凌迟上位也为其降低了可能。
   3.2. 帝国势力,从结果来看,因为空间龙被灭导致的连锁反应使得龙族与帝国建交,帝国是半个受益者,但手段太过间接曲折,同时依赖的是悠悠的存活以及被人救下,太过困难与凑巧,可能性低。
   3.3. 其他势力,有待调查。


——杂项事宜
1.调查其他人的去向。
2.关于该笔记加密方案的进行。
3.第八号当铺。
4.在边关被施加药物之后,我的学习能力有了显著的提升,这也许是我能够在短时间内掌握许多技能的原因,亦或者这是...(涂改)
5.悠悠体内的魔物。
6.山脉山洞发现A级游击士徽章,年代久远,尚待查证。
« 上次编辑: 2020-03-27, 周五 05:38:13 由 我是小白 »
正天地所不正

离线 戈博

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Re: 英雄志
« 回帖 #3 于: 2017-03-29, 周三 19:13:23 »
姓名:谏山黄泉
性别:女
年龄:17
身高/體重:165cm/秘密
髮型/瞳色/外貌/特徵:黑长直/黑色/秀丽端庄/黑色制服
衣著習慣:黑色学校制服套装、养母的和服
出生地 /国籍:千叶县(找不到黄泉的……用水原熏的算了……)/ 日本
母语:日语
个性:冷静 温柔 坚忍 暴力倾向
婚姻/家庭狀況:与饭纲纪之有婚约/和养父与土宫神乐住在一起
生活娱乐/品味喜好: 电玩 pocky 料理
学习环境:高中生
人生 目標:保护神乐,继承谏山家业。
背景:
出生于除灵师家中,幼年父母被恶灵所杀。
被土宫家分家——谏山家家主谏山奈落受作养女,幼年开始为除灵而修行,十七岁时已经拥有除灵界数一数二的身手。
在十四岁时,遇到了一生之中最重要的人——刚刚丧失了母亲的土宫神乐,而因为土宫家主继承了妻子的神兽白叡而忙于除灵无力管教子女,黄泉对父亲要求将土宫神乐带到家中一起生活。
三年来一直在普通的学校读书与进行修行,作为主要战斗力在环境省・自然环境局・超自然灾害对策室(通称「超灾对策室」)成为神乐的领路人。
而在十七岁时,拥有着大块未被封印的杀生石的三途河将一块杀生石放入叔父谏山幽之女谏山冥的胸前,使其迷失心智,杀死了谏山奈落后夺取了本属于黄泉的家主与一直持有的谏山家流传的宝刀——狮子王。
被冥引诱出去,杀死冥之后被三途河用多枚飞镖贯穿全身,使得全身基本无法动弹,不能说法瞎掉一只眼睛,同时原本因为权利而与谏山家结亲的饭纲家主取消了饭纲纪之与黄泉的婚约,在最需要神乐信任之时,神乐犹豫不决,这给黄泉造成了最大的打击。
而此时三途河来到了她的面前,用杀生石治愈了全身之后,正准备将其植入黄泉身体,黄泉看着手机上自己和神乐的合照,止不住地从眼角留下一滴泪珠。
“将知道生存的意义么?”
手机上跳出这样一个选择项。
————————————
▓▓▓▓基本能力值(3/2/1+3)
精神:3
▓智力 2
▓感知 6
身体:4
▓力量 7
▓敏捷 11
社交:1+1
▓风度 3
▓意志 5
▓▓▓▓ 技能 (6/5/4+5)
▓▓▓▓▓技能
▓运动 2
▓肉搏 1
▓白刃 5
—太刀 1
▓射击 0
▓隐藏 0
▓学识 2
▓科学 1
▓神秘 1
▓洞察 1
▓社交 1
-感受 1
-表达 1
-说服 1
▓电脑 1
▓驾驶 1
▓生存 1
▓医疗 0
▓制造  0
▓▓▓▓其它能力值:
▓体积 5
▓速度25(力量+敏捷+体积5+敏捷上自动1)
▓先攻17(风度+敏捷)
▓防御5+2(敏捷和感知中较低者)自动成功1
▓生命13(体积+耐力+ 传奇 耐力+ 支线 )
▓侦查7(感知+调查)
▓视觉80(感知×10+自动×20)
▓▓▓▓优点
特殊身份 1
除灵师
武器娴熟(2)(太刀)
专长要求:敏捷3+
      特殊:此专长可分别拥有,例如武器娴熟:剑,武器娴熟:刀
      2级:选择一种类别的白刃武器。人物在使用任何体积小于等于人物体型一半的该类别武器时,可以用敏捷代替力量作为检定的关键属性。
精通先攻(2)
专长要求:敏捷2+
      1级:你的先攻获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3
      2级:对先攻顺位比你低的敌人,你的基础防御获得等于此专长等级的加值。
   
语言
日语3 英语1
▓▓▓▓品行值
▓道德值 7
▓意志值 8
▓▓美德与惡德
▓美德
信念(Faith)
當角色從混亂與悲傷中確立出其意義,回復所有意志力。
▓恶德
骄傲(Pride)
當角色為表現自己的想法而冒險,回復1點意志力。

角色特性:暴力倾向,母性,坚毅。
▓▓▓▓物品
银丝甲:
属性如同帝国制式轻甲,穿戴时不占据铠甲位,不被视为一件铠甲,因此穿戴者不会因此在其他能力上获得好处或坏处。

(狮子王:狮子王是一柄6L,破甲1,破魔1的大师级太刀,持有狮子王的人在意志鉴定上获得+1DP的鉴定。狮子王全刀长四尺五寸五分(约138cm),刀刃曲度为九分(约2.7cm),刀身较薄并且幅面更细,通体偏黑有着如同狮子毛发般的波浪纹,刀柄为深系的朱红色,并系有一白色剑穗。
人物可以一一个标准动作召唤灵兽“乱红莲”。
基本能力:体积12
智力:2 力量:8 意志:3
感知:4 敏捷:6 风度:2
隐藏:1
运动:2
求生:3
肉搏:4(爪3、牙3,擒拿4)
攻击:15DP,2自动(力量8+肉搏4+爪(牙)3+天生武器4L)
防御:10(基础防御4+天生防御6)
生命:20,移速:26
死硬2,灵异第六感2
特性:
灵力侵蚀:一天内,乱红莲每存在1分钟,人物就要进行一次DC=2的意志坚定,每累计多一分钟,DC便+1,这个鉴定如同灵力鉴定,会对人物生成灵力疲劳,也就代表如果人物无法使用灵力时就无法召唤乱红莲或维持乱红莲的存在。
主从契约:乱红莲并非听从单一主体的命令,而是听从任意持有狮子王之人的命令。
鵺:乱红莲可以正常飞行,机动性为良好。鵺会判断人的善恶,持有者若为善,乱红莲的攻击则带有『神圣』属性,反之则为『亵渎』属性。目前属性:『神圣』
灵兽:乱红莲并不存在肉体,而是作为灵兽显现的,所以乱红莲拥有『灵体』属性,通常武器对其难伤分毫,但拥有『魔法』『幽冥』特性的攻击依旧会对其生效。乱红莲身上的伤势在现世无法正常恢复,回归到剑中时会以每十五分钟恢复一格完好生命的速度恢复。若乱红莲是以死亡的形式回归,那么狮子王需要休眠整整二十四个小时,超过生命值的每一点伤害都将延长休眠一小时。乱红莲如果仍有意识,它可以以一个自由动作回归剑中。但若乱红莲陷入『无助』(昏迷,沉睡等)状态,需要人物以一个标准动作强制召回。
咆哮波:一个场景一次,乱红莲可以以一个整轮动作发动作为必杀的咆哮波。咆哮波拥有10L伤害,射程100米,宽度2米,范围内生物,不论敌我,可以以反射进行豁免伤害。特别的,人物意志上每具有一个自动,咆哮波的伤害+1。D级:浪人
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 感知+1 决心+1 沉着+1
能量:无
特性:剑道修行,双手持,杀意感知
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得2点属性和一个特性
剑道修行:浪人的修行使你的白刃技巧提升一级(至多5),随处可见的战斗使你掌握了拔刀术。
双手持:同若你以双手持用一件你可以单手持用的双手太刀,则你的拔刀术没有长度限制。
杀意感知:你对杀意有着本能的反应,若攻击的对手在你的感知米之内,你不会受到突袭或陷入措手不及。
C级:剑客
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 感知+1 决心+1 沉着+1
能量:无
特性:太刀专攻,提升-杀意感知,心眼(真)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
太刀专攻:当你使用一把日本刀时(胁差或是任何太刀),你在攻击和防御上各获得1个自动成功,这是技艺加值。若你同时使用两把日本刀或以双手持的方式使用一把日本刀,再额外获得一个。
杀意感知:杀意感知的距离扩大5倍,针对在你杀意感知范围内的目标,你可以无减值闪避枪械和能量武器,同时对你进行远程攻击的目标如同与你近身般承受攻击减值。在你杀意感知范围内对你发动的攻击,你获得闪避防御,若是范围攻击,则获得回避判定上的加值,相当于你感知上的自动成功数和你沉着上的自动成功数之和(最少是1)。
心眼?真

需要:白刃或肉搏5,沉着5

真正的心眼是通过无数次战斗的磨练,从累积多年的战斗经验中所结合出的「战斗理论」,即使在不利的情况下也能冷静的采取守势并找出制胜之道。

根据战斗理论进行格挡已成为你的本能反应,你在以移动动作宣告进行白刃或肉搏格挡时你可以以一个自由动作移动不超过你移动上限的距离,并且你在格挡防御上有相当于沉着的自动成功数的加值,即使你有其他能力能以更小的代价来宣告格挡,你也必须用移动动作来宣告以获得心眼的好处。

另外,对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,你能抵抗掉其中相当于你沉着上自动成功数的部分

灵感体质:

购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。

你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。

灵力规则

灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。
你在获得灵感体质时,自动获得“灵力攻击”技能。
购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免支线额外购买一个D级灵力技能。
灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你意志值的两倍,并且你在坚毅值或沉着值上因高属性带来的每1自动成功,可以将灵力池增加2。你可以用专长来扩大灵力池,但不能购买能量增强技能。
使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。
使用灵力需要进行一次意志鉴定,DC依技能不同而不同。即使鉴定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。
若灵力技能的DC高于你的意志值,你无法使用该技能。
增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动提升DC以获得额外的好处。若你如此做,你必须通过基础DC或增幅后DC的一半(取高者),才能获得增幅的额外好处。灵感疲劳正常累记。
使用灵力物品:有些灵力物品拥有启动DC,启动它们的方式与使用灵力技能相同,但灵力物品提供的能量总是视为增幅过的。因此,你的成功数必须高于其启动DC的一半,才能成功启动。

能量兼容:若有任何其他能量技能兼容灵力,则使用该技能所需的灵力DC=该技能消耗能量值+5或该技能消耗能量值×2,取高者。

恢复灵感疲劳:
一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于沉着点数的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值。
二、每当你恢复意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳。
三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。

在灵力使用中使用能量:
当你拥有能量池时,你可以用能量来强化你的灵力。当你形成灵感疲劳时,你可以用响应的方式支付能量,每3点能量抵消一点灵感疲劳。若如此做,你无论支付多少能量,都会至少受到1点灵感疲劳。你无法以能量抵消已经形成的灵感疲劳。主神默认可以通过这种方法使用的能量包括内力、妖力及其他ST认为合适的东方背景能量。你每天以此方法抵消的灵感疲劳不能超过你的坚毅值。

京都神鸣流
京都神鸣流是糅合了神道与阴阳术的的剑道派别。
从一般社会中隐去自身的存在,以退治里世界的魔物为己任,以太刀的使用技法为主,也有一些体术技巧。
达到师范的等级之后无法再以购买的形式提升,更进一步的我流必须自行探索。
神鸣流技法推动的能量为灵力。
作为驱魔的专精流派,神鸣流的攻击技法在启动的同时都会启动灵力攻击,如果你对灵力攻击拥有额外的增幅方式,你可以将两者结合使用,这视为一个等同于神鸣流阶级等级的自创技能来支付XP和时间,如果你在神鸣流技法上提升了等级或在灵力攻击上获得了新的增幅方式,你必须额外支付5点XP来熟悉。
D级:神鸣流•入门
•你的白刃技能还没有到达1级的话,提升到1级。
•你在白刃技能上获得专业:太刀。对应胁差、小太刀、太刀和野太刀这四把武器时获得+1专业加值。
•你在使用太刀专业所对应的武器时,无论其体积为何,你必须以敏捷代替力量来进行白刃检定,除非武器本身禁止你这么做。
•你可以学习和购买D级神鸣流技巧
D级技巧:每一个技巧都是D+500或8XP

斩岩剑:以双手握持太刀,以上段的姿态将灵力集中于剑尖,神鸣流中少见的力量型技巧,一击之下可以轻易的斩开岩石。这是一个意志DC为4的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,攻击中获得额外的+4的破甲值,同时,这一击中你可以忽略1点任意类型的伤害减免或硬度。
增幅:将意志DC提升2点,攻击中额外+1破甲,再忽略1点任意类型的伤害减免或硬度,可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为斩岩剑投入6点经验,你可以获得这种新的用法,它使你的斩岩剑发出的劲力能越过目标,摧毁目标身后之物。如果被你攻击的目标与另一目标相邻,你可以选择实际攻击另一目标,此时实际受到攻击的目标只能使用受攻击的目标的基础防御,这对于全掩蔽的生物同样有效,你可以借由攻击掩体来攻击掩体后的生物,此时实际受到攻击的目标被视为措手不及。无论是何种情况,实际受到攻击的目标基础防御上下降的部分都视作因措手不及而导致的减值,不受措手不及影响的生物同样不受此能力影响。
雷鸣剑:将灵力汇集于刀身,使刀身产生微振动,从而导出电流的剑技。这是一个意志DC为4的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,你的攻击额外获得+4DP电击能量加值,你可以把造成的不超过武器伤害一半的伤害数转换成电击能量伤害而不是物理伤害,在这个招式中受到电击能量伤害的目标会承受麻痹点数,相当于所受的电击能量伤害数,可以用耐力+决心来抵抗,每成功数抵消1点。
增幅:将意志DC提升2点,能再额外获得+1DP电击能量加值,并且再多转化一点电击伤害。可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为雷鸣剑投入6点经验,你可以获得这种新的用法,它使你的雷鸣剑所引导的电流化为神雷。这种用法的雷鸣剑所产生的神雷会缠绕在剑表面,如果受到攻击的并非黑暗生物,灵体或虚体生物,神雷排斥攻击目标而使刀锋自动停留在生物体表无法造成进一步效果,也不会造成任何伤害,但如果目标是黑暗生物,灵体或虚体生物(即使附身在目标身上也一样),你在这一击中所转换的电击伤害可以获得[光明]和[幽冥]的特性。
居合斩

洞彻天地敌我之分,稳静缓慢,气息内敛归元,拔刀之初宁静似止水,及至刀尖离鞘,如疾风闪电,以无比的气魄一击毙敌。

居合斩适用于细长的曲刃剑(如武士刀、胁差、军刀、马刀、阿拉伯弯刀),剑身长度不得超过人物臂展的一半。
以下所述的任何招式,其加成在购买招式后就会自动获得,但招式效果则需要主动使用此招式,并受一般招式的限制。而强化类效果,则可以随意决定是否触发,若触发则产生触发效果,否则只有一般加成。
由于居合斩本身更接近于心境而非单纯的剑招,因此通过刻苦的修炼,可以将居合斩的招式与其他剑招结合使用,这需要人物为所选居合斩招式与所选剑招中所包含的每一个D支付5点经验。这视为一个自创技能。你所选择的剑招等级不得超过居合斩招式对应等级+1。

拔刀术  500
要求:敏捷3+ 风度3+ 沉着3+ 白刃2+ 白刃专业:剑,刀 专长:快拔
效果:
先攻权判定+1;在拔出刀的当回合攻击,命中+1,在白刃技能上每有一个自动成功还可以再+1。若先攻检定比被攻击者高,则在伤害上获得1个自动成功。在攻击结束后,人物的防御会承受-2减值

御雷:
使用时间:任意攻击动作中
意志DC:3/5/10
御雷是一种掌控雷电的技巧,一层时跳跃的电弧会环绕你的武器,看起来异常的漂亮。二层时无数几厘米大的雷电将你的武器包裹,如同持有一把雷剑一般。三层时盈满的雷电会在剑旁数米内欢欣雀跃,将一切破坏殆尽。
如果你将御雷单纯当做一个导电能力使用的话,一/二/三层造成三/五/八点麻痹点数,可以被强韧豁免,并且在正常的散电环境中每轮降低1点。御雷的效果类似于『能量武器』所以会被『防能量武器』特性所抵消。
一层:
本次攻击中的一半伤害被视为『雷属性伤害』,并将至多感知自动成功数的伤害转化为『恶性伤害』。
二层:
本次攻击带有『高速5』,并且所造成的伤害全部视为『雷属性伤害』,并将至多感知与沉着上自动成功数的伤害转化为『恶性伤害』。
三层:
本次攻击带有『高速8』,除二层效果外,鉴定上额外获得+3DP,攻击命中后雷电会在相邻位置暴走,造成的伤害同等于人物感知,但无法超过人物的白刃,该伤害被反射鉴定豁免,同样为能量伤害。

大能:
传奇敏捷
1点:1个附加成功,闪避防御值增加1
2点:2个附加成功,闪避防御值增加2
【敏捷】闪电狂奔:在奔跑时,你获得水上行走的能力,并且可以减少5点障碍或地形因素带来的不利影响。
优雅脚步:只要你还能控制自己的身体,就可以免疫击倒,无论该效果是来自敌人的攻击还是环境的影响。但如果擒扭失败,或者陷入定身、麻痹等状态,依然可能会倒地。
传奇感知
1点:1个附加成功,洞察防御增加1,可以和其他来源的洞察加值叠加
超级听力:你的听力极其强大,可以分辨出每个细微的不同,演奏会中的一次失误对于他来说无比明显(周狼你好)。甚至,角色还可以通过听出声音而知道电话号码或者是保险箱的密码。
传奇耐力
1点:1个附加成功,生命值额外增加2点,角色可以一周不吃不睡。屏息时间加倍。
传奇力量
1点:1个附加成功,额外500公斤的负重,投掷距离加倍。
伤害转换:每场景一次,角色可以在受到攻击时,使该次攻击中受到的伤害值全部降低一级。超过上限的伤害依然会向上转化。
« 上次编辑: 2018-05-02, 周三 09:53:03 由 戈博 »

离线 我不是木头

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Re: 英雄志
« 回帖 #4 于: 2017-04-06, 周四 12:29:39 »
-角色名:沐透
-性别:男
-年龄:19
-身高/体重/三围:173cm/50kg/我也不知道
-发型/瞳色/外貌/特征:黑色短发/黑色/大众脸/无
-种族/国籍:汉族/中国
-惯用手:右手
-语言:汉语2大陆通用语2
-性格:随和+射手座各种特性
-角色特性:【希望的魔法师】【自由】
-背景:
我是沐透,这是我的故事
“想明白活着的意义吗?想真正的......活着吗?”
光速地截图后发到群里
“你们看,我他妈收到了对话框诶!”
“那就点他妈的啊!”
“卧槽,这个有点屌,代码发我看看,我也想玩。”
“快去回复啊”
“卧槽,我说的这玩意是真的啊”
“那你跑了这么多团进去不是很强?”
“沐皇三成功力可灭天”
当时脑子一热就点了YES,是的,我真的穿越了,不过不是去到什么主神空间,而是一个大雪山
“新兵,别偷懒!”
“我靠,这一下,这比的白刃可能有4”
之后,更糟糕的情况发生了,魔兽军团入侵了监狱塔,这不是最重要的,最重要的是
“那个什么身影,难道是?”
“你怎么会在这里?”
“我我不知道”
“别哭别哭,那么约束好,我来成为你最后的希望。”
“你们不能再往上了,就此止步吧”
“魔兽已经攻打过来了,你也不知道吗?”
“上面关押着的存在,一旦他逃出去的话,后果不堪设想”
“那么得罪了”
【没想到,我居然成了别人的希望】
“不要,不要啊,不要绝望啊,我这不还...咳咳,好好的么?”
此时基因锁时限到达,我也晕了过去
“原来只是梦吗?”
“不对,这里是......我的underworld”
“卧槽,我真的穿越了!”
“你说你点了yes然后穿越了?”
“那你现在怎么跟我们说的?你不会被抹杀么?”
“我现在在我的underworld里”
“那是什么东西?”
.................
“那么按你所说,你要出去的话,只能去那个地方了”
“我明白了”
“等着我回来,会带来一身光彩,你还在,一辈子我相伴”
一路高歌,终于到了心灵深处,也见到了自身的phantom——百首黄金龙
“你就是我内心的映照么?龙啊,借你的力量给我吧”
“那你应该明白,这个力量所带来的代价吧”
那被绝望黑泥淹没的感觉,让我更加确认一件事,绝望什么的,见过一次,亦或者我一个人就够了
“影魔,姑且这么称呼你吧,我已经从‘他’那里明白了你的身份,带我去塔顶找白魔吧,一切后果由我承担”
...............................
“Explosion!Now!”
“我解放了你,那么按照约定,给我wizard driver”
“你凭什么认为我会遵守约定,愚昧啊哈哈哈哈哈哈”
结果还是绝望了,最后抓住了那个人所施舍的怜悯,成为了用指环的魔法使——wizard
“那么第一站是,处理吸血鬼事件么?”
吸血鬼事件如何没有人知道,只知道,飘零大陆上自此多了一个行侠仗义的指环魔法使,身边似乎跟着一个有脚的影魔。
▓▓▓▓基本能力值(5/3/2+2)
心智:3
▓智力1+1=2
▓感知1+2+1(训练)=4
生理:5
▓力量1+3+1(训练)=5
▓敏捷1+2+1(训练)=4
互动:2+2
▓意志1+2+1(训练)=4
▓风度1+2=3
▓▓▓▓技能(14+智力3*2+6=26)
▓学识1
▓科学1
▓电脑1
▓搜查2
▓医学1
▓神秘学2
▓运动2
专业:游泳1
▓格斗2
▓驾驶1
▓射击2
专业:手枪类武器1
▓隐藏1
▓求生1
▓白刃3
专业:轻刃类武器1
▓交际:1

▓▓▓▓衍生能力值:
▓体积 5
▓速度 12 (4力量+3敏捷+5体积)
▓先攻 6 (3敏捷+3风度)
▓防御 4 (3感知/敏捷(取低)+1专业)
▓生命 9 (5体积+4力量)
▓视觉 20 (3感知×10+附加成功×20)
▓反射 6 (3感知+3敏捷)
▓强韧 7 (3意志+4力量)
▓意志 6 (3意志+3风度)

▓▓▓▓专长:
闪避
  专长要求:敏捷2
  描述:你的基础防御值额外+1
灵活移动2
  专长要求:闪避
  描述:现在,当你使用近战武器攻击时,攻击前和攻击后都可以移动,这只需要一个移动动作,但总距离不会超过你的速度,穿着重甲时无法使用此专长。
自然免疫1
  专长要求:力量2
  描述:重病的次数屈指可数,对抗患病和感染时+2DP,但对于得病后的豁免不提供加值。
  特殊:你只能在构建人物卡的时候选择此专长
▓▓▓▓能量池:
▓意志力 4/4 (2意志+2风度)
▓剑魔力:敏捷4+感知4+剑5+冥想5=18
▓▓▓▓血统:
魔剑士——特殊魔导书
一般而言,魔法师都是通过自然中的力量,使用魔法。故老相传:精灵无所不在。凡是有介制的地方就有精灵,房屋有房屋的精灵,树有树的精灵,石头有石之精灵。即使是一些人造的物品上,也会有相应的精灵,比如剑。最开始有魔法师放弃了魔法,专心在剑的构造中寻找用剑的奥秘,利用剑的快、灵、巧,他们不能再施法了,但是剑气却更加来去无踪而冷冽致命,超脱了法力的限制之后,反而可以将剑的威力发挥到极致,更提升了对法术的抗斥力,以意御剑的大剑师光凭一柄凡铁就能随兴挥洒出超越魔法的激情。在后来也有一些魔法师放不下魔法,所以不断用魔法力来召唤剑的精灵,透过与本身灵性的结合,体会了法术与剑术的共通之处,可以自由地引发精灵的狂舞,再配合自己全心全灵的共鸣,产生巨大的伤害。
D级剑魔
感知+1 力量+1 敏捷+1 意志+1
能量池:剑魔魔力(剑魔的魔力池无法和普通的魔力池共存,也无法共通。在成为剑魔前如果拥有普通的魔力池,则转化为剑魔魔力池。)能量池的数值为敏捷+感知。同时,最常使用的武器(必须是剑)每有一点伤害或体积,能量池上限提升1点。上限为5(D5-A20) 因为事实上剑魔所使用的魔力,是剑上所贮存的精灵。 魔力池冥想一小时回复武器的体积点的两倍。
特性:
剑魔:选择剑魔之路,即是以剑驾驭魔法的人物,成为魔法师和剑士的结合体。你现在即使在施法中也是处在战斗状态,你可以以剑与魔法互相补充。那些想要将你拉入近战,希望能依近身攻击来破坏你的法术的人,将会大吃一惊——由三尺青锋构成的大吃一惊。当对方有需要你施法来发挥的能力时,这个能力对你无效。

▓▓▓▓称号/改造:

▓▓▓▓技能:
冥想:1000
通过长期与剑的精灵的相通和相处,你能够操控更多剑的精灵。你的魔力池上限增加5点。

枪械格挡 1200
枪是好兄弟,不仅能用来杀人,也能用来保护自己。
漫游枪手所使用的任何手枪类武器都视为具有『格挡』特性,并且他可以以枪械技能取代白刃技能进行枪械的白刃格挡判定。他在枪械技能上每有一个附加成功,那么他在使用手枪格挡时,手枪的体积视为比原本的大一级。若他同时使用两把手枪,那么在格挡时,将较大者体积的一半加到较低者的体积上。
▓▓▓▓物品:
▓▓负重格数 0/0(5体积+2力量)
▓头:
▓颈:
▓手持:左手是flame戒指,右手是driver on戒指
▓上身(外):黑色带帽长袍
▓上身(内):红色长衣
▓腰部:手掌型腰带扣
▓下身:黑色裤子
▓手:左手是flame戒指,右手是driver on戒指
▓脚:黑色靴子
▓杂物:
已经是没电许久用来纪念的HTC手机
并没有什么卵用同样是纪念意义的RMB
残破的钱包
▓▓▓▓物品
Wizard驱动器
Wizard的变身腰带,中间有手型感应装置,使用指环时须将指环戴上并感应才能发生作用。在未变身状态时为 右手,变身时须转换成左手。两侧的上下拉钮则是转换左右手的开关。

使用一个标准动作和三点魔力可以使用任意属性的戒指进行变身,特别的是,变身的瞬间Wizard处于无敌状态,这意味着敌人将无法打断Wizard的变身。

变换属性是一个迅捷动作,但是需要注意的是这不会带来无敌效果。这将代表着转换属性时将可以被对方以某种形式打断。

通用特性:
不论任何属性都拥有的特性,变身后铠甲将会提供8/8,『防弹』,『防能量武器』的效果,这将占据铠甲位,不会和变身前穿着的铠甲效果叠加或者同时发挥作用。
同时可以在外太空或压强不是太高的水下环境生存。

火:
Flame Style(火焰形态),全身以红色为主。攻速能力方面属平均型。
为所有体能属性提供+2的助动加值, 在白刃/肉搏/枪械/弓箭的相关判定上均提供+4dp的加值,并且在命中敌人的时候将其一半伤害转化为火焰伤害,其中一半的伤害等级再上升一级(至多恶性)。
免疫火焰伤害。
施法鉴定+2DP。

水:
Water Style(流水形态)全身以黑色和蓝色为主的特殊形态,魔宝石部位呈菱形。基本四形态中魔力最高,以行云流水般的连击及以柔制刚的战斗模式。
在力量和敏捷上提供+2的助动加值, 白刃/枪械的相关判定上均提供+4dp的加值,可以迅捷动作格挡或是以移动动作进行一次移动并且格挡,格挡防御+2。
而遭到你攻击的敌人会被视为遭到多次攻击而导致防御-2(仅有基础,闪避,洞察一类防御会承受减值。)持续到第二轮,如果再遭到你的攻击,减值将会叠加并再次持续到第二轮,对方防御不会减至0以下。
你的危险范围增加1格。
这意味着你可以使用枪械来无偿响应进出你危险范围的敌人。
施法鉴定+4DP加值。

Hurricane Style(飓风形态)全身以绿色为主。拥有超高速的能力,有利于面对复数的敌人。
在敏捷上提供+3的助动加值, 在白刃/肉搏/枪械/弓箭的相关判定上均提供+4dp的加值。
并且再为自己的一切判定和防御上提供2dp的速度加值。
免疫坠落伤害,速度获得+20的加值。
可以在异常地形行走,忽视困难地形。
在攻击的时候可以无减值攻击与目标相邻的敌人。
免疫多次攻击的防御减值。

Land Style(大地形态)全身以黄色为主。防御及力量方面作出强化,基本四形态中力量最大,适合近距离战斗。
在力量上获得+3的助动加值,并且在白刃/肉搏上获得+4dp的加值。
在防御上额外获得3点全伤害吸收,并享受4/4的立场加值。
在力量对抗上获得2个附加的自动成功,使用Wizard Sword Gun攻击时忽视至多3点伤害免疫(DR/全吸等),或是忽视6点硬度。

Wizard Sword Gun
Wizard的武器,可以在剑与枪之间转换形态,这是一个迅捷动作,而平时可以用戒指使用魔法从魔法阵中拿出,这也是一个迅捷动作。

枪形态:
这把枪伤害为4L,破甲3,破魔5,射出的子弹具有『银』『神圣』『魔法』属性,射程为100米,可进行连射,拥有『无限子弹』特性。

剑形态:
这把大师级工艺的短剑伤害为6L,破甲5,破魔3,造成的伤害将会拥有『神圣』『魔法』特性。

魔法列表:
Garuda(迦楼罗)
消耗:1魔力
动作:标准动作
持续:1场景
召唤出一只体积1的使魔迦楼罗,迦楼罗的结构值为15,硬度4,防御9/12,不存在攻击属性,但如同迦楼罗对敌人进行干扰,可以视为进行过一次攻击,也就代表敌人会承受一点多次攻击带来的防御减值。
飞行速度30,机动性为完美,侦查鉴定为7DP,1自动。隐藏鉴定为6DP,1自动。在载物时视为力量1,不存在心智与社交属性,在需要判定时,敏捷视为4,反射鉴定为6DP。

Defend(防护)
消耗:1魔力
动作:标准动作
持续:施法成功轮
防护魔法会根据人物当前的元素而产生不同的效果。
Flame Style:魔力化作火属性保护罩,提供2/2的防御加值,会产生能融化钢铁的高温,硬度2或以下的物品靠近时会被烧毁,并对近战攻击者造成2点无法豁免的燃烧状态。
Water Style:水属性保护罩,豁免4点或以下伤害的魔法打击,若在4点以上,则减免3点再进行计算。
Hurricane Style:形成强力的龙卷风,会将一切低于12DP的远程物理射击反馈回给敌人,若在12DP以上,则减免6DP再进行计算,近战攻击也会被减免4DP再进行计算。
Land Style:展开一层非常强硬的土层,提供一个方向的全掩蔽加值,土层的结构值为20,硬度为10。

Engage(契约)
消耗:0魔力
动作:一轮
持续:即时
能够进入指环穿戴者的精神世界“Underworld”。

Sleep(睡眠)
消耗:1魔力
动作:标准
持续:即时
可以使戴有戒指者进入睡眠状态,昏睡者可以对抗一个意志坚定,DC=4,失败后进入昏睡。

▓▓▓▓体质
魔法力体质

  你获得了来自你的本源的魔法力,其数值等于你的智力+感知,你每学会一道新的法术(魔力技能),就会额外获得1点魔力上限,最多不超过你的智力值。现在你可以学习任何需要“魔力”的技能,而无视其前置条件——当然,你也无法获得其他的好处。例如,你并不需要拥有一本魔导书就可以直接学习黑魔术,也可以直接学习咒字。除此之外,你仍然必须满足其他前提条件才能学习、使用相应的技能,因此你无法学习某些魔导书的专有法术,也无法在没有魔弹炼成术的情况下使用咒字(因为咒字的效果需要魔弹炼成术才能发挥),但你不必满足等级前提,例如你不必需要S级魔导书也可以学习星光破坏炮。在获得魔法力体质之后,你仍然可以选择学习、购买其他的魔术技能,例如魔导书或者魔炮使者,但你不会因为通过这些技能而得到的法术而增长魔力池。如果有必要计算你的法术等级(例如,超魔技巧限制必须具备某等级的魔导书等级),那么以你掌握的最高级魔法相关强化的等级为准。

  你可以用你的魔力启动以拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且由于你对魔法能量的共鸣,你能够感觉到周围发生的魔法能量波动,范围是(感知+魔法能量波动等级)×11米。魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。
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