作者 主题: #299 进阶职业【能手僧】(Monk of the Enable Hand)  (阅读 7335 次)

副标题: 起名无力。一个前置专长很多给实用能力的武僧进阶,不是很懂3E3R的分界线,这可能是3E的?

离线 依久煌菘

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#299 进阶职业【能手僧】(Monk of the Enable Hand)
« 于: 2017-12-11, 周一 09:55:51 »
在大陆每个角落里的寺院内,冥想着的僧人们都学习着不同寺院所特化的种类繁多的不同武艺。有天真的人(the naive)会认为武僧就是武僧,都没什么不同,而这些寺院的开创者才知道每个寺院有着独特的技巧。秩序之能手(The Order of the Enabled Hand)就是这其中之一聚集着武僧有独特技巧的修道院。作为多才多艺的徒手无甲斗士们,能手僧在行动上和冥想中都追求完美。秩序之能手成员为保护被践踏的民众们做着巨大努力,这也使得他们被广为人知。无论在哪,能手僧都是受人敬仰的,并且能手寺也存在于很多不起眼的角落。
武僧是唯一适合学习能手流的职业。
能手僧经常穿着朴素,赤脚而行,毫不起眼。PC们或许会在人群里见到能手僧正不易被察觉地抓捕罪犯、怪物、腐败的领导人。想要加入这股秩序的PC武僧们一般能在大多数城市里找到能手寺。


先决条件

阵营:任意守序
BAB:+4
专长:寓守与攻、拨挡飞箭、精通卸除武器、精通徒手攻击
特殊:必须得到大陆上诸多能手寺中一个的认同。


职业技能:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、脱逃术(敏捷)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(神秘)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专业(感知)、游泳(力量)和翻滚(敏捷)

每级技能点数:4+智力调整


等级    BAB    强韧    反射    意志      特殊
1         0      +2      +2      +2   武僧能力;心手“手在意前”

2       +1      +3      +3      +3   斗气击(守序)

3       +2      +3      +3      +3   开手“回击之手”

4       +3      +4      +4      +4   空手“手中无物”

5       +3      +4      +4      +4   龙手“神龙摆尾”


职业能力

武器和盔甲擅长:虽然能手僧应该已经通过武僧职业习得了若干种武器擅长,但他们一般会避开这些武器去使用他们最擅长的双手。

武僧能力Monk Abilities(Ex):能手僧继续着他们的武僧训练。在计算疾风连击、徒手伤害、AC加值以及不穿甲的速度加值时,能手流武僧可以把他的武僧等级和能手僧等级相加。如果一个能手僧没有武僧等级,那么他等同于和能手僧等级相同的武僧来获得这些能力。

心手“手在意前”Shim Soo,“Mind Over Hand”(Su):能手僧以徒手攻击时能无视目标生物的盔甲。他可以使用这一超自然能力的次数为每天最多1+他的能手僧职业等级,并且每轮只能用一次。能手僧必须在进行攻击骰前声明他使用该能力(因此,没打中的攻击会消耗一次该能力)。“手在意前”攻击骰对应的是目标的接触AC。

斗气击(Su):能手僧用气强化徒手攻击。他的徒手攻击在穿透伤害减免时视作守序武器。

开手“回击之手”Kal Soo,“Reverse Hand”(Su):能手僧能够在被敌人攻击的同时攻击回去。能手僧可以选择向一个成功对自己发动了一次近战攻击或近战接触攻击的敌人进行一次借机攻击,但这次攻击要承受-5减值。能手僧依然不能进行超过一轮内他所被允许的次数的借机攻击。他只能对自己威胁范围内的目标使用回击之手。

空手“手中无物”Kong Soo,“Empty Hand”(Su):能手僧擅长对他的目标进行卸武(通过精通卸除武器专长)。并且,他还是一位降低敌人手中武器威胁度的专家。当使用空手进行卸除武器的攻击骰对抗时,能手僧的手被视作大型武器(Large weapon)。

龙手“神龙摆尾”Lung Soo,“Dragon`s Tail Slap”(Su):能手僧可以将被他徒手攻击打中的敌人从战场中击飞。他可以使用这一超自然能力的次数为每天最多等同于他的能手僧职业等级,并且每轮只能用一次。能手僧必须在进行攻击骰前声明他使用该能力(因此,没打中的攻击会消耗一次该能力)。如果一个敌人被能手僧攻击过,能手僧立即发起一次冲撞攻击,这次攻击有以下不同。
能手僧和他的敌人进行力量对抗。在这次冲撞的力量对抗中,能手僧的体型视作比他实际上大一级来决定他与敌人这次对抗中的体型加值。额外的,能手僧通过长期的龙手训练获得在这次对抗中的+4加值。
敌人还会因每被击退1尺受到1点额外伤害。能手僧在他的敌人被击退时并不会移动。被击退的敌人还可能因为这次受迫移动引发其他人的借机攻击(不包括能手僧),但能手僧因为没有移动所以不会引发其他人的借机攻击(和标准的冲撞不同)。如果能手僧在这次对抗中失败了,他也不会受到任何有害的效果。






刚看到龙手的时候我第一反应是“是不是被击退的敌人会撞飞并击退路径中的其他敌人”,wiki了一下才知道那个发回音击的武僧大招叫Dragon`s Rage,神龙摆尾是国服意译的。
疑似3E是因为空手能力的卸武是让武僧的徒手攻击视作“大型”武器,而我看3Rsrd里面对抗骰对于武器类型的加减值只有双手、轻、远程和近战武器的差别(还特别注明了徒手总是-4)。
把这一套能力全部打完看上去还是很美的啊,故意在敌人的威胁范围移动调整角度引发借机,被借机打中用开手加空手卸武,心手和龙手一起把丧失一部分战斗力的敌人推回队友中。摸眼闪R回旋踢一气呵成,就是没有二段Q回来的操作。
大招拿到就可以用5次看上去是很美,但基于冲撞检定的话恐怕对那些占据很多格子的大怪物不是很好用了。
« 上次编辑: 2017-12-11, 周一 10:03:19 由 依久煌菘 »
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞