〈輕武器〉依存型單刀Arms方向:
邪紋使中的Arms主要分為使用《轟重擊》《破城的天鎚》的重武器型、《双牙双殺》的二刀輕武器型、以及《天翔之刃》《滿溢此身之刃》的投擲射擊型。
而個人嘗試去建構不屬於上述三者的第四種可能,也就是依存【反射】的單刀輕武器型。
由於需要特定技能堆疊,因此以5級卡為建構目標。
個人簡短感言:
邪道、
有濫弱可能。
(絕招的名稱跟任何遊戲、書籍、影視作品無關。純粹覺得老寫絕招有點那個啥……)
此卡的特色在於具有串聯《守護的劍界》《來自死角的利刃》等特技的「閃避後反擊」能力。
但燃費頗高,1輪也只能發動一次。說實話,效率上還不如用《轟重擊》打擊群體,或是確實殺傷單體。
另外,此卡的偉業特技《修羅戰陣》可攻擊2Sq範圍內任意數量的敵方角色(卡上寫0sq意指自身所處的Sq亦在範圍內),再以《要害瞄準》附加〈出血〉狀態補強殺傷效果。
但除偉業特技之外,這卡則沒有一般主要動作能夠使用的攻擊邪紋特技,儘管可以取得通用道途特技《魔獸之力》,但該特技作為主攻手段火力略嫌不夠,但考量到後來的強化,可能還是要選。而由於徒手是〈格鬪〉武器,因此單刀型角色無法一刀一徒手來適用本職特技《二刀流》。
再來,日本刀是不錯的投影裝備,可將武器攻擊力依存變更為【反射】。一般武器的攻擊力計算為【力量】+x,以力量判定值5的角色手執長劍為例,即為5+2=7,普通武器攻擊時傷害即為7+2D。此卡中由於堆高了【反射】,所以很適合使用日本刀。但此型態若想用日本刀配《二刀流》卻必須消耗兩個道途特技在《投影裝備取得》上,實在很傷。投影裝備中唯有「手槍」是兩把一組,能夠一次取得。
但明明堆高了反射,卻沒有要拿來回避,反而消耗特技額度取得《守護的劍界》系列去拚反擊機會,把MP都花在回避反擊上。而且在低等級時只能一直提升基礎能力,在拿到反擊能力前實在很無趣。
若秉持固定值就是正義的理念,那麼此卡的傷害擲骰過分仰賴運氣,骰數高的同時也有著極可能骰低的隱憂。而除非擁有偉業特技《混沌命運》或是在10級後取得《完全調律》(兩者皆是將骰子點數變更為6),否則都無法保證不會被骰子女神遺棄。可能要用其他如《邪紋戰技》等一點一滴地強化判定值和傷害的基礎,並抑制MP的消耗量。
在隊友的天運及重骰手段支援下,以《修羅戰陣》搭配《天佑的一擊》是可能一次殲滅大量敵人,但單獨來看只能說是大器晚成,仍需要更多特技去建構堆疊。然後玩家還要忍受隔壁Saber的傷害開始突破天際。
如果能夠找到方法給敵人附加「憎恨」狀態,那麼就能強行將特定敵人拉入與此卡單挑的狀態,就算對方刻意避開,也能削弱該敵人對隊友的判定骰數。
總評:
實際上,此卡就是為了嘗試建構輕武器單刀反擊build,而造成各種浪費,在各種意義上都有些遺憾的卡。
如果想要使用單武器型邪紋使角色,可能Player: Heroic會更合適。
但換個方面想,此卡搞不好很適合拿來作為3級團的我方高等NPC,儘管差距有兩級也不太會破壞平衡。
就規則層面來看,Arms是種無法輔助,也難以在其他方面突出表現,只能在戰鬪中發光發熱的道途型態。
但仍舊有另一種可能,那就是掩護隊友、承擔傷害的持盾戰士。
我將會另外找時間研究看看。
筆記:
放棄範圍攻擊和反擊的話可將《修羅戰陣》和《來自死角的劍刃》取消,改取得2級的《奧秘到達》,這樣《奧秘到達》就能在單個劇本內使用2次。
好像比《閃光刃之印》稍微好用一點。