作者 主题: 實驗卡收容區  (阅读 4977 次)

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离线 柳深龍佐性

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實驗卡收容區
« 于: 2018-06-10, 周日 13:55:52 »
〈輕武器〉依存型單刀Arms

方向:
邪紋使中的Arms主要分為使用《轟重擊》《破城的天鎚》的重武器型、《双牙双殺》的二刀輕武器型、以及《天翔之刃》《滿溢此身之刃》的投擲射擊型。

而個人嘗試去建構不屬於上述三者的第四種可能,也就是依存【反射】的單刀輕武器型。
由於需要特定技能堆疊,因此以5級卡為建構目標。

引用
劇透 -  角色卡:
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Arms
  本職:冒險者
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  5】  【天運: 3】
 【HP: 75】
    [本職+型態修正:12+13]+[成長率: 9×( 5-1)]+【力量基本値:14】+(其它:)
 【MP: 72】
    [本職+型態修正:12+11]+[成長率: 7×( 5-1)]+【精神基本値:10】+(其它:10)
 【行動值:11】 (【感覺基本值:17】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
 【移動力: 4】 (【反射基本值:18】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  14 |  18 |  17 |   9 |  10 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   6 |   5 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   8 |   6 |   3 |   4 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺  3|聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時 機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●肉體調律:輕武器 |邪紋(強化/自動)| 5|準備 階段|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:輕武器傷害+5D

●投影裝備取得   |邪紋(強化)   | 1| 常 駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:取得日本刀

●變幻之刃     |邪紋       | 1|判定 之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | O
 效果:《肉體調律》中,命中判定的骰數+1(已計算)

●專心武技     |邪紋       | 1| 常 駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《肉體調律》效果下,《變換之刃》變更為「時機:常駐」「代價:-」。

●攻性勵起     |邪紋(增幅)   | 1| 次 要 |自動 成功|自 身| - | - | 6 | O
 效果:該場景中,攻擊傷害+[混沌等級]。

●流水運足     |邪紋(移動)   | 1| 次 要 |自動 成功|自 身| - | - | 4 |F W
 效果:進行通常移動,並使用另一「時機:次要」的特技。1場景限用1次。

●守護的劍界    |邪紋       | 1| 反 應 |效果 參照|自 身| - | - | 6 |F W
 效果:《肉體調律》效果下,以〈輕武器〉取代〈回避〉對近戰攻擊進行反應。

●來自死角的利刃  |邪紋       | 1|守護的劍界|自動 成功|自 身| - | - |12 |F W
 效果:以《守護的劍界》反應成功時,在攻擊結束後以〈輕武器〉對該敵進行1次武器攻擊。1輪限用1次。

●修羅戰陣     |邪紋(攻擊/偉業)| 1| 主 要 |〈輕武器〉|參 照|0Sq|對 決|天運2|F W
 效果:《肉體調律》效果下,對2Sq內任意名角色,發動近戰或射擊攻擊。1個場景限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種 別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:刀   | 戰 鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:刀的傷害+1D(已計算)

●要害瞄準     | 技 術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
能以次要動作宣告要害攻擊。

●行軍訓練     | 共 通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
武器防具的的移動修正+1

●武器防禦     | 共 通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
可進行格擋。

●精神修養     | 共 通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
MP+10。

●天佑的一擊    |共通/天運| 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - |天運
傷害擲骰前消耗天運,傷害+[消耗的天運]D。


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):27/28】
.武器
   |  武器名  |  種   別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效   果  |
主要 |日本刀    |輕武器(刀/地球)| 7|〈輕武器〉|-1|〈武器〉3D+11|-1| 0| 0Sq | 5 |已適用《行軍訓練》|
副要 |       |         |  |     |  |         |  |  |     |   |         |
其它 |       |         |  |     |  |         |  |  |     |   |         |
———+———————+—————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+—————————+
合計 |       |         | 7|     |-1|         |-1| 0|     | 5 |         |
———+———————+—————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+—————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|  效   果  |
主要 |硬革甲      |防具(鎧/革) | 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1| 0|已適用《行軍訓練》|
副要 |皮革外套     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|已適用《行軍訓練》|
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |         |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+—————————+
合計 |         |        | 4| 0| 5/ 2/ 4/ 0|-1| 0|         |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+—————————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|解毒藥         | 1| 2|解除中毒
|          合計|--|16|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_劍我一如

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
單體攻擊     | 要害 瞄準 |   無   | 變幻 之刃 | 輕武器 |4D(   )| 8 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 無 |〈武器〉10+7D(      )|已用《肉體調律》。致傷即「出血」      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判              定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能| 骰數 ( 部隊時 )| 修正值 ( 部隊時 )| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————————+————————————+—————+
百鬼魔劍千本殺陣 | 攻性 勵起 | 修羅 戰陣 | 變幻 之刃 | 輕武器 | 4D (     )|  8  (     )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————————+————————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代   價 |  傷  害   (部隊時 )|       效           果        | 次 數 |
———+———+———+———————+———————————————+————————————————————————————+—————+
參 照|0Sq|F W|天運2&MP6|〈武器〉10+7D(    )|已用《肉體調律》,攻擊2Sq內任意名角色。傷害+混沌等級|1場景1次|
———+———+———+———————+———————————————+————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 8 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
守護的劍界    | 守護的劍界 |   無   | 輕武器 |3D(   )| 8 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 6 |以〈輕武器〉代替〈回避〉進行反應                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合3    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
守護的劍界    | 守護的劍界 |來自死角的利刃| 輕武器 |3D(   )| 8 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 6 |《守護的劍界》反應成功時,在攻擊結束後以〈輕武器〉對該敵進行1次武器攻擊    |1輪限1次|
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+


個人簡短感言:邪道有濫弱可能
       (絕招的名稱跟任何遊戲、書籍、影視作品無關。純粹覺得老寫絕招有點那個啥……)



此卡的特色在於具有串聯《守護的劍界》《來自死角的利刃》等特技的「閃避後反擊」能力。
但燃費頗高,1輪也只能發動一次。說實話,效率上還不如用《轟重擊》打擊群體,或是確實殺傷單體。

另外,此卡的偉業特技《修羅戰陣》可攻擊2Sq範圍內任意數量的敵方角色(卡上寫0sq意指自身所處的Sq亦在範圍內),再以《要害瞄準》附加〈出血〉狀態補強殺傷效果。
但除偉業特技之外,這卡則沒有一般主要動作能夠使用的攻擊邪紋特技,儘管可以取得通用道途特技《魔獸之力》,但該特技作為主攻手段火力略嫌不夠,但考量到後來的強化,可能還是要選。而由於徒手是〈格鬪〉武器,因此單刀型角色無法一刀一徒手來適用本職特技《二刀流》。

再來,日本刀是不錯的投影裝備,可將武器攻擊力依存變更為【反射】。一般武器的攻擊力計算為【力量】+x,以力量判定值5的角色手執長劍為例,即為5+2=7,普通武器攻擊時傷害即為7+2D。此卡中由於堆高了【反射】,所以很適合使用日本刀。但此型態若想用日本刀配《二刀流》卻必須消耗兩個道途特技在《投影裝備取得》上,實在很傷。投影裝備中唯有「手槍」是兩把一組,能夠一次取得。

但明明堆高了反射,卻沒有要拿來回避,反而消耗特技額度取得《守護的劍界》系列去拚反擊機會,把MP都花在回避反擊上。而且在低等級時只能一直提升基礎能力,在拿到反擊能力前實在很無趣。

若秉持固定值就是正義的理念,那麼此卡的傷害擲骰過分仰賴運氣,骰數高的同時也有著極可能骰低的隱憂。而除非擁有偉業特技《混沌命運》或是在10級後取得《完全調律》(兩者皆是將骰子點數變更為6),否則都無法保證不會被骰子女神遺棄。可能要用其他如《邪紋戰技》等一點一滴地強化判定值和傷害的基礎,並抑制MP的消耗量。

在隊友的天運及重骰手段支援下,以《修羅戰陣》搭配《天佑的一擊》是可能一次殲滅大量敵人,但單獨來看只能說是大器晚成,仍需要更多特技去建構堆疊。然後玩家還要忍受隔壁Saber的傷害開始突破天際。
如果能夠找到方法給敵人附加「憎恨」狀態,那麼就能強行將特定敵人拉入與此卡單挑的狀態,就算對方刻意避開,也能削弱該敵人對隊友的判定骰數。


總評:
實際上,此卡就是為了嘗試建構輕武器單刀反擊build,而造成各種浪費,在各種意義上都有些遺憾的卡。
如果想要使用單武器型邪紋使角色,可能Player: Heroic會更合適。
但換個方面想,此卡搞不好很適合拿來作為3級團的我方高等NPC,儘管差距有兩級也不太會破壞平衡。

就規則層面來看,Arms是種無法輔助,也難以在其他方面突出表現,只能在戰鬪中發光發熱的道途型態。

但仍舊有另一種可能,那就是掩護隊友、承擔傷害的持盾戰士。
我將會另外找時間研究看看。


筆記:
放棄範圍攻擊和反擊的話可將《修羅戰陣》和《來自死角的劍刃》取消,改取得2級的《奧秘到達》,這樣《奧秘到達》就能在單個劇本內使用2次。
好像比《閃光刃之印》稍微好用一點。
« 上次编辑: 2018-06-10, 周日 14:21:27 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。