魔邓肯神奇百货第二章,武器 18-25页 魔法武器和魔法弹药已被抢坑
译者 tahngerth
新武器New Weapons
这里描述了那些没有剑和斧那么通常,但可能更有用的武器。很多武器的制造出于需要,例如战镐生于饱受威胁的矮人部落的挖掘器具。而另外一些武器的制造是为了适应某些团体的战斗风格,例如枪生于不想让大型敌人逼近的侏儒民兵。
新武器类别:优异武器New Weapon Category: Superior Weapons
优异武器是特殊的剑,斧,和其它武器;它们都需要特殊训练来熟练掌握。这些武器通常比普通的版本更加精准或致命,但代价是需要高级的训练和学习。其中很多甚至很罕见,一个受过优异武器训练的战士可能来自异乡或是某个小或逐渐萎缩的战斗学院的成员。
你可以通过对应的武器掌握专长来掌握一个优异武器。
阅读武器列表Reading the Weapon Tables
武器列表的条目包含以下信息。
武器:武器名。
擅长:擅长该武器,你就可以按照列表所述,把擅长加值加到攻击骰上。根据此处的说明,某些武器可以提高其精准度。若你不擅长该武器,你就无法获得擅长加值。
伤害:武器使用的伤害骰。当某项威能涉及到武器的伤害骰时(如 4[W]),你需要按照此栏所给的骰数进行投掷。如果武器的伤害骰以多个骰子表示,则按照其对应的次数进行投掷。例如,阔剑(伤害骰为1d10)会因为使用一个造成4[W]伤害的威能,而造成 4d10的伤害。
射程:武器能够造成伤害的有效距离。斜杠前的数字为正常的攻击距离(以方格为单位),斜杠后的数字则为最远攻击距离。进行远距离攻击时,攻击检定要遭受 -2 减值。如果敌人处于最远攻击距离之外,则视为敌人处于攻击范围外,且无法被该武器攻击到。如果一把近战武器后注有距离数值,那么就表示它可以投掷,并且属于轻投掷或重投掷武器类型。如果此栏为"-",则表示该武器无法被用于远程攻击,除非它是个临时武器。
价格:购买此武器所需花费的金币。
重量:以磅为单位的武器重量。
武器特性:详情参见Rules Compendium第269页关于大多数特性的解释。新的武器特性骑乘(Mount)在下面解释。
武器组:详情参见Rules Compendium第271页的解释。
武器特性Weapon Properties
高重击High Crit:高重击武器会在重击时造成更多的伤害。1-10 级为额外 1[W];11-20 级为额外 2[W];21-30 级为额外 3[W]。如果该武器是魔法武器的话,此额外伤害就可附加到该武器输出的重击伤害之上。
轻投掷Light Thrown:轻投掷武器的远程基本攻击基于你的敏捷属性来确定攻击骰和伤害骰。除非你使用的威能另有描述。
骑乘Mounted:骑乘武器在你骑乘坐骑使用时获得最大的益处。当你使用该武器而未骑乘,你的命中骰受到-2的惩罚。当你骑乘时,你用该武器冲锋的攻击造成1[W]额外伤害。
副手Off-Hand:副手武器非常轻便,当你持握一把副手武器时不会影响到主手武器发动的攻击。装备副手武器并不能使你在同一回合中同时使用两把武器,除非你的威能允许你这么做。当然,你可以使用两把武器中的任意一把进行攻击。
触及Reach:使用带有触及特性的武器,你就可以像对临近敌人攻击那样,对离你2格的敌人进行攻击。你仍然只能对临近的敌人进行借机攻击。同样,你也只能夹击临近的敌人。
小型Small:该特性用于双手武器或多用武器,它能够让小型角色像中型角色一样地使用这些武器。举例来说,半身人可以因此而正常使用短弓,尽管他们无法正常的使用双手武器。
多用Versatile:多用武器都是单手武器,但你也可以用双手使用它们。如果你用双手使用这些武器,你获得+1加值到武器的伤害骰。小型生物,例如半身人,必须双手持握多用武器,而且也不能获得上述的伤害骰加值。
简易近战武器-单手武器 熟练 伤害 射程 价格 重量 武器组 特性
轻型硬头锤Light mace +2 1d6 - 3gp 2lb. 硬头锤 副手 小型
短矛Short spear +2 1d6 5/10 2gp 1lb. 矛 轻投掷 副手 小型
双手武器
钉头锤Morningstar +2 1d10 - 10gp 8lb. 硬头锤
军用近战武器-单手武器
阔剑Broadsword +2 1d10 - 20gp 5lb. 重刃 多用
连枷Flail +2 1d10 - 10gp 5lb. 连枷 多用
长枪Lance +2 1d10 - 12gp 10lb. 矛 骑乘 小型 多用
轻型战镐Light war pick +2 1d6 - 10gp 4lb. 镐 高重击 副手 小型
细剑Rapier +3 1d8 - 25gp 2lb. 轻刃
战镐War pick +2 1d8 - 15gp 6lb. 镐 高重击 小型 副手
双手武器
弯刃大刀Falchion +3 2d4 - 25gp 7lb. 重刃 高重击
大砍刀Glaive +2 2d4 - 25gp 10lb. 重刃 长柄 触及
戟Halberd +2 1d10 - 25gp 12lb. 斧 长柄 触及
重型连枷Havy flail +2 2d6 - 25gp 10lb. 连枷
重型战镐Heavy war pick +2 1d12 - 20gp 8lb. 镐 高重击 小型
枪Pike +2 1d10 - 15gp 8lb. 长柄 矛 触及 小型
优异武器-单手武器
重剑Bastard sword +3 1d10 - 30gp 6lb. 重刃 多用
锯齿镐Serrated pick +2 1d10 - 15gp 4lb. 镐 高重击 小型
拳匕Katar +3 1d6 - 3gp 1lb. 轻刃 副手 高重击
重斧Waraxe +2 1d12 - 30gp 10lb. 斧 多用
鞭Whip +3 1d4 - 10gp 2lb. 鞭 触及
双手武器
刺链Spiked chain +3 2d4 - 30g 10lb. 连枷 触及
武器描述Weapon Descriptions
重剑:这个长剑的重型变体需要特殊的训练来适应它的重量和平衡。掌握重剑的战士在拥有剑的精准和平衡上还拥有战锤和战斧的打击力。
阔剑:相比起长剑,阔剑拥有更重的锋刃,更适合于凶残的战术而不是迅捷的机动。
弯刃大刀:弯刃大刀的刃长而宽,弯曲成曲形,和弯刀非常相像。
连枷:参照简单的农业工具,连枷通过一段短的锁链连接木制手柄和带刺金属球。熟练的战士可以通过锁链来传递打击力或者缠住敌人的四肢。
大砍刀:长的木制柄端有着像剑一样地切割锋刃,这种武器长于保持与敌人的距离。
戟:戟的头端具有破坏性而其木制长柄则提供了阻止敌人进攻的触及。
重型连枷:这个普通连枷的双手变体让它更轻易的击穿护甲。
重型战镐:更长的柄和更重的镐头令这个武器成为侏儒或半身人挑选双手武器的不二之选。
拳匕:又名刺首,它有一个H字型的把手,持有者可以握在其拳头里。使用这个武器对敌人进行刺击,拳匕的持有者可造成深而致命的伤害。
长枪:这个长而重的矛依靠其重量和坐骑冲锋的速度叉起一个倒霉的敌人。多数骑乘战士在应付近距离作战时会把长枪放到一边。
轻型硬头锤:小型种族经常选择这种硬头锤因为它们更轻。它能传递一次坚实,但不致命的挥击给敌人。
轻型战镐:这种镐的变体舍弃部分打击力换取速度和灵活。侏儒常常喜欢将轻型战镐作为其副手武器。
钉头锤:双手棍棒连接着一个顶端是带刺金属球的木制把手,钉头锤常被雇佣兵,食人魔,巨魔和其它想要个不那么需要训练和保养的武器的家伙使用。
枪:枪与矛很像,除了它优异的构造和平衡能被侏儒,半身人,和其它小型近亲使用。
细剑:常被老道的决斗者使用的武器。细剑有个长而轻的锋刃,适用于架开攻击并进行快速反击。
锯齿镐:这个武器和通常的镐非常相像,除了它那更长,更锋利,锯齿形的镐头。经过适当的训练,战士可以通过锯齿镐的击入和拔出造成严重的伤害。
短矛:尽管这个武器常常和矛同样的使用,它对小型种族更加易于上手。和矛不同的是它也可以作为投掷武器。
刺链:雅灵决斗者被认为最先使用这种武器,刺链融合了速度与优雅,恰好支持了这种说法。刺链可以在远处扫击敌人,并像鞭子和连枷一样,它也可以缠住敌人的四肢让它翻倒在地。
战镐:改良自普通的挖掘工具,战镐结构简单并靠一个锋利的头刺穿盔甲。侏儒和半身人喜欢战镐的体积小。
战斧:矮人最爱的武器,他们可以在持盾时使用它或者双手使用它来换取更大的伤害。两种方法都能够轻易的砍下兽人的头颅。
鞭:新手们常常伤到自己,这证明了掌握鞭子的困难,但在专家的手里,鞭子可以把敌人拉倒,驱赶凶猛的野兽,甚至在远处卷起不牢固的物品。
新武器专长New Weapon Feats(描述未翻译)
注:威力打击Power Strike,出自Heroes of the Fallen Lands, page(s) 132, 155, Heroes of the Forgotten Kingdoms, page(s) 182.
斧类打击Axe Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用斧类进行武器攻击一个目标失手时,你可以消耗一个威力打击威能对目标造成5点伤害,即使它是个杂兵。该伤害增加到10于11级,15于21级。
连枷专精Flail Expertise
增益:你使用连枷时你获得+1专长加值到武器攻击骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。
并且,当你用连枷进行让你滑移目标的近战武器攻击并命中时,你可以击倒目标代替滑移它。
连枷打击Fail Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用连枷进行威力打击时,你可以击倒目标,但威力打击的额外伤害会减少1[W]。如果你如此做,目标在他下回合邻近你时站起会给你提供一次借机攻击。
锤类打击Hammer Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用锤类进行威力打击时,你可以晕眩目标直到你下回合结束,但威力打击的额外伤害会减少1[W]。
重刃打击Heavy Blade Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用重刃进行武器攻击把一个敌人生命降到0时,你可以使用威力打击。你用自由动作对另一个生物做一次近战基础攻击代替威力打击的通常益处。
轻刃打击Light Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用轻刃进行近战基础攻击对抗目标的AC时,你可以在投攻击骰前使用威力打击。这次攻击改为对抗目标的反射防御而非AC,但你不获得威力打击的通常益处。如果攻击命中,这次攻击对该目标的伤害骰获得+2加值。该加值增加到+4于11级,+6于21级。
硬头锤打击Mace Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用硬头锤进行近战基础攻击对抗目标的AC时,你可以在投攻击骰前使用威力打击。这次攻击改为对抗目标的强韧防御而非AC,但你不获得威力打击的通常益处。如果攻击命中,这次攻击对该目标的伤害骰获得+2加值。该加值增加到+4于11级,+6于21级。
镐类专精Pick Expertise
增益:你使用镐类时你获得+1专长加值到武器攻击骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。
并且,当你对抗体形比你更大的敌人时你获得+1加值到镐类伤害骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。
镐类打击Pick Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用镐类进行威力打击时,如果你对目标的攻击骰是18-20,你的威力打击造成你可以投的最大值伤害。
长柄专精Polearm Expertise
增益:你使用长柄时你获得+1专长加值到武器攻击骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。
并且,当你用两只手持握一个双手长柄武器时,你对冲锋获得+2加值到所有防御。
矛类打击Spear Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用矛类进行威力打击时,你可以定身目标直到你下回合结束,但威力打击的额外伤害会减少1[W]。
杖类打击Staff Strike
前提:威力打击威能
增益:当你用杖类进行威力打击时,目标提供战斗优势直到你下回合结束。