纯美苹果园
跑团活动区 => 永恒的史诗 => 二时空 => 永恒的轮回 => 主题作者是: 七重天の私 于 2010-12-09, 周四 18:11:32
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毒沽酒剑二队包括已退出的玩家原有的PC人物、PC购买的妹子人物以及因情况入队的NPC人物。
二队的作用是提供一队PC战斗训练以及战斗支援,以及提供NPC支线任务供PC探索。
二队的角色构筑同样遵循房规,每个新的二队人物默认有110点第一部分点数用于创建角色。
在两次团中间休息的过程中,若PC们闲的无聊,可以让轮值DM用NPC开训练战斗,在训练战斗中所有伤害自动转化为非致命伤害。
每次冒险之前,PC可在讨论组中协商是否携带NPC随队出战,不同的NPC有不同的特长。
比如,预计将掉血很多的遭遇战最好带上个能奶的,蜜妮安和提娅都是不错的选择。
而针对不死生物的战斗中,提娅的驱散能力将派上很大用场。
现二队成员如下:
绮罗尔
入队原因:原玩家CHAOS角色,玩家参军,角色归入二队
角色特点:精英法师/暮刃,法术位丰富,能打能控,可通过吸毒暂时增强自己能力
蜜妮安
入队原因:原玩家一心求死角色,玩家退出,角色归入二队
角色特点:卷宗学者,特殊能力BUFF强悍,职业特性BUFF强悍,能奶能控
提娅
入队原因:玩家C.C购买的妹子
角色特点:牧师/进阶圣武士,神武双修,能打能奶,专精驱散不死生物,若有不死战时玩家应考虑带上
弩炮王理查
入队原因:手痒做卡(注:浆糊型脑残+20点数)
角色特点:弩炮射手,伤害巨大,设定ING
钢链杰克
入队原因:手痒做卡
角色特点:刺链绊摔战士BUILD尝试,顺势绊摔流,设定ING
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姓名 绮罗尔
年龄 17 体形 中
性别 女 体重 92磅
种族 人类 身高 5英尺7英寸
身份 旅行者 肤色 白
阵营 ?? 发色 银白
信仰 无 眼睛 墨绿
惯用手 右 基本速度 30
语言 通用语,龙语,深渊语,炼狱语,精灵语,矮人语,地精语,兽人语,巨人语,侏儒语,天界语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 17 20 +5 +2 +1
感知 13 13 +1 - -
魅力 13 13 +1 - -
总等级 5 职业1幕刃/法师
经验值 10000 等级 5
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 - 0 上限*4
中载 152磅 +3 -3 上限*4
重载 230磅 +1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力 专长和职业能力的总数量与来历
自我摧残 (1级专长)
过自我穿刺,祭礼,以及对黑暗神祉的恳求,角色最终摧残了自我的肉体。角色在进行恐吓时获得+2的奖励。
猛力攻击 (3级专长)
当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
技能专攻:法术辨识 (人类奖励)
所有该技能的检定都获得+3加值。
畸形变化眼 (额外购买)
角色在前额钻孔,加装第三只眼睛,或是用超自然力量改变她原有的双眼。角色每日可以施展1分钟相当于“识破隐形”的超自然能力。
抄录卷轴 (法师奖励)
你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间以日为单位相当于卷轴基本价格的1/1000以金币为单位。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。
法术强效 (专长)
搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
奥能同调 (专长)
你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共3+智力调整值次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
披甲法师 (暮刃)
通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
疾速施法 (暮刃)
5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短
战斗施法 (暮刃)
在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
奥术引导 (暮刃)
自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
复写魔眼 (特殊能力)
绮罗尔的魔眼随着主人的情绪变化可以发挥从解析魔法到复制魔法的过程,其具体能力与绮罗尔情绪的对应关系如下:
怒槽E档:队友被敌人攻击
当任意敌方施法者施法时,绮罗尔可以进行一个辨识魔法检定,若检定结果高于10+法术等级则算作解析了该法术。绮罗尔可以以一个自己的法术位为代价瞬发施放这个法术,每回合只能瞬发一次,法术等级不能高于4。
怒槽D档:自己被敌人攻击
同上,但是法术等级可以高于4。
怒槽C档:队友被敌人严重伤害(HP1/4以下)
同上,但是不再耗用自己的法术位。
怒槽B档:自己被敌人严重伤害(HP1/4以下)
同上,友军魔法亦可解析。
怒槽A档:重视的人在自己眼前死亡
同上,所解析的任意法术都可以即时动作每回合施放一次,只要是不同法术,每回合总的施放次数无限制。但解析之后的法术只能使用一次,除非再次解析。
双色色盲 (劣势)
看到的东西都是黑白
恐雷 (劣势)
看到任何带有雷电属性描述的效果自动战栗1轮。
职业擅用的武器和防具: 擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲重甲,中甲,轻甲,还擅长使用盾牌除了塔盾。
当前HP 41 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 41
生命骰数 5HD
生命值 5D8+15
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - 2 - - 5 -
强韧 8 - 5 - 3 - - -
反射 4 - 2 - 2 - - -
意志 6 - 5 - 1 - - -
先攻 - 2
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
精致巨剑 双手 1 19-20 *2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
9 1 3 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+4 2D6 - 4 - - 8磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
大砍刀 双手 1 - *3 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
8 1 3 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+4 1D10 - 4 - - 10磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
寒铁反曲刀 单 1 18-20 *2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
8 1 3 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+3 1D4 - 3 - - 4磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
胸甲 中 +5 -4 25 +3 20尺 30磅
技能点数: 技能点数的计算过程
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 跨职 5 0 5 智力 可 -
估价 跨职 5 0 5 智力 可 -
手艺 本职 5 0 5 智力 可 -
专注 本职 15 8 3 体质 可 +4
骑乘 本职 5 3 2 敏捷 可 -
绳技 跨职 2 0 2 敏捷 可 -
医疗 跨职 1 0 1 感知 可 -
生存 跨职 1 0 1 感知 可 -
察言观色 本职 9 8 1 感知 可 -
聆听 跨职 1 1 1 感知 可 -
侦查 跨职 -1 0 1 感知 可 -2
表演 跨职 1 0 1 魅力 可 -
交涉 跨职 1 0 1 魅力 可 -
搜集信息 跨职 1 0 1 魅力 可 -
易容 跨职 1 0 1 魅力 可 -
唬骗 跨职 1 0 1 魅力 可 -
威吓 跨职 3 0 1 魅力 可 +2
游泳 跨职 -5 0 3 力量 可** -8
攀爬 本职 -1 0 3 力量 可* -4
跳跃 本职 -1 0 3 力量 可* -4
脱逃 跨职 -2 0 2 敏捷 可* -4
平衡 跨职 -2 0 2 敏捷 可* -4
躲藏 跨职 -2 0 2 敏捷 可* -4
潜行 跨职 -2 0 2 敏捷 可* -4
文书解读 本职 5 8 5 智力 不可 -
辨识法术 本职 18 8 5 智力 不可 +5
知识神秘 本职 13 8 5 智力 不可 -
知识建工 本职 0 0 5 智力 不可 -
知识地城 本职 6 1 5 智力 不可 -
知识地理 本职 0 0 5 智力 不可 -
知识历史 本职 0 0 5 智力 不可 -
知识地方 本职 0 0 5 智力 不可 -
知识自然 本职 0 0 5 智力 不可 -
知识贵皇 本职 0 0 5 智力 不可 -
知识宗教 本职 0 0 5 智力 不可 -
知识位面 本职 13 8 5 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值当前-
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
法师法术书:总页数100/剩余页数
零级法术:
提升抗力
修复微伤
酸液飞溅
侦测毒性
侦测魔法
阅读魔法
晕眩术
舞光术
闪光术
光亮术
冰冻射线
幻音术
打击死灵
疲劳之触
法师之手
修复术
传讯术
开关术
秘法印记
魔法伎俩
一级法术:
防护阵营
油腻术
克敌机先
魅惑人类
焚血狂暴
魔法飞弹
冻寒之触
护盾术
羽落术
毒品免疫
提取毒品
二级法术:
闪光尘
食尸鬼之触
镜影术
狂暴术
驱法之触
三级法术:
溃烂诅咒
鲜血虹吸
加速术
幕刃法术:
零级法术:
酸液飞溅
疲劳之触
打击死灵
冰冻射线
一级法术:
抵抗能量伤害
衰弱射线
克鲁古尔火焰箭
瞬逃术
血刃术
二级法术:
灼热射线
法师每日法术数量:
零级法术:4 DC15
一级法术:5 DC16
二级法术:3 DC17
三级法术:2 DC18
幕刃每日法术数量:
零级法术:6 DC15
一级法术:7 DC16
二级法术:3 DC17
物品: 价格GP 重量磅
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精致巨剑 350G 8磅
大砍刀 8G 10磅
寒铁匕首 16G 4磅
智力头带+2 4000G 2磅 -
胸甲 200G 30磅
冒险者服装
便利袋 2000G 5磅
法术材料袋 15G 2磅
卷轴匣 1G 0.5磅
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法术材料袋里:默认基础材料
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腰包里:
零级药水: 25
一级药水: 50
二级药水: 300
三级药水: 750
四级药水: 1400
五级药水: 2250
六级药水: 3300
七级药水: 4550
八级药水: 6000
九级药水: 7650
其它药水:
卷轴匣里:
零级卷轴: 12.5
一级卷轴:护盾术卷轴*2 25
防护守序卷轴*2
克敌击先卷轴*2
二级卷轴:敲击术卷轴 150
命令死灵卷轴
幽灵手卷轴
三级卷轴: 375
四级卷轴: 700
五级卷轴: 1125
六级卷轴: 1650
七级卷轴: 2275
八级卷轴: 3000
九级卷轴: 3825
其他魔法物品:
——————————————————————————————
便利袋里:
食物:
干粮6天份 3G 6磅
杂物:
照明杖*4 6G 4磅
烟雾棒*2 40G 1磅
帐篷 10G 20磅
水袋 1G 4磅
钢面小镜 10G 0.5磅
羊皮纸*50 10G -
墨水*10瓶 80G -
墨水笔 0.1G -
火把*2 0.02G 2磅
勾爪 4G 1磅
麻绳50尺 1G 10磅
附盖提灯 7G 2磅
睡袋 0.1G 5磅
燧石与铁片 1G -
魔鬼草烟卷*30 180G -
钱币 55.5磅
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合计: 8958.22G 70.5磅
剩余资金: 41.78G 轻载
人物形象:
你仔细的观察这个女孩,好吧,首先她是一名人类,一头银白色的及腰长发是她的标志,惨白的皮肤,让人总是联想到大病初愈的病人,而那双墨绿色的眼睛则怀疑她是否有着精灵血统。与那些天生丽质的美女相比,这个女孩并没有那么夺人目光的美貌,但是在她独特的气质总是让人不得不注意到她。当然这也可能与她的装束有关,穿着一般卫兵铠甲的她,腰间一边挂着一把长剑,而另一边则用铁链锁着一本魔法书,这让人总觉她仅仅是个怕死的魔法师。而那节头上总是缠住的绷带更加深了那种不伦不类的感觉。
她总是微笑着,有时是甜美的微笑,而更多的时候则是不怀好意的微笑,让人不寒而栗。
人物简历:
绮罗尔原名绮罗尔·卡其珊,其父亲本来是一名圣武士恩格·卡其珊,但是这名圣武士因为一次神圣的任务离家很久,回家后才得知自己的妻子死于难产,并诞下一名女婴,这就是绮罗尔·卡其珊。在使用了种种方式都没有将自己的妻子复活后,他在一名魔鬼的诱惑下背叛了自己的信仰,宣誓自己效忠于那名魔鬼君主。并且在一个偏远小镇的地下秘密建立了一个效忠于那位魔鬼君主的组织,并且恩格将自己的女儿也带到了那里,他始终认为自己的女儿是害死自己妻子的祸端,在一个电闪雷鸣的夜晚,他迫使自己的女儿与下界的一名魔鬼签订了契约,将一股强大的魔法力量镶入了一颗邪眼,并移植到了绮罗尔的额头上,并且利用这股力量配合各种非人的方式来训练绮罗尔,这种斯巴达的训练方式不断的摧残着绮罗尔的肉体与精神。而在绮罗尔10岁的时候,他就被原先属于的教会发现并消灭了,年幼的绮罗尔趁着骚动逃出了那里,在逃出了那里之后,饥寒交迫的绮罗尔终于晕倒在了周围的一座森林里,而当她醒来的时候,她发现自己被一名精灵隐者搭救,那位隐者表示愿意收养这个小女孩,无依无靠的小女孩答应了下来,这一过就是7年。在这七年里,那位被训练成杀人机器的小女孩变得不再那么锋芒毕露,慢慢的在她的心中也有了一丝温情存在。而就在七年后的今天,他的养父命令她到外面的世界游历,用自己的双眼认识这个世界。
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姓名 蜜妮安·德·莱格利斯
年龄 19 体形 中
性别 女 体重 99磅
种族 人类 身高 5英尺9英寸
身份 学者 肤色 小麦色
阵营 绝对中立 发色 栗色
信仰 博卡布 眼睛 蓝色
惯用手 左 基本速度 30
语言 通用语 龙语 天界语 深渊语 炼狱语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 17 18 +4 - -
感知 15 15 +2 - -
魅力 13 13 +1 - -
总等级 6 职业1卷宗学者
经验值 15000 等级 5
升级要求 21000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 - 0 上限*4
中载 86磅 +3 -3 上限*4
重载 130磅 +1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长和能力 专长和职业能力的总数量与来历
精通先攻 (1级专长)
角色的先攻权检定获得+4加值。
专攻技能:辨识法术 (3级专长)
与此技能相关的检定获得+3加值。
法术延时 (人类奖励)
搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。
龙语卷宗 (6级专长)
角色可以将角色的黑暗学识用于龙和构装体。角色可以使用知识(自然)来为这两类生物的黑暗学识做检定。
抄录卷轴 (卷宗奖励)
你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间以日为单位相当于卷轴基本价格的1/1000以金币为单位。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。
黑暗学识 (卷宗)
每天五次,卷宗学者能够使用他对于怪物的学识,使他的同伴能够更好地面对怪物。如此做算做一个移动动作。黑暗知识仅仅对于异怪,元素,魔法兽,异界生物,或者不死。 使用黑暗学识必须针对特定的生物进行一次知识检定。知识(神秘)对应魔法兽的秘密,知识(地下城)对应异怪,知识(信仰)对应不死生物,知识(位面)对应元素和异界生物。此检定的DC为15。如果卷宗学者的知识检定高过DC10或者更多,此能力就能够发挥出更大的效果。 卷宗学者的黑暗学识根据不同的效果能够影响单一或者所有的生物。一个目标生物必须在60英尺以内,卷宗学者必须知道此生物的存在,不过他和此生物不需要有效果线。除非特别说明,黑暗学识的效果持续1分钟。
战术:卷宗学者了解此种生物的战斗行为和方式,能够让他的同伴获得面对此生物+1的攻击骰。如,一个卷宗学者面对腐食怪时通过他的知识(地下城)能够让他的所有同伴获得在此次遭遇中面对腐食怪的攻击加值。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过20或者更多,加值则增加到+3。
影响:从第5级开始卷宗学者能够使用他的黑暗学识帮助他的同伴摆脱其他生物的影响。60英尺内的同伴在对抗受影响生物的能力时在豁免上能够获得+1加值。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。
学识掌握 (卷宗)
从第2级开始卷宗学者获得+2加值在所有的文书解读检定以及他所选择的一项知识检定上。在第7,第13,和第17级,他可以选择一项额外的知识检定获得+2加值。
心如止水 (卷宗)
从第4级起,因为卷宗学者的专注和精神上的戒条,他在对抗附魔系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
命运转盘 (特殊能力)
命运转盘是内置在蜜妮安体内的一种神秘魔法力量。每次遭遇前先投掷一个D20,若结果为1~2,则再投掷一个D20决定对己方全员的DEBUFF效果。若结果为3~20,则再投掷一个D20决定对己方全员的BUFF效果。法术的施法者等级为蜜妮安人物等级的一半。
DEBUFF效果下,蜜妮安需再投掷一个D20决定具体DEBUFF:
1人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
2恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
3目盲(Blindness):使目标生物目盲。
4耳聋术(Deafness):使目标生物耳聋。
5催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为2d4 + 施法者等级的生物陷入迷魂状态。
6愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
7狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
8怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
9蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。
10惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
11睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
12油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
13黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
14重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
15困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
16极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均–2。
17降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4;或每一次动作都有50%几率无法做出。
18疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。.
19弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
20恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
BUFF效果下,蜜妮安需再投掷一个D20决定具体BUFF:
1正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
2火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
3反制邪恶(Dispel Evil):对抗敌人攻击时获得+4加值。
4树肤术(Barkskin):获得 +2 (或更高的)增强加值到天然护甲。
5行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
6法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
7克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
8人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
9防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
10熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
11牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
12隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
13圣剑术(Holy Sword):武器获得+5加值,对邪恶(生物)多造成2d6点伤害。
14石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
15加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
16龙之力量(Draconic Might):力量、体质、魅力+5,天生防御+4,免疫魔法睡眠和麻痹。
17坚韧之契(Stalwart Pact M):当你的生命值在一半或更低时你获得战斗加值。
18高等提升抗力(Resistance,Greater):受术者的豁免+3。
19刃舞护环(Ring of Blades):利刃环绕着你,伤害其他生物(1d6+1伤害/每等级)
20力量冠冕(Crown of Might):在力量上获得+2加值,若自行解除将在一轮内获得+8加值
职业擅用的武器和防具: 熟练所有的简易武器以及轻甲和中甲,但不熟练盾牌。
当前HP 33 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 33
生命骰数 6HD
生命值 6D6+12
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 13 10 - - 2 - - 1 -
强韧 7 - 5 - 2 - - -
反射 4 - 2 - 2 - - -
意志 7 - 5 - 2 - - -
先攻 6 2 4
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
匕首 左手 1 19-20 *2 - 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 - 1 3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+1 1D4 - - - - 1磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻十字弓 双手 1 19-20 *2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 - 2 3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 1D8 - - - - 4磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
小圆盾 - +1 -1 5 30尺 5磅
技能点数: 技能点数的计算过程
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 本职 13 9 4 智力 可 -
估价 跨职 4 0 4 智力 可 -
手艺 本职 4 0 4 智力 可 -
专注 本职 11 9 2 体质 可 -
骑乘 跨职 2 0 2 敏捷 可 -
绳技 跨职 2 0 2 敏捷 可 -
医疗 本职 7 5 2 感知 可 -
生存 跨职 2 0 2 感知 可 -
察言观色 跨职 2 0 2 感知 可 -
聆听 跨职 2 0 2 感知 可 -
侦查 跨职 2 0 2 感知 可 -
表演 跨职 1 0 1 魅力 可 -
交涉 本职 1 0 1 魅力 可 -
搜集信息 本职 1 0 1 魅力 可 -
易容 跨职 1 0 1 魅力 可 -
唬骗 跨职 1 0 1 魅力 可 -
威吓 跨职 1 0 1 魅力 可 -
游泳 跨职 1 0 1 力量 可** -
攀爬 跨职 1 0 1 力量 可* -
跳跃 跨职 1 0 1 力量 可* -
脱逃 跨职 2 0 2 敏捷 可* -
平衡 跨职 2 0 2 敏捷 可* -
躲藏 跨职 2 0 2 敏捷 可* -
潜行 跨职 2 0 2 敏捷 可* -
文书解读 本职 8 4 4 智力 不可 -
辨识法术 本职 13 9 4 智力 不可 -
知识神秘 本职 13 9 4 智力 不可 -
知识建工 本职 4 0 4 智力 不可 -
知识地城 本职 13 9 4 智力 不可 -
知识地理 本职 4 0 4 智力 不可 -
知识历史 本职 13 0 4 智力 不可 -
知识地方 本职 4 0 4 智力 不可 -
知识自然 本职 13 9 4 智力 不可 -
知识贵皇 本职 4 0 4 智力 不可 -
知识宗教 本职 13 9 4 智力 不可 -
知识位面 本职 13 9 4 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值当前-
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
卷宗祈祷书:总页数100/剩余页数
零级法术:
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。
一级法术:
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
希望萌现 Ray of Hope:目标在攻击、豁免和检定上获得+2(士气)加值。
启迪灵光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你将其作为攻击释放。
二级法术:
暗黑之矢(Darkbolt):每2级造成1d8伤害并震慑1轮。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
欢欣满载 Elation:盟友在力量和敏捷上获得+2加值(士气),速度增加5英尺。
三级法术:
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
力量冠冕(Crown of Might):在力量上获得+2加值,若自行解除将在一轮内获得+8加值。
哈玛魔倒刺护身(Hamatula Barbs):受术者长出倒刺,对近距离攻击的敌人造成伤害。
卷宗每日法术数量:
零级法术:4 DC14
一级法术:5 DC15
二级法术:3 DC16
三级法术:2 DC17
物品: 价格GP 重量磅
——————————————————————————————
匕首 2G 1磅
轻十字弓 35G 4磅
牧师祭袍 5G 6磅
小圆盾 15G 5磅 -
背包 2G 2磅
口粮(5日份) 5磅
牛眼提灯 12G 3磅
墨水 磅
墨水笔 磅
羊皮纸
腰包 1G 0.5磅
圣徽:真理书卷 1G 1磅
水袋 1G 4磅
燧石与铁片 1G
卷轴匣 1G 0.5磅
魔杖:治疗轻伤(50) 750G
——————————————————————————————
法术材料袋里:默认基础材料
——————————————————————————————
腰包里:
零级药水: 25
一级药水: 50
二级药水: 300
三级药水: 750
四级药水: 1400
五级药水: 2250
六级药水: 3300
七级药水: 4550
八级药水: 6000
九级药水: 7650
其它药水:
卷轴匣里:
零级卷轴: 12.5
一级卷轴: 25
二级卷轴: 150
三级卷轴: 375
四级卷轴: 700
复原术*1
行动自如*1
治疗致命伤*2
五级卷轴: 1125
六级卷轴: 1650
七级卷轴: 2275
八级卷轴: 3000
九级卷轴: 3825
其他魔法物品:
——————————————————————————————
便利袋里:
食物:
杂物:
——————————————————————————————
人物形象:
蜜妮安是一位娇小的少女,身高即使在同龄人里也是矮的。身材瘦削,稍稍显得有点发育不良,越发显得一双蓝色的大眼睛占据了脸的大部分空间。戴着大大的圆形无框眼镜,栗色的头发绑成双马尾,这些都让蜜妮安看起来比实际年龄更小。
蜜妮安通常穿着一身白色的学者长袍,背包里背着一摞厚重的手抄本。左手会吃力地拖着一本打开的大书,专注地阅读,右手则托着一个缝纫的很难看的女孩布偶,从少女的自言自语中可以知道布偶的名字叫“邦妮”。蜜妮安几乎总是在与邦妮对话,她会用腹语术让模仿邦妮的回答。蜜妮安相信邦妮是活的吗?没人知道。
不需要太敏锐,就能发现蜜妮安对人与人之间的对话有些畏惧。蜜妮安很少主动与人说话,需要交流的时候,蜜妮安会选择托起布偶邦妮,用腹语术转述自己的话,或者通过写纸条来交流。每当不得不开口的时候,蜜妮安的脸便会羞怯地涨的通红,结结巴巴地表达自己的意见。
人物简历:
蜜妮安出生于斯特拉弗城的低等贵族家族莱格利斯家,父亲凯文·德·莱格利斯是一位喜欢收藏的绅士,母亲茱莉雅则是一位追寻古代奥秘的卷宗学者。在蜜妮安小时候,父亲和母亲便醉心于研究,经常将小蜜妮安带进藏书室,以便兼顾研究和育儿。这种童年经验是小蜜妮安也迷上了阅读,在蜜妮安3岁的时候,凯文便惊讶地发现蜜妮安已经能独立阅读关于“月相与失落的神祇崇拜仪式”“论献祭的性质与功能”这样艰深的论文了。大喜过望的父母开始对蜜妮安进行卷宗学者的训练,即使在进行野外考察的时候也常常带着小蜜妮安一起。容易想见,蜜妮安几乎没有同龄朋友,然而这段时光依然是她短短一生中最快乐的一段。幽深的墓道里骸骨泛起磷火,高大的书架间提炉散发幽香,闲阅古卷,搜寻石经。这是属于家庭的时光,如此短暂,宛若梦幻。这段时间从蜜妮安6岁一直持续到10岁。
看到女儿没有同龄朋友,母亲为女儿缝制了一个布玩偶“邦妮”,这是属于蜜妮安的仅有的玩具,也是在之后年月里蜜妮安最后的慰藉。
在蜜妮安10岁那年,凯文和茱莉雅收到了关于真·秽黯之书的情报而组织探险队前往博莱翰岩洞。小蜜妮安也随之同行。在洞穴深处,探险队发现了传说中的神器。在一个岩石祭坛上,摆放着一本皮革封面,书籍用黄金塑成痛苦哀嚎的人脸的一本厚重大书。在茱莉雅走上前触碰真书的瞬间,一个血色的同心圆凭空出现在地面上,圈内的人体瞬间爆裂,血肉飞溅。唯有凯文和小蜜妮安离得较远,幸免遇难。血雨腥风之后,地面上留下了一个鲜血形成的邪徽,而秽黯之书则凭空消失了。
无论是凯文还是蜜妮安的心灵都受到了严重的创伤,蜜妮安从此更加沉默。而凯文则变卖家产,流浪于世界各地,寻找邪徽与秽黯之书的真相。在这段时间,蜜妮安孤独地留在空无人迹的莱格利斯大宅里,唯有布偶“邦妮”与之相伴。孤独几乎毁掉了蜜妮安。
在蜜妮安14岁那年,父亲再也没有回到大宅,音信全无。蜜妮安毅然变卖了大宅,踏上了自己的旅程。真·秽黯之书,邪徽的主人,父亲是冒险的三个关键词。然而,在接下来的年月里,蜜妮安付出了徒劳的努力。
尽管身世不幸,但蜜妮安并不厌弃世界。她注意到这个世界的背后,有着厚重的黑暗,秩序与生命在多元宇宙中只是昙花一现的假象,而阴冷虚无的混沌才是永恒。然而,谁能阻止一个小女孩的心向往易逝的幸福呢,即使是假象,即使看到了普通人一生难以触及的黑暗,蜜妮安也不曾放弃向往光明。
蜜妮安对知识之神伊特·戴特保持着信仰,因为伊特·戴特代表着帷幕后的真相。蜜妮安相信,终有一日,自己能揭破真·秽黯之书与神秘邪徽的奥秘,进而为母亲复仇。
一些边栏
真·秽黯之书:次等神器秽黯之书的原本,拥有难以想象的力量。然而这本邪书令神明也为之战栗的理由在于,在书中隐藏着名为“末言”的秘密。无数深渊与地狱的强者在多元宇宙的诸多位面追寻着这本书,然而长久以来这本书都是传说而已。
末言:创生圣言的反面。无法被写成文字的神秘语言。代表着多元宇宙的最终毁灭,有着毁灭一切的力量。
神秘的邪徽:即不死君主奥库斯的邪徽。
永恒史诗世界的卷宗学者:永恒史诗世界的卷宗学者是知识之神伊特·戴特的一批特殊信徒,他们佩戴特殊的伊特·戴特之印记来获得神术。博卡布为了鼓励信徒求知赐予了卷宗学者们特别的徽记,一本展开的金色书卷图案。与圣徽一样,印记需要佩戴在心脏位置并不会意外掉落。只要卷宗学者们以求知的态度来看待世界,伊特·戴特便给予他们将知识转化为改变世界力量的权力。因此卷宗学者可以通过学习施法。
掌上布偶:蜜妮安如此熟练地操纵着布偶,布偶可以做出施法动作或者取出施法材料或其它小物件。托着布偶的手无法握武器。
-
姓名 提娅
年龄 18 体形 中
性别 女 体重 90磅
种族 人类 身高 5英尺1英寸
身份 游侠骑士 肤色 白
阵营 守序善良 发色 金
信仰 培罗 眼睛 蓝
惯用手 右 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:多才多艺,
已开规则书:PHB,DMG,MM,UA,ROD,CDiv
已开房规:变体职业,重复选择未开放重复选择的专长(2次),额外专长
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 3 - -
敏捷 11 11 - - -
体质 12 12 1 - -
智力 11 11 - - -
感知 17 17 3 - -
魅力 17 18 4 - -
总等级 5 职业1 牧师 职业2 进阶圣武士
经验值 10000 等级 4 等级 1
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 - 0 上限*4
中载 153磅 +3 -3 上限*4
重载 230磅 +1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力 专长和职业能力的总数量与来历
英雄天命 (1级专长、人类奖励、额外专长)
先决:人类或半人(半精灵、半兽人)。
获益:每天一次(重复三次,总计每天三次),当提娅做一次命中检定、属性检定、技能检定、豁免检定或施法者等级检定后,可以掷1d6并把结果加于其上。
闪耀之炎 (3级专长)
培罗灼发了你的信仰与信念,让你更擅于与黑暗中的生物战斗。
先决条件:牧师三级、信仰神祇培罗。
效果:你在与邪恶亚种生物战斗时,在伤害掷骰上得到+2的洞察加值。
另外,你可以将以下的法术加入你的牧师法术列表中:
二环 焦灼射线 Scorching Ray:远程触碰攻击造成4d6火焰伤害,每4级加一道射线(最多三道)。
三环 三级召唤怪物术 Summon Monster Ⅲ*:呼唤外界生物来为你战斗。
五环 五级召唤怪物术 Summon Monster Ⅴ*:呼唤外界生物来为你战斗。
六环 六级召唤怪物术 Summon Monster Ⅵ*:呼唤外界生物来为你战斗。
八环 八级召唤怪物术 Summon Monster Ⅷ*:呼唤外界生物来为你战斗。
*限定火元素。
灵光 (牧师)
混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
提娅拥有守序善良的灵光。
荣誉领域 (牧师)
神授力量:驱散不死生物时的驱散检定+2,驱散伤害检定+1d6。
荣耀领域法术
1、打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
2、祝福武器:使武器获得+1加值。
3、灼热光辉:放出射线,每2等级可造成1d8点伤害,对付不死生物则效力更强。
4、圣光击:伤害邪恶生物,并使其目盲。
5、圣剑术:武器属性成为+5,对邪恶生物可造成加倍伤害。
6、荣耀之雷(Bolt of Glory):放出射线,造成正能量伤害,对不死生物和邪恶异界生物尤为有效。
7、阳炎射线:产生令人目盲的强光,并造成3d6点伤害。
8、荣耀之冠(Crown of Glory):魅力+4且可以迷惑受术者。
9、异界之门:连接两个界域,以供旅行或召唤。
太阳领域 (牧师)
神授力量:每天一次,提娅可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。
太阳领域法术
1、忍受环境:在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2、灼热金属:使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
3、灼热光辉:发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
4、火焰护盾:攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
5、焰击术:用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6、火种术:橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7、阳炎射线:光线造成4d6点伤害并致盲。
8、阳炎爆:将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
9、虹光法球:与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。
自发施法 (牧师)
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。
提娅可以将自己的法术转化为治疗法术。
驱散或斥喝不死生物 (牧师)
任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
侦测邪恶 (进阶圣武士)
进阶圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。
破邪斩 (进阶圣武士)
每天若干次,进阶圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他进阶圣武士等级的数值。如果进阶圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
驱散亡灵 (进阶圣武士)
在驱散亡灵时,进阶圣武士的等级与其他拥有驱散能力的职业等级叠加来决定他去散亡灵的能力。举例而言,1个4级战士/1级牧师/2级进阶圣武士的驱散能力等于一个3级牧师。
日神化身 (特殊能力)
平时,提娅所持任何武器都自动变成阳炎剑。
提娅在生命值降到1/10时可以变身成日神化身。
大型日神化身
大型元素生物 (火系,守序,善良,跨位面)
生命骰: 20d8+60 (144 hp)
先攻权: +9
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 18 (-1体型,+5敏捷,+4天生),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击: 挥击 +15 近战 (2d6+2外加2d6火焰2d6神圣)
全回合攻击: 2 挥击 +15 近战 (2d6+2外加2d6火焰2d6神圣)
占据/ 触及: 10尺/ 10尺
特殊攻击: 神圣烈焰,阳炎爆
特性: 伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+5,反射+11,意志+2
属性: 力量14,敏捷21,体质16,智力6,感知11,魅力11
技能: 聆听+5,侦察+6
专长: 闪避,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
挑战等级: 5
神圣烈焰(Ex):日神化身的挥击攻击能制造出钝击伤害外加燃烧的身体所带来的火焰与神圣伤害。被日神化身的挥击攻击击中的对手必须要通过一个反射豁免检定否则身上就会着火。火焰会燃烧1d4轮,若被击中者是邪恶生物则火焰在该生物死亡前不会熄灭。该豁免检定DC为17。非邪恶阵营的着火的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰。该豁免检定DC基于体质调整值。
阳炎爆(Sp):日神化身可以任意使用阳炎爆作为类法术能力,施法者等级等于其生命骰数。
日神化身将存在3+提娅的施法者等级轮数,而后恢复原来的提娅形态。
职业擅用的武器和防具: 提娅擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
当前HP 30 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 30
生命骰数 5HD
生命值 4D8+1D10+5
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 30 10 - - - - - 20 -
强韧 7 - 6 - 1 - - -
反射 1 - 1 - 0 - - -
意志 7 - 4 - 3 - - -
先攻 0 0 -
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
阳炎剑 右 1 19~20 *2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
9 2 3 4 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+5 1D10 2 3 - - -磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
秘银全身甲+5 中甲 +13 -3 25% +3 20尺 25磅
秘银重钢盾+5 盾牌 +7 0 5% - - 8磅
技能点数: 技能点数的计算过程
2*4+2*3+2+8=24
技能点数: 技能点数的计算过程
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 跨职 0 0 0 智力 可 -
估价 跨职 0 0 0 智力 可 -
手艺 本职 0 0 0 智力 可 -
专注 本职 1 0 1 体质 可 -
骑乘 本职 4 4 0 敏捷 可 -
绳技 跨职 0 0 0 敏捷 可 -
医疗 本职 11 8 3 感知 可 -
生存 跨职 3 0 3 感知 可 -
察言观色 本职 3 0 3 感知 可 -
聆听 跨职 3 0 3 感知 可 -
侦查 跨职 3 0 3 感知 可 -
表演 跨职 4 0 4 魅力 可 -
交涉 本职 12 8 4 魅力 可 -
搜集信息 跨职 4 0 4 魅力 可 -
驯养动物 本职 4 0 4 魅力 可 -
易容 跨职 4 0 4 魅力 可 -
唬骗 跨职 4 0 4 魅力 可 -
威吓 跨职 4 0 4 魅力 可 -
游泳 跨职 3 0 3 力量 可** -
攀爬 跨职 3 0 3 力量 可* -
跳跃 跨职 3 0 3 力量 可* -
脱逃 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
平衡 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
躲藏 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
潜行 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
文书解读 跨职 0 0 0 智力 不可 -
辨识法术 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识神秘 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识建工 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识地城 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识地理 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识历史 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识地方 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识自然 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识贵皇 本职 2 2 0 智力 不可 -
知识宗教 本职 2 2 0 智力 不可 -
知识位面 本职 0 0 0 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值当前-
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
牧师法术列表:总页数100/剩余页数
零级法术:
造水术:制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性:侦测生物或物体带的毒性。
神导术:攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
造成微伤:接触攻击,造成1点伤害
光亮术:使目标物品像火把那样发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法:阅读卷轴或法术书。
提升抗力:受术者豁免检定+1。
恩赐:受术者获得1点临时HP。
一级法术:
绝望术:敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术:盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水:制造圣水。
惊恐术:使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术:一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言:懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
诅咒邪水:制造邪水。
观命术:查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶:侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物:侦测60尺内的不死生物。
神恩:你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
丧志术:一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
忍受环境:在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
熵光护盾:对你的远程攻击有20%的几率失手。
亡灵无视术:不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
魔石术:将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器:武器获得+1的加值。
隐雾术:大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶:AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧:压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术:对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾:灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术:召唤跨位面生物为你作战。
厄难征兆:让你得知即将来临的危险。
学者之触:让你能瞬间读完一本书。
二级法术:
援助术:攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
阵营武器:武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
占卜术:预知一个行动的结果是好还是坏。
熊之坚韧:受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量:受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
安定心神:使生物平静,抵消情绪性效果。
崇敬术:使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
黑暗术:半径20尺的超自然阴影。
死亡丧钟:杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,力量+2,等级+1。
减缓毒发:阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
亵渎术:使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
鹰之威仪:受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
注目术:迷住100尺范围内所有目标,每等级再+10尺。
寻找陷阱:可以像游荡者一样注意到陷阱。
遗体防腐:保存一具尸体。
人类定身术:麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤:接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
完全修复术:修复一件物品。
枭之睿智:受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
移除麻痹:把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害:忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术:解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
粉碎音波:震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人:你替受术者承担一半的伤害。
沉默术:消除20尺半径内的一切声音。
音鸣爆:对目标生物们造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
灵能武器:自动攻击的魔法武器。
关照术:监视盟友的状态、位置。
二级怪物召唤术:召唤跨位面生物为你作战。
隐匿阵营:隐匿阵营24小时。
诚实之域:范围内的对象不能说谎。
系挂警报:警告所有特殊象征物的配戴者。
三级法术:
操纵死尸:创造不死生物:骷髅和僵尸。
降咒:一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
目盲/耳聋术:使目标生物目盲或耳聋。
疫病术:使受术者感染选定的疾病。
不灭明焰:创造一支永久的,不发热量的火把。
造粮术:每等级喂饱3个人(或一匹马)。
治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
昼明术:产生半径60尺范围的亮光。
深幽黑暗术:目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。
解除魔法:解除魔法或魔法效果。
守卫刻文:会伤害经过者的铭文。
引导之手:幽影手将引导受术者到你面前。
造成重伤:接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。
消除隐形:解除每等级5尺内的隐形效果。
生物定位术:指出熟悉生物的方向。
反混乱/邪恶法阵:与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
魔化防具:盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
融身入石:你和你的装备可以与石头融合。
遮蔽物品:使目标物品不被探知。
祈祷术:盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
防护能量伤害:吸收一种能量造成的伤害, 每等级12点。
移除目盲/耳聋:治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒:将物品或人从诅咒中释放。
移除疾病:治疗影响受术者的所有疾病。
灼热光辉:发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
死者交谈:死尸会回答问题,每2等级回答一个。
塑石术:将石头塑成任何形状。
三级怪物召唤术:召唤跨位面生物为你作战。
水中呼吸:受术者可以在水下呼吸。
水面行走:受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
风墙术:使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
延缓死亡:让受术者不会死于失去生命值。
系挂祝福:特殊象征物的配戴者的攻击检定与对抗恐惧的豁免检定得到+1加值。
系挂医疗:医疗特殊象征物的配戴者1d8+1/每等级(最多+10)的生命值。
系挂保护:特殊象征物的配戴者的AC与强韧检定得到+1加值。
四级法术:
五级法术:
六级法术:
七级法术:
八级法术:
九级法术:
牧师每日法术数量:
零级法术:4 DC13
一级法术:4+1领域 DC14
二级法术:3+1领域 DC15
三级法术:2+1领域 DC16
物品: 价格GP 重量磅
——————————————————————————————
XX -G -磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:默认基础材料
——————————————————————————————
腰包里:
零级药水: 25
一级药水: 50
二级药水: 300
三级药水: 750
四级药水: 1400
五级药水: 2250
六级药水: 3300
七级药水: 4550
八级药水: 6000
九级药水: 7650
其它药水:
卷轴匣里:
零级卷轴: 12.5
一级卷轴: 25
二级卷轴: 150
三级卷轴: 375
四级卷轴: 700
五级卷轴: 1125
六级卷轴: 1650
七级卷轴: 2275
八级卷轴: 3000
九级卷轴: 3825
其他魔法物品:
——————————————————————————————
便利袋里:
食物:
杂物:
——————————————————————————————
人物形象:
人物简历:
-
10点ROD
15点核心
30点2个ECL
15点传奇等级手册
10点风暴地理
30点购点
姓名 钢链杰克
年龄 20 体形 大型
性别 男 体重 150磅
种族 半虹彩龙半食人魔 身高 6英尺1英寸
身份 佣兵 肤色 彩色
阵营 绝对中立 发色 彩色
信仰 艾欧龙神 眼睛 黄色
惯用手 右 基本速度 30英尺
语言 通用语
种族特性:
属性调整汇总:+14力量,+4体质,+2智力
半食人魔:+6力量,-2敏捷,+2体质,-2智慧,-2魅力
半虹彩龙:+8力量,+2敏捷,+2体质,+2智慧,+2智力,+2魅力
种族能力:
巨人类型,大体型,60尺黑暗视觉,天生装甲+4
DC14喷吐攻击:虹光喷射,免疫目盲、睡眠、麻痹,天生防御+4
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 32 +11 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 14 18 +4 - -
智力 8 10 - - -
感知 10 10 - - -
魅力 8 8 -1 - -
总等级 1 职业1野蛮人
经验值 10000 等级 1
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 692磅 - 0 上限*4
中载 1384磅 +3 -3 上限*4
重载 2076磅 +1 -6 上限*3
负重能力 2076磅
搬离地面 4152磅
推/拉 10380磅
专长和能力 专长和职业能力的总数量与来历
快速备战 (1级专长)
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)
选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。
正常:若没有本专长,你可以以一个移动动作拔取武器,或作为移动的一部分以一个即时动作(只要基本攻击加值达到+1或更
高)拔取武器。若没有本专长,你可以以一个标准动作拔取一把藏着的武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
狂暴 (野蛮人)
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
增广矩阵 (特殊能力)
钢链杰克的内置魔法阵,可将刺链的绊摔范围在一个回合内扩大一倍,每日三次,可以连续使用。
职业擅用的武器和防具: 野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
当前HP 16 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 16
生命骰数 1HD
生命值 1D12+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 31 10 - 8 2 - - 13 -2
强韧 6 - 2 - 4 - - -
反射 2 - 0 - 2 - - -
意志 0 - 0 - 0 - - -
先攻 - - -
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
龙族刺链 右 1 20 *2 10尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
16 5 11 1 -1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d4+21 2d4 5 16 - - -磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
秘银全身甲+5 中甲 +13 -3 25% +3 20尺 25磅
技能点数: 技能点数的计算过程
技能点数: 技能点数的计算过程
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 跨职 0 0 0 智力 可 -
估价 跨职 0 0 0 智力 可 -
手艺 本职 0 0 0 智力 可 -
专注 本职 0 0 0 体质 可 -
骑乘 本职 0 0 0 敏捷 可 -
绳技 跨职 0 0 0 敏捷 可 -
医疗 跨职 0 0 0 感知 可 -
生存 跨职 0 0 0 感知 可 -
察言观色 本职 0 0 0 感知 可 -
聆听 跨职 0 0 0 感知 可 -
侦查 跨职 0 0 0 感知 可 -
表演 跨职 0 0 0 魅力 可 -
交涉 跨职 0 0 0 魅力 可 -
搜集信息 跨职 0 0 0 魅力 可 -
易容 跨职 0 0 0 魅力 可 -
唬骗 跨职 0 0 0 魅力 可 -
威吓 跨职 0 0 0 魅力 可 -
游泳 跨职 0 0 0 力量 可** -
攀爬 本职 0 0 0 力量 可* -
跳跃 本职 0 0 0 力量 可* -
脱逃 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
平衡 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
躲藏 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
潜行 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
文书解读 本职 0 0 0 智力 不可 -
辨识法术 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识神秘 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识建工 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识地城 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识地理 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识历史 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识地方 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识自然 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识贵皇 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识宗教 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识位面 本职 0 0 0 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值当前-
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
第一施法者职业法术列表:总页数100/剩余页数
零级法术:
一级法术:
二级法术:
三级法术:
四级法术:
五级法术:
六级法术:
七级法术:
八级法术:
九级法术:
第二施法者职业法术列表:总页数100/剩余页数
零级法术:
一级法术:
二级法术:
三级法术:
四级法术:
五级法术:
六级法术:
七级法术:
八级法术:
九级法术:
第一施法者职业每日法术数量:
零级法术:X DCX
一级法术:X DCX
二级法术:X DCX
三级法术:X DCX
第二施法者职业每日法术数量:
零级法术:X DCX
一级法术:X DCX
二级法术:X DCX
三级法术:X DCX
物品: 价格GP 重量磅
——————————————————————————————
XX -G -磅
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法术材料袋里:默认基础材料
——————————————————————————————
腰包里:
零级药水: 25
一级药水: 50
二级药水: 300
三级药水: 750
四级药水: 1400
五级药水: 2250
六级药水: 3300
七级药水: 4550
八级药水: 6000
九级药水: 7650
其它药水:
卷轴匣里:
零级卷轴: 12.5
一级卷轴: 25
二级卷轴: 150
三级卷轴: 375
四级卷轴: 700
五级卷轴: 1125
六级卷轴: 1650
七级卷轴: 2275
八级卷轴: 3000
九级卷轴: 3825
其他魔法物品:
——————————————————————————————
便利袋里:
食物:
杂物:
——————————————————————————————
人物形象:
人物简历:
龙族刺链
由杰克的母亲所赐予的刺链,具有+5的增强加值,持有者视为拥有下列专长:擅长异种武器(刺链),精通绊摔,漩涡回旋。
-
25点,野性变身4次/天
15点,核心
10点,HOB
30点,全专长
30点投点
20点自创专长(快速装填:弩炮)
姓名 弩炮王理查
年龄 30 体形 中
性别 男 体重 150磅
种族 人类 身高 6英尺1英寸
身份 佣兵 肤色 白
阵营 完全中立 发色 灰
信仰 神明非神论 眼睛 黑
惯用手 右 基本速度 30/120
语言 通用语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 9 9 -1 - -
敏捷 16 16 +3 - -
体质 10 10 - - -
智力 9 10 - - -
感知 18 18 +4 - -
魅力 9 9 -1 - -
总等级 5 职业1战士
经验值 10000 等级 5
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 -磅 - 0 上限*4
中载 -磅 +3 -3 上限*4
重载 -磅 +1 -6 上限*3
负重能力 -磅
搬离地面 -磅
推/拉 -磅
专长和能力 专长和职业能力的总数量与来历
野性变身 (1级专长)
理查获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天四次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为10小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。理查在使用这种能力时被视作10级德鲁伊,他可以使用这种能力变成大型动物。变化的形体必须是理查熟悉的动物。
在动物形态时,理查失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是他可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)新形态的生命骰不能超过10HD。
大小自如 (3级专长)
通过沟通所有生物的灵魂,你可以增大或减小自己的体型而不用变化形态。
前提条件:野性变身职业能力,能够使用野性变身变成大型生物。
效果:你可以消耗一次野性变身每日使用次数来使自己的体型增大或减小一阶。你不能多次使用本专长使体型变化超越自身正常体型一阶以上,同时不能和其它改变体型效果累加。只有当你处于正常形态下才可使用本专长。这是一个超自然能力,其它方面等同于法术:人类变巨术和人类缩小术(施法者等级等于你的角色等级)。
擅长弩炮 (战士奖励)
你受过操作弩炮的训练。
效果:当你使用弩炮(见65页)进行攻击检定时,不会承受不擅长武器的-4减值。
特殊:战士能以战士额外专长来选择擅长弩炮(见《玩家手册》第30页)。
快速装填:弩炮 (战士奖励)
先决条件:擅长弩炮。
效果:装填弩炮改为一个全回合动作(中型生物)或是移动动作(大型生物)。装填弩炮仍会引发借机攻击。
正常:没有本专长的中体型人物要以两个整轮动作来装填弩炮,大体型生物以一个整轮动作来装填弩炮。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
近程射击 (战士奖励)
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
禅宗箭 (人类奖励)
你的直觉指引着你射出的箭矢。
必要条件:感知13,基础攻击加值+1。
效果:你在投远程攻击检定时可以用感知调整值替代敏捷调整值。
变换能量手 (特殊能力)
经过一个即时动作的触碰,理查能够使得自己触摸到的能量变成其他形式的能量,该能力只能用于对闪电弩炮的闪电
和火焰弩炮的火焰进行能量变换,可以将闪电弩炮的闪电/火焰弩炮的火焰变换成火焰、寒冷、强酸、音波伤害。
职业擅用的武器和防具: -
当前HP X 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 30
生命骰数 5HD
生命值 5D10
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 32 10 - - 3 - - 19 -
强韧 4 - 4 - 0 - - -
反射 4 - 1 - 3 - - -
意志 5 - 1 - 4 - - -
先攻 3 3 -
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
变形弩炮+5 - 1 19-20 *2 120 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
14 5 4 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
3d8+5 3d8 5 - - - -磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
闪电弩炮 - 1 - - 60 电能
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
5d6 - - - - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
秘银全身甲+5 中甲 +13 -3 25% +3 20尺 25磅
秘银轻钢盾+5 盾牌 +6 0 0% - - 6磅
技能点数: 技能点数的计算过程
技能点数: 技能点数的计算过程
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 跨职 0 0 0 智力 可 -
估价 跨职 0 0 0 智力 可 -
手艺 跨职 0 0 0 智力 可 -
专注 跨职 0 0 0 体质 可 -
骑乘 跨职 0 0 0 敏捷 可 -
绳技 跨职 0 0 0 敏捷 可 -
医疗 跨职 0 0 0 感知 可 -
生存 跨职 0 0 0 感知 可 -
察言观色 跨职 0 0 0 感知 可 -
聆听 跨职 0 0 0 感知 可 -
侦查 跨职 0 0 0 感知 可 -
表演 跨职 0 0 0 魅力 可 -
交涉 跨职 0 0 0 魅力 可 -
搜集信息 跨职 0 0 0 魅力 可 -
易容 跨职 0 0 0 魅力 可 -
唬骗 跨职 0 0 0 魅力 可 -
威吓 跨职 0 0 0 魅力 可 -
游泳 跨职 0 0 0 力量 可** -
攀爬 跨职 0 0 0 力量 可* -
跳跃 跨职 0 0 0 力量 可* -
脱逃 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
平衡 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
躲藏 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
潜行 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
文书解读 跨职 0 0 0 智力 不可 -
辨识法术 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识神秘 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识建工 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识地城 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识地理 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识历史 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识地方 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识自然 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识贵皇 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识宗教 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识位面 跨职 0 0 0 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值当前-
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
第一施法者职业法术列表:总页数100/剩余页数
零级法术:
一级法术:
二级法术:
三级法术:
四级法术:
五级法术:
六级法术:
七级法术:
八级法术:
九级法术:
第二施法者职业法术列表:总页数100/剩余页数
零级法术:
一级法术:
二级法术:
三级法术:
四级法术:
五级法术:
六级法术:
七级法术:
八级法术:
九级法术:
第一施法者职业每日法术数量:
零级法术:X DCX
一级法术:X DCX
二级法术:X DCX
三级法术:X DCX
第二施法者职业每日法术数量:
零级法术:X DCX
一级法术:X DCX
二级法术:X DCX
三级法术:X DCX
物品: 价格GP 重量磅
——————————————————————————————
XX -G -磅
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法术材料袋里:默认基础材料
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腰包里:
零级药水: 25
一级药水: 50
二级药水: 300
三级药水: 750
四级药水: 1400
五级药水: 2250
六级药水: 3300
七级药水: 4550
八级药水: 6000
九级药水: 7650
其它药水:
卷轴匣里:
零级卷轴: 12.5
一级卷轴: 25
二级卷轴: 150
三级卷轴: 375
四级卷轴: 700
五级卷轴: 1125
六级卷轴: 1650
七级卷轴: 2275
八级卷轴: 3000
九级卷轴: 3825
其他魔法物品:
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便利袋里:
食物:
杂物:
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人物形象:
人物简历:
魔法物品:
闪电弩炮:闪电弩炮并不使用传统的弩枪作为弹药,事实上,在扳机扣动时,它射出的是60英尺直线的闪电。在闪电攻击范围内的生物要承受5D6点的电能伤害(反射DC14伤害减半)。闪电弩炮一分钟只能发射一次(但如果是在风暴环境中,则每轮都可发射)。但是,闪电弩炮无须装填时间和攻击检定。(出处:HOB)学派:塑能。施法者等级:5级。手艺(魔法武器与盔甲),闪电箭,价格:15000GP
天气控制仪:以一个整轮动作启动,自第二轮起可以影响120尺范围内的天气,将之转化为使用者所选择的任何自然天气。(自定义神器)
-
年龄 25 体形 中型
性别 男 体重 100磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 佣兵 肤色 黄
阵营 守序善良 发色 黑
信仰 未知 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 4 - -
敏捷 11 11 0 - -
体质 18 18 4 - -
智力 10 10 0 - -
感知 14 15 2 - -
魅力 10 10 0 - -
总等级 6 职业1魂刃者 职业2魂御者
经验值 15000 等级 3 等级 3
升级要求 21000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 -磅 - 0 上限*4
中载 -磅 +3 -3 上限*4
重载 -磅 +1 -6 上限*3
负重能力 -磅
搬离地面 -磅
推/拉 -磅
专长和能力 专长和职业能力的总数量与来历
灵魂战士 (1级专长)HP:S
角色所创造的念刃、灵能盔甲、灵能盾牌的增强加值+1。
意念战士 (3级专长)HP:S补充
角色的魂刃者和魂御者的等级叠加来决定其念刃和灵能盔甲的增强加值。
大师之甲 (6级专长)HP:S补充
角色所创造的灵能盔甲的增强加值再+1,盔甲检定减值-1,最大敏捷加值+2。
力量之刃 (人类奖励)HP:S
念刃变得没有重量并且视为拥有和使用者相同的阵营属性。
专攻武器:念刃 (魂刃者奖励)
魂刃者获得“专攻武器:念刃”作为额外专长。
原始天赋 (魂刃者奖励)
魂刃者获得“原始天赋”作为额外专长。(该职业特性提供人物创造念刃所需的灵能力量,如果他没有其他的灵能点来源。)
原始天赋 (魂御者奖励)
魂御者获得“原始天赋”作为额外专长。(该职业特性提供人物创造念刃所需的灵能力量,如果他没有其他的灵能点来源。)
念刃 (魂刃者职业特性)
利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。
这把剑除了外观,在各个方面都与一把合适于使用者体型的短剑相同。例如,中体型的魂刃者能够创造一把中型念刃,它在使用时视为轻型武器,并能够造成1d6点伤害(重击 19-20/×2)。更小或更大体型的魂刃者创造的念刃与适合于他们体型的短剑相同,其能造成的伤害也相应的变化(见《玩家手册》中的表7-4和表7-5)。念刃使用者可以由高力量加值获得通常的攻击和伤害修正。
念刃会被打坏(它具有10点硬度和10点生命值)。不过,魂刃者只需简单的用下一个移动动作创造另一把念刃。如果魂刃者松开握剑的手,念刃就会自动消失(除非他打算投掷之,见下文)。在击破伤害减免时,念刃被视为魔法武器。
魂刃者可以将“猛力攻击”或“寓守于攻”专长用于念刃,如同它是一把普通武器。他也可以选择“念刃”以选择需要选定一种武器的专长,例如“武器专精”。提升武器的异能与魔法可以作用于念刃。
魂刃者的念刃随着人物等级的提升而增强。4级起并在之后的每四级,念刃的攻击掷骰和伤害掷骰获得可叠加的+1增强加值(8级+2,12级+3,16级+4,直到20级+5)。
即使在灵能通常无法正常作用的区域(例如反灵能力场内),魂刃者仍然可以通过一个DC 20的意志豁免来保持念刃。通过检定则魂刃者可以在等于其职业等级的轮数内维持念刃,之后才需要下一次检定。若未通过,念刃将消失。若他仍在反灵能区域内,在他的回合内作为一个移动动作,魂刃者可以进行一次新的意志豁免以重新塑造念刃。
投掷念刃 (魂刃者职业特性)
等级达2级的魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击,投掷念刃的射程单位为30英尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会消失。等级达3级的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见下文),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂,见下文)作用于该念刃。
精神打击 (魂刃者职业特性)
等级达3级的魂刃者可以用一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量。这个效果能对其下一次成功的近战(或远程,如果他使用投掷念刃能力)命中的有心智的活物造成额外的1d8点伤害。免疫影响心灵效果的生物也免疫精神打击。(不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击或30英尺之外的生物,如果他们是有心智且不免疫影响心灵效果的活物。)
灵能盔甲 (魂御者职业特性)
以一个类移动动作,魂御者能够使用潜藏在身体中的能量在身上构筑一层灵能屏障。
除了外观,这副灵能盔甲通常被认为是一件精制品链甲衫。也就是说,一个中等体型的魂御者所塑造的是一个中等体型的链甲衫,魂御者穿着这件链甲衫时视同穿着轻甲,链甲衫为魂御者提供+4盔甲AC。小体型的魂御者则构筑小体型的类链甲衫式灵能盔甲。灵能盔甲的穿着者如同穿着链甲衫一样承受盔甲检定减值和最大敏捷加值。
灵能盔甲可以被破坏(硬度10,HP10);但是,魂御者可以很容易的在他的下一个类移动动作创造一件新的灵能盔甲。当魂御者脱掉他的灵能盔甲时,灵能盔甲就会消失。灵能盔甲在面对以其为目标的效果时视为魔法盔甲。
任何针对盔甲的专长对灵能盔甲同样生效。
魂御者的灵能盔甲会随着魂御者等级增长而增强。在4级以及随后的每4等级,灵能盔甲都将获得+1增强加值(8级+2,12级+3,16级+4,20级+5)。
即使是在灵能无法运作的地区(比如被反灵能场影响的地区)魂御者可以尝试通过一个DC20的意志检定来维持灵能盔甲的存在。如果通过了这个检定,灵能盔甲可以被魂御者维持他的职业等级的轮数然后再进行一次检定。如果没有通过这个检定,则灵能盔甲会消失。以自己回合的一个类移动动作,魂御者若还在灵能抑制区域的话,可以再进行一次意志检定尝试重制自己的灵能盔甲。
在讨论职业特性与专长的作用条件时,虽然灵能盔甲没有重量,但仍需被视为轻甲,但是能给中甲和重甲带来增益的专长也可以作用于灵能盔甲之上就好像它是中甲或重甲一样,
灵能盾牌 (魂御者职业特性)
在3级时,魂御者可以在创造灵能盾牌和灵能甲刺的能力中选择一种,选择之后便不能再更改。他可以选择创造灵能盾牌的能力以增强自己的防御性,也可以选择创造灵能甲刺的能力以增强自己的攻击性。创造以上任何一种都是一个类移动动作。
如果他选择了创造灵能盾牌,他获得创造一个无盔甲减值的轻盾(+1盾牌AC)的能力,11级时,这个加值增加到+2,19级时,增加到+3。
如果他选择了创造灵能甲刺,开始时甲刺的伤害和他体型所对应的甲刺伤害相等(比如中体型人物的甲刺伤害就是1D6).11级时该伤害骰增强一个等级(D6=>D8),19级时再增加一个等级(D8=>D10)
即使是在灵能无法运作的地区(比如被反灵能场影响的地区)魂御者可以尝试通过一个DC20的意志检定来维持灵能盾牌和甲刺的存在。如果通过了这个检定,灵能盾牌和甲刺可以被魂御者维持他的职业等级的轮数然后再进行一次检定。如果没有通过这个检定,则灵能盾牌和甲刺会消失。以自己回合的一个类移动动作,魂御者若还在灵能抑制区域的话,可以再进行一次意志检定尝试重制自己的灵能盾牌和甲刺。
拥有Ghost Touch能力的灵能盔甲,其甲刺被视为拥有Ghost Touch能力的武器。
直觉闪避 (魂御者职业特性)
3级时,魂御者在措手不及及被隐形者攻击时仍在AC上保留自己的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果魂御者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避。
直死之魔眼 (特殊能力)
对任何敌人进行攻击前宣告,做一个AC+10的攻击检定,若命中则敌人需过DC=10+角色等级的强韧豁免否则直接死亡。若不命中则该次攻击流失,且需被敌人借机攻击。
职业擅用的武器和防具: -
当前HP X 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP X
生命骰数 XHD
生命值 XDX+X
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 - - - - - 10 -
强韧 6 - 2 - 4 - - -
反射 6 - 6 - 0 - - -
意志 8 - 6 - 2 - - -
先攻 - - -
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
念刃+3 右 1 19-20 *2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
14 3 4 6 - 1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+7 1d6 3 4 - - -磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- - - - - - -
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
灵能盔甲+4 轻型盔甲 +4+4 -2+1 20% +4+2 30尺 无
灵能盾牌+1 轻型盾牌 +1+1 - - - - -
技能点数: 技能点数的计算过程
技能点数: 技能点数的计算过程
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 跨职 0 0 0 智力 可 -
估价 跨职 0 0 0 智力 可 -
手艺 跨职 0 0 0 智力 可 -
专注 跨职 0 0 0 体质 可 -
骑乘 跨职 0 0 0 敏捷 可 -
绳技 跨职 0 0 0 敏捷 可 -
医疗 跨职 0 0 0 感知 可 -
生存 跨职 0 0 0 感知 可 -
察言观色 跨职 0 0 0 感知 可 -
聆听 跨职 0 0 0 感知 可 -
侦查 跨职 0 0 0 感知 可 -
表演 跨职 0 0 0 魅力 可 -
交涉 跨职 0 0 0 魅力 可 -
搜集信息 跨职 0 0 0 魅力 可 -
易容 跨职 0 0 0 魅力 可 -
唬骗 跨职 0 0 0 魅力 可 -
威吓 跨职 0 0 0 魅力 可 -
游泳 跨职 0 0 0 力量 可** -
攀爬 跨职 0 0 0 力量 可* -
跳跃 跨职 0 0 0 力量 可* -
脱逃 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
平衡 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
躲藏 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
潜行 跨职 0 0 0 敏捷 可* -
文书解读 跨职 0 0 0 智力 不可 -
辨识法术 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识神秘 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识建工 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识地城 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识地理 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识历史 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识地方 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识自然 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识贵皇 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识宗教 跨职 0 0 0 智力 不可 -
知识位面 跨职 0 0 0 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值当前-
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
第一施法者职业法术列表:总页数100/剩余页数
零级法术:
一级法术:
二级法术:
三级法术:
四级法术:
五级法术:
六级法术:
七级法术:
八级法术:
九级法术:
第二施法者职业法术列表:总页数100/剩余页数
零级法术:
一级法术:
二级法术:
三级法术:
四级法术:
五级法术:
六级法术:
七级法术:
八级法术:
九级法术:
第一施法者职业每日法术数量:
零级法术:X DCX
一级法术:X DCX
二级法术:X DCX
三级法术:X DCX
第二施法者职业每日法术数量:
零级法术:X DCX
一级法术:X DCX
二级法术:X DCX
三级法术:X DCX
物品: 价格GP 重量磅
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XX -G -磅
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法术材料袋里:默认基础材料
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腰包里:
零级药水: 25
一级药水: 50
二级药水: 300
三级药水: 750
四级药水: 1400
五级药水: 2250
六级药水: 3300
七级药水: 4550
八级药水: 6000
九级药水: 7650
其它药水:
卷轴匣里:
零级卷轴: 12.5
一级卷轴: 25
二级卷轴: 150
三级卷轴: 375
四级卷轴: 700
五级卷轴: 1125
六级卷轴: 1650
七级卷轴: 2275
八级卷轴: 3000
九级卷轴: 3825
其他魔法物品:
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便利袋里:
食物:
杂物:
——————————————————————————————
神器:誓约胜利之剑
(每天一次)当以一个即时动作宣告使用誓约胜利之剑时,角色手中的一切灵能塑造的物体会融合形成一把神奇的巨剑,该巨剑存在5回合,有着+5的增强加值,期间拥有一次可以以一个标准动作对前方60尺的锥形范围造成10d6的神圣伤害(邪恶敌人加倍,反射DC15通过减半)的威能机会。
-
点数:
基础:110
恐光症:10
盲人:25
恋物癖:5
女王:5
总计:155
消耗:
R点:50
核心书:15
魔弹射手:10
完美奥术:10
(没在列表里
PHB2:10
武僧职业能力:7
法师塔:20
领导力:5
两个随从位:15
额外专长1个:5
重复专长1个:8
总计:144
剩余:0
姓名 塞西莉亚·兰汀格尔(Cecilia·nightingale)
年龄 27 体形 中型
性别 女 体重 80磅
种族 人类 身高 5.5英尺1英寸
身份 旅行法师 肤色 小麦色
阵营 绝对中立 发色 橘黄色
信仰 无 眼睛 无瞳的白眼
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语、龙语、精灵语、矮人语、天界语、炼狱语、巨人语
种族特性:人类
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 等级调整
力量 13 13 1 - -
敏捷 16 16 3 - -
体质 17 20 4 2 1
智力 17 22 6 4 1
感知 16 16 3 - -
魅力 14 14 2 - -
总等级 9 职业1法师 进阶1魔弹射手
经验值 36000 等级 6/3
升级要求 45000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50磅 - 0 上限*4
中载 51-100磅 +3 -3 上限*4
重载 101-150磅 +1 -6 上限*3
负重能力 150磅
搬离地面 300磅
推/拉 600磅
专长和能力 专长和职业能力的总数量与来历
精通先攻 (1级专长)
-
战斗施法 (3级专长)
-
奥法专修(魔法飞弹) (6级专长)
-
法术孪生 (9级专长)
-
额外专长
奥法专修(魔法飞弹)
-
奥术几何 (人类奖励)
-
法术反复 (法师奖励)
-
抄录卷轴 (法师奖励)
- (特殊能力)
职业擅用的武器和防具: 木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
专精学派:塑能师
禁制学派:幻术、惑控
额外飞弹:在第一级时,魔弹射手在施放魔法飞弹时得到一颗额外的数量,就算总数已达到原本的限制数目5颗时也一样。举例,一个魔弹射手一级/法师六级的角色能一次施放五颗魔法飞弹,
魔弹射手一级/法师八级的角色能一次施放6颗。
在第五级时,魔弹射手能在得到一颗额外的魔法飞弹,这代表魔弹射手最多能一次施放七颗魔法飞弹
飞弹定发(Ex):在施放魔法飞弹时,它不再需要姿势要素。之后魔弹射手在施放魔法飞弹时将视为使用了法术定发专长,只是这不需要使用更高阶的法术格。
能量飞弹(Ex):魔弹射手和构成魔法飞弹的元素能量更加的同调密切,并能将他们照着自己的喜好改变。在第2级时,魔弹射手可将火焰、闪电、酸、或是寒冷特性加到任何他所施放的魔法飞弹上。
你在施放魔法飞弹的同时可同时决定是否要改变其之性质,并每次施放你都可选择这四种元素特性之一加上。单次施放的所有魔法飞弹都将拥有这改变的特性,虽然仍然是力场法术,改变后的魔法飞弹将可针对其拥有的元素特性,对易受伤害的生物造成额外伤害,而拥有免疫力的生物将可得到伤害减免。
瞬发护盾(Sp):魔弹射手了解到从其它施法者防卫魔法飞弹的重要性。在第二级后,一天一次,魔弹射手将可用一个直觉动作(immediate action)来施放护盾术,如果有两种师法职业的话,施法者等级用最高的职业来看。
超能飞弹:在第三级时,魔弹射手的魔法飞弹更为强而有力,魔法抗力在它面前就像是纸墙般无用。在施放魔法飞弹时对抗对方的法术抗力时,计算施法者等级时将额外加二;除此之外,他施放的魔法飞弹将有可能穿透护盾术或护盾胸针的效果;通过DC等同于对方施法者等级的施法者等级检定(或是20在有护盾胸针的情况)
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
当前HP 56 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 56
生命骰数 9HD
生命值 9D4+36
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 3 - 3 - - - -
强韧 7 0 3 - 4 - - -
反射 6 0 3 - 3 - - -
意志 11 0 8 - 3 - - -
先攻 7 3 4
基本攻击加值:6
基本擒抱加值:7
技能点数:108 技能点数的计算过程4X2+8X2+12+6X4+6X8
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 跨职 6 0 6 智力 可 -
估价 跨职 6 0 6 智力 可 -
手艺 本职 6 0 6 智力 可 -
专注 本职 16 12 4 体质 可 -
骑乘 跨职 0 0 3 敏捷 可 -
绳技 跨职 0 0 3 敏捷 可 -
医疗 跨职 0 0 3 感知 可 -
生存 跨职 0 0 3 感知 可 -
察言观色 跨职 0 0 3 感知 可 -
聆听 跨职 0 0 3 感知 可 -
侦查 跨职 0 0 3 感知 可 -
表演 跨职 0 0 2 魅力 可 -
交涉 跨职 0 0 2 魅力 可 -
搜集信息 跨职 0 0 2 魅力 可 -
易容 跨职 0 0 2 魅力 可 -
唬骗 跨职 0 0 2 魅力 可 -
威吓 跨职 0 0 2 魅力 可 -
游泳 跨职 0 0 1 力量 可** -
攀爬 跨职 0 0 1 力量 可* -
跳跃 跨职 0 0 1 力量 可* -
脱逃 跨职 0 0 3 敏捷 可* -
平衡 跨职 0 0 3 敏捷 可* -
躲藏 跨职 0 0 3 敏捷 可* -
潜行 跨职 0 0 3 敏捷 可* -
文书解读 本职 18 12 6 智力 不可 -
辨识法术 本职 18 12 6 智力 不可 -
知识神秘 本职 18 12 6 智力 不可 -
知识建工 本职 18 12 6 智力 不可 -
知识地城 本职 7 1 6 智力 不可 -
知识地理 本职 7 1 6 智力 不可 -
知识历史 本职 7 1 6 智力 不可 -
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知识自然 本职 18 12 6 智力 不可 -
知识贵皇 本职 0 0 6 智力 不可 -
知识宗教 本职 18 12 6 智力 不可 -
知识位面 本职 18 12 6 智力 不可 -
专业 本职 14 8 6 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值当前-
带**号的技能每5磅再-1
第一施法者职业法术列表:总页数100/剩余页数
所有 零级法术:
14个
9个 一级法术:魔法警报、防护阵营、护盾术、法师护甲、通晓语言、克敌极先、魔法飞弹、衰弱射线、人类变巨术
二级法术:虚假生命、黑暗视觉、次元跳跃、闪光尘、毕格比阻滞掌、毕格比强袭拳
三级法术:加速术、高等法师护甲、魅影驹、增强能量伤害
四级法术:任意门、迅捷爆发、石肤术、火球术
五级法术:
六级法术:
七级法术:
八级法术:
九级法术:
第一施法者职业每日法术数量:
CL:8
塑能系CL:9
魔法飞弹CL:13
零级法术:4 DC16
侦测魔法、侦测魔法、魔法伎俩、舞光术 塑能:舞光术
一级法术:6 DC17
护盾术、法师护甲、衰弱射线、人类变巨术、魔法飞弹、魔法飞弹 塑能:魔法飞弹
二级法术:5 DC18
虚假生命、闪光尘、闪光尘、毕格比强袭拳、反复魔法飞弹 塑能:反复魔法飞弹
三级法术:4 DC19
加速术、增强能量伤害、孪生魔法飞弹、孪生魔法飞弹、
四级法术:3 DC20
任意门、迅捷爆发、孪生反复魔法飞弹
物品: 价格GP 重量磅
——————————————————————————————
总计 90000
消耗 81400
剩余 8600
智力头带(+4) 16000
中级极效权杖 54000
冥想熏香 4900
健康护符(+2) 4000
次元袋(1) 2500
XX -G -磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:默认基础材料
——————————————————————————————
腰包里:
零级药水: 25
一级药水: 50
二级药水: 300
三级药水: 750
四级药水: 1400
五级药水: 2250
六级药水: 3300
七级药水: 4550
八级药水: 6000
九级药水: 7650
其它药水:
卷轴匣里:
零级卷轴: 12.5
一级卷轴: 25
二级卷轴: 150
三级卷轴: 375
四级卷轴: 700
五级卷轴: 1125
六级卷轴: 1650
七级卷轴: 2275
八级卷轴: 3000
九级卷轴: 3825
其他魔法物品:
——————————————————————————————
便利袋里:
食物:
杂物:
——————————————————————————————
人物形象:
人物简历:
人物概念图
属性骰点
第二组啦=w=
-
:em009
=w=
占个坑,手痒又没有想到具体剧情……做一张好了
点数:
基础:110
恐光症:10
盲人:25
恋物癖:5
性转:10
女王:5
总计:165
=w=,话说恐光和恋物,在盲人的前提下就等于白送的吧?
消耗:
R点:50
核心书:15
人物概念图
属性骰点
第二组啦=w=
周五周六双团跑环团吧XD
P.S 110点包括了性转10点
-
144平方英尺
兰汀格尔的移动城堡:
法师塔 总计200000
最终造价: 200217.6金币
造价倍数 0.576(专长+城市)
347600
移动塔: 125000
结构: 9900
密门: 500(搜索DC25)
警报器X3: 3000
门X5 400
隔音板X8 320
奥术园: 4000
图书馆: 1500
探知室: 1000
工作间: 8000
专属能量(音波、火焰) 64000
封印间: 90000
观察眼: 10000
封印间: 30000
法师塔简图
绿色——奥术园
灰色——地板
红色——图书馆
蓝色——探知室
紫色——工作间
天蓝色——封印间
具体介绍
空缺——
-
包括啊=w=
我做一张9级的NPC法师卡
还有对于这个规则
重复选择未开放重复选择的专长
(注:本规则是为即时瞬发这种“每天X次”的专长准备的)
第一次重复选择:2点
第二次重复选择:4点
第三次重复选择:6点
第四次重复选择:8点
精通重击专长……
每个新的二队人物默认有110点第一部分点数用于创建角色。
=w=明确写的哦
那个110点是在默认你玩家性别为中性的前提下做男做女都附赠10点的算上去才是110点==
-
包括啊=w=
我做一张9级的NPC法师卡
还有对于这个规则
重复选择未开放重复选择的专长
(注:本规则是为即时瞬发这种“每天X次”的专长准备的)
第一次重复选择:2点
第二次重复选择:4点
第三次重复选择:6点
第四次重复选择:8点
精通重击专长……
每个新的二队人物默认有110点第一部分点数用于创建角色。
=w=明确写的哦
精通重击==自重啊要自重啊!!!
括号里的内容没有看到嘛。。。?
-
啊= =,是么,是么?
-
啊= =,是么,是么?
因为你做的是NPC而不是PC,所以你做这张卡的时候不是玩家身份,因此设定一个性别为中性的玩家身份来做这张卡给110点的。。。
-
消耗点数就那些了~
话说还有一个特殊能力对吧
慢慢设定
还有……
最好特别限定这些专长只能用于即时强效类的
于是=w=,奥法专修X2的BUG我就笑纳了
-
消耗点数就那些了~
话说还有一个特殊能力对吧
慢慢设定
还有……
最好特别限定这些专长只能用于即时强效类的
于是=w=,奥法专修X2的BUG我就笑纳了
魔弹射手要开龙杂志。
那个。。。25点。。。
-
没有单独只要一个职业的点数么=w=
-
没有单独只要一个职业的点数么=w=
你可以行使主团DM特权把魔弹射手放在史诗大陆本地设定里这样就免费了
-
消耗点数就那些了~
话说还有一个特殊能力对吧
慢慢设定
还有……
最好特别限定这些专长只能用于即时强效类的
于是=w=,奥法专修X2的BUG我就笑纳了
P.S 考虑到奥法专修提供的施法者等级加值和超魔等级修正都为无名加值,你还需要买两个叠加才行。详见叠加规则。(正好10点。)
-
:em009
不知不觉被我水掉了……
人物卡大致就这样了=w=
魔法塔会很好玩的
尚差兰汀、魔法塔和两个法师学徒的介绍。
还有特殊能力神马的
T_T,我真是玩物丧志了
-
:em009
不知不觉被我水掉了……
人物卡大致就这样了=w=
魔法塔会很好玩的
尚差兰汀、魔法塔和两个法师学徒的介绍。
还有特殊能力神马的
T_T,我真是玩物丧志了
表示不知道魔法塔除了召唤和造物还有什么用。。。
-
点数:基础的110点。
投点5d6k3,50点
核心三本,15点
pf拓展:APG一本,25点
购买爵位:男爵,20点
人物卡如下。尚未设定任何特殊能力。
关于本职业详情请看http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30538 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30538)
姓名 希德·艾萨克
年龄 30 体形 中型
性别 男 体重 55kg
种族 人类 身高 178CM
身份 炼金术士 肤色 苍白
阵营 绝对中立 发色 灰白
信仰 无 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语,龙语,矮人语
种族特性:多才多艺(+1专长,+4技能点)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 15 17 +3 +2 -
体质 15 16 +3 - -
智力 16 18 +4 +2 -
感知 14 14 +2 - -
魅力 13 13 +1 - -
总等级 5 职业1 炼金术士 职业2(职业名称)
经验值 10000 等级 5级 等级 (职业等级)
升级要求 15000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 - 0 上限*4
中载 116磅 +3 -3 上限*4
重载 175磅 +1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长](人类专长)
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
精准射击(PRECISE SHOT)[一般专长](一级专长)
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
远程射击(FAR SHOT)[一般专长](三级专长)
先决条件:近程射击。
效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
(职业能力) (具体描述)
炼金术(Su):炼金术士不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手, 他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上, 一名炼金术士靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来「施展」他的法术。当一名炼金术士制作一份炼金制品,一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量--这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。
当使用手艺技能(炼金)来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术士获得等同于他职业等级的加值在手艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术士使用手艺(炼金)来鑑定药水时,等同于使用鑑定魔法。他必须把药水握于手中一轮来进行这一鑑定。
一个炼金术士可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成,炼金炸弹,以及突变药水。炼金炸弹是一种爆炸性溅射武器,而突变药水是一种改变药水,炼金术士可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的
化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被解除魔法来解除效果,使用炼金术士的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术士每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术士调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术士的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术士的手中时,它又立即再度生效---通常一个炼金术士是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见下文「灌注」研究发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术士必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要一分钟时间——大部分炼金术士都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术士整天把弄他的一些(或是全部)萃取槽那也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时只需。
尽管炼金术士不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定那些化合炼成他们可以制作(见下表)。炼金术士可以使用法术触发物品,如果那个法术在他的公式列表上,但他不能使用储法物品(除非他使用使用魔法装置来使用这个物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化学炼成的效果取决于你使用的公式,只对饮用者生效,炼金术士使用他的炼金术士职业等级作为施法者等级,来决定他的化学炼成效果。
施展化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而已,如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术士可以准备他已知晓公式的化合炼成,学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的dc等于10+化合炼成的等级+炼金术士的智力调整值。
炼金术士可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级炼金术士开始时只有2个一级公式(他可以任意选择)加上他的智力加值,每一个新的炼金术士等级他可以增加一个他可以施展的任意等级公式。炼金术士也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术士可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术士那里学习新的法术。
炼金炸弹(Su):除了如同魔法一般的化合炼成,炼金术士也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人, 一个炼金术士每日可以使用等同于他职业等级加上智力加值次数的炼金炸弹,炼金炸弹极其不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及制作原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术士必须使用一小瓶原料包括一盎司催化剂——炼金术士能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松的放置在炼金术士的材料口袋中。大部分炼金术士在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用「投掷溅射武器」的特殊攻击见(pathfinder核心设定202页)。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如近距射击和武器专攻。如果命中,炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上智力加值。炼金术士的等级每上升2级,炼金炸弹的伤
害增加1d6(这一伤害不会造成ch,也不能使用vs)。 炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成2d6+4伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害)溅射伤害可以通过一个反射检定只造成1半伤害,dc是10+1/2 炼金术士等级+智力加值,炼金术士可以在科研发现中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水(Ex):在第一级时,炼金术士获得制造药水作为额外专长,炼金术士可以制造任意他已知公式的药水(最高3级公式),使用他的炼金术士等级作为施法者等级。
突变药剂(Su):从第一级开始炼金术士就学会了如何去制造突变药水,饮用突变药水可以增强他的物理力量,但有损于他的精神智力。制作一份突变药水需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效,炼金术士一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术士变得粗壮以及如同野兽般躁狂,当一个炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时他获得2点天然防护加值,这一效果持续10分钟/每炼金术士等级,同时,当突变药剂生效时,炼金术士的一项意志属性必须承受-2惩罚,如果突变药剂增强了他的力量,那他的智力受-2减值,如果增强的是敏捷,那智慧受-2减值,如果增强的是体质,那魅力受-2减值。
如果一个不是炼金术士之人喝下了突变药剂那他必须做一次强韧检定(dc 10+1/2 炼金术士等级+炼金术士智力加值)否则他将作呕一个小时,不是炼金术士之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂(尽管另一个炼金术士的突变药剂可能完全不同)突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术士喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
随手投掷(Ex):所有炼金术士1级时获得随意投掷专长作为额外专长。炼金术士可以把他的智力加值加到溅射武器的伤害计算中。
科研发现(Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术士会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术士不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有一些前提需求。同时除非特意注明,特殊炼金炸弹的效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果,这一特殊效果dc是 10+1/2 炼金术士等级+炼金术士智力加值。
灌注:
当炼金术士使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术士手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术士等级的人使用。
强效暴弹:
炼金术士的炼金炸弹现在的溅射范围从5尺增加到10尺。受到炼金炸弹伤害的生物将会燃烧,每轮受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭为止,熄灭火焰是一个整轮动作而且需要过一个反射检定,在地上打滚会提供2点反射检定加值,或者你可以用起码两加仑的水来熄灭火焰。
毒性抗力(Ex):从第2级开始,炼金术士在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时加4,在8级时+6,在10级时,炼金术士对毒药完全免疫。
使用毒药(Ex):炼金术士学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术士在给武器上毒时不会因意外而中毒。
迅捷炼金(Ex):从3级开始 ,炼金术士可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术士制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
职业擅用的武器和防具: 炼金术士擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
当前HP 39 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 39
生命骰数 5d8
生命值 11+7+7+7+7
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 - - +3 - - +7 -
强韧 7 - +4 - +3 - - -
反射 7 - +4 - +3 - - -
意志 3 - +1 - +2 - - -
先攻 3 +3 (精通先攻)
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
短矛 单手 1 20 ×2 20 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +2 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+2 1D6 - +2 - - 3磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
短矛 单手 1 20 ×2 20 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 - +3 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+2 1D6 - +2 - - 3磅
远程武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
炼金炸弹 双手 1 无- 无- 40 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 - +3 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
3D6+4 - - +4 - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
秘银胸甲 轻型 5 1 15% 5 30尺 15磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
秘银重盾 重盾 2 0 5% 7磅
技能点数: 7×4+7+7+7+7+4=60
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 兼职 4 0 4 智力 可 -
估价 本职 8 4 4 智力 可 -
手艺(炼金)本职 14 8 4 智力 可 +2
专注 兼职 3 0 3 体质 可 -
绳技 兼职 3 0 3 敏捷 可 -
医疗 本职 9 7 2 感知 可 -
生存 本职 10 8 2 感知 可 -
察言观色 兼职 2 0 2 感知 可 -
聆听 兼职 2 0 2 感知 可 -
侦查 本职 10 8 2 感知 可 -
表演 兼职 1 0 1 魅力 可 -
交涉 兼职 1 0 1 魅力 可 -
搜集信息 兼职 1 0 1 魅力 可 -
易容 兼职 1 0 1 魅力 可 -
唬骗 兼职 1 0 1 魅力 可 -
威吓 兼职 2 0 2 力量/魅力 可 -
游泳 兼职 2 0 2 力量 可** -
攀爬 兼职 2 0 2 力量 可* -
跳跃 兼职 2 0 2 力量 可* -
脱逃 兼职 3 0 3 敏捷 可* -
骑乘 兼职 3 0 3 敏捷 可* -
平衡 兼职 3 0 3 敏捷 可* -
躲藏 兼职 3 0 3 敏捷 可* -
潜行 兼职 3 0 3 敏捷 可* -
滚翻 兼职 3 0 3 敏捷 不可* -
手上功夫 本职 4 1 3 敏捷 不可* -
开锁 兼职 0 0 3 敏捷 不可 -
解除装置 本职 12 8 4 智力 不可 -
文书解读 兼职 0 0 4 智力 不可 -
伪造文书 兼职 0 0 4 智力 不可 -
辨识法术 本职 0 0 4 智力 不可 -
知识(神秘)本职 12 8 4 智力 不可 -
知识(建工)兼职 0 0 4 智力 不可 -
知识(地城)兼职 0 0 4 智力 不可 -
知识(地理)兼职 0 0 4 智力 不可 -
知识(历史)兼职 0 0 4 智力 不可 -
知识(地方)兼职 0 0 4 智力 不可 -
知识(自然)本职 12 8 4 智力 不可 -
知识(贵皇)兼职 0 0 4 智力 不可 -
知识(宗教)兼职 0 0 4 智力 不可 -
知识(位面)兼职 0 0 4 智力 不可 -
专业 兼职 0 0 4 感知 不可 -
驯养动物 兼职 0 0 1 魅力 不可 -
使用魔法装置本职 0 0 1 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
魔法书一:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
魔法书二:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
一级法术(日法术量):(选择法术)
二级法术(日法术量):(选择法术)
三级法术(日法术量):(选择法术)
四级法术(日法术量):(选择法术)
五级法术(日法术量):(选择法术)
六级法术(日法术量):(选择法术)
七级法术(日法术量):(选择法术)
八级法术(日法术量):(选择法术)
九级法术(日法术量):(选择法术)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1:短矛 1 3磅
近战武器2 - -磅
近战武器3 - -磅
盾牌:秘银重盾 1020 7磅
远程武器1:短矛 - -磅
远程武器2 - -磅
弹药1:短矛 1 3磅
弹药2 - -磅
头饰:智力头带 4000 -磅
眼镜 -
项链 -
护甲:秘银胸甲 4200 15磅
制服 旅行者服装 5
衬衫 -
披风 - -磅
护腕 - -磅
手套:敏捷手套 4000 -磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 - -磅
水袋 1 4磅
腰包 - -磅
法术材料袋 5 2磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:
——————————————————————————————
腰包里:
零级药水: (25)
一级药水: (50)
二级药水: (300)
三级药水: (750)
四级药水: (1400)
五级药水: (2250)
六级药水: (3300)
七级药水: (4550)
八级药水: (6000)
九级药水: (7650)
其它药水:
零级卷轴: (12.5)
一级卷轴: (25)
二级卷轴: (150)
三级卷轴: (375)
四级卷轴: (700)
五级卷轴: (1125)
六级卷轴: (1650)
七级卷轴: (2275)
八级卷轴: (3000)
九级卷轴: (3825)
其他魔法物品:魔法书抄写费5625GP
杂物:
——————————————————————————————
背包里:
食物:
干粮10天 5 5磅
杂物:
冬用毛毯 3 0.5磅
麻绳50尺 1 10磅
炼金工具 500 40磅
帐篷 20 10磅
医疗包 50 1磅
燧石与铁片 1磅
爪勾 3 1磅
御寒衣物 7 8磅
钱币 297 5磅
——————————————————————————————
合计: 19839GP 115.5磅
剩余资金: - (负重状况)
人物形象:
人物描述:
人物简历:
附:炼金术士公式列表
1级公式
通晓语言、脚底抹油、治疗轻伤、鑑定术、侦测秘门、跳跃术、侦测不死生物、
人类缩小术、易容术、护盾术、忍受环境、克敌机先、人类变巨术
2级公式
虚假生命、变身术、狐之狡黠、树肤术、隐形术、熊之强韧、浮空术、
朦胧术、枭之睿智、公牛之力、防护箭矢、猫之优雅、抵抗能量伤害、治疗中度伤、
次等复原术、黑暗视觉、识破隐形、减缓毒发、蛛行术、侦测思想、隐匿阵营、
鹰之威仪
3级公式
奥术视觉、回避侦测、野兽形态Ⅰ、防护能量伤害、治疗重伤、狂暴术、移位术、
移除目盲/耳聋、飞行术、移除诅咒、气体形态、移除疾病、加速术、巧言术、
英雄气概、水中呼吸
4级公式
凌空而行、火焰护盾、秘法眼、行动自如、野兽形态Ⅱ、高等隐形术、治疗致命伤、
中和毒性、防死结界、复原术、辨识谎言、法术免疫、元素身躯Ⅰ、石肤术
5级公式
野兽形态 III、翱翔天际、异界探知、植物形态 I、讬梦术、变形术、元素身躯 II、
短讯术、魔魂壶、法术抗力、梦魇
6级公式
解析咒文、假象术、野兽形态IV、植物形态 II、元素身躯III、影行术、摄心目光、
雕像术、龙之形态 I、转变术、巨人形态 I、真知术、医疗术、御风而行
附录2:
表:炼金术士
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 每日可用化合炼成次数
1 +0 +2 +2 +0 炼金术,炼金炸弹1D6 1级 2级 3级 4级 5级 6级
突变药剂,随手投掷 1
2 +1 +3 +3 +0 科研发现,毒性抗力+2 2
使用毒药
3 +2 +3 +3 +1 炼金炸弹2D6,迅捷炼金 3
4 +3 +4 +4 +1 科研发现 3 1
5 +3 +4 +4 +1 炼金炸弹3D6,毒性抗力+4 4 2
6 +4 +5 +5 +2 科研发现,迅捷上毒 4 3
7 +5 +5 +5 +2 炼金炸弹4D6 4 3 1
8 +6 +6 +6 +2 科研发现,毒性抗力+6 4 4 2
9 +6 +6 +6 +3 炼金炸弹5D6 5 4 3
10 +7 +7 +7 +3 科研发现,毒性免疫 5 4 3 1
11 +8 +7 +7 +3 炼金炸弹6D6 5 4 4 2
12 +9 +8 +8 +4 科研发现 5 5 4 3
13 +9 +8 +8 +4 炼金炸弹7D6 5 5 4 3 1
14 +10 +9 +9 +4 科研发现,长效突变药剂 5 5 5 4 2
15 +11 +9 +9 +5 炼金炸弹8D6 5 5 5 4 3
16 +12 +10 +10 +5 科研发现 5 5 5 4 3 1
17 +12 +10 +10 +5 炼金炸弹9D6 5 5 5 4 4 2
18 +13 +11 +11 +6 科研发现,瞬间炼金 5 5 5 5 4 3
19 +14 +11 +11 +6 炼金炸弹10D6 5 5 5 5 5 4
20 +15 +12 +12 +6 贤者之证 5 5 5 5 5 5
-
趁着还有闲工夫全贴了
110点,投点50,核心+九剑40,买专长15点,剩下5点用来换钱了,虽然还是超过了一大部分。
削减一部分掉,还是可以做成很棒的玩家卡来使用。实际上本来就是作为一张玩家卡来制作的。
未来升级的build是暴血之刃。
姓名 艾丽莎·默
年龄 16 体形 中等体型
性别 女 体重 42KG
种族 徽民 身高 154CM
身份 大小姐 肤色 白
阵营 混乱善良 发色 金
信仰 无 眼睛 湖水蓝
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 (徽民语、通用语、精灵语)
种族特性:(·Aesh(“精力”)在力量检定和以力量为基础属性的技能上获得+2加值。
·Uur(“优雅”)在敏捷检定和以敏捷为基础属性的技能上获得+2加值。
·Aeshuur(力之优雅):当徽民对某个目标造成偷袭或者重击时,他在下一轮他开始行动前,他的AC获得2点闪避加值。
临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是兼职语言,无论他的职业是什么。
·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 20 +5 +2(巨力手套)+1(等级)
敏捷 16 18 +4 +2(敏捷护腕)-
体质 17 17 +3 - ( )-
智力 15 17 +3 +2(智力头带)-
感知 14 14 +2 - ( )-
魅力 13 13 +1 - ( )-
总等级 5 职业1(军道之剑)职业2(职业名称)
经验值 10000 等级 ( 5 )等级 (职业等级)
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅 - 0 上限*4
中载 266磅 +3 -3 上限*4
重载 400磅 +1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
专攻武器:长剑(WEAPON FOCUS)[一般专长](一级专长)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。
铁心灵气(Ironheart aura)(奖励专长)
你的精神力和武术训练鼓舞着你身边的人。
先决条件:一种铁心流架势
效果:你在任何铁心流架势中时,所有与你相邻的队友在豁免鉴定上获得+2内在加值。
近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长](购买专长)
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
和谐之剑:铁心流(Blade meditation)(购买专长)
你可以调和你学过的武术来得到内在的强化。
先决条件:专注1级,基本攻击加值+4,任何学派的一种武术
效果:你选择此专长时,选择一个流派,你在使用该流派所有偏好武器施展攻击技时在伤害骰上有+1加值,并在该流派关键技能鉴定上有+2加值,你所选流派的所有需要豁免的武术DC增加1。
特殊:战士可以选择此专长作为奖励专长
石之力(Stone power)(LV3专长)
石龙流的原则教会了你通过刺痛来聚集力量。
前提:力量13,一种石龙流武术
作用:当你进行攻击,整轮攻击或石龙派近战武术时,你可以在攻击骰上承受至多-5的罚值,这个数字不能超过你的基本攻击加值。如果你的攻击成功,你得到两倍于这个数字的临时生命值(至多10点),持续到下一轮开始行动之前。
特殊:石之力可以代替猛力攻击来满足专长,进阶条件或其他特殊能力的条件。你可以同时拥有此专长和猛力攻击专长。
(职业能力) (具体描述)
招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。
所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
奖励专长:
在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。
奖励专长列表:杂耍,灵活,竞技,刃之冥想(Blade Meditation),盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart),闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power),虎血(Tiger Blooded),无比平静(Unnerving Calm),白鸦防御(White Raven Defense)。
第二章所述新专长。
特殊能力:
职业擅用的武器和防具: (所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。)
当前HP 56 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 56
生命骰数 5D12
生命值 15+9+9+9+9=51
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - - ( +4 )- - +7 -
强韧 8 - 4 - ( +3 )- - -
反射 8 - 1 - ( +4 )- +3 -
意志 3 - 1 - ( +2 )- - -
先攻 4 ( +4 ) (精通先攻)
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
精金长剑 单手 1 19-20 ×2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
12 1 5 5 - 1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+6 1D8 - 5 1 - -磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
10 - 5 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - 5 - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
10 - 5 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - 5 - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
秘银胸甲 轻型 5 1 15% 5 30尺 15磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
秘银重盾 重盾 2 0 5% 7磅
技能点数: 28+7+7+7+7=56
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 兼职 3 0 3 智力 可 -
估价 兼职 3 0 3 智力 可 -
手艺( )本职 3 0 3 智力 可 -
专注 本职 11 8 3 体质 可 -
绳技 兼职 6 0 6 敏捷 可 -
医疗 兼职 2 0 2 感知 可 -
生存 兼职 2 0 2 感知 可 -
察言观色 兼职 2 0 2 感知 可 -
聆听 兼职 2 0 2 感知 可 -
侦查 兼职 2 0 2 感知 可 -
表演 兼职 1 0 1 魅力 可 -
交涉 本职 1 0 1 魅力 可 -
搜集信息 兼职 1 0 1 魅力 可 -
易容 兼职 1 0 1 魅力 可 +0
唬骗 兼职 1 0 1 魅力 可 -
威吓 本职 7 0 7 力量/魅力 可 -
游泳 本职 7 0 7 力量 可** -
攀爬 本职 7 0 7 力量 可* -
跳跃 本职 15 8 7 力量 可* -
脱逃 兼职 6 0 6 敏捷 可* -
骑乘 兼职 6 0 6 敏捷 可* -
平衡 本职 14 8 6 敏捷 可* +2
躲藏 兼职 6 0 6 敏捷 可* -
潜行 兼职 6 0 6 敏捷 可* -
滚翻 本职 14 8 6 敏捷 不可* -
手上功夫 兼职 0 0 6 敏捷 不可* -
开锁 兼职 0 0 6 敏捷 不可 -
解除装置 兼职 0 0 3 智力 不可 -
文书解读 兼职 0 0 3 智力 不可 -
伪造文书 兼职 0 0 3 智力 不可 -
辨识法术 兼职 0 0 3 智力 不可 -
武术知识 本职 11 8 3 智力 不可 -
知识(神秘)兼职 0 0 3 智力 不可 -
知识(建工)兼职 0 0 3 智力 不可 -
知识(地城)兼职 0 0 3 智力 不可 -
知识(地理)兼职 0 0 3 智力 不可 -
知识(历史)本职 11 8 3 智力 不可 -
知识(地方)本职 11 8 3 智力 不可 -
知识(自然)兼职 0 0 3 智力 不可 -
知识(贵皇)兼职 0 0 3 智力 不可 -
知识(宗教)兼职 0 0 3 智力 不可 -
知识(位面)兼职 0 0 3 智力 不可 -
专业( )兼职 0 0 2 感知 不可 -
驯养动物 兼职 0 0 1 魅力 不可 -
使用魔法装置兼职 0 0 1 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
魔法书一:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
魔法书二:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
一级法术(日法术量):(选择法术)
二级法术(日法术量):(选择法术)
三级法术(日法术量):(选择法术)
四级法术(日法术量):(选择法术)
五级法术(日法术量):(选择法术)
六级法术(日法术量):(选择法术)
七级法术(日法术量):(选择法术)
八级法术(日法术量):(选择法术)
九级法术(日法术量):(选择法术)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1精金长剑 3015 4磅
近战武器2 - -磅
近战武器3 - -磅
盾牌:秘银重盾 1020 7磅
远程武器1 - -磅
远程武器2 - -磅
弹药1 - -磅
弹药2 - -磅
头饰 智力头带 4000 -磅
眼镜 -
项链 -
护甲 秘银胸甲 4200 15磅
制服 旅行者服装 5
衬衫 -
披风 - -磅
护腕 敏捷护腕 4000 -磅
手套 食人魔巨力拳套 4000 -磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 1 5磅
水袋 1 4磅
腰包 - -磅
法术材料袋 - -磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:
——————————————————————————————
腰包里:
零级药水: (25)
一级药水: (50)
二级药水: (300)
三级药水: (750)
四级药水: (1400)
五级药水: (2250)
六级药水: (3300)
七级药水: (4550)
八级药水: (6000)
九级药水: (7650)
其它药水:
零级卷轴: (12.5)
一级卷轴: (25)
二级卷轴: (150)
三级卷轴: (375)
四级卷轴: (700)
五级卷轴: (1125)
六级卷轴: (1650)
七级卷轴: (2275)
八级卷轴: (3000)
九级卷轴: (3825)
其他魔法物品:
杂物:
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背包里:
食物:
干粮10天 5 5磅
杂物:
冬用毛毯 3 0.5磅
麻绳50尺 1 10磅
帐篷 20 10磅
燧石与铁片 1磅
爪勾 3 1磅
御寒衣物 7 8磅
钱币 -磅
——————————————————————————————
合计: 20279 75.5磅
剩余资金: - (负重状况)
人物形象:
人物描述:
人物简历:
招式:
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
梦魇剑·青玉(Sapphire Nightmare Blade)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你仔细地阅读对手的防御动作,抓准时间攻击他防御中的空隙。
梦魇剑·蓝玉是钢魂派基本也是最重要的招数。这种招数说明,即使是最强的防御在敏锐的精神面前也是用空隙可钻的。
作为招数的一部分,你需要进行专注检定。检定的DC等同目标生物的防御等级。你接着对目标进行一次近战攻击,同样视为招数的一部分。如果专注检定成功,那么目标视为对你的攻击措手不及,同时你还可以造成1d6点额外伤害。如果专注检定失败,那么攻击命中检定将受到-2的惩罚,同时也没法造成额外伤害。
剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。
铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。
架势(步法)
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”
移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。
表1-3:军道之剑 生命骰:D12
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力 已知招式 准备招式 已知步法
1 1 2 0 0 透析战斗,适应武器 3 3 1
2 2 3 0 0 直觉闪避 4 3 1
3 3 3 1 1 战斗热情 5 3 1
4 4 4 1 1 - 5 4 2
5 5 4 1 1 奖励专长 6 4 2
6 6/1 5 2 2 精通直觉闪避 6 4 2
7 7/2 5 2 2 狡猾战斗 7 4 2
8 8/3 6 2 2 - 7 4 2
9 9/4 6 3 3 奖励专长 8 4 2
10 10/5 7 3 3 - 8 5 3
11 11/6/1 7 3 3 战斗技巧 9 5 3
12 12/7/2 8 4 4 - 9 5 3
13 13/8/3 8 4 4 奖励专长 10 5 3
14 14/9/4 9 4 4 - 10 5 3
15 15/10/5 9 5 5 战斗掌握 11 6 3
16 16/11/6/1 10 5 5 - 11 6 4
17 17/12/7/2 10 5 5 奖励专长 12 6 4
18 18/13/8/3 11 6 6 - 12 6 4
19 19/14/9/4 11 6 6 - 13 6 4
20 20/15/10/5 12 6 6 步法掌握 13 6 4
表3-1:最高所知招式
施展等级 招式等级
1-2 1
3-4 2
5-6 3
7-8 4
9-10 5
11-12 6
13-14 7
15-16 8
17+ 9
-
最后一个,是我的人物卡。没啥用的一个人物。点数花费就懒得写了。
姓名 艾达·默
年龄 17 体形 中等体型
性别 男 体重 51kg
种族 徽民 身高 168cm
身份 流浪佣兵 肤色 白色
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 徽民语,通用语,精灵语,龙语
种族特性:
能量符文:Aesh精力:
在以力量为主属性的技能和力量相关检定上获得+2加值。
能量符文:Vaul心灵:
在以魅力为主属性的技能和魅力相关检定上获得+2加值
符文之语:Vaulaesh(心灵之力)
每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在AC和武器伤害上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮徽民行动为止。武器伤害的洞察加值只能用于那些徽民拥有武器专攻专长的武器上。
临终遗言(ex)
光之符文(su)
围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作
高级读写能力
徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
任何有“阴影(shadow)”描述的法术+2豁免种族加值
雕刻共鸣(ex)
徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1 - -
敏捷 16 16 +3 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 17 18 +4 - +1(升级)
感知 10 10 +0 - -
魅力 16 18 +4 - +2(装备)
总等级 6 职业1 战法师
经验值 15000 等级 6
升级要求 21000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 - 0 上限*4
中载 86磅 +3 -3 上限*4
重载 130磅 +1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
异种武器擅长:火器[人类]
角色可以正常使用火器
快速装填(火器)[一级]
角色可以以一个即时动作装填弹药或使用填弹器装填
法术强效(EMPOWER SPELL)[点数]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
法术极效(MAXIMIZE SPELL)[点数]
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。
(职业能力) (具体描述)
穿甲法师
一般情况下,任何种类的盔甲都会影响法师的姿势,从而可能导致法术失败(如果该法术有姿势成分)。而战法师的训练让他可以在使用轻甲和轻型盾牌时避免法术失败。这种训练对中型或重型盔甲以及大型盾牌无效,也不会对该战法师其他职业所释放的法术起效。在达到8级的时候,战法师学会使用中型盔甲,并同样能够避免法术失效。
法术锐化
战法师擅长于利用法术制造伤害。当战法师施展造成生命值伤害的法术时,他将自己的智力调整值(如果有)加到伤害上。
进阶学习
在3,6,11,16级时,战法师能够选择学习一个新的法术,该法术必须是法师的塑能学派的法术,而且级别不得高于战法师当时所知最高级法术的法术等级。
职业擅用的武器和防具: 所有简单武器,轻型和中型铠甲,塔盾以外的所有盾牌
当前HP 33 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 33
生命骰数 6d6
生命值 (6+2)+(3+2)+(3+2)+(3+2)+(3+2)+(3+2)
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - +3 - - +5 -
强韧 3 - 1 - +2 - - -
反射 5 - 1 - +3 - - -
意志 4 - 4 - +0 - - -
先攻 3 +3 (精通先攻)
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
带刺黑木轻盾牌 单手 1 20 ×2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 - +1 +2 - -4 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+1 1d4 - +1 - - 7.5磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制左轮 双手 1 20 ×3 60 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +1 +4 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d6 2d6 - - - - 3磅
远程武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
秘银链甲衫 中型 4 0 10% 6 30尺 10磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
带刺黑木轻盾牌 轻盾 1 0 5% 7.5磅
技能点数: (技能点数的计算过程)
本职技能:
专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 本职 4 0 4 智力 可 -
估价 本职 4 0 4 智力 可 -
手艺(子弹)本职 12 8 4 智力 可 -
专注 本职 10 8 2 体质 可 -
绳技 本职 3 0 3 敏捷 可 -
医疗 本职 0 0 0 感知 可 -
生存 本职 0 0 0 感知 可 -
察言观色 本职 0 0 0 感知 可 -
聆听 本职 0 0 0 感知 可 -
侦查 本职 0 0 0 感知 可 -
表演(炫技) 本职 6 0 6 魅力 可 -
交涉 本职 10 4 6 魅力 可 -
搜集信息 本职 6 0 6 魅力 可 -
易容 本职 6 0 6 魅力 可 -
唬骗 本职 6 0 6 魅力 可 -
威吓 本职 6 0 6 力量/魅力 可 -
游泳 本职 3 0 3 力量 可** -
攀爬 本职 3 0 3 力量 可* -
跳跃 本职 3 0 3 力量 可* -
脱逃 本职 3 0 3 敏捷 可* -
骑乘 本职 3 0 3 敏捷 可* -
平衡 本职 3 0 3 敏捷 可* -
躲藏 本职 3 0 3 敏捷 可* -
潜行 本职 3 0 3 敏捷 可* -
滚翻 本职 0 0 3 敏捷 不可* -
手上功夫 本职 0 0 3 敏捷 不可* -
开锁 本职 3 0 4 敏捷 不可 -
解除装置 本职 0 0 4 智力 不可 -
文书解读 本职 0 0 4 智力 不可 -
伪造文书 本职 0 0 4 智力 不可 -
辨识法术 本职 12 8 4 智力 不可 -
知识(神秘)本职 12 8 4 智力 不可 -
知识(建工)本职 0 0 4 智力 不可 -
知识(地城)本职 0 0 4 智力 不可 -
知识(地理)本职 0 0 4 智力 不可 -
知识(历史)本职 12 8 4 智力 不可 -
知识(地方)本职 0 0 4 智力 不可 -
知识(自然)本职 0 0 4 智力 不可 -
知识(贵皇)本职 0 0 4 智力 不可 -
知识(宗教)本职 0 0 4 智力 不可 -
知识(位面)本职 0 0 0 智力 不可 -
专业 本职 0 0 0 感知 不可 -
(完美学)
专业 本职 0 0 0 感知 不可 -
(现实学)
驯养动物 本职 0 0 6 魅力 不可 -
使用魔法装置本职 0 0 6 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
魔法书一:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
魔法书二:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
一级法术(日法术量):(选择法术)
二级法术(日法术量):(选择法术)
三级法术(日法术量):(选择法术)
四级法术(日法术量):(选择法术)
五级法术(日法术量):(选择法术)
六级法术(日法术量):(选择法术)
七级法术(日法术量):(选择法术)
八级法术(日法术量):(选择法术)
九级法术(日法术量):(选择法术)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1 - -磅
近战武器2 - -磅
近战武器3 - -磅
盾牌 带刺黑木轻盾牌 215 7.5磅
远程武器1 精制左轮 800 3磅
远程武器2 - -磅
弹药1 子弹100发 10 200磅
弹药2 - -磅
头饰 - -磅
眼镜 -
项链 -
护甲 秘银链甲衫 1100 10磅
制服 旅行者服装 5
衬衫 -
披风 +2魅力披风 4000 -磅
护腕 - -磅
手套 - -磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 次元袋I 2500 25磅
水袋 1 4磅
腰包 - -磅
法术材料袋 5 2磅
——————————————————————————————
法术材料袋里:
——————————————————————————————
腰包里:
零级药水: (25)
一级药水: (50)
二级药水: (300)
三级药水: (750)
四级药水: (1400)
五级药水: (2250)
六级药水: (3300)
七级药水: (4550)
八级药水: (6000)
九级药水: (7650)
其它药水:
零级卷轴: (12.5)
一级卷轴: (25)
二级卷轴: (150)
三级卷轴: (375)
四级卷轴: (700)
五级卷轴: (1125)
六级卷轴: (1650)
七级卷轴: (2275)
八级卷轴: (3000)
九级卷轴: (3825)
其他魔法物品:
杂物:
——————————————————————————————
背包里:
食物:
干粮10天 5 5磅
杂物:
冬用毛毯 3 0.5磅
麻绳50尺 1 10磅
枪械整备工具 55 5磅
帐篷 20 10磅
装弹器 50 2磅
手艺工具,精制 55 5磅
燧石与铁片 1磅
爪勾 3 1磅
御寒衣物 7 8磅
钱币 297 5磅
——————————————————————————————
合计: 8615 15磅
剩余资金: 90 轻载
人物形象:艾达·默有着一头乌黑亮丽的长发,一双迷人的、犹如黑曜石一般闪光的大眼睛,纤细的四肢,窈窕的腰身,以及如雪般洁白柔嫩的肌肤。他的脸上总是带着倔强而骄傲的神气,似乎在宣示着自己的优秀和所受到的不公平的遭遇。他的女性化的容姿,甚至可以压倒大部分的女性,使得第一次见到他的人都会误认他为女性,只有观察dc25以上的人可以看出来他是一名男子,而看出来的人都会得到他的好感。他的头上一般不显现徽民特有的符文,只有在战斗中,符文才会被释放出来,并且给她增添了一种神圣而无法侵犯的气质。
人物描述:
人物简历:
艾达·默是一名徽民战法师。他的家中有三代都是军人,他的曾祖父是一个小兵,在战场上出生入死打出了一番军功,得到了安定的生活和伯爵的身份封地。接着他的爷爷继承了他曾祖父的衣钵,在边疆多次击退了蛮族的入侵,得到了“铁血”的称号。他的父亲与母亲也驻守着边疆,却双双战死沙场。艾达的爷爷告老还乡,带着他在乡下的封地过着闲适的生活。艾达从小就喜欢听他爷爷说一些关于战场的传奇故事,并且对军旅生活充满了憧憬。
他在14岁那一年终于进入了一所战争学院,并且在其中他发现了他的魔法天赋。他在学校中以惊人的天赋学习着战争法术,并且以一种惊人的,近乎于炫耀性质的施法技巧,在短短一个月之内打倒了全校第一的男学生。
同时,他也在校内认识了一位赛斯教的学姐。他与她产生了一段罗曼蒂克的邂逅,同时在她的介绍下了解到了火器的存在。他接触火器的同时对它产生了惊人的兴趣。这种构造精密的武器产生的杀伤力可以与一些魔法一争高下,在熟练者手里这个小小的机械可以带来可怕的杀伤力,这让他产生了强烈的好奇心。花掉了一些时间,他熟练的掌握了火器的操作,并且学会了制作子弹。那位学姐在毕业后便与他失去了联系。
但是他也给自己带来了一些麻烦。他那不逊色于任何美丽女性的容姿使得很多不知情者以为他是一位女性,而他也迟钝到没有发现这件事:他将他所有的精力都投入在法术修炼和枪械训练上了,而他为了隐瞒自己是徽民这件事而刻意避开所有人生活和作息也让大家都没有发现他是一位男子。他在校园中常常穿着长袍,这让所有人都无法看出他的身材如何。他对所有同学都一视同仁地亲切和善,这也让他获得了“学院女神”的称号。直到有一天,那个被他打败的第一名向他求婚,他才发现了这个可怕的误会。
他立刻严词拒绝了那个男子,并且透露了他是男子的事情。但是那个男人认为艾达的拒绝是在侮辱他,并且恼羞成怒。最糟糕的是,那个男子是一个公爵的嫡长子,有着足够的报复能力。
于是在一场一对多的打斗之后,艾达得到了学院的毕业证书,以及开除证明。公爵向他的家中施压,试图逼迫他的祖父同意这一门“亲事”,但是他的祖父大手一挥,将艾达“赶出”了家族。
在艾达临走前,祖父曾对沮丧的他说:“不要担心,我的孩子。在地下城中,在荒野里,危险比战场上多的太多了,创造传奇的机会也更多。我希望你能够闯荡出一番名头来,到时候,我将会亲自迎接你回来,回到我们的家族中,并且我将会将我的爵位传给你,让你延续家族的英勇。”
艾达带着坚定的信念上路了,他带着祖父的介绍信,成了一名佣兵。但是在佣兵团中无止尽的性骚扰实在是让他感到厌烦,于是他退出了佣兵团,以流浪佣兵的身份进行旅行,一边寻找着合适的佣兵团一边接任务磨练自己。这一天……