作者 主题: Re: 【PF短团】巴利阿之歌五日春游开团贴  (阅读 3170 次)

副标题:

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2557
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 【PF短团】巴利阿之歌五日春游开团贴
« 于: 2018-07-17, 周二 09:51:55 »
龙克.巧克力(Loongke Chocolate)
职业:3级演绎家[调查员变体]
阵营:中立善良(NG)
信仰:
体型:中型
性别:
种族[族群或亚种]:半精灵[类人生物,人类子类,精灵子类]
年龄:22
身高:6尺
体重:120磅
移速:基本30尺
先攻:+3
感官:察觉+11+1d6
语言:通用语、精灵语、木族语、龙语、天界语
额外语言:泰克立坦语
Gold: 775gp8sp3cp
     



背景故事
剧透 -   :

  「一个带着狼面具的少年侦探,虽然有些奇怪但是个好人」许多被龙克帮助过的人都这样评价他。没什么人知道龙克为何要带着狼面具,每次被问及时他也只是笑而不语。
  其实在龙克少时侯,他的村子遭遇了旱灾,很多农作物的成长都不尽人意。就在整条村焦头烂额之际,有一队学者来到村落,并以神奇的技艺——不是神术也不是法术,减轻了旱灾的情况。当时的龙克还在法师塔里当学徒,在得悉整件事后,顿时感悟自己所追求的,不是像老法师那样深究魔法,而是结合平凡人生活所须去改变世界。
  于是龙克进离开了法师塔并赶紧回家去,幸运的是,那些学者还在村里检查他们的成果。从他们的口中得知,原来这次拯救村子的是勒彼斯塔德大学的研究人员——这是一所专精于医学、数学和科学等「凡人科学」的学院,而且不是人人都可以加入。
  就这样,龙克开始四处旅行并帮助各式各样的人解决问题,以磨鍊自己的技能和洞察力,希望终有一天能加入勒彼斯塔德大学。

有事不一定要神术或法术才能解决的,让我来看看有什么能做的……嗯,放心交给我吧!
怎么大家的背景故事都长了!?




数值速查
剧透 -   :

数据

力量14+2
敏捷14+2
体质14+2
智力17+3 15+2(种族)
感知10+0
魅力8-1

BAB +2CMB +4=+2(BAB)+2(力量)CMD 16=10+2(BAB)+2(力量)+2(敏捷)



攻击

攻击方式攻击加值伤害与重击伤害类型射程与特性
精制复合短弓(+2力量)+51d6+2;20/x3穿刺 70尺;有各种箭头替换
投石索[普通石块]+31d3+2;20/x2钝击 50尺射程
投掷[任何物品]+4视物品而定视物品而定 视物品而定
木棒+41d6+2;20/x2钝击
闷棍+41d6+2;20/x2钝击 瘀伤



防御

AC: 16=10+4(护甲)+2(敏捷)措手不及: 14接触: 12
HP:24=3d8(8+5+5)+6(体质)

强韧:+3=+1+2(体质)反射:+5=+3+2(敏捷)意志:+5=+3+2(种族)

陷阱感知+1
半瓶醋+1




人物构建
剧透 -   :

背景特性

哲学徒(Student of Philosophy)  [社会]:你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

半瓶醋(Failed Apprentice)  [种族]:小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理、以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。



种族特性

半精灵

单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
  ——吟游诗人
起始语言:通用语以及精灵语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。



职业特性

天赋职业:调查员[灵感检定+3/4]

演绎家(Empiricist)

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su)Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
  ——灵感点:4=1(调查)+3(智力)

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。

调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。

陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

剧透 -   :
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。



专长概述

1级:近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
  ——你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

3级:精准射击(Precise Shot)〔战斗〕
  ——你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。



技能加点

技能点:27=18+9(智力)
-1防具检定

解除装置+12(3点+3本职+3智力+1职业+2环境)
察觉+11+1d6(3点+3本职+3智力+2种族);寻找和定位陷阱再+1
工艺[炼金]+11(2点+3本职+3智力+3表现);匠人祝福再+5
交涉+9+1d6(3点+3本职+3智力)
察言观色+8+1d6(2点+3本职+3智力)
知识[奥秘]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[自然]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[宗教]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[位面]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[地城]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[历史]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[地方]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[工程]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[贵族]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
知识[地理]+7+1d6(1点+3本职+3智力)
法术辨识+7+1d6(1点+3本职+3智力)
语言学+7+1d6(1点+3本职+3智力)
使用魔法装置+7(1点+3本职+3智力)
特技+6(1点+3本职+2敏捷)



个人能力

法术
1环公式:7=2+3(智力)+2(等级):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),克敌机先(True strike),治疗轻伤(Cure light wounds),通晓语言(Comprehend languages),强化认知(Heightened Awareness)
2环公式:

1环:每天3+1次;DC 14
2环:

调查员天赋:
发散灵感(Expanded Inspiration, Ex):在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。



持有财产
剧透 -   :

武器防具

剧透 -   :
名称价格重量纪录说明
4*投石索 Sling0gp0磅
剧透 -   :
木棒 Club0gp3磅
剧透 -   :
闷棍 Sap1gp1磅
剧透 -   :
精制品复合短弓(+2力量) Composite shortbow, Masterwork, +2STR575gp2磅
剧透 -   :
精制品链甲衫 Chain shirt, Masterwork250gp25磅
剧透 -   :
3*20支箭矢 Arrows, 203*1gp3*3磅 10支涂了银;10支涂了寒铁
剧透 -   :
20支钝箭 Blunt arrows, 202gp3磅
剧透 -   :



冒险工具

剧透 -   :
名称价格重量纪录说明
怪物面具[狼人] Monster mask, werewolf5gp1磅
剧透 -   :
这种立体式的面具通常会模仿某种特定的类人怪物,比如熊地精(bugbear)、地精(goblin)、兽人(orc)或大地精(hobgoblin)。当你的下巴动起来的时候,面具的嘴部也会张开和闭合,面具上的表皮实际上是经过精心绘制的布匹。尽管这样的面具通常只是用於戏剧表演中用来扮演怪物,不过冒险者们都知道使用这样的道具来帮助自身混入到对应种类的怪物群落中。佩戴这种面具时,你不会受到由于易容成不容种族而承受的-2易容减值,不过这种效果仅限于相隔至少20尺或者自身具有隐蔽(concealment)的时候;比这个距离更近或者能够被清楚地观察到的时候,这面具就会变成显而易见的失败伪装。怪物面具会复盖住你的面部,并且通常附有假发或头盔来盖住或伪装你头部的剩余部分。每个面具都会与特定的身材大小相适应,不过某些体型和怪物样式进行组合会让观察者觉得不太可信(小型生物戴着兽人面具可以被当做兽人儿童,但是中型生物戴着地精面具就算在最好的情况下也只会被当做畸形的大地精)。
2*弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*0.5磅 放置了治疗轻伤卷轴和抗毒剂
剧透 -   :
迅捷动作弹出其中的物品,限1磅以内
火柴 Tindertwig1gp0磅
剧透 -   :
移动动作点燃物品
燧石和铁片 Flint and steel1gp0磅
剧透 -   :
毛毯 Blanket5sp3磅
剧透 -   :
肥皂 Soap1cp0.5磅50/50次
剧透 -   :
背包 Backpack, common2gp2磅
剧透 -   :
水袋 Waterskin1gp4磅
剧透 -   :
墨水 Ink8gp0磅
剧透 -   :
墨水笔 Inkpen1sp0磅
剧透 -   :
炼成工具包 Alchemy Crafting Kit25gp5磅
剧透 -   :
4*旅行快餐 Wandermeal4*1cp4*0.5磅
剧透 -   :
如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个DC=15+额外天数的坚韧检定,否则会恶心。效果持续到他补充了其他营养为止



增值装备

剧透 -   :
名称价格重量纪录说明
精制盗品贼工具 Thieve's Tools, Masterwork100GP2磅
剧透 -   :
这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具,做工更好,功能更全。你的解除装置检定获得+2环境加值



魔法物品

剧透 -   :
名称价格重量纪录说明
2*1环卷轴[治疗轻伤] Cure Light Wounds Scroll2*25gp0磅
剧透 -   :
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅
剧透 -   :
施上了不灭明焰的艾恩石
次级次元袋 Bag of Holding, Minor1000gp3磅
剧透 -   :
次元袋长宽2尺x4英尺,可以携带50磅或6立方英尺的物质



炼金产物

剧透 -   :
名称价格重量纪录说明
驱虫剂 Vermin Repellent1gp6sp7cp(炼金)0磅
剧透 -   :
普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或花费一轮洗去
圣化武器油 Holy Weapon Balm10gp(炼金)0.5磅
剧透 -   :
标准动作涂抹在武器上,涂抹武器对不死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。受影响生物必须进行DC 10的反射豁免,否则接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的非魔法武器在影响虚体不死生物和邪恶异界生物视为魔法武器。涂抹香油的魔法武器如同具有幽冥特殊能力。持续至一次成功攻击或经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上
嗅盐 Smelling Salts8gp3sp3cp(炼金)0磅12/12次
剧透 -   :
提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果,濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定检定
2*武器涂层[银] Weapon Blanch, Sliver2*1gp6sp7cp(炼金)0.5磅 已使用1份
剧透 -   :
以整轮动作将粉末涂在武器上然后加热熔化,形成一层复盖在武器表面的涂层。使用了涂层的武器可以用来克服伤害减免,但只能在第一次击中目标时生效。每剂武器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。每次只能使用1种涂层,但可和本身的材质叠加
2*武器涂层[寒铁] Weapon Blanch, Cold Iron2*6gp6sp7cp0.5磅 已使用1份
剧透 -   :
以整轮动作将粉末涂在武器上然后加热熔化,形成一层复盖在武器表面的涂层。使用了涂层的武器可以用来克服伤害减免,但只能在第一次击中目标时生效。每剂武器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。每次只能使用1种涂层,但可和本身的材质叠加
追迹粉 Tracking Powder10gp(炼金)0磅10/10次
剧透 -   :
将它撒到地上时,会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以复盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次
发烟棒 Smokestick6gp6sp7cp(炼金)0.5磅
剧透 -   :
发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术,不过中等或强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,产生的烟雾足以维持1分钟
2*抽搐药 Twitch Tonic2*15gp(炼金)0磅
剧透 -   :
喝下抽搐药下来的1小时内,对抗睡眠,麻痹和恍惚的豁免检定+2炼金加值。当在承受这些效果时喝下这个药,你能立即做一个豁免检定(+2炼金加值);你每天只能获得这特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样
抗生素 Antiplague16gp6sp7cp(炼金)0磅
剧透 -   :
如果喝下一小瓶这种散发著腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也能豁免双投取高(没有+5加值)
抗毒剂 Antitoxin16gp6sp7cp(炼金)0磅
剧透 -   :
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
烟花[火焰喷泉] Firework, Flame Fountain33gp3sp3cp(炼金)0磅
剧透 -   :
这个由中空的木头或者金属制成的管状物中装着能缓慢燃烧的粉末。当你点燃它时(移动动作),它将产生一道3英尺长,由炽热的火焰所形成的喷泉。你可以如同重型硬头锤(heavy mace)一样的使用它。用火焰喷泉进攻视为近战接触攻击,火焰将会造成1D8的火焰伤害(你的力量加值无法应用到伤害上)。这道火焰可以如同火把一样照明,并且点燃其他易燃物品,如羊皮纸,稻草,干燥的木棍和衣物。点燃后,火焰喷泉可以持续1分钟时间
2*强酸 Acid2*3gp3sp3cp(炼金)2*1磅
剧透 -   :
作为溅射武器使用,射程增量10尺,远端接触攻击。命中会造成1d6酸液伤害,在5尺之内的生物受到1点酸液伤害
炽火胶 Alchemist's Fire6gp6sp7cp(炼金)1磅
剧透 -   :
作为溅射武器使用,射程增量10尺,远端接触攻击。命中会造成1d6火焰伤害,5尺之内的生物受到1点火焰伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。目标可以用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚获得+2加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭
干冰油 Cardice Oil16gp6sp7cp(炼金)1磅
剧透 -   :
当暴露于空气中时,这瓶粘稠蓝色油膏会缓慢升华。当倒入水中时,油膏会在水面摊开,并在1轮时间内扩散至半径20尺。该轮结束时,干冰油会迅速冻结水面,在效果范围内创造出一片冰面。每5尺见方的冰面可以承受最多200磅的东西。超过这个重量会使整块冰面开裂并迅速破碎。1小时后冰面也会变得不稳定而逐渐破裂,在炎热环境中则只要20分钟。任何裸露皮肤持续接触到干冰油的生物会因其易挥发的性质而每轮受到1d6点非致命伤害,但干冰油并不能作为泼溅武器使用。

2289gp6sp7cp
69.5



人物负重:轻载;69.5磅;58/116/175磅(有次元袋)


« 上次编辑: 2018-07-17, 周二 21:12:28 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due