作者 主题: 【存档】一些零散的东西  (阅读 48040 次)

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离线 高阶清音

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【存档】一些零散的东西
« 于: 2017-03-09, 周四 09:59:49 »
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« 上次编辑: 2018-06-13, 周三 19:34:26 由 高阶清音 »
蜗牛背着那重重的壳呀,一步一步地往上爬~

离线 高阶清音

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开团简介
« 回帖 #1 于: 2017-03-09, 周四 11:35:26 »
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« 上次编辑: 2018-06-13, 周三 19:29:17 由 高阶清音 »
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离线 疯樵叶伯

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高等精灵奥能师斯图亚特
« 回帖 #2 于: 2017-03-09, 周四 13:25:52 »
斯图亚特
高等精灵,男性,混乱善良
通用语,精灵语,侏儒语,兽人语,豺狼人语,地精语,矮人语
人物外观:
尖尖的耳朵,浅色的皮肤,较为纤细的身躯,如果不是那双蓝色的眼睛和带有银色盟约标志的袍子,或许斯图亚特很容易就被人误认为是血精灵而抓起来了。不过还好,至少他暂时还没遇到什么麻烦……
人物背景:
斯图亚特出生于在奎尔萨拉斯的外围地区,少年时在法术方面只能算略有天赋。
天灾军团所过之处寸草不生的景象让年少的斯图亚特惊恐不已,从此开始努力学习法术知识以求在危难来临时能有自保之力。然而学徒们的命运通常都是被老师所掌握的,自从导师坚定的站在银色盟约一方时斯图亚特或许就再也没有机会回到故乡了。
某日,刚刚与友人结束通讯的导师从自己的一干学徒里抽了个倒霉蛋抓取送信,“你,把这份材料送到南海镇去,路上小心点(我的货)!”
就这样,二级法术都不会施展的斯图亚特带着自己的随身行李,被迅速的踢进了传送阵……
在等待对方回信的过程中,斯图亚特听说了巴利阿城堡的故事,心想“或许我能趁机过去看看这奇异的现象,也好回来后作为谈资在众人面前显摆。”

属性
力量08
敏捷14+2种族
体质14-2种族
智力16+2种族
感知12
魅力10

职业:奥能师变体 lv3  天赋:+3生命

3HD=3D6+3体质+3天赋=20
强韧=1+1体质+2魔宠=4
反射=1+3敏捷=4
意志=3+1感知=4
先攻=3敏捷+1背景+4专长=8
AC=10+3敏捷+1丝绸礼甲+1小圆盾=15
法术败率 5%

种族特性:
昏暗视觉,
精灵魔法:克服抗力+2CL,辨识物品+2法术辨识
敏锐感官:+2察觉
奥术专攻:防御式施法+2专注
梦语者:预言系、睡眠效果DC+1

专长:
精通先攻 抄写卷轴

背景:
自制力:+1专注+1先攻
逻辑学:每日一次,智力及相关检定双骰取高

技能:6*3=18
10估价     1+4智力+3本职
 8语言学    1+4智力+3本职
10法术辨识   3+4智力+3本职
10知识(奥秘) 3+4智力+3本职
 8知识(其他) 1+4智力+3本职
 4使用魔法装置 1+4智力+3本职
 5察觉     0+1感知+2种族+2魔宠
 3察言观色   0+1感知+2魔宠

职业能力:
奥能源泉:初始/最大(3+1/3+3)
自发治疗:消耗1奥能1法术位,释放同级牧师治疗法术
转耗法术:移动动作烧法术位回同环奥能
奥能技艺:强化魔法、魔宠(老鼠)

每日:∞/5
可知:5/3

法术书:
LV0 全部
LV1 人类变巨 燃烧之手 衰弱射线 法师护甲 睡眠术 魅惑人类 油腻术 通晓语言
    渐隐术apg 强化认知acg 笨手笨脚um 
   
物品:       剩余15G
奥能师工具包      21
匕首*2         4  
丝绸礼甲        30
小圆盾          5
魔杖:魔法飞弹    750
购买卷轴:      675
 人类变巨*2
 强化认知*3
 通晓语言*1
 渐隐术 *2
 侦测密门*1
 闪光尘 *1
 隐形术 *1
 识破隐形*1
剧透 -   :
强化魔法 (Potent Magic, Su):每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。

魔宠 (Familiar, Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的〖奥术连结〗职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
« 上次编辑: 2017-03-18, 周六 23:11:25 由 疯樵叶伯 »

离线 mikun

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『启明星』卡马尔·炎鬃
« 回帖 #3 于: 2017-03-10, 周五 12:09:48 »

          卡马尔·炎鬃   Kamahl·Firemanes
中立善良 男性人类命运血脉钢铁血怒者/原怒者ACG4级
这位银发金铠的男子面露微笑的走了过来,看上去只有20上下的年纪,但是左眼上的伤疤和盔甲上的痕迹都显示出,这一定是位经历了无数战斗的老兵。他的肩头盘旋着一只画眉鸟,嘴里叽叽喳喳的说着什么。最引人注意的是男子后背和腰间背负的各种大大小小的武器,防具和冒险用品,在阳光下闪烁着银色的寒光,让他看起来就像是一个行走的军械库。
信仰:万神之父阿曼瑟尔(托拉格)  来自:暴风城  年龄:22岁
身高:6英尺 (约180厘米)   体重:180磅  类型:人型生物(人类)
先攻 +1 (不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及)
速度 25尺,感官 察觉+8  语言 联盟通用语

背景
作为暴风城贵族的私生子,为了防止继承权的争夺,卡马尔从很小的时候就被家族送到偏僻的边境小镇“养病”。软禁的日子枯燥而无聊,卡马尔童年的唯一乐趣就是在村子附近的森林里游玩,森林中的动物和美丽的自然风光总是让他流连忘返。

有一天,在森林中闲逛的卡马尔偶然发现了一座教堂,前面供奉着他从来没见过的神,这位神和其他任何的神明都不一样,拥有着完全不同的外貌。教堂里的神父友善的接待了他,并且邀请他,有时间就可以过来玩。在之后的很长一段时间,卡马尔经常来到这座教堂中见神父,神父传授给了他许多关于礼仪和历史的知识,却对他服侍的神明讳莫至深。并且让卡马尔感到奇怪的是,每次当他想顺着路寻找教堂的时候,总是无功而返,但当自己无目的乱逛的时候,就会发现教堂就在自己的面前。

时间飞逝,在卡马尔20岁的那年,他接到了父亲的一纸书信,叫他回到暴风城,说有要事相告。惊喜的卡马尔只好和神父依依惜别,表示自己要离开一段时间。神父在他临走之前,送给了他一只画眉鸟,并告诉他,这只小家伙会引领他走向他该去的地方,虽然一头雾水,卡马尔还是开心的接受了这份礼物。

父亲的传唤,自然不会是什么亲人团聚。卡马尔失望地发现,父亲叫他回来是为了让他顶替自己的哥哥来前往遥远的北地,作为一名士兵远征诺森德。因为每一位贵族家庭都有义务派出自己家庭的一员来支持国家,而贪生怕死的哥哥和父亲显然没有这份勇气和担当。得知这个消息的卡马尔并没有什么愤怒,反而只有淡淡的悲伤,他明白,自己跟这个家庭的联系,也随着这次远征,走到了尽头。

在可怕的北地,每天都在和可怕的不死怪物们厮杀,能够信任的只有自己的武器和身边的战友。幸好,还有神父的画眉鸟陪着自己。卡马尔给自己的画眉鸟取了个名字叫“阿强”,这只神奇的画眉鸟,远比其他的同类聪明得多,不但可以和人交流,还似乎有一种神奇的力量,只要它在身边,卡马尔就好像受到神的引导一样,总是能在毫厘之间避开危险,这力量让卡马尔数次死里逃生。

远征持续了整整一年,以远征军进攻冰冠要塞,诛杀掉巫妖王而告终。荣归故里的卡马尔却并没有得到父亲的认可和欢迎,相反,他的兄弟担心满载荣耀的他依靠自己的功劳争夺继承权,合力传播他要对家族复仇的谣言。得知此事的父亲惊恐的再次驱逐了他,连见都不敢见他一面。并将一大笔钱和边境小镇的领地赐予了他,美名为让他“独立”。

拿到了钱和领地的卡马尔,对这个家再也没有了一丝留恋。离开暴风城后第一件事就是回到了小镇,寻找那个教堂,想去感谢神父的教育之恩。但是奇怪的是,当他再次进入森林,再也找不到那座教堂和神父了,附近的人们,也表示从来没听说过这个地方,仿佛这座教堂从来就没有存在过。

这段奇遇困扰了卡马尔一段时间,但是闲不住的他很快就把这件事情抛到了脑后,将领地交给了管家打理,自己开始在艾泽拉斯大陆上四处旅行。依靠自己的一身武艺和神父教育的社交礼仪,卡马尔作为一个自由佣兵也在东部大陆打出了一个不大不小的名气。战士们因为他身边总是一闪一闪发光的画眉鸟,而给了他『启明星』的诨名。

最近,刚经历了一场大冒险的卡马尔,偶然看到了这张告示,正好准备休个假的他,决定去这个旅游圣地逛一逛,放松心情。“如果能有一场美好的邂逅,那就再好不过了”,卡马尔一边这么想着,一边在开往南海镇的船舱中,慢慢的进入了梦乡。。。。

                            『胜利从不偏袒正义或邪恶,而只归于准备充分的一方』
                                                           ————卡马尔·炎鬃(Kamahl·Firemanes)

剧透 -  人物完整图:

速查
先攻 +1,察觉 +8,速度 25尺
防御能力
防御 22(对重击确认额外+2环境),接触 12,措手不及 21  (+1敏捷,+10 护甲,+1 偏斜)
生命值 40 (4HD; 4d10+8+4)/48 (4HD; 4d10+8+4+8)
强韧+7(血怒+3),反射+3(对抗践踏+1,血怒+1),意志+3(血怒+3),战技防御 18
特殊防御 意志共存(魔宠意志+3)
          攻击能力
长柄 精致寒铁苜蓿战锤 +9 (1d12+12/20x2/钝击或穿刺/迎击,长武)
近战 野太刀锯齿剑 +8 (1d10+12/18-20x2/穿刺或挥砍/迎击)
远程 投石索 +5 (1d4+8/x2/50尺)
特殊攻击 血怒+4 力量,-1AC,+1 强韧豁免,+1 反射豁免,+3 意志豁免,+4 体质。

数据
力量 18,敏捷 12,体质 14,智力 8,感知 12,魅力 14
基础攻击加值 +4;战技加值 +9 ;战技防御 19(对抗闯越+1)
专长 技能专攻(交涉)(1级),沉着暴怒(人类),猛力攻击(3级),施法免材(奖励)。
背景 防御战略家(宗教),新婚(星座)。
技能 察言观色+2,专业(园艺)+7,专业(厨师)+7,察觉+8,威吓+6(香水+1;对巴利亚特居民+2;在巴利亚特收集信息的威吓+2),交涉+17(香水+1;对巴利亚特居民+2;对异性+2;对官方人员+2;在巴利亚特收集信息的交涉/收集信息+2)
种族 奖励专长,雄辩,天赋职业血脉狂怒者(4点生命值)。
能力 血脉(12轮),血怒,不动如山,迅捷披甲者,血之庇护,狂血咒术,法术,受选狂怒者。

已知法术
一环(DC13)(2/天): 护盾术,石盾术ARG

财产
负重能力:166/233/350磅(当前244.5磅,自由动作丢下背包89磅)
腰挂:长剑(4磅),钉头锤(6磅),闷棍(2磅),投石索。共12磅。
背负:精致寒铁苜蓿战锤(12磅),新月战斧(14磅),野太刀(8磅),裂地锤(14磅),重木盾飞盾(10磅)。共58磅。
穿戴:矮人角盔(10磅)后继者骑士之戒,御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),+1全身甲带甲刺(60磅)抗力斗篷+1浮游明炎。共86磅
左腕:弹簧腕鞘(1磅),变巨术药水(铁瓶中)(1磅)。共2磅
右腕:弹簧腕鞘(1磅),祝福武器油(铁瓶中)(1磅)。共2磅
腰间:雪镜(3磅),耳塞,投石索弹药(10颗)*2(10磅)。共13磅
腰包:海洋之触药水(铁瓶中)(1磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,磨刀石(1磅),蓝皮书(1磅),信号哨,万能钥匙,和平长烟斗,炼金师的恩惠*2,7.35金币。共4磅
背包:精致行囊(4磅),典礼护甲(巴利亚特)(20磅),礼服(6磅),梳洗工具箱(2磅。包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),10张宣纸,细绳与麻绳100尺(1磅),墨水,墨水笔,10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),滑轮组(5磅),信件大全(3磅),撬棍(5磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),长杆(8磅),餐具(1磅),便携式攻城锤(20磅),粉末(0.5磅),铁锹(8磅),滑索(3磅),一夜茶*5,平民衣物(2磅),精制品花匠工具(1磅)。共125.5磅

    "阿强" Lor’themar Theron
绝对中立 神使画眉鸟命运血脉混血魔宠 超小型魔法兽
身高:10英寸;体重:1磅;速度:10尺,飞行40尺(一般)
先攻:+2 感官:昏暗视觉;察觉+12

背景
  为什么你们要用期待的眼神看我的背景,我只是一只鸟啊,我能怎么办?我也很绝望啊!
剧透 -  作为魔宠时的数据详述:
防御
防御等级 20,接触 18,措手不及 18 (+2敏捷,+4体型,+2天生,+2盔甲)
生命值 20 (主人的一半, 4HD)
强韧+2,反射+4, 意志+3
特殊防御:精通反射闪避
          攻击
近战 啮咬 +9 (1d2-4)
占据2.5尺,触及0尺

数据
力量1,敏捷15,体质6,智力7,感知15,魅力6
基本攻击加值 +4,战技加值 +2,战技防御 9
专长:技能专攻(察觉)[/url]
技能:隐匿+14,飞行+8,察觉+12,察言观色+6,交涉+1;盔甲减值-2
能力:小幸运(1次/日),神之指引(随意),预兆之触,意志共存,精通反射闪避,天生防御加值(+2),情感链接
装备:微型画眉鸟用皮板鳞甲(2.5磅)

特殊能力
◇画眉鸟魔宠:主人的交涉检定获得+3加值。
◇本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
◇神之指引(Sp):神使能够随意施放神导术。
◇小幸运(Sp)每日1次,以一个标准动作触碰生物。在接下来一轮中,目标的任何d20检定均投两次并取较好的结果。
◇意志共存(Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
◇精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

剧透 -  购物:
武器:精制寒铁苜蓿战锤(330,15),新月战斧(13,14),野太刀锯齿剑(65,8),裂地锤(40,14),长剑(15,4),钉头锤(8,6),闷棍(1,2),投石索(-,-),投石索弹丸(10颗)*2(0.2,10),战斗火球(5,2)。共477.2
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(8,7),皮草(12,5),全身甲+1(带甲刺)(2700,50),典礼护甲(巴利亚特)(25,20),重木盾飞盾(57,10),雪地靴(5,4),礼服(30,6),微型画眉鸟用皮板鳞甲(60,2.5)。共517
药水:海洋之触药水(铁瓶)(50,1),祝福武器油(铁瓶)(50,1)。共100
其他:抗力斗篷(1000),弹簧腕鞘*2(10,2),香水(5,-),磨刀石(0.02,1),精致背包(50,4),铺盖卷(0.1,5),腰包(1,0.5),滑轮组(5,5),蓝皮书(5,1),信件大全(50,3),撬棍(2,5),钻头(0.5,1),耳塞(0.03,1),折叠梯(2,16),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),梳洗工具箱(1,2),墨水(8,-),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),宣纸*10(0.5,-),餐具(0.2,1),便携式攻城锤(10,20),粉末(0.01,0.5),铁锹(2,8),信号哨(0.8,0),万能钥匙(85,-),雪镜(10,-),和平长烟斗(20,-),滑索(50,3),细绳或麻绳*2(0.02,1),旅行快餐*10(0.1,5),一夜茶*5(0.5,-),铃铛(1,-),玻璃瓶(2,1),浮游明炎(75,-),防水袋(0.5,0.5),平民衣物(0.1,2),精制品花匠工具(50,1)。共399.45
剩余112.21

剧透 -  数据详解:
凝风日暮:
剧透 -   :
力量18+4+2 种族
敏捷12+1
体质15+2
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+1CMB+6CMD 16(对抗闯越+1)

攻击
精致寒铁苜蓿战锤+61d12+6/x2/钝击或穿刺长武,迎击
野太刀+51d10+6/18-20x2/挥砍或穿刺迎击
长剑+51d8+4/19-20x2/挥砍
巨木棒+51d10+6/x2/钝击
甲刺+51d6+4/x2/穿刺
波伊+11d4/x2/火焰
飞轮+21d8+4/x2/挥砍30尺
投石索+11d3+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要-1,判断伤害时将其视为武器型号小一级。

防御
AC 18(+1 敏捷 +7 护甲),措手不及17,接触11
HP 12(1d10+2)
强韧+4(狂暴+2)(对抗死亡+2),反射+1(对抗死亡+2),意志+0(狂暴+2)(对抗死亡+2)

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist)(内海诸神)(宗教:托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
无私外交官(Altruistic Diplomat)(Dragon Empires Primer)(地区:嬛郭):在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

专长
1级 猛力攻击    一级角色
1级 精类遗孤    一级人类

技能加点(6)
+11 交涉      (+1 交涉,+3 魅力,+3 画眉鸟,+2 种族,+2 背景)

阿强(魔宠):
剧透 -   :
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知15+2
魅力6-2
BAB+1CMB-2CMD 4

攻击
啮咬+71d2-1/20/钝击或穿刺或挥砍

防御
AC 17(+2 敏捷 +1 护甲,+4 体型),措手不及15,接触16
HP 3(12/4)
强韧+0,反射+4,意志+2

种族特性
昏暗视觉
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值(6)次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(3)(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

专长
1级 技能专攻(察觉)    一级角色

技能加点(6)
+9  察觉     (+1 察觉,+2 感知,+3 专攻,+3 本职)
+12 飞行     (+1 飞行,+2 敏捷,+6 微型,+3 本职)
+18 隐匿     (+1 隐匿,+2 敏捷,+12 微型,+3 本职)
   
« 上次编辑: 2017-04-24, 周一 22:27:08 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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半精灵魔剑士德安
« 回帖 #4 于: 2017-03-12, 周日 00:42:20 »
姓名:德安·野棘Dean Wildbrier
(注:为了纪念亦师亦友的高等精灵游侠伊尔尼·野棘Yierni Wildbrier而采用的姓氏;曾用名是随父姓的德安·阿金塔姆Dean Argentum;而跟随母姓的德安·炎空Dean Flamewelkin从未使用过)
种族·性别·阵营:半精灵,男性,混乱中立
语言:通用语,精灵语,地精语
年龄:约20
身高:5.4ft
人物背景&外观:

灰发,灰瞳的半精灵。
以魔剑士身份游荡的雇佣兵。虽然并无身为高等精灵的母亲的族人拥有标志性的长耳朵和眉毛,并竭力在穿着打扮上让自己看上去和身为人类父亲并无差别,但是一对和人类耳朵截然不同的尖耳和灰色瞳孔昭示了他是个混血种的事实。
身后武器带上总是有着各式各样的武器以便应付各种情况。
不知是因为童年营养不良的原因,不仅德安的身高比母亲那边的高等精灵都要矮上那么一些,仅仅比体型娇小的人类女性些许高出一点。一副稚气未脱的脸让他看上去远比实际年龄要小上很多。也因为这个原因,他那一头继承母亲发色的凌乱银发并不像精灵那样是光滑明亮,反倒夹杂着很多干枯的灰白色头发,所以看上去更像是灰发。矮小的身形,稚气未脱的脸和一头枯乱的灰发,他人很难相信德安从出生到现在已经过了快20年。
但是矮小的体型并不妨碍他血液里流淌的与生俱来的魔法天赋,和不断磨练的剑术。然而不断磨练剑术并不是出于“变得更强”的目的,仅仅是为了在伊尔尼死去后的失去目标的自己不变得更加迷失和碌碌无为。

人物背景:
剧透 -   :

我的过去……我有什么义务告诉你?
放心,在雇佣关系中,用我的信誉担保,我不会对你不利。
你说你已经告诉我你的故事,如果不知道我的故事显得不公平?
没有兴趣……
……
……
……
纠缠不休……
你只会纠缠我么……
好烦……
……
唉……
……
……
……好吧,好吧,听完赶紧滚。
其实也没有什么好说的,我父亲那边,相处地还行,但是母亲的“族人”……呵呵。
我讨厌他们中的绝大多数,虚伪又自大。

======================================================
  如果不是因为第二次兽人战争,一位普通的洛丹伦士兵——也就是后来德安·阿金塔姆的父亲,丹尼斯·阿金塔姆——会邂逅一名名为艾贝瑞斯·炎空的高等精灵法师,日后德安的母亲。
  虽然历史上有着诸多人类与高等精灵邂逅并最终结合的浪漫故事,比如大名鼎鼎的图拉扬和奥蕾莉亚·风行者,罗宁与温蕾萨·风行者之间的故事……但丹尼斯和艾贝瑞斯的结合并不完美,一名普通的洛丹伦士兵在一次大战结束后,清扫战场时发现了一名由于痛失挚爱的丈夫而悲伤到些许精神错乱的女性高等精灵法师,出于同情他将那名女精灵带了回去,结果当天晚上两人便有了关系。而第二天丹尼斯·阿金塔姆发现那名女性高精灵法师不见了踪影。
  由于担心失踪的女性精灵,在第二次兽人战争结束后,丹尼斯费尽心思寻找。最终在奎尔萨拉斯的边界,他找到了当初那名女性,结果那名精灵女性冷若冰霜将一个襁褓中的婴儿丢给了他,并且要丹尼斯“带着这个小杂种滚出奎尔萨拉斯,恶棍”后没有半点留恋扬长而去。
 
  丹尼斯明白发生了什么事,他怀着深深的愧疚,带着自己的混血儿子回到了自己的家乡。混血儿被取名为德安,跟随父亲的姓。德安懂事后曾向丹尼斯询问过母亲的事宜,丹尼斯将自己所知的一切都告诉了自己的儿子,年幼而单纯的德安决心找到自己未曾谋面的母亲。后来由于所遭受的一系列身体和精神上的创伤,丹尼斯在德安8岁时在忧郁中撒手人寰,在安排好父亲的后事后,德安便变卖了家产只身前往奎尔萨拉斯寻找母亲。
  但在奎尔萨拉斯,德安一露面便遭到了高等精灵的羞辱,母亲的族人斥责了当年丹尼斯禽兽的行径:原先艾贝瑞斯·炎空有一个深爱的丈夫,但却死在了死二次兽人战争中,而在艾贝瑞斯痛苦不已的时候,丹尼斯却趁虚而入,这让深爱丈夫的艾贝瑞斯意识到自己对丈夫的深深背叛,而后来结合而生的德安则是艾贝瑞斯“耻辱”的证明,现在德安居然胆敢回到奎尔萨拉斯,甚至有高等精灵扬言要当场处死这名半精灵。

  就在这危急关头,一名名为伊尔尼·野棘的游侠出面阻止了高等精灵对德安的施暴。她提出让艾贝瑞斯和德安单独见一面,让德安亲耳听听艾贝瑞斯的回答,断了日后再来奎尔萨拉斯寻找艾贝瑞斯的念想。
  精灵们答应了,德安被伊尔尼带到艾贝瑞斯面前。出人意料的是,艾贝瑞斯见到久未谋面的儿子,竟然声泪俱下,并且抱住德安。她告诉德安她曾经由于痛失所爱而发疯,而在这个时候她遇上了一个温柔的男人,最终她忍不住去主动寻求,导致了后来一系列的事情。这种“背叛”一开始让她痛不欲生,再加上族人对她的指责和冷嘲热讽,无法忍受的艾贝瑞斯也将一切迁怒于“引诱”她“背叛爱情”的丹尼斯和“杂种”德安上。但随着时间的流逝,艾贝瑞斯意识到了,真正应当被责怪的反而是自己,而此时已经是追悔莫及,她伤害了所有人。终日沉浸在悔恨和羞愧中让她饱受煎熬,她恳求年幼的儿子的原谅,德安毫不犹豫地原谅了她。
  在得到儿子的原谅后,艾贝瑞斯如释重负。
  “终于……”她看向了站在一边的伊尔尼,用疲惫但是释然的声音说道:“请帮我照顾好他,我的朋友。”
  当时在场的两人对于艾贝瑞斯这一番话,不仅当年幼的德安没有理解,就连身为艾贝瑞斯好友的伊尔尼也是一头雾水,出于习惯还是点点头表示答应。在看见伊尔尼答应后,艾贝瑞斯下一秒便拿出了随身的匕首,在两人还未来得及阻止前,自我了断。
 
 “我……对,对不起,但我已经,受,受够了……”这是德安记得的,母亲留给自己最后的话。

  伊尔尼被其他高等精灵指责“行事草率欠缺考虑,导致艾贝瑞斯自杀身亡”,她据理力争,最后出于对族人的失望和对于艾贝瑞斯的承诺,她选择带着失魂落魄的德安暂时离开奎尔萨拉斯,前往洛丹伦定居。随着德安年龄的增长,伊尔尼指导了德安的剑术和飞刀,并将艾贝瑞斯生前的法术书交给德安。尽管由于父母的血统,无论是系统指导的剑术还是自学书中的法术,德安都学得很快,但曾经父亲郁郁而终,母亲决绝自裁和高等精灵们对自己的羞辱,让半精灵变得内向,自卑,阴沉且沉默,对周围事物缺乏热情和兴趣。

 在洛丹伦平静的日子最终还是被打破了,阿尔萨斯王子的背叛使得亡灵天灾攻势猛烈,将洛丹伦军队和白银之手在一夜间灭亡。伊尔尼当机立断决定和德安一道离开洛丹伦,她执意前往奎尔萨拉斯警告自己的族人,对此德安并不十分乐意,但出于对伊尔尼这些年来的感激和情谊,便与她一同前往。但两人被挡在奎尔萨拉斯的国境线外,高等精灵对伊尔尼的警告漠不关心,并再一次深深羞辱了两人。气氛一度剑拔弩张到德安冲动地用剑指着那些高等精灵,但最终还是被伊尔尼阻止。失望至极的伊尔尼彻底对自己的族人心灰意冷,果断和德安一道离开,寻找南下避难的队伍和船只。
  最终他们找到了一条南下的路,但路上遇到了一小股亡灵天灾,为了生存两人浴血奋战,受伤不轻。在经过殊死的战斗虽然成功消灭了这支天灾小队,但伊尔尼最终由于伤势过重身亡,临终前她将自己的长剑和弓交给了德安,嘱咐他从今以后一个人不要悲观,一定要好好活下去。

  “面对伊尔尼的要求,我像以前那样点头,她露出了笑容,然后不再动弹……我知道,和我的父母一样,她永远不会回来了……”
  “那一刻,我意识到,只有我一个人了……”

  逃到南方的德安成为了一名佣兵,并且为了纪念伊尔尼,他最终决定使用“德安·野棘”作为自己的姓名,然而,除了不断磨练剑术和赚取保障自己生存的金钱外,德安并没有任何明确的人生目标,仅仅是为了不辜负伊尔尼死前“好好活下去”的愿望。
====================================================
对于父母双方,他更倾向于和人类相处,虽然大多数时候表现十分冷淡,但在某些时候遇到需要帮助的人类,他愿意的话还是会出手相助。
然而对于陌生的精灵,则抱有很强的敌意和警惕,在某些场合甚至不会掩饰自己的厌恶之情;但也会有如同伊尔尼那般友善的精灵,当德安意识到这点时态度会好上很多。
====================================================

属性

力量18(+2种族)
敏捷14
体质12
智力14(+1属性)
感知10
魅力10

职业:魔战士 lv4  
专长:
技能专攻(知识,奥秘)(半精灵lv1);奥术打击(魔战士lv1) ;猛力攻击(魔战士lv3)

3HD=3D8+4(体质)+3(半精灵)=30
强韧=4+1体质=5
反射=1+2敏捷=3
意志=4+0感知=4
先攻=2敏捷+2(背景)=4
AC=10+2敏捷+4链甲衫=16

BAB+3   CMB+6   CMD18

攻击
长剑(精制):+8 D8 19–20/x2 挥砍
战锤:        +7 D8        x3 钝击
匕首:        +7 D8 19-20/x2  穿刺或挥砍
飞轮:        +5 d8         x2  30尺 挥砍

伤害:
长剑(精制) D8+4
战锤:         D8+4
匕首:        D4+4
飞轮:        D6
========================
职业能力:
奥能力池(Arcane Pool, Su):4点
戏法(Cantrips)
法术战斗(Spell Combat, Ex)
法术打击(Spellstrike, Su)
魔战士奥能(Magus Arcana):力池打击
     力池打击 (Pool Strike, Su)【UM】
     前提:魔战士等级3
     效果:魔战士可以用标准动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能令其手掌充满元素能量。作为使用本能力的一部分,他可以自由动作进行一次近战接触攻击。若攻击命中,则充能释放并造成2d6点元素伤害(强酸、冰冷、电击或火焰,在从〖奥能力池〗中花费奥能时选择)。他可用本能力使用〖法术战斗〗职业能力。若该次攻击未命中,则在能量消散前,该充能效果可保持最多1分钟。6级及之后的每3级,力池打击造成的伤害值增加1d6。

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。

  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。


戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。

=================================
种族特性:
    单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
==========================================

背景:
刃法士(Bladed Magic):你在为武器附魔与用魔法武器战斗方面拥有超常天赋。你用于制造魔法或精制武器的工艺检定获得+1背景加值。此外,每当你利用奥能力池职业能力为武器附魔时,该附魔效果持续2分钟而非1分钟。

机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
=======================================
技能:3*3+4=13
知识(奥秘,智力)11     4+1(智力)+3本职+3(技能专攻)
知识(地城,智力)6      2+1(智力)+3本职
知识(位面,智力)6      2+1(智力)+3本职
法术辨识(智力)8        4+1(智力)+3本职
使用魔法装置(魅力)4    1+0(魅力)+3本职
侦查(感知) 2           2(种族)+0

================================
法术书
0环 全部

1环 魔化武器(Magic Weapon)
电爪(Shocking Grasp)
魔法飞弹(Magic Missile)
护盾术(Shield)
油腻术(Grease)
渐隐术(Vanish)
七彩喷射 (Color Spray)
羽落术(Feather Fall)

2环
瞬造武器(Instant Weapon)
浮空术(Levitate)

今日法术:
戏法 舞光术(Dancing Lights)
       法师之手(Mage Hand)
       阅读魔法(Read Magic)
       侦测魔法(Detect Magic)

1环   电爪(Shocking Grasp)
       油腻术(Grease)
       魔法飞弹(Magic Missile)
       护盾术(Shield)

2环  浮空术(Levitate)
       瞬造武器(Instant Weapon)
========================   
负重:101/201/300
物品:  剩余83G  81lb
长剑(精制)         315gp 
战锤                 12gp
链甲衫(Chain shirt)  100gp
飞轮x6               6gp
匕首                 2gp

隐雾术卷轴           25gp
魔法飞弹卷轴         25gp

魔战士工具包         22gp
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。

闪光粉x1            50gp
炽火胶x3            60gp
圣水x2              50p
[/size][/size]

魔杖(地狱治疗) 750gp
« 上次编辑: 2017-04-11, 周二 20:08:43 由 滋啦啦烤嗷呜 »

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Re: 半精灵魔剑士德安
« 回帖 #5 于: 2017-03-12, 周日 01:36:36 »
天哪
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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这里是图/水楼
« 回帖 #6 于: 2017-03-14, 周二 10:18:40 »
RT
蜗牛背着那重重的壳呀,一步一步地往上爬~

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Re: 这里是图/水楼
« 回帖 #7 于: 2017-03-14, 周二 10:22:13 »
薇拉拉决定为了能够传图,还是水几贴吧(趴)

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Re: 这里是图/水楼
« 回帖 #8 于: 2017-03-14, 周二 10:22:59 »
存个兔兔啦啦啦啦
« 上次编辑: 2017-03-15, 周三 19:11:29 由 滋啦啦烤嗷呜 »

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Re: 这里是图/水楼
« 回帖 #9 于: 2017-03-14, 周二 10:25:07 »
话说这个团真心适合搞基23333333