符文骑士
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),跳跃(力量),专业(感知),搜索(智力),知识(宗教),知识(神秘),骑术,驯养动物
1级人物起始技能点:(4+智力调整)x4
升级技能点数:4+智力调整
表:符文骑士
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +2 第一符文,符文武器,符文能量
2 +2 +3 +0 +3 符文战技
3 +3 +3 +1 +3 符文战甲
4 +4 +4 +1 +4 第二符文
5 +5 +4 +2 +4 符文战技,符文坐骑
6 +6 +5 +2 +5
7 +7 +5 +3 +5 第三符文
8 +8 +6 +3 +6 符文战技
9 +9 +6 +4 +6
10 +10 +7 +4 +7 第四符文
11 +11 +7 +5 +7 符文战技
12 +12 +8 +5 +8
13 +13 +8 +6 +8 第五符文
14 +14 +9 +6 +9 符文战技
15 +15 +9 +7 +9
16 +16 +10 +7 +10 第六符文
17 +17 +10 +8 +10 符文战技
18 +18 +11 +8 +11
19 +19 +11 +9 +11 第七符文
20 +20 +12 +9 +12 符文战技
擅长武器和盔甲:所有盔甲,简易武器和军用武器,非塔盾
职业能力:
符文:在1级时,符文骑士必须决定自己的阵营选择不同的符文,善良(神圣,治愈),守序(勇气,正义),中立(元素),混乱(死亡,饥饿),邪恶(鲜血,瘟疫)。然后在1/4/7/10/13/16/19分别获得7枚符文(例如混乱善良的符文骑士可以获得1战争,1饥饿,3神圣,2治愈)。每个符文在使用过后1小时恢复。
符文武器:在获得符文之后,符文骑士可以再自己的武器上刻画一个自己获得的符文,每次刻画会减少武器硬度1点,HP3点,同时消耗50XP(3级以前开卡送50XP)。随后分别获得以下效果。这是一个常驻效果,符文使用完毕也依然存在。同时只能有一个符文生效。
神圣符文:这把武器视为善良武器。
治愈符文:这把武器每次成功的造成伤害会为符文骑士带来2点的HP恢复。
勇气符文:持有这把武器时,对抗胁迫类法术和效果获得+2的士气加值。
正义符文:这把武器视为秩序武器。
元素符文:这把武器造成的物理伤害的1/3转化为X元素伤害。
死亡符文:这把武器视为混乱武器。
饥饿符文:这把武器造成伤害后,敌人强韧-2,无法叠加,持续1分钟。
鲜血符文:这把武器视为邪恶武器。
瘟疫符文:这把武器造成伤害后,敌人意志-2,无法叠加,持续1分钟。
符文能量:符文骑士获得了0/100的符文能量池,他每获得1个符文,能量池上限+10。符文骑士在造成伤害时增加10点符文能量。符文骑士可以通过迅捷动作消耗30点符文能量来恢复一个已经使用过的符文,每次只能恢复1个。可以额外耗费10点符文能量来临时获得一个未选择的符文,该符文在接下来的战斗时会占用一个已经使用过的符文槽,在战斗结束后恢复原来的符文。符文能量在战斗后清零。
符文战甲:在获得符文之后,符文骑士可以再自己的盔甲上刻画一个自己获得的符文,每次刻画会减少武器硬度1点,HP3点,同时消耗50XP(3级以前开卡送50XP)。随后分别获得以下效果。这是一个常驻效果,符文使用完毕也依然存在。同时只能有一个符文生效。
神圣符文:这件盔甲在对抗邪恶生物时,提供+2AC的偏斜加值。
治愈符文:这件盔甲在受到治疗时,总治疗量获得3点的额外加成。
勇气符文:这件盔甲在对抗减速以及导致行动障碍的法术时获得+2的士气加值。
正义符文:这件盔甲在对抗混乱生物时,提供+2AC的偏斜加值。
元素符文:这件盔甲获得X抗性5.
死亡符文:这件盔甲在对抗活体生物时,提供+2AC的亵渎加值。
饥饿符文:这件盔甲在进行属性伤害时获得+2的亵渎加值。
鲜血符文:这件盔甲在受到来自于吸血效果的治疗时,治疗效果+20%。
瘟疫符文:这件盔甲免疫毒以及疾病。
符文坐骑:在5级时,符文骑士可以将自己的符文效果共享给任意途径获得的坐骑,坐骑必须在符文骑士5尺内,同时坐骑获得每1个符文+1HD的奖励。
符文战技:符文骑士可以从以下战技中选择一个。