作者 主题: 自定义进阶——奥能驭兽师  (阅读 3849 次)

副标题: 让奥法的力量充满它的肉体吧!

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自定义进阶——奥能驭兽师
« 于: 2015-08-02, 周日 08:11:29 »
奥能驭兽师

生命骰:D6

本职:专业,手艺,骑术,驯养动物,潜行,躲藏,侦察,聆听,平衡,辨识法术,专注,知识(自然),知识(神秘),生存

升级技能点数:4+智力调整

进阶要求:动物伙伴能力,知识(自然)+8,知识(神秘)+8

表:奥能驭兽师

等级     基本攻击       强韧      反射      意志              特殊
1             +0           +0        +0       +2      奥能野兽,德鲁伊施法者等级+1
2             +1           +0        +0       +3      双向野兽,奥术施法者等级+1
3             +2           +1        +1       +3      奥能强化,德鲁伊施法者等级+1,奥术施法者等级+1
4             +3           +1        +1       +4      奥术畸变,奥术施法者等级+1
5             +3           +1        +1       +4      奥能强化,德鲁伊施法者等级+1
6             +4           +2        +2       +5      感官共享,奥术施法者等级+1,德鲁伊施法者等级+1
7             +5           +2        +2       +5      奥能强化,德鲁伊施法者等级+1
8             +6           +2        +2       +6      奥能改造,奥术施法者等级+1
9             +6           +3        +3       +6      奥能强化,德鲁伊施法者等级+1,奥术施法者等级+1
10           +7           +3        +3       +7      元素野兽,奥术施法者等级+1

擅长武器和盔甲:无

职业能力:

奥能野兽(Ex):奥能驭兽师的动物伙伴在计算动物伙伴等级时,可以将奥能驭兽师等级加入计算。

双向野兽(Ex):奥能驭兽师的动物伙伴同时视为魔宠,获得魔宠的天生防御以及智力的强化,但是无法选取魔宠列表或者强化魔宠列表上的生物作为动物伙伴。

奥能强化(Ex):奥能驭兽师的动物伙伴选取下表中的能力的一项获得。

奥术畸变(Ex):奥能驭兽师的动物伙伴会将动物伙伴的D8生命骰提升为D10,同时视为野兽和魔法兽。

感官共享(Su):奥能驭兽师与他的动物伙伴在300尺的范围内会获得感官共享能力,无法跨界。

奥能改造(Ex):奥能驭兽师的动物伙伴在获得足够的HD(通常为8HD)时,会自动提升1级体型。

元素野兽(Su):奥能驭兽师的动物伙伴获得两种不冲突的亚种模板(除了水火,土风以外)以及元素生物的免疫能力,此时奥能驭兽师的动物伙伴同时视为野兽,魔法兽,元素生物。
« 上次编辑: 2015-08-02, 周日 08:35:38 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——奥能驭兽师
« 回帖 #1 于: 2015-08-02, 周日 08:35:04 »
奥能强化

闪烁:每天3次,直觉动作传送30尺距离。

返还:每天3次,返回德鲁伊的身边。

奥能打击:每天3次,德鲁伊使用奥术后,动物伙伴下一次攻击附带其法术施法者等级的额外伤害。

奥能狂暴:每天1次,标准动作,动物伙伴体型变大1级,持续1分钟。

奥能治愈:每天3次,德鲁伊使用德鲁伊法术后,动物伙伴获得一次德鲁伊施法者等级的治疗。

奥能守护:每天3次,直觉动作,动物伙伴获得一种元素伤害类型的免疫,持续1分钟。

畏缩:每天3次,直觉动作,本轮受到的范围伤害减半,同时敌人在有其他选择的情况下不会攻击动物伙伴。

恐吓打击:每天3次,动物伙伴在攻击后可以附带一次即时威吓鉴定,成功则敌人AB和伤害-4,持续D4轮。

野性咆哮:每天1次,标准动作,动物伙伴解除自己和周围30尺内友军身上的一个减速效果并立刻获得1次移动动作。

狂野咆哮:每天1次,标准动作,动物伙伴获得在一轮时间内收到伤害减半。

残忍打击:每天2次,动物伙伴在造成伤害后,可以放弃力量造成的额外伤害,使敌人进行一次DC为1/2动物伙伴HD+力量调整的强韧鉴定,失败则晕眩D3轮。

撕裂打击:每天3次,动物伙伴在造成伤害后,可以放弃力量造成的额外伤害,使敌人获得一道医疗DC为1/2动物伙伴HD+力量调整的伤口,每轮造成5点伤害,直到伤口被治愈或者缝合为止。
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