作者 主题: 【结团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5  (阅读 127355 次)

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离线 LYF

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纳兹拽哥·恶月
« 回帖 #10 于: 2016-08-16, 周二 13:15:57 »
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) |  CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮

这群又粉又嫩的人类虾米吵吵闹闹真是烦……
一只绿皮筋肉团正大咧咧地把身子压在翘起的椅子上,嘎吱嘎吱得摇晃着。只见他手上反复翻动一张信纸,似乎正费力地试图理解上面的内容。
“哼嗯……俺们老大说有仨矮子要跟着俺们混!所以矮子们都死哪儿去了?赶紧领走他们,俺们才好去揍什么霍森!”
恍然大悟般突然“领悟”了信上大部分东西的绿皮把信捏在砂锅般大的拳头里往桌上一砸,便开始向一旁的侍从要人。
“俺是那啥……探索者氏族的小子拽哥!纸上说的矮子就是你吗!”
« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 13:32:46 由 LYF »

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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #11 于: 2016-08-16, 周二 13:38:32 »
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) |  CMD 15   CMB  5  | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0  察言观色+0|



粗鲁的家伙·····
沃特瞟了一眼半兽人,心里叹了口气。
“他不过是个侍者而已,要是你渴了,饿了,他说不定会帮你准备。但不管怎么说,他跟咱要做的正事没关系。”

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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #12 于: 2016-08-16, 周二 14:30:59 »
正当你们在待客室里无聊到开始乱搞时,两位仆人一声不吭推开了富丽堂皇的大门,一个人类和两个矮人大步进入了这个奢侈的会议室。其中那个男性人类,身着精致的白色丝绸长袍,个子低矮且有着一圈散发着金色光泽的胡子,眼神中带着谨慎与喜悦。他从一个金色的小盒中吸了一口鼻烟,打了个喷嚏然后说道:“我很高兴在我的庄园中又一次迎接各位探索者。可能你们知道我,我是特米尔·帕萨德。请允许我向你们介绍——”
话说到一半,两个矮人中的其中一个,一位身着血红长袍,有着一头红色长发的女性快速的打断了对话。“我们可以介绍我们自己,帕萨德。我是马特拉·雷由加,代表高岭城的商人公会。我的伙伴——”她指向那个久经日晒,头裹亮黄色围巾的男性矮人,“燃烧边界的阿马哈克,一个奥斯利安的沙矮人秘术师。”

遥斗回忆了一下:
剧透 -   :
镜河是在阿维斯坦大陆东部的一条主要河流,源出恩卡坦湖,一路向东,是拉兹米安和奎宁两个国家的分界线。薛尔则是拉兹米安南方的重要城市。
« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 14:56:44 由 landyluo »
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流沙
« 回帖 #13 于: 2016-08-16, 周二 14:58:48 »
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4   CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4 |


队友的交谈暂时打断了流沙的思路,他抬起看,打量了一下即将和自己同行的这些闹腾腾的队友们
“虽然加入了协会,却还是不习惯主动和队友们交流啊。。。我还是太不合群了”
流沙苦笑着微微摇了摇头,又开始回想关于即将要去的镜河,以及同行的矮人们的高岭城的信息。

知识地理:镜河投掷: 1d20+5 = (4)+5 = 9
知识地理:高岭城投掷: 1d20+5 = (1)+5 = 6


然而因为过去在切利亚斯的时候没有接触过和这两者有关的事物,流沙想了半天也没能回忆起什么有效的信息。正在这时,帕萨德和矮人们进入到了屋内,流沙打量着两个即将和队伍同行的矮人,心想:
“还是等其他人先去和他们接触一下再说吧,不知道这两个是不是好说话的人”
« 上次编辑: 2016-08-23, 周二 00:00:58 由 朔北之风 »

离线 ma16293936

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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #14 于: 2016-08-16, 周二 15:09:49 »

遥斗回忆了一下:
剧透 -   :
镜河是在阿维斯坦大陆东部的一条主要河流,源出恩卡坦湖,一路向东,是拉兹米安和奎宁两个国家的分界线。薛尔则是拉兹米安南方的重要城市。

回忆一下拉兹米安和矮人之间是否有什么过节,为什么拉兹米安牧师会绑架矮人使节。喜欢思考的遥斗针对本次绑架事件再次陷入沉思。
知识(历史)投掷: 1d20+6 = (11)+6 = 17
知识(宗教)投掷: 1d20+6 = (9)+6 = 15

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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #15 于: 2016-08-16, 周二 15:30:56 »
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) |  CMD 15   CMB  5  | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0  察言观色+0|


沃特看见矮人们进来也就不再抱怨,利落的起身迎了上去。
“你好,我叫沃特,后继者的谦卑侍者,也是协会的探索者。”他朝自称马特拉·雷由加的矮人伸出手,“这次有我和在座的这些同伴们一起执行这次任务,希望我们能合作愉快,尽快的救出你们的同胞。”
« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 15:35:23 由 dcl3632481 »

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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #16 于: 2016-08-16, 周二 16:16:20 »
贝尔“啧啧”了两声,说道:“那么这位女士和这位尊贵的秘术师是来告诉我们什么信息的么?我想我们已经没有时间闲聊下去了——拖得越久我们被俘虏的人就越危险不是么?
这并不有趣啊



剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷10+0
体质11+0
智力13+1
感知16+3
魅力7-2
BAB+0CMB+4(拌摔+6)CMD 14

攻击
斩马刀+41d10+4/*3/穿刺、挥砍长武、拌摔

防御
AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值

野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

天赋职业:hp+1

职业特性
毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。


专长
1级:寓守于攻
      精通拌摔(人类奖励)

0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术

技能加点
特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)


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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #17 于: 2016-08-16, 周二 16:44:25 »
遥斗这次倒是想起了拉兹米安的事迹:
剧透 -   :
拉兹米尔,以三十一阶之主为人们所知晓。据称他通过了星石试炼而升格成神。他在52年前出现于梅凯特公国(Duchy of Melcat),而现在则在这片被他占据的土地上同时扮演着君王和神两个角色
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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #18 于: 2016-08-16, 周二 17:23:23 »
引用
贝尔“啧啧”了两声,说道:“那么这位女士和这位尊贵的秘术师是来告诉我们什么信息的么?我想我们已经没有时间闲聊下去了——拖得越久我们被俘虏的人就越危险不是么?

马特拉·雷由加向贝尔点头示意,说到:“我喜欢直入主题的人。长话短说,‘阿巴库斯号(Abacus)’将带我们从科斯起航,驶至恩卡坦湖岸,从这里进入镜河的入口,去搜索灰色启示旅馆。你们成功救出使节之后,阿巴库斯号会继续带全体去蒙蒂维。”

阿马哈克补充道:“考虑到前一支队伍的遭遇,我们可能伪装一下身份比较好。”
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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #19 于: 2016-08-16, 周二 17:33:02 »
伪装?”贝爷哈哈大笑,“也许你们可以伪装成我的摄影师,我们去做一期荒野求生


剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷10+0
体质11+0
智力13+1
感知16+3
魅力7-2
BAB+0CMB+4(拌摔+6)CMD 14

攻击
斩马刀+41d10+4/*3/穿刺、挥砍长武、拌摔

防御
AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值

野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

天赋职业:hp+1

职业特性
毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。


专长
1级:寓守于攻
      精通拌摔(人类奖励)

0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术

技能加点
特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)