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离线 球球猫

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« 于: 2010-05-02, 周日 11:42:27 »
      基本上各区的资源审核以后都会在这里进行,当然稍后会把具体的特性表,以及一些注意事项贴出,总体来说α测试区作为一个想全新设定的部分,还是有很多不足之处的,如果大家有什么好的意见的话还请能多多提出呢~而β测试区可以说是在无限的基础上再向外拓展出来的另一个版本,当然也有很多地方需要完善,以及慢慢来测试的,最后希望今后大家能喜欢这里呢~
 
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 球球猫

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« 回帖 #1 于: 2010-05-10, 周一 12:23:46 »
劇透 -   :
大剑师
1.拥有某个剑类相关技能
2.与某个使用剑的剧情人物接触并获得认可
3.基本近战达到6+,获得转职关键道具
4.支付2W积分和10点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,敏捷+5,体力+5,基本近战+3
获得被动技能剑类武器专精level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力额外+3,命中额外+3
level---4:当你使用剑类武器攻击时,投1D10,出现1-2则无视对方的格挡防御。
level---7:当你使用剑类武器命中对方后,投1D10,出现1-2则本次攻击不造成伤害,而是无视条件打落对方体积不超过4的武器,
level---10:当你使用剑类武器攻击时,投1D10,出现1-2则无视对方敏捷属性提供的回避。

网球王子世界
主动C级技能双子星LEVEL---1(网球限定必杀技):以全身的气凝聚手中,打出如魔弹一般的杀人网球,花费X点精神力(X最高为10),将气灌入网球内,挥动球拍,将网球快速击出,让气连同网球造成2次伤害,由气构成的魔弹对命中目标造成X五倍的物理伤害,网球则攻击力+3,破甲+3,命中目标后一定几率造成自然瘫痪异常状态,可以换取1800积分+1潜能点。
LEVEL---4双子星·越前龙马改:
LEVEL---7双子连星:
LEVEL---10万有引力:

试作型战神丸
全高﹕3.51米
重量﹕8.10吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值100
结构值/耐久度:500
推进方式:移动速度50米,除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费移动动作;180°转身所用时间为0.5s(迅捷动作);
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:召唤本机体需使用电话亭,投入100日元硬币拨打电话“1000.10.1”,机体将在你下一轮开始时出现在电话亭旁

武器﹕
试作型剑部刀,攻击力120+,命中+10
试作型刀部刀,攻击力130+,破甲+10
试作型隼之刺股,攻击力135+

必杀技:
剑部交叉字斩/野牛十字斩,消耗3点精神力,攻击时可以完全发挥双手武器能力,技能冷却时间10轮
蜻蜓返,受到近战攻击时,消耗3点精神力,回避+10,如果完全回避本次攻击则可以立即花费反射动作对目标造成一次普通近战物理攻击。


试作型空神丸
全高﹕3.00米
重量﹕7.83吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值80
结构值/耐久度:350
推进方式:陆地移动速度30米,飞行速度60米(能量维持20轮,之后需充能6小时,才能再次飞行),除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费陆地/空中(标准动作/移动动作);180°转身所用时间为陆地/空中(迅捷动作)/(标准动作);
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:

武器﹕
鹰波铳,消耗3点精神力,对命中目标造成2d20结果的风属性dp伤害
杀伤嘴,攻击力110+,破甲+10

试作型幻神丸
全高﹕3.00米
重量﹕7.91吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值90
结构值/耐久度:400
推进方式:移动速度40米,除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费移动动作;180°转身所用时间为迅捷动作;
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:

武器:
幻武手里剑,攻击力110+,作为投掷武器时攻击力+10,投掷距离30米,下一轮开始回到手中
雷小刀,攻击力100+,额外造成20点雷属性伤害
水夫刀,攻击力100+,额外造成20点水属性伤害

特技:
幻梦鬼神剑,消耗3点精神力,对命中目标造成20DP的伤害
幻龙刀,消耗3点精神力,本次攻击无视对方的格挡效果
凤凰之术,机体结构值归0后,可以消耗30点精神力,使机体结构值恢复到1,并且每轮恢复2d10点结构值,持续3轮。

SS级主动技能本源-暗末终焉LEVEL---1卷轴:黑暗笼罩,世界归于终焉,花费全回合动作+70%精神力。

本源-梵天灭空

本源-血海绝渊

???级主动技能直死之魔眼(Mystic Eyes of Death Perception)LEVEL---1:能看得到事物的“死”,将“死”这种没有实体的概念以视觉讯息的形式接收。在拥有直死之魔眼的人眼中,像涂鸦般纵横交错的线与一个一个形成线的点会浮现在事物的表面上:线代表“容易将对象分割破坏的线”,点代表“事物的死”。死线不必费神就看得见,死点则必需专注集中精神才可以看到。死线没有软硬的分别,无论多坚硬的东西都可以毫不费力的沿着死线切下去。即使本体还在活动,死线被切的部份都会坏死,不可能再还原,所以ネロ手腕被志贵切断后不能再生。若是向死点刺下去,那整个个体都会完全停下来不再动,也就是说该事物的存在被消灭,生命被终止。即使是非物质性的存在,只要是具备某种能量形式或动态,例如结界或能量放出型的能力,也可能看出其上的线或点并加以破坏;如同式在战斗中对浅上藤乃所说:只要有开端,就一定有结束;因此能将其归于虚无。虽然式在谈话中把大气、意志、时间也都归到有破绽的事物里,但是过于概念性的存在基本上是不大能看见线或点。
  死线被切断,并不是物理上的分断,而是因事物被引领到死亡所生的结果。一般的生物头颅被割断就活不过来,反过来说,没被分断就不会死。先有被分断的因,才有死亡的果,直死之魔眼这种能力则刚刚相反,先诱发出死亡的果,才产生被分断的因。
  凡事有始必有终,在这个因果关系下,所有事物都必定有终结、消灭的时候。而这个终结的时间在事物诞生的一瞬间就早已被决定,也就是所谓的死期。也就是说,死线、死点意味着物质的寿命,早已被决定的存在期限。
  万物都是从根源衍生出来,也就是所谓的阿克夏纪录。从这个根源之涡流出来,分化成现今这种形态的人类,虽然已经远离根源,但因为始终是衍生自根源,所以仍有一条细线连系着。只要连上根源--“一切的根源,一切的起始与终结的纪录”--就等于认识到事物的终结。人的脑本来就有接收和发信的功能,只是一般人对来自根源的回线都是关闭。所以,只要回线打开,就可以认识理解到事物的“死”。
LEVEL---1:花费5点精神力+迅捷动作打开直死魔眼,世界在你的眼中变为线的世界。对目标进行1d10+知识判定,按照所需理解事物的不同理解死的难度DC亦会发生变化,命中并对目标造成伤害后,

精神时光屋(隐藏建筑,进入前置条件:裸装精神力属性16+)
       某梦魇轮回者在机缘巧合之下获得了ss级黄金道具精神时光屋的万能胶囊,由万能胶囊公司根据原来天神的精神时光屋研究改良后开发的产物,因为没有神的加护,所以效果并没有龙珠世界的强大,空间里食物、水和房间样样俱全,空气稀薄,闷热异常,温度在五十摄氏度和零下四十摄氏度之间,重力是平常的1倍,有像地球一样广阔的空间;意志薄弱和精神不集中容易出现幻觉。同时因为对于时间和空间的干涉,普通轮回者每回归梦魇空间一次只能进入其中一个小时,最多一次可以进入三个人,进入的一个小时相当于现实十五天的时间。无法将任何装备和道具带入其中。因已经被梦魇空间承认,可以在其中训练通用技能、流派等需要时间掌握的能力。

慕苏的执念,绿色特殊存在,可选择装备在头/腰/护腿位,装备前需灵魂绑定,防御力+9,回避-9,自带被动技能嘲讽LEVEL-MAX:看到慕苏宿主的生物立即进行一次精神力对抗,DC=99,对抗失败则生物立即获得一个S级的诅咒异常状态,将宿主视为第一攻击目标,自带被动技能守护LEVEL-MAX:能守护宿主不受到针对所在装备位的部位攻击,自带被动技能卖萌LEVEL-MAX:宿主可以随时进行投食或者摸头获得慕苏的卖萌福利,具体效果因为太过和谐,已屏蔽。装备前置条件:慕苏好感度99+,无法换取积分和掉落。

歌姬
拥有打动人心让灵魂感受震撼的歌声,用歌声谱写万物,引发奇迹的力量,使名号持续流传于世,被世人所铭记。
1、表达6+,专业:演唱
2、现实背景详细描述歌姬生涯,或是足矣成为歌姬的经历(不少于600字)
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得5点自由属性点,表达+1,生命值上限+30或精神力值上限+4
获得主动技能演唱Level-1:人物回合开始后,可以消耗整轮动作+2点精神力值开始演唱歌曲,凡是能听到自然歌声的契约队友,在听到歌声期间获得力量+1或敏捷+1的效果。
每提升一级属性+1
Level-4空灵之音:听到歌声期间的契约队友移动速度+8
Level-7广域之音:歌声可以受到麦克风、扩音器等电子设备影响,但此时每轮需歌姬消耗1精神力值维持
Level-10治愈之音:听到歌声期间的契约队友每轮恢复5点生命值

歌姬职业技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能专辑Level---1(500积分): 歌姬将自己美妙的歌声留存在了专辑之中。歌姬可以在梦魇空间中花费时间在特殊建筑录音棚中,尝试制作专辑,每张专辑需要48小时的反复打磨重录后完成,录歌期间可中断休息,只需时间累积满即可。每张专辑只能收录一首歌曲,根据收录的歌曲获得特殊效果。

主动技能舞台Level---1(500积分): 歌姬可以在任何地方搭设自己的舞台,天空、海洋,亦或者是宇宙。歌姬可以在适合的时候,宣布自己的演唱会即将开始,舞台已经搭建完毕,台下的观众可以欣赏到最棒的表演。身为舞台上最闪耀的明星,歌姬吸引度拉满,特殊场景或特殊演唱设备额外提供加值。

主被动技能专属之歌Level---1(500积分):每位歌姬都有会有自己的专属之歌,流传千古,世人为之传唱。

心灵的悸动,歌声引发人情绪的共鸣,感受其中的


奇迹的胜负师
神之一手,天命时刻,无限的可能性引发出奇迹的瞬间,都将交由胜负师之手

灵能使

秘仪之殿
通过梦魇空间的力量与不同次元时空的伟大存在产生联系,通过虔诚的仪式或是符合对方的誓言成为对方的信徒,获取对方庇护。

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初级锻造设计图:
灭焰套装图纸:
设计图:灭焰胸甲(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭16,源生之水6,源生之火4。可以换取
灭焰胸甲,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+13,体力+3,火抗+20,不可换取积分。

设计图:灭焰手套(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭8,源生之水4,源生之火4。
灭焰手套,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+7,体力+2,火抗+20,不可换取积分。

设计图:灭焰头盔(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭12,源生之水5,源生之火3。
灭焰头盔,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+9,体力+2,火抗+25,不可换取积分。

设计图:灭焰护腕(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭6,源生之水3,源生之火2。
灭焰护腕,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体力+1,火抗+15,不可换取积分。

灭焰3件套装效果:格挡防御力+5。

司佩迪奥
« 上次编辑: 2024-04-10, 周三 15:22:15 由 球球猫 »
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离线 爱在简单爱

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Re: 资源审核区
« 回帖 #2 于: 2011-07-25, 周一 00:02:20 »
劇透 -   :
:em008应邀前来,一时间也想不到什么好的,就发个我正在设计的装备属性吧。

  上装/腕部/腰带/脚部/:创命者II型-基路伯(金色剧情装备),全身型战斗武装,以音巢组织最高统帅伊格尼斯所制造的创命者I型-萨拉佛为蓝本,降低能力后配合组织最新研究战斗服数据收集功能开发成的第二代高级干部(zero那一级别)专用战斗服。主要作战武器是腰后模仿生命制造两条链梭(原版是四条),以及平常收束在护腕中的链刃。战斗服可以根据情况需要作出一定程度的伸展收束变形。装备前必须经过灵魂绝对锁定,装备无法被偷取,无法爆出,如果着装者死亡,则装备自动毁灭。

  装备后防御力+50,全抗性+40%,全属性+20,魅惑类精神攻击无效,专用能量槽2000/2000。由于是全身战斗装,所以着装后不能在装备除了头部和武器以外任何装备,开启战斗模式后不要装备武器,因为战斗主要由服装收集的战斗数据控制,多余的武器容易造成计算出错。

  特殊装备:战斗数据接收器,隐藏在太空中的卫星会自动收集着装者附近进行中的武术家战斗数据,然后输入战斗服内,随着数据收集的越多,服装自主战斗能力越强,会自行开发出更强力的战斗技能,持续战斗时间也会相应增加(专用能量槽)。目前战斗数据为0,无法开启自主战斗模式。

  特殊武器:生命链梭x2,分别装置在披风后摆左右两端可自由伸展收缩,平常呈矛刃状主要用于刺击,切割;可随主人意愿改变为第二形态,矛刃部分收起,显示出中间的射击孔,发射光系能量流。

  特殊武器:链刃x2,平常收束在护腕里面,需要使用时就会瞬间从护腕的发射孔弹射出来,速度极快!攻击力10-200。

  特殊防具:连兜帽披风,防御力一流的同时它另一个作用则是收集能量,战斗服损耗的能量并非由主人提供,而是由披风收集空气中的能量提炼为战斗服所需的专用能量。越强力的技能所要损耗的能量越多(尤其是链梭的能量流爆发),一旦能量消耗过度,战斗服会强制停止自主战斗模式进入休眠。

  被动技能1:休眠/战斗模式,平常处于休眠状态(就是伊格尼斯出场时带着兜帽的模样),开启后进入自主战斗模式,兜帽落下,披风飘起防护,加快收集能源,生命链梭战斗准备,链刃战斗准备。

  被动技能2:自我恢复,如果在战斗中受到锋锐武器的损毁攻击,在进入休眠后会缓慢自行修补,修补根据损毁程度需要大量能源,不建议在修补期间进入自主战斗模式。

  战斗技能1:链刃·体轴垂直切开,弹出链刃,从胯间由下至上切开对手!极其歹毒(尤其对男性),武器伤害+敏捷差值x3,50%几率出现流血效果,效果为每秒20体力流失,持续30秒。消耗100,冷却时间30秒。

  战斗技能2:链刃·颅顶骨棱切开,双手弹出链刃后以螺旋上升之势甩出攻击敌人,群体攻击效果,对空对地皆可,伤害为武器伤害+敏捷x1/2,可破坏s级以下的小型飞行道具,例如:波动拳。消耗总能量槽200,冷却时间60秒。

  战斗技能3:神圣之箭(天空),从手腕的发射孔射出一颗光系能量弹,能量密集度非常高,可轻易摧毁,击穿对方的能量波,300点固定光系伤害+专用能量槽1/3,可击溃s级或以下的大型飞行道具,比如霸王翔吼拳。消耗400点能量,冷却120秒。

  战斗技能4:神圣之箭(地面),链梭变形初级应用,从链梭中间的“眼孔”射出直线的光系能量流,下段攻击让人防不胜防,也可击破来自下段的飞行道具或者乱舞技,比如暗勾手和八稚女。消耗250点能量,冷却60秒。

  战斗技能5:负的起源,以披风变形(大)后往身前一扫,把对方发射过来的能量团吸收掉,然后通过下摆的链梭瞬间转化为神圣之箭(天空)反射回去,乃是战斗装备的高级应用。即使没有收集对方的能量,这一招同样具有强力的直接攻击效果。

  反射型神圣之箭攻击力根据吸收到的能量大小为原版攻击的110~130%不等,最高不超过130%;

  直接攻击分为两段,第一段披风攻击力为专用能量的1/2,披风一扫可以把对方重重的吹飞出去,如果遇到障碍物还会出现撞墙倒飞效果;第二段是收势时的链梭攻击为最高武器伤害+敏捷差值x3,附带强制击倒落地效果。反射成功则消耗350点能量,冷却100秒;直接攻击则消耗500点能量,冷却180秒。

  战斗技能6:圣光之刃,能量最大聚集状态,从手腕发出三道斜上喷发的巨大能量柱,为饿狼世界剧情强者泰利·伯格的成名绝技能量喷泉的超级加强版。追踪移动50米,斜上喷发高度达10米以上。群体攻击效果,高级精神锁定,无法回避,马上逃离攻击范围才是最佳选择——如果你脚程够快的话。第一道光柱攻击力为1000点无视防御的光属性伤害,第二道光柱800点固定光系伤害,第三道光柱为500点固定光系伤害。消耗4000点能量,冷却时间24小时,每次进入轮回世界仅能使用3次。

  被动技能3:变形(解封后),链刃以及披风,链梭可以根据战斗形态作出一定程度的变化,合体。

  战斗技能7:????金色装备技能封印中

  战斗技能8:????金色装备技能封印中

  装备说明:因为是仍处于试验阶段的第二代高级干部专用战斗服,考虑到装备过高的使用要求可能会危害使用者的生命,所以有部分功能被封印,必须进入kof2001的世界完成特别剧情任务才能解封。

  获得本道具必须满足三个条件:一,必须世界的完成度超越100%。二,仅能由kof世界完成后的随机赌博性抽取。三,kof的剧情世界进行到99年以后才有几率抽取到。  
« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 11:16:42 由 球球猫 »

离线 fhik

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Re: 资源审核区
« 回帖 #3 于: 2011-11-08, 周二 23:52:29 »
劇透 -   :
D级黄金道具:定時笨蛋炸彈,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
為一個小型的炸彈,將在放在人的身上,到了設定的時間,那個人就會短時間內作一些傻瓜的言語動作。

使用前注入一定量的精神力
一个掩饰对抗后将设定好时间的炸弹粘在敌人身上
当倒数结束时,粘着的人会受到使用者投入精神/回合时间的混乱
精神力对抗一点成功减一回合。


D级黄金道具:整體復原液,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
為一種液體,將之塗在某個物體的一部分上面,該部分就會恢復成整個物體。

完整的一份使用后可修复X级或以下的道具(不包括道具次数,唯一性道具,剧情道具)


D级黄金道具:超強力電池,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
形為一般的電池,但將它裝在電器用品上(即使原本不是用電池的電器亦可以),將能使電器發揮原本強好幾倍的作用。因為威力太強所以很可能會有危險。

装上后电器使用时威力翻倍,但是每使用一次需要投机遇骰1D10,1-3道具报废,不可逆转,不可拆卸。



D级黄金道具:快和慢的藥,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢的兩種相關的道具,為兩種藥丸,吃下快的藥之後動作性情就會變得很急,而且會慢不下來,反之,吃了慢的藥之後性情態度動作就變得很漫,吃越多顆效力愈強,兩種藥可以互相抵消。

一个移动动作服用
快药:每一个回合多一个相当于移动动作的速度
慢药:每一回合将少一个相当于移动动作的速度
可累计,可抵消,每一颗持续时间为3轮。


D级黄金道具:猜謎光線,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢中的一個一道具,其外形類似手電筒,被牠的光照到的資料就會讓人覺得它是有趣的猜謎,但事實上還是原來的東西。

被照射的物品CD+X,使用时的时间减少1个单位或者动作降一级(时间不会为0,动作最多降至移动动作。)


D级黄金道具:火箭網,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具,為一個巨大的網子,四角裝上小型的火箭便於移動和捕捉物品。

发射一张5*5范围的网,速度为50,持续追踪,每次使用维持4个回合
在命中回合可用回避判定5CD
只要回避成功就可以用任何锋利属性的攻击破坏网
命中时如同25力量被擒拿
体积大于8的命中后不会产生效果只会产生25冲击以腰力+力量减免
力量大于25的命中后不会产生任何效果,与此同时如果体积小于8时捆绑的效果仍然生效


D级黄金道具:空中鞋,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具,為一雙鞋子,穿上它之後,就可以任意在空中走路。

装备后可踏空而行,行动时只要不违反引力一切与平地时一致。


D级黄金道具:嚇人手榴彈,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具,為武器類道具的一種,外形為一般的手榴彈,但其僅能發出光和聲音來嚇唬敵人,而不能產生真正的殺傷力。

有效范围5米,每多1米效果减1,直至到0
范围内生物承受10点眩晕,耳聋,恐惧,失明的异常状态两次判定
分别使用精神和体质对抗
精神每一个失败会令目标受到一点眩晕和一点恐惧
体质每一个失败会令目标受到一点耳聋和一点失明


D级黄金道具:閃躲披風,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
其為一武器類道具外形為一紅色的布(應為仿鬥牛用的布而來)在面對攻擊只要揮動該布就可以躲開攻擊(使攻擊轉向),在一些情況下甚至可以將攻擊反彈回去。

用1D20+敏捷+基本步法或者腰力与对方的命中判定对抗
使用者的体质没有攻击值高的话就承受高出的冲击伤害点。。。
近战成功有两个可能性
1.卸去等于体质+力量的伤害。1D10,1-8
2.就能将伤害值化成冲击伤害反射给攻击者。1D10,9-10
远程反射动作,1D10,1-6无视一次远程带来的伤害,7-8反射伤害给攻击者。


D级黄金道具:斯巴達式克服障礙錠,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
这是克服弱點藥丸,是哆啦A夢的一個道具,為一瓶藥,吃下之後在24小時以內,就會對於害怕的東西的反應加強許多,其目的是利用這種效果,讓使用者習慣害怕的東西進而克服。

只要口中一直大喊着服用后的第一句话和脸部保持着斯巴达表情,直到喊话停止为止或者表情恢复正常,前对负面影响的精神判断增加精神力的DP。


D级黄金道具:XXXX,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。



D级黄金道具:XXXX,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。

« 上次编辑: 2017-08-14, 周一 17:33:21 由 球球猫 »

离线 sleepinglord

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Re: 资源审核区
« 回帖 #4 于: 2012-02-01, 周三 03:56:58 »
劇透 -   :
太阁立志传5系列(挖一个大坑……很大很大的坑)

剑客
 技能部分
  剑道:基础近战进阶技能,参见2L“剑道”技能。
  普通技能:都是D级技能,可以在任何剑道馆习得。
   强袭
   当身
   连续斩:
   刚力
   铁壁
   大喝
  特殊技能:
   切落:D级,流传至锺捲流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   绝妙剑:C级,流传至锺捲流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   拂捨刀:C级,一刀流的伊藤一刀斋所创,后也流传至一刀流衍生出的小野一刀流等流派中。
   月影:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   一刀两断:C级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   八神太刀:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   一之太刀:C级,攻击一人的刀术最高境界,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   居合斩:D级,林琦梦想流。
   卍字拔:C级,林琦梦想流。
   霞:D级,吉冈流。
   神妙剑:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   浮舟:C级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   金翅鸟王剑:B级,流传至锺捲流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   无刀取:B级,柳生新阴流,柳生宗严所创。
   肋一寸:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   浪返:D级,林琦梦想流。
   梦想剑:C级,一刀流的伊藤一刀斋所创,后也流传至一刀流衍生出的小野一刀流等流派中。
   金刚力:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   独妙剑:D级,流传至锺捲流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   天狗抄:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   气声:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   大喝:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   转:B级,上泉信冈所创。
  称号:
   剑士:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜5次。
   剑客:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜10次。
   剑豪:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜20次。
   剑圣:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜100次。或者在天览武道大会上以剑取得头名。
   天下无双:连胜100次。

忍者
 忍术
  分身之术:C级,可在伊贺众交钱习得。分出2个分身,分身被命中即消失,其它方面与你完全相同,但其行动受ST控制。
  胧影之术:B级,加入甲贺众才能习得。分出3个分身,分身被命中即消失,其它方面与你完全相同,但其行动受ST控制。
  影缝之术:D级,加入风魔众才能习得。令战场中某敌人无法行动,直到解除或被攻击。
  云隐之术:D级,加入外闻众才能习得。为从战场脱身创造条件。
  空蝉之术:D级,加入伊贺众才能习得。被攻击时不受伤害,并立刻瞬移至战场中另一位置。
  叠返之术:D级,可在透波众交钱习得。被攻击时不受伤害。
  韦驮天之术:D级,加入黑胫巾众才能习得。在一段时间内大幅提高速度。
  傀儡之术:D级,加入轩辕众才能习得。在一段时间内,由你控制某NPC的行动。
 苦无技能
  二连苦无:D级,可在任何忍者众处习得。
  毒苦无:D级,可在风魔众处交钱习得。
  猛毒苦无:C级,加入根来众才能习得。
  十字投:B级,加入羽黑众才能习得。
 锁镰技能
 其它
  忍足:D级,可在任何忍者众处习得。增强潜行能力。
  早驱:D级,在山地和复杂地形行动时,移动速度增加。

英雄无敌3系列装备:
树精灵之弓(在一场与著名射手的较量中,你赢得了胜利。)
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击的命中获得等于你基本远战等级的增强加值。
神兽之鬃
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击没有射程减值,但最大射程仍有效。
天羽箭(地上有几只天使羽毛制成的箭,你拾了起来,旋即离开。)
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击的伤害获得等于你基本远战等级的增强加值。并且你射击普通弹药时不需要耗费箭支。
集齐树精灵之弓,神兽之鬃,天羽箭后。可以合成幻影神弓。
幻影神弓
效果:除三件装备本身效果外,额外获得:与你同战场(是否是同战场由DM决定)的同伴有所有弹射远程武器都无视所有非全掩蔽的掩蔽效果。

活力圣瓶
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+2。
活力之戒
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+1。
生命之戒
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+1。
龙之血瓶
集齐活力圣瓶,活力之戒,生命之戒后。可以以此卷轴合成龙之血瓶。
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限先+4,然后再+25%(向下取整)。同时获得50点快速医疗。
注意:以上4件宝物对于不死生物和无生命生物无效。如果考虑与其它效果叠加,上限增幅视为增强加值。

魔咒指环
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长2轮。
魔咒项圈
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长1轮。
魔咒斗篷
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长3轮。
法师之戒
当你集齐魔咒指环,魔咒项圈,魔咒斗篷。可以合成法师之戒。
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长50轮。
注意:时间延长视为增强加值。

dnd - 艾伯伦设定 - 机关术士
机关术士作为dnd最强大的五个职业之一。有一些特技。抽取出来设定如下:

技能:萃取精华
你可以从已有的造物中萃取精华成分,加到另一个造物上。
基本规则:你可以抽取某个装备/药剂/……的某一个属性,成为一团精华保留下来。在进行另一件物品的升级时,加入这团精华,若升级成功,会额外将精华所包括的属性加入目标物品。若目标物品没有该属性,则额外获得该属性。若目标物品已有该属性,则所有部分取高。若该属性有等级可成长,加入目标物品后经验值清零,等级归1。你不能萃取神器/次神器的精华,也不能为神器/次神器赋予精华。高级颜色装备上的属性不可以放到低级颜色的装备上,反之可以。装备需求不是一个属性。
LV1:你可以从白色装备中萃取属性,每个装备最多可以萃取1团精华,你最多可以保留1团/LV精华。你萃取的精华只能用于完全相同的装备(长剑用于长剑,戒指用于戒指,颜色也必须一样)。每件装备最多接受一团精华。
高等级额外特性:在以下额外特性中选择一个。以后每次获得额外特性再选择一个。
1. 可以从更高一级颜色的装备中萃取精华。
2. 可以将精华应用于更高一级的装备。
3. 每个装备可以额外萃取一团精华,不同的精华必须是不同的属性。
4. 每个装备可以额外接受一团精华。
5. 精华的来源装备和目标装备可能不完全相同。选取次数越多,允许的差异越大,具体由ST判断。举例而言,选择一次时,可以将长剑的属性用于短剑,戒指的特性用于耳环;两次可以将弓箭特性用于枪械,戒指特性用于眼镜或靴子;选择三次可以将长剑特性用于枪械或戒指,选择四次甚至可以将药水的特性用于武器或物品。
6. 加入精华后还可以提高物品升级成功率:每个白色物品属性精华提升1%,颜色高一级则提升量翻倍,只有那些确实可以令目标物品属性获得提升的精华才会计入,用于同一个属性的精华取高。
7. 若属性有等级可成长,你在萃取时可额外多保留一个等级(如不足,可以保留剩余经验值)。
« 上次编辑: 2017-08-16, 周三 15:21:10 由 球球猫 »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 香草味の图书

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Re: 资源审核区
« 回帖 #5 于: 2012-06-27, 周三 16:34:23 »
劇透 -   :
职业:狩魔猎人(the Witcher)
他们是经过特殊训练的战士,他们使用特殊武器和药剂,不同常人的快速,他们的责任就是帮助普通人猎杀怪物——如果价钱合适的话。在他们很小的时候就被挑选并被带走,离开父母,经过试炼和转化,他们拥有了特殊能力。
转职要求:1,力量12,敏捷14,体力10。基本近战5,基本拳脚4,
2,武器3,格斗2.
3,在狩魔猎人的突变仪式中存活下来。
满足1,2要求可以在职业所转职但是不会得到被动技能狩魔猎人血统。
满足1,3要求可以获得狩魔猎人血统,但不会得到完整的狩魔猎人剑术和狩魔猎人法印
满足1,2,3要求可以获得完整的狩魔猎人技能

狩魔猎人剑术:
这个是狩魔猎人在长期和怪物的战斗中归纳的剑术。
LV1,命中+1,伤害+1。
每升一级伤害+1,命中+1。
LV4特效:剑术入门:职业技能中所有战斗姿势的伤害+3
LV7特效:娴熟:战斗姿势切换不需要一个动作了。
LV10特效:剑回旋:战斗姿势切换时可以顺势对周围1米内敌人造成一次出血伤害,伤害为每轮8点,持续3轮。
每个攻击姿势切换需要一个标准动作,切换武器需要一轮
迅击姿势LV1,伤害+1,命中+5.每升一级伤害+2命中+3
强击姿势LV1:伤害+8,破甲+5。每升一级伤害+4,破甲+2
群击姿势LV1:伤害+3,攻击范围约为以自身为圆心,半径为臂长+剑长的圆。每升一级伤害+3。
« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 11:16:26 由 球球猫 »

离线 饥渴土壤

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Re: 资源审核区
« 回帖 #6 于: 2012-07-19, 周四 15:16:34 »
劇透 -   :
气系魔法专精:X级技能,增加气系魔法的威力并降低消耗精神力消耗。
LV1:允许使用1到2级气系魔法。
LV4:基础级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并允许使用3级气系魔法。
LV7:高手级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并提升魔法的伤害,并允许使用4级气系魔法。
LV10:专家级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并大幅度提升魔法的伤害和强化,并允许使用5级气系魔法。
可兑换X积分。

气系魔法:
1级魔法:
攻击类:
魔法神箭:X级技能,消耗X点精神力,发出一道箭形的闪电,对敌方造成伤害,兑换X积分。
伤害为对20米内的敌人造成3DP,并额外造成5点雷属性伤害,冷却6秒。
(气系魔法专精加成:基础级,额外造成10点雷系伤害。
高手级,额外造成15点雷系伤害。
专家级,额外造成20点雷系伤害。)
注:这是四系魔法的基本招式。
辅助类:
攻击加速:X级技能,消耗X点精神力,你的身体突然有如神助,速度提高了些许。
使自己已方(包括友军)任一单位速度提高3点,持续2回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,速度提高5点,持续3回合。
高手级,速度提高7点,持续4回合。
专家级,此项魔法变为范围魔法,5米内的友军速度提升7点,持续5回合。)
冒险类:
透视大气:X级技能,消耗X点精神力,显示附近的情况,显现在你的脑中,你也可以把场景传输到友军的脑子里,范围由你的精神力*10米决定,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,显示附近重要npc的所在。
高手级,显示附近敌人的所在,并以文字说明强弱程度。
专家级,显示附近有无隐藏的物品和人物。)
2级魔法:
攻击类:
霹雳闪电:X级魔法,消耗X点精神力,魔法神箭的加强版。
伤害为对30米内的敌人造成6DP,并额外造成点10点雷属性伤害,冷却9秒。兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级:额外造成15点雷属性伤害。
高手级,额外造成20点雷系伤害。
专家级,额外造成30点雷系伤害。)
辅助类:
瓦解光线,X级技能,消耗X点精神力,降低敌方任意一个单位防御3点,此魔法不能被消除,直至战斗结束才能恢复,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,降低敌方任意一个单位防御5点。
高手级,降低敌方任意一个单位防御7点。
专家级,降低敌方任意一个单位防御10点。)
幸运之神,X级技能,消耗X点精神力,在任意次投骰之前使用,增加投骰的成功率1点,只能用在战斗途径。(比如投1d20出来19,就可以用此魔法加成,变成1d20出20,加成1点。)兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,增加成功率2点。
高手级,增加成功率3点。
专家级,此魔法变为范围魔法,10米内增加成功率2点。)
百发百中:X级技能,消耗X点精神力
提升远程的攻击力3点,持续3回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,提升远程的攻击力5点,持续4回合。
高手级,提升远程的攻击力7点,持续5回合。
专家级,变为范围魔法,10米内提升远程的攻击力7点,持续5回合。)
御气奇术:X级技能,消耗X点技能,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低10%,持续2回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低30%,持续3回合。
高手级,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低50%,持续4回合。
专家级,变为范围魔法降低已方10米内单位受到气系魔法造成的伤害,降低50%,持续4回合)
冒险类:
伪装大法,X级技能,消耗X点精神力,被动触发,当有人对你进行观察和窥视的时候,使其无效化,成功几率30%,兑换X积分。(气系魔法专精加成:基础级,成功几率50%。
高手级,成功几率70%。
专家级,成功几率100%)
透视之眼:X级技能,消耗X点精神力,查看对方信息,成功几率30%,失败后非常容易别人发觉,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,查看别人信息,生活喜好之类的,成功几率50%,失败后容易被发现
高手级,查看别人的战斗属性,成功几率70%,失败后难被发现
专家级,查看别人的完整信息,包括装备和技能,成功率100%)
未完待续,还差3,4,5级魔法没写,还有求各路大神写下技能所需要的前置条件,那货我真不会写。
« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 11:54:51 由 球球猫 »
慢慢来,比较快

离线 神秘商店老板

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Re: 资源审核区
« 回帖 #7 于: 2012-09-06, 周四 13:22:21 »
劇透 -   :
奥义掌握:
本类技能归类与基础技能的特殊分支,不占用技能栏
在无特殊剧情NPC教导的时候,只有通过对应卷轴才能习得
本类技能只有一级,学习对应进阶技能时,会覆盖原技能,但是享受原技能效果。

基础:武器双持
要求:无
效果:你可以无损的使用两把单手武器(近/远)进行战斗,并且同时触发它们的效果。

进阶:疾风姿态
要求:武器双持,基础近战LV4
效果:当你使用2把近战单手武器进行战斗时有1/20的几率完全招架一次物理攻击(视为该次攻击无效,无论近远)
你激活该状态下的额外动作指令:乱舞
乱舞:消耗标准动作+移动动作,你可以对至多2个目标进行2次(单独计算单手武器攻击和特效)普通攻击。

进阶:雷霆姿态
要求:武器双持,基础远战LV4
效果:当你使用2把远程单手武器进行战斗时,如果本轮你没有消耗移动动作,那么你的下轮将获得额外的5点闪避
你激活该状态下的额外动作指令:交叉射击
交叉射击:消耗标准动作+移动动作,你可以对2名射程内目标进行普通攻击,但是均会丧失D20加值,单独计算武器效果。

基础:盾牌熟练
要求:无
效果:当你使用盾牌进行战斗时,你的格挡只消耗迅捷动作,当你全力防御时,你可以进行额外的一个移动动作。

进阶:盾战姿态
要求:盾牌熟练,基本近战LV4
效果:你在使用单手盾牌冲锋时获得额外的防御力补偿,初始获得1点,之后每冲锋2M获得一点。该补偿不可高于你盾牌的防御力
你激活该状态下的额外动作指令:防御反击
防御反击;当你格挡防御时,如果对方的命中的D20低于你的格挡值,你可消耗一个移动动作对伤害来源进行一次不计算盾牌属性的普通攻击

进阶:巨盾姿态
要求:盾牌熟练,基本腰力LV4
效果:当你使用双手盾牌战斗时你可以在全力防御时消耗移动动作进行一次冲撞指令,该动作获得你盾牌防御力一半的加值
你激活该状态下的额外动作指令:盾击
盾击:这是一个整轮动作,你通过使用盾牌对目标进行一次打击。你与目标进行一次力量对抗,目标可选择通过力量/敏捷对抗或闪躲,该对抗获你得盾牌防御力1/3的加值(四舍五入)对目标造成差值*5的伤害。若差值高于你因盾牌防御获得的加值,你可以选择对目标造成击倒/击退效果
PS:【d20+你的力量+基本腰力+盾牌防御加值+其他】对抗【d20+对方的力量+基本腰力+其他】或【d20+对方的敏捷+基本身法+其他】

基础:长柄精通
要求:无
效果:当你使用双手武器(近/远)战斗时。你可以额外获得一个移动动作,你的全力攻击时额外获得2点攻击力,即攻击+4,防御-2

进阶:重武姿态
要求:长柄精通,基础近战LV4
效果:当你选择使用双手近战武器进行战斗时,你可通过普通攻击进行力量或敏捷对抗,你胜利则可获得下回合额外的攻击或命中并造成额外的10点伤害。命中或攻击的加值等同于你的胜出数
你激活该状态下额外战斗指令:挥舞
挥舞:这是一个整轮动作,你通过挥舞你的双手武器对身边的所有敌人造成范围伤害
范伤攻击=你的裸装攻击+武器攻击
范伤范围=你的攻击范围

进阶:重火姿态
要求:长柄精通,基础远战LV4
效果:你的攻击力不会收到射程减值影响,你的攻击有1/10的几率穿透,对一个额外目标造成原伤害1/2的伤害效果
你激活该姿态下的额外战斗指令:蓄能
蓄能:这是一个整轮动作。你要进行力量和敏捷的判定。成功数将分别附加到你下轮的攻击/命中上去

基础:法术奥义
要求:精神力27+,神秘学4+
效果:当你装备法杖类武器时,你每次消耗精神力施法后都可以获得3点临时加值,你可以把它们任意分配到你下回合的防御力/攻击力上,也可以消耗所有点数增加5点的法术伤害或者提高一点你指定的法术抗性,持续1轮,冷却时间30秒。

进阶:速效奥义
要求:法术奥义
效果:当你使用单手法杖进行战斗时,你的攻击命中后你可以消耗移动动作进行一次近战的物理攻击,命中-5,伤害-3dp
你激活该状态下的额外战斗指令:法术连击
法术连击:这是一个整轮动作,你可以释放两个精神力消耗不超过5的法术,但是这轮结束后你将额外的扣除2点精神力和精神力上限只到世界结束。

进阶:高能奥义
要求:法术奥义
效果:当你使用双手法杖时,无论何时,每当你的法术命中你就可以立即获得一个移动动作
你激活该状态下的额外的战斗指令:高能吟唱
高能吟唱:这是一个争论动作,你通过整轮的吟唱获得(你的精神力最大值+你的当前精神力)/2的高能点数,你可以在你下次释放法术的时候将你的高能点数任意分配以强化你的法术效果。高能点数至多储存2轮。
1点高能点数=1点法术命中/法术攻击
2点高能点数=1点状态加值
3点高能点数=1点法术伤害/5m法术射程/1mAOE半径
5点高能点数=1回合持续时间

特殊:施法延迟
要求:法术奥义/速效奥义/高能奥义
效果:你激活额外的战斗指令,延迟施法
延迟施法:你通过标准动作的施法将延长到整轮,但是你可以选择将这个法术禁锢在异时空。然后在接下来的3轮内的任意时候通过发射动作释放出来。特殊的是,如果禁锢时间超过3回合,你禁锢的法术能量将会湮灭
« 上次编辑: 2017-08-16, 周三 14:02:30 由 球球猫 »
火炉边最好的位置留给说书人。

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Re: 资源审核区
« 回帖 #8 于: 2013-06-23, 周日 17:27:05 »
劇透 -   :
【艾泽拉斯】
暗影箭:发出一道暗影能量组成的利箭,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:精神12
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力,标准动作施法,投(精神/3+2*技能等级)d10作为施法判定(精神/3向下取整),每1点成功数对目标造成5点暗属性能量伤害
LV4特效-暗影分裂:暗影箭可以同时攻击2个目标,不可攻击同一目标2次
LV7特效-暗影腐蚀:受到暗影箭攻击的目标将被腐蚀,持续1轮,目标物理防御减少,减值为:双方精神差值/2

英勇打击:大吼一声,强力一击,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:力量12,敏捷9
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力+迅捷动作+话语能力,使你的本次近战物理攻击力+3,每提高一级攻击力+2
LV4特效-英勇:英勇打击命中后,使周围8米范围内友军攻击力+3,持续5轮
LV7特效-振奋:英勇打击命中后,恢复1点精神力,使特效-英勇的效果可以叠加,每层效果独立计算持续时间

背刺:不会背刺的盗贼不是好的潜行者,X级技能,兑换3000+3潜能点。
学习需要:敏捷12,力量9
(升级消耗:800积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗3点精神力+移动动作,立即闪到目标背后,并使你的本轮动作附带背刺效果:使你的本次近战物理命中后额外附加5*(技能等级+敏捷/6)点伤害
LV4特效-犀利:主动释放,额外花费1点精神,背刺的敏捷系数降低为4
LV7特效-断脊:主动释放,额外花费2点精神,此次背刺必定暴击,目标移动速度减半,持续2轮,这招会造成高仇恨

必须死系列   由传奇武器大师 奥尔·全得死 打造的神兵利器
没把都是:积分1300  双手剑
机器人必须死  +4攻击  攻击机械造物时,使整体攻击力翻倍(算上人物的自身属性、装备、技能效果等待的最终攻击力翻倍)
血尸必须死     +10攻击  攻击血尸时,使整体攻击力翻倍
妖怪必须死     +10攻击  攻击妖时,使整体攻击力翻倍
卖萌必须死     +7攻击  攻击萌物时,使整体攻击力翻倍
哥布林必须死  +7攻击  攻击哥布林时,使整体攻击力翻倍
宅男必须死     +12攻击  攻击宅男时,使整体攻击力翻倍
腐女必须死     +12攻击  攻击腐女时,使整体攻击力翻倍
光环必须死     +6攻击  攻击光环拥有者时,使整体攻击力翻倍
野兽必须死     +4攻击  攻击野兽时,使整体攻击力翻倍
« 上次编辑: 2017-08-16, 周三 16:09:20 由 球球猫 »
我和我的小伙伴都惊呆了

离线 Self

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Re: 资源审核区
« 回帖 #9 于: 2014-04-25, 周五 20:33:41 »
劇透 -   :
石鬼面血统
获得条件:
1、正确的使用石鬼面,有50%几率死亡并转化为僵尸,50%几率进化为吸血鬼。
2、支付7000+4潜能点进化。
3、可二阶进化为幽波纹使者或柱中人。
“JOJO,我不做人了!”
获得后,力量+5 敏捷+7 体质+5 精神力-4 基础步法+1 基础腰力+2。
获得技能:血族之身,空裂眼刺惊。可解锁技能:气化冷冻法,幽波纹操控。
血族之身(被动)
LEVEL——1:无论何时,你都被视为黑暗生物。你在太阳下,力量-3 敏捷-5 体质-5,同时你每小时需要消耗1点精神力来抵挡阳光,若没有精神力则小时损失20点生命值。在黑夜时单位时间回复的精神力+2。同时你无视自然的流血效果。

空裂眼刺惊
dio的绝技之一,也是最有名的技巧,将血液集中在眼球中,强大的压强会将鲜血化为利器穿刺对方,乔斯达就是死于此招。
LEVLE——1:消耗4点精神力,将血液集中到眼球中,对对方发起一次远程接触攻击。血箭视为攻击力8,破甲6,高速6的武器。此次攻击时,你可以使用你的体质而非力量作为伤害的关键属性,同时可以使用基础腰力而非基础远战作为鉴定的关键技能。使用后,你的生命值减少40点,感知范围减少一半。因为是减少,所以无视伤害抵抗和无敌等效果。爆掉的眼球仅可在空间回复。
每提升一级,血箭伤害+2。
LEVEL——4:爆掉的眼珠会在48小时内回复。
LEVEL——7:血箭伤害的50%会治疗你。
LEVEL——10:爆掉的眼珠会在24小时内回复。

可解锁技能:两个技能互相抵抗,解锁气化冷冻法则只能选择进化为柱中人,选择幽波纹操控则只能进化为幽波纹使者。同时,只能解锁一个。
气化冷冻法:将自身身体的液体瞬间集中并排除,造成低温反应。并借此攻击敌人或治疗自己。
LEVEL——1:消耗20+任意点生命值,可选择以下两个用法中的一个。
1、制造一个范围等同5+你额外消耗的生命值/5的光环,范围内的敌人移动速度-10,受到自然【寒冷】效果,每回合受到5点寒冷伤害。持续一个场景。
2、选择一个目标,对其造成你体质x5的1x1的范围伤害,对方可用敏捷+运动回避,dc=5+你的体质,每胜出1点,减少所受伤害5点。
每提高一级,提高基础消耗5点,提高用法1的减速4点,范围1米;提高用法2的基础伤害10点。
LEVEL——4:用法1,每回合造成的伤害提高5点。用法2,若命中,则对方受到自然【冰冻】效果影响,力量,敏捷-3。
LEVEL——7:用法1,寒冷效果变为超自然。用法2,若命中,则额外造成自然流血效果,目标每回合受到10点寒冷伤害。持续一个场景或进行一个dc=你体质的反射鉴定。
LEVEL——10:用法1,你的【寒冷】效果会不断叠加,并每回合清除目标身上一个可清除的超自然buff。用法2,若造成伤害超过目标最大生命值的40%,对方需要进行一个强韧鉴定,DC=40,未通过则即死。对boss无效。

幽波纹操控:你觉醒了JOJO家族特有的幽波纹……虽然你的后颈上没有星星也没有刀子。
LEVEL——1:消耗6点精神力,你可以在一个场景中获得来自幽波纹的初级帮助,你获得10点临时属性,可以添加到任意属性上,可自由分配。同时,你的攻击可以正常攻击虚体,干涉实物,非同为幽波纹使用者的人无法察觉这个效果。但幽波纹可被净化等驱散技能解除。每个场景只能发动一次,持续一个场景。
每提高一级,使你额外获得2点额外临时自由属性。
LEVEL——4:开启幽波纹时,你的强韧,意志和反射检定获得+7有利。
LEVEL——7:开启幽波纹时,你的幽波纹无法被净化等效果解除。
LEVEL——10:你领悟了初级的“STAND”,使用时,你可以放弃属性加成,而是改为获得一个全属性和你相同,技能相同的替身。他受到你的操控,持续一个场景。你的替身不会受到非替身造成造成的伤害,你和你的替身共用你的生命值。


龙之支配者
”白龙终将会带着怒火袭向大地,而白龙在何时的出现取决于持有龙笛之人,因为龙笛奏向之时,便是龙之盛宴的开始“
职业条件
1.驯兽5+,神秘3+,理解3+
2.精神力17+,体质13+
3.获得一只拥有龙之血脉的生物的承认,但其身体中的龙族血脉必须至少占据三十分之一
4.支付3500点积分和3点潜能点
战斗技能栏+1,精神+3,体质+2,驯兽+2
获得主动技能:
呼龙笛lv1----花费一轮动作+3点精神,你将召唤出呼龙笛,持续时间为三十分钟,呼龙笛在这三十分钟内中占用你的挂坠位,并且提升你2点驯兽,在对龙族血脉拥有者进行招揽时获得一点加值,并且呼龙笛持续时候无法再次召唤,呼龙笛只能存在一只,在呼龙笛占据挂坠位的时候,在你身边的10米以内的拥有龙族血脉的伙伴(伙伴由龙之支配者进行定义)将会提升5点HP上限,并且攻击力+1,命中+1,但你也可以讲呼龙笛作为道具使用,你可以选择一个目标(必须是生物),暂时赐予赐予他白龙血脉,他的体质+4,力量+2,攻击+3,命中-2,持续五回合,但五回合结束后目标将会受到白龙血脉的反噬,攻击力-5,体质-4,力量-3,持续十二个小时,在当做道具使用后呼龙笛将会直接消失不见,并且你将在十二个小时内无法将呼龙笛作为道具使用,但是可以当做挂坠使用,对龙族血脉的拥有者赐予白龙血脉则会慢慢改变其体内的龙族血脉,即使白龙血脉的赐予结束了,但是在白龙血脉持续的时候已经慢慢将血脉导向白龙血脉,对同一个龙族血脉拥有者使用10次后,体质会+1,力量+1,同时身体开始产生改变,但是下次改变则需要二十次,以此类推,最高使得对方力量、体质获得10点永久加值。
每提升一级呼龙笛处于挂坠位时提高的生命上限+5,攻击力+1,命中+1,呼龙笛作为道具使用时,体质+1,力量+1,攻击+2
每提升三级则在对龙族血脉拥有者进行招揽时获得1点加值
lv4----呼龙笛作为挂坠使用的持续时间增加至一小时,同时呼龙笛处于挂坠位的时候,可以产生龙之威压,在自己四周10米内任何没有龙族血脉的生物的攻击力-5,命中-3。
lv7----呼龙笛作为道具使用的时候被赐予白龙血脉的人持续的时间增加至十回合,同时呼龙笛作为道具使用时,被赐予白龙血脉的人会暂时拥有一个技能[疾风弹],使用疾风弹需要消耗整轮+5点精神,使用后将对敌人进行风系属性伤害,伤害的威力则直接取决于使用者当前的(HP上限/10)d10
lv10----呼龙笛在作为道具使用后,可以指定两人暂时获得白龙血脉,并且在当做道具使用后也不会消失,直接占据挂坠位,白龙血脉结束后不会进行反噬,如果是龙族血脉拥有者被赋予白龙血脉,将会潜移默化进行改变,每次使用则增加千分之一的白龙血脉,当完全获得白龙血脉时将产生未知改变。

龙之支配者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能龙之侍从(花费1200积分+1点潜能点):花费一轮动作+4点精神,对一个龙族血脉拥有者进行招揽,将

劇透 -   :
重重的一拳,狠狠打在自己臉上。
果然我什麼都無法保護......
惡人在猖狂,少女在哭泣,弱者將何去何從?
即使只有一瞬間,我也想成為英雄。
不知道是不是因為我內心的想法,在我眼前,它所出現了。
「咳咳,你想成为英雄?这是我今年第一万八千四百三十一个客户了,正好快到年底了,可以給你打個半折,想要選擇什麼英雄專長?」
「什麼?你想速成,別開玩笑了,英雄不經過鍛煉怎麼可能去實際戰鬥,不過你給的錢多一點也許可以。」
「就這點錢你想打發我?」
「好吧,讓我找找,就是這件了,不過你有做好死亡的覺悟沒?有?那就沒問題了。」
「努力去成為英雄吧,你說什麼?以後會不會見面?如果你真的可能,或者說活下來,那我們就還有見面的可能性。」
名稱:速成英雄測試套
品質:綠色品質
簡介:這是一套使任何人都可以成為英雄的速成套,但是由於并沒有顧忌人的身體素質以及精神承受力,導致使用者多數死亡,在發售了一段時間后便被停產。

套裝分類:
1.速成英雄測試眼罩
位置:眼部
品質:綠色
歸屬:速成英雄測試套
外觀:一條簡單樸素的綠色眼罩,但在其兩旁繪製著盤旋向上的樹木,以及射在樹木的箭。
装备前提:无。装备时需要通过灵魂绑定
装备效果:防御+1,命中+3,视觉+5。
裝備自帶技能:
精准LEVEL------1:消耗2点精神+移动动作,你的命中+5,感知+5,视力+10,同时你在进行要害攻击时,1d10投骰变为1d20投骰,并且你将受到10点不可避免的物理伤害,每多持續一回合,所受到的傷害+5。

2.速成英雄測試手套



投影魔术师异化——剑之投影师
简介:
「此身——为剑之骨。」
作为并不少见的投影魔术,却能做到如此地步的緣故,多少是由于本身的极端强化性,通过承载剑,投影剑,使用剑作为自己的战斗方式,虽然可以进行近身战斗和远战两种方式的攻击,但实际上依旧存在相当打的缺陷。
转职要求:
1.体质10+,敏捷12+,精神力12+
2.基本近战1+,基本遠战1+
3.白刃3,神秘3
4.支付2500积分和3点潜能点
转职奖励:
1.战斗技能栏+1
2.敏捷+2,精神力+2
3.基本近战+1,基本远战+1
4.获得投影槽(5/5):通过解析冷兵器剑类获得记录,1个物品记录占用投影槽当中的2个位置。
5.获得主动技能投影魔术
名称:投影魔术
等级:LEVEL---1
类型:主动技能
消耗:1点精神力值
动作:移动动作
效果:
1.你可以投影魔术魔术对冷兵器剑类进行解析,这是一次接触行为,你必须将手紧贴在物体上才能得以解析,解析需要进行一次检定,通常是对于解析物体相关知识的技能检定,每点神秘可以为你带来1点成功加值,但如果鉴定结果是通过神秘所带来的加值获得成功,则你只是理解了物品内部构造。(神秘所带来的加值永远处于其他加值最后。)
2.进行一次投影,投影物来源为投影槽的,投影物最大等级不超过白色上等品质,投影剑类物品时,品质下降1级,投影其他类物品时,品质下降2级,投影物存在其耐久度,耐久度的等级等同于你的精神力,每当你使用投影物进行格挡时,对方每5造成5点伤害则对耐久物造成1点耐久的损伤。
(投影魔术高级效果没有,职业技能列表确认为无?
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 15:01:04 由 球球猫 »
作不作呢怎么办呢,虽然烦恼了好久,当察觉「自己若是不作,那么直到死的那天都不会看到时」决定做了