作者 主题: 特殊武器装备  (阅读 9995 次)

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特殊武器装备
« 于: 2012-02-15, 周三 21:54:57 »
活体武器模板
活体武器是一种纯魔法本质的武器,它们拥有自己的思维,同时以血肉为食,拥有强力的增幅特效,但要小心,它们唯一不知道的,就是节制……
活体武器不畏惧火烧,酸腐蚀,硬度总是视为9,但可以强化。
每累计击杀过一百个生物目标(体型至少要4以上,也就是至少为儿童体型的),就会累计一点经验,达到50经验则升一级,不能在战斗中升级,每次升级投掷1d10,根据点数决定附加效果,但每升级一次必定附加一点命中。
最高升到15级。
基本效果如下:
1、攻击+1
2、防御+1
3、任意一种抗性1点。
4、无视5点伤害。
5、某种技能+1.
6、力量+1
7、敏捷+1
8、体质+1
9、精神力+1
10、附带5点任意属性伤害。
需要注意的是,由于活体武器不知节制,所以在5,10,15级时,需要投掷1d10。若出现3-10,则武器会附加负面属性:吸血。但你可以选择是否升级,但如果达到了升级条件而不选择升级的话,超出上限的经验值作废。
吸血:战斗中每1轮,武器会吸收你的生命值,5级时出现则是每次5点,若是10级时再次未通过鉴定则变为15点,15级时变为30点,若击杀一个可以获得经验的目标,可以选择不获得武器经验而是改为压制这个特性1个小时,每次击杀新的目标时间不累加,但会重新刷新时间。若24小时没有击杀,则伤害翻倍,若48小时没击杀目标,伤害变为5倍,若72小时未击杀目标,人物需要立刻进行一次力量鉴定,DC=武器等级X2,若失败,则会被自己的武器斩首。若无相应复活能力的,则视为立即死亡。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 特殊武器装备
« 回帖 #1 于: 2013-02-17, 周日 16:44:29 »
连击值装备:
闪电护腕:命中+5,+5点闪电伤害,命中后产生3点连击值。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 特殊武器装备
« 回帖 #2 于: 2013-02-21, 周四 12:28:53 »
法球列表:
★关于触发概率的说明:按百分比投掷1d10骰子,出现1,则视为触发了10%概率的效果,以此类推。
★发球抵抗:使目标对你的法球触发概率下降。
★特效抵抗:使目标对你的法球触发效果减少。

【吸血】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时,你拥有一定概率触发生命恢复效果,立即生效。
成功吸血后你立即回复[n]d10*5的生命值,n为你本回合主动物理伤害的成功数。

不可叠加吸血效果
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
本法球效果每3秒只会出现1次

注意:近战触发吸血效果概率上限为100%
注意:远程触发吸血效果概率上限为50%

【破魔】
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率扣除敌人的精神力并造成伤害。立即生效。
破魔造成的伤害效果为[n]d10*5的生命值。n为敌人被破魔效果损毁的精神力。

不可叠加破魔效果
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
本法球效果每3秒只会出现1次

注意:近战触发破魔效果概率上限为60%
注意:远程触发破魔效果概率上限为30%

【中毒】
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率使目标进入几回合的超自然中毒异常状态。回合结束后结算伤害。
中毒概率和毒素伤害数值由装备提供。
不同毒素不可叠加。冲突后选择伤害高的一种触发。

不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突

注意:近战触发中毒概率上限为100%
注意:远程触发中毒概率上限为50%

【破甲】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时,你拥有一定概率使目标进入几回合的超自然质子消融异常状态,下个回合开始时生效。
当:[主动方力量值]+调整值+1d10>[被动方力量值]+调整值+1d10时,即可触发,当差值大于5后可额外降低目标一点护甲。
调整值由相应装备提供。
回合数和护甲降低值因装备而异
同类效果不可叠加
本法球效果每3秒只会出现1次

不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突

【致盲】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时,你拥有一定概率使目标进入几回合的超自然失明异常状态,下个回合开始时生效。
当:[主动方精神值]+调整值+1d10>[被动方精神值]+1d10+调整值时,即可触发,当差值大于5后可额外降低目标5点命中。
调整值由相应装备提供。
回合数和命中降低值因装备而异
同类效果不可叠加
本法球效果每3秒只会出现1次

不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突

【迟缓】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时,你拥有一定概率使目标进入几回合的超自然减速异常状态,下个回合开始时生效。
当:[主动方力量值]+调整值+1d10>[被动方敏捷值]+1d10+调整值时,即可触发。当差值大于5后可额外降低目标5点速度。
调整值由相应装备提供。
回合数和伤害降低值因装备而异
同类效果不可叠加
本法球效果每3秒只会出现1次

不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突

【虚弱】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率使目标进入几回合的超自然虚弱异常状态。次回合生效。
当:[主动方力量值]+调整值+1d10>[被动方体力值]+1d10+调整值时,即可触发。当差值大于5后可额外降低目标1点攻击力。
回合数和速度降低值因装备而异
同类效果不可叠加
本法球效果每3秒只会出现1次

不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突

吸血面具:暗金头盔,品质中等,防御加1,自带被动技能基础吸血法球lv1:当你的物理攻击造成伤害后你拥有一定概率触发吸血法球。近战50%,远程20%,可换取25000积分+1黄金潜能点。

闪电之触:暗金护手,品质中等,命中+3,攻击+2,自带被动技能基础连击法球Lv1:当你使用普通物理攻击时,你有一定概率触发连击效果,连击伤害骰子-3。无法触发2次连击。触发几率近战50%,远程25%,可换取20000积分+1黄金潜能点。

碎颅锤:暗金武器,品质中等,命中+10,攻击+15,力量+9,眩晕判定结果+3。装备要求:力量45+,体力32+。自带被动技能粉碎lv1:攻击时,投1D20,出现1-2,则你可以选择对目标造成额外的20点伤害并使其进入超自然晕眩异常状态,昏迷1轮,本技能冷却时间7轮。可换取16500积分+1潜能点。

天堂庇佑:暗金护甲,品质中等,防御+12,生命上限+20,法球抵抗+10,特效抵抗+5。装备要求体力32+,精神力42+。自带被动技能神圣庇护lv1:在战斗中当你陷入任何负面的异常状态时(法球/特效/技能/其他。你都将立刻消耗3点精神力来豁免它。此效果强制触发无法避免,精神力不足时无法触发,8轮内至多触发一次。可换取积分10600积分+3潜能点。

神蚀之瞳:暗金饰品,眼镜,品质上等。命中+3,精神力+1,自带被动技能基础破魔法球lv1:当你的物理攻击造成伤害后你拥有一定概率使对方精神力-2并造成伤害。近战40%,远程20%。可换取积分15000积分+1黄金潜能点。

天使项链:暗金饰品,品质中等,闪避+3,法球抵抗+10,可换取1150积分。
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Re: 特殊武器装备
« 回帖 #3 于: 2013-02-27, 周三 16:16:36 »
暗影翔动袍
曹魏名臣贾逵某日在家中小睡时,梦见黑云压顶,顿时惊醒,而身上就盖着这件衣服,贾逵认为此事不详,遂将之封存。却没想到被嗣子贾充找了出来,并经常偷偷穿着。而后贾充果然成为曹魏不详之人,助司马家得了天下。但也因为其女贾南风导致八王之乱和之后绵延百余年的五胡乱华……
三国无双世界,银色剧情装备,装备前提:需要力量16+,敏捷17+,精神力13+,政治4+。装备后,力量+1,敏捷+2,精神力+1,防御+3,5点物理伤害吸收,可以换取4750积分+3点潜能点。
自带被动技能:暗影,不祥之物,混沌。
暗影LEVEL---1:当你身处暗处时,你的潜行鉴定自动成功,并在对抗其他人的聆听,搜索鉴定时,结果获得+3有利。
不祥之物LEVEL---1:此物乃是破国的化身,乃是国家之大敌,用简单的话来说,就是这东西是会将人物阵营强制转化为混乱,你对所有拥有国家,团体支持的敌人,带有恶意的鉴定结果获得+1成功,对其友好的鉴定结果受到-1成功。
混沌LEVEL---1:24小时一次,当你受到一次致命伤害时,生命值强制为1,超出部分反射回对你攻击的目标。

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Re: 特殊武器装备
« 回帖 #4 于: 2013-05-19, 周日 18:55:06 »
还有连击那个能讲解一下吗 :em007