作者 主题: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团  (阅读 9082 次)

副标题:

线上 NicoNicoNi~

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 595
  • 苹果币: 6
【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 于: 2019-06-05, 周三 21:09:54 »
内招团注意,请勿随意回帖

不自然的寒冬出现在格拉里昂的各个地区,这不是什么自然现象,而是女巫之王————芭芭雅嘎即将降临的前兆。
冒险者们是否能解开隐藏在这寒冬之后的阴谋,并组织它们扩散?
是否能接受冒险者协会的指派,解决更多的事件?

形式:语音网团+多冻豆腐(一款在线跑团工具)
时间:每周日晚上8点-12点,预计起始时间为19年7月左右
模组:主线为《冬临天下》,在每次主线的间歇会加入PFS第0季-第8季的一些对应等级的模组

开放资源:大书全开(大书=核心手册CRB+进阶系列APG、ARG等+极限系列UC、UM等,不包括异能冒险OA和极限诡道UI)
特别注意:不开放造物、领导力等,具体可参考PFS对应替换规则(例如法师抄卷换成了法术专攻)
起始等级:1级,25buy,标准起始资金(PFS标准,150金)
升级速度:每3次冒险升一级
阵营限制:非邪恶
种族限制:初始开放核心、常见

天命点:偶数等级,玩家会获得天命点,天命点拥有以下作用
 1.在两次团的间隔,免费无时间消耗重训;
 2.申请一本玩家伴侣的资源(需指定小类,例如法术、变体等,特殊规则DM可能拒绝,例如申请开放咒字会被拒绝),如果申请的是变体,可以同时重训为指定变体;
 3.获得一个被动增加基础属性的背景(例如专注+2、先攻+2的那些)
 4.使用两个天命点,获得一个额外专长;

英雄点:奇数等级,玩家会获得英雄点,此英雄点上限只有1,并且只能用于
引用
大难不死(Cheat Death):角色可花费1点英雄点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造本应造成重击的致命箭矢射中了角色的信物、从而当作没死人之类的话。此能力是在一回合内使用超过1点英雄点的唯一方式。此能力可用于魔宠、动物伙伴、幻灵、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。

当一位玩家一直没有死亡,溢出的英雄点将一直累计,每2点会转化为1点天命点,玩家可以在每次团的间隙自由选择转化多少点,不可逆转化(注意,转化必须使用“溢出英雄点”

冒险者协会系统:
请参考chm中规则-PFS专用下的内容,包括日常工作检定奖励、永远可用物品、名誉系统、声望系统以及势力系统

新玩家加入:
新玩家加入直接获得等同于当前进度的
1.经验
2.资金
3.天命点
无法追溯获得英雄点以及势力声望、名誉

更换DM:
有PC表示希望也可以偶尔带一下团,因此设定如下
作为DM时,会相当于拥有一个属于自己的虚拟角色,一同进行冒险,
经验、天命点、势力声望、名誉等皆可获得,Loot没有实物,但是获得等价资金

即作为DM不会让自身角色产生“亏损”,但也没额外好处。

更新V1.1版

一些房规(PY交易结果 :em032

一、再见,次元菊花
1.冒险者腰带
只要冒险者购买了任意一套服装,皆可获得冒险者腰带套件。腰带具有4个挂载位,每个悬挂位可以悬挂以下容器之一。
腰包(容量为2剂药剂或炼金物品),次元袋,法术材料包,魔杖套,卷轴筒等其他类似物品。
所有在腰带挂载位所携带的容器中的物品都可以以一个移动动作取出,也可以在移动的同时取出(俗称,走拔)。
同时装备在身上的盔甲由于全身受力,所以视为减轻1/3重量
腕鞘等不计算在内

2.武器悬挂
满bab的角色可以获得4个武器悬挂位,3/4bab的角色可获得3个武器悬挂位,1/2bab的角色可以获得2个武器悬挂位。
未装备的盾牌会占用一个悬挂位,正常装备的盾牌不占用悬挂位。

3.随身弹药
最多只能随身携带2组弹药,不同类型的弹药略有区分。
弩箭和弓箭:弩箭一组为10支,弓箭一组为20只,若每组弹药为同一种类弹药,则使用正常取用动作。若每组弹药为不同种类弹药,则每多一种取用动作上升一级。
子弹:即子弹带的使用方式,每个子弹带有8个圆环或袋子用来储物。

二、取物规则修改

除以上妥善收纳的物品以外,其余物品视为堆放在背包中,取出修改为一个整轮动作。且明显大于背包大小的物品无法放置在背包中(如全身甲)。附赠小队一只骡子作为携带战利品使用。该骡子无论如何都不会进入战斗。(即它不会被杀,你也不能去它那翻出什么东西。)

三、哈哈,我早有准备

在角色等级5级之前,每个角色都有一天一次的机会,可以在需要时做一个回忆检定(d20+智力调整值+感知调整值)。DC10,可以修改1件快捷存放的物品。DC15,可以修改2快捷存放的物品。DC20,可以修改3件快捷存放的物品。

四、画风原因

神术系施法者的施法动作视为以固定的姿势来祈祷,所以他们可以在一只手持武器和一只手持盾的情况下施法。除非他的职业能力决定了他不行。

更新V1.2版

炼金系统

参考PFS规则,有工艺(炼金)的玩家可以在团的间隙制造炼金物品,具体规则参考规则书内技能-工艺条目,有如下调整
1.在1次团结束后,玩家会拥有1次进行炼金检定的机会,可以制造1个物品;
2.如果有加速能力(例如炼金术士的迅捷炼金,或者增加DC),则可以按照描述正常增加制造数量;
3.检定直接取10;
4.使用法术进行辅助的话,法术必须为小时/CL级别以上(无限神导术不存在的),并且凑够8小时(例如某法术增加技能等级,2级角色凑不够4个法术位,依旧不可以使用),则可以提供加值;

更新V1.3版-飞行系统削弱(低级无限飞是坏文明 :em032
如果坐骑或动物伙伴拥有飞行能力,会受到以下限制
所有能力共用次数,每天可以使用3次,每次持续等级/分钟
飞行速度与数据一致,载人减半(对标狮鹫、飞马坐骑对应能力)

1级时不再留下足迹
3级时使用一个标准动作,可以悬浮在地面上6寸高的地方,甚至可以在液体表面飘行(对标先知苍穹诱惑)
5级时使用一个标准动作,可以如同【飞行术】一般飞行,机动性良好(对标女巫飞翔巫术)
7级时动作降为迅捷动作(对标先知火焰之翼)
9级时持续时间等级/小时(对标法师翱翔天际)

PC骑乘飞行坐骑时额外受到限制如下(基于模组原因)
1.7级前无法在战斗外飞翔
2.7级前无法在飞翔状态下对近战类怪物使用远程攻击

« 上次编辑: 2019-09-09, 周一 22:11:34 由 NicoNicoNi~ »

离线 kasterborous

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 66
  • 苹果币: 2
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #1 于: 2019-06-18, 周二 23:08:27 »

莉雅拉 (RhiallaⅡ)

剧透 -  背景:
莉雅拉用刚玉般的赤色双瞳注视着星空,闪着金属质光的银白色长卷发被束成一股随意地搭在右肩,头顶的神裔光环为了远离那个危险的发型,微微偏向右下倾斜着。她想起她的人类父母和兄弟姐妹们——父亲以家庭教师为契机,入赘到富有的5胞胎姐妹家中,她有4个哥哥,3个姐姐,2个弟弟,1个妹妹,是家里唯二的神裔。就在两个月前,她在同样的夜空下领悟到了力量,可同时也被诅咒缠身,加上神裔妹妹的降生,让她在家里的地位一落千丈。现在,莉雅拉暂时的离开了家,想要通过做出点什么向家族证明自己,夺回原本属于自己的位置,她相信作为一个冒险者完成委托会是个不错的主意……而莉亚拉二世就是平行世界的莉雅拉的盆友哒!

学派家 6
神裔(女性)


阵营 绝对中立
信仰 内希斯
视觉 60尺黑暗视觉
语言 通用语、天界语
年龄 19



数据
数据 调整值 最终 购点  初始 调整
力量 +0  11 -1  11 
敏捷 +2  14 -2  12 内在+2
体质 +2  14 -5  14 
智力 +5  20 -13 17 等级+1 头带+2
感知 +2  14 -2  12 种族+2 
魅力 +2  14 -2  12  种族+2

HP  :41 (6+5×3.5+2×6+天赋职业6)
AC  :13 (10+敏捷2+1护甲)
接触  :12 (10+敏捷2)
措手不及:11 (10+1护甲)

强韧豁免:5   (职业2+体质2+抗力披风1)
反射豁免:5   (职业2+敏捷2+抗力披风1)
意志豁免:8   (职业5+感知2+抗力披风1)

先攻调整:+9 (敏捷+2 专长+4 预警+3)
BAB :+3
CMB :+3 (BAB3+力量0)
CMD :15 (10+BAB3+力量0+敏捷2)
速度  :步行 20尺  飞行 —— 游泳 ——


近战远程武器护甲盾牌
近身武器   攻击  伤害     重击        类型     特性
匕首       +2  1d4    19–20/×2     穿刺和挥砍 
远程武器   攻击  伤害     重击        类型     射程
护甲     护甲  最大敏捷加值 防具减值
腹卷


能力速查
剧透 -  能力速查:
【类法术能力】每天1次 类法术能力 ‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
【天界抗力】神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。



法术
剧透 -  每日可用法术位:
施法者等级检定:1d20+CL5
DC:10+5+法术环级
专注:1d20+CL5+5
1环——4(原有)+2(属性奖励)=6个
2环——4(原有)+1(属性奖励)=5个
3环——2(原有)+1(属性奖励)=3个

每日准备:
【0环】7+1
【防护】提升抗力、【塑能】舞光术、【变化】法师之手、【通用】秘法印记、【通用】魔法伎俩、【预言】侦测魔法、【咒法】酸液飞溅、【预言】阅读魔法
【1环】4+1
【咒法】法师护甲、ACG【塑能】雷霆重踏、ACG【咒法】粘液封锁、UM【塑能】刺耳尖啸、【预言】克敌机先
【2环】2+1
UC【死灵】血流满面、【咒法】闪光尘、【预言】识破隐形
【3环】1+1
【塑能】火球术、

法术书(9个1环+(等级-1)×2个法术+抄写)
【0环】All
【1环】
ACG【预言】强化认知、【咒法】法师护甲、UC【变化】脱困指令、APG【变化】重负术、ACG【塑能】雷霆重踏、【咒法】油腻术、ACG【咒法】粘液封锁、【预言】克敌机先、UM【塑能】刺耳尖啸
【2环】
UC【死灵】血流满面、【咒法】闪光尘、【死灵】幽灵手、APG【咒法】造坑术、【死灵】目盲/耳聋术、ACG【咒法】欢欣之云、【预言】识破隐形、UM【死灵】盗取嗓音
【3环】
【塑能】火球术、【防护】解除魔法
卷轴:
【1环】26
【咒法】隐雾术*2、【防护】魔法警报*2、APG【变化】海洋之触、ACG【变化】猴爪鱼鳍、【变化】跳跃术*2、【预言】通晓语言*2、【防护】忍受环境、【惑控】魅惑人类、APG【惑控】记忆空白、APG【死灵】尸体重塑*2、UM【变化】万灵秘药、UC【咒法】气泡术*2、ACG【惑控】背书咒、UC【防护】谨慎步伐*2、【预言】侦测密门、UC【预言】检视阵营*2、UM【死灵】尸体重构*2
【2环】32
【防护】遮蔽物品、UC【咒法】共用召唤坐骑*2、UM【咒法】蛛网庇护所*2、ACG【变化】踏风而行、APG【预言】元素之语、ACG【幻术】隔音罩、ACG【防护】弹丸结界*2、【防护】防护箭矢*2、ACG【惑控】探究精神、UC【防护】共用防护邪恶、UC【防护】防弹护盾、ACG【变化】凝胶之血、【咒法】蛛网术、【塑能】造风术*4、APG【咒法】召岩术、【幻术】隐形术*4、【塑能】黑暗术*4、【变化】烟火术、【咒法】云雾术、【咒法】蛛网术
【3环】5
APG【变化】武器幻化、【防护】回避侦测、【预言】巧言术、【幻术】隐形法球、【塑能】避难小屋


技能
剧透 -  技能:
总技能点:42=(2+5)×6
5特技(敏捷)+10=5技能+2对应属性+3本职
1飞行(敏捷)+6=1技能+2对应属性+3本职
20知识(所有)(智力)+10=2技能+5对应属性+3本职
1语言学(智力)+9=1技能+5对应属性+3本职
5法术辨识(智力)+14=6技能+5对应属性+3本职
1使用魔法装置(魅力)+6=1技能+2对应属性+3本职
1察觉(感知)+11=6技能+2对应属性+3本职
1察言观色(魅力)+4=2技能+2对应属性


专长
剧透 -  专长:
1级专长额外奥能技艺(Extra Revelation)次元滑步
3级专长额外启示(Extra Revelation)快速研读
5级专长精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕

剧透 -  职业能力:
引述: 职业能力
武器和防具擅长:擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。
法术:奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。奥能师需要8小时睡眠和1小时研习法术书。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。8
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」5点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
戏法(Cantrips)
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。

学派专攻School Focus (Su)【专精:预言 对立:惑控、幻术】: 1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的【奥术学派】能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。
最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择【学派理解】奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。
预言学派(Divination School)
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」8。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。

剧透 -  种族特性:
引述: 种族特性
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。


物品&资金
剧透 -  奇物&杂物:
引述: 奇物&杂物


剧透 -  物品&资金&负重:
负重:见下   |38磅|79磅|115磅|
货币:见下  
详细列表: 

项目    价格(GB)    背包的(磅)
loot1-8    12530   
1级    150   
智力头带+2    -4000   
御寒衣物    -8    7
法师工具包    -21    21
匕首    -2    1
抗力披风+1    -1000    1
腹卷    -3    1
1环卷轴(25*26    -650   
2环卷轴    -4800   
3环卷轴(375)    -1875   
精制背包    -52    4
loot9    1500   
    1769    35
        5

超重部分给驴帮忙拿



« 上次编辑: 2020-02-29, 周六 16:57:37 由 kasterborous »

离线 Toselli

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #2 于: 2019-06-20, 周四 00:55:16 »
耶格尔

英雄点:1 溢出英雄点:0 天命点:4(偶数等级获得3,溢出英雄点转化1)
天命点:1矢暴流,23换额外专长

种族:矮人    性别:男
身高:5尺   体重:175磅 体型:中型
阵营:混乱中立 年龄:233岁
感官:黑暗视觉60尺
语言:通用语,矮人语,兽人语
背景:
职业等级:弩手(战士)Lv5/王牌弩手(铳士)Lv1

数据 最终 购点  初始 调整
力量 12 -2  12
敏捷 20 -13 17 等级+1 装备+2
体质 16 -5  14 种族+2
智力 13 -3  13
感知 18 -2  12 种族+2 内在+2 装备+2
魅力 08     10 种族-2
HP  :55 (6d10+体质18)
AC  :20 (10+护甲3+小圆盾2+敏捷5)
接触  :15 (10+敏捷5)
措手不及:15 (10+护甲3+小圆盾2)
强韧豁免:10 (战士4+铳士2+体质3+抗力1)
反射豁免:9  (战士1+铳士2+敏捷5+抗力1)
意志豁免:6  (战士1+铳士0+感知4+抗力1)
先攻调整:+5 (敏捷+5)
BAB :+6/+1
CMB :+7 (BAB6+力量1)
CMD :22 (10+BAB6+力量1+敏捷5)
速度  :20尺

近身武器      攻击  伤害     重击       类型    特性
飞斧        +7  1d6+1  ×2       挥砍
匕首        +7  1d4+1  19-20/×2 穿刺
远程武器      攻击  伤害     重击       类型  射程
+1轻弩      +14 1d8+7  19-20/×2 穿刺  120尺
飞斧        +12 1d6+1  ×2       挥砍  10尺
匕首        +12 1d4+1  19-20/×2 穿刺  10尺
标枪        +12 1d6+1  ×2       穿刺  30尺
护甲        护甲  最大敏捷加值 防具减值
+1暗叶布皮甲   +3  +8     -
+1小圆盾     +1  -      -
技能:25=(3+1)×5+5
攀爬     +5=1技能+1力量+3本职
游泳     +5=1技能+1力量+3本职
特技    +14=6技能+5敏捷+3本职
骑术     +9=1技能+5敏捷+3本职    
察觉    +13=6技能+4感知+3本职
生存    +13=6技能+4感知+3本职   
专业(厨师) +9=2技能+4感知+3本职
地城知识   +5=1技能+1智力+3本职
工程知识   +5=1技能+1智力+3本职

种族特性
防御训练:对抗巨人子类时,AC+4闪避加值。
贪婪:估价判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品时,+2种族加值。
仇恨:对抗兽人子类及地精子类时,攻击检定+1种族加值。
坚韧:对抗毒素,法术及类法术能力豁免+2种族加值。
登山者:免疫高原病,攀爬及特技通过狭窄或光滑表面时,不会失去敏捷加值。取代稳固
岩地舞者:碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形上可以5尺快步。取代岩石敏锐

职业特性
武器与防具擅长:所有简易和军用武器,所有弩,所有护甲和盾牌。
英勇(Ex):对抗恐惧效果意志豁免+1
致死射击(Ex):以准备动作发动攻击时,伤害+2(1/2敏捷)
十字弩专家(Ex):弩的攻击和伤害+1
战斗耐力:9
 近距射击:消耗至多6点提升范围,每消耗1点提升5尺
 快速射击:消耗至多等同于攻击次数的耐力,降低单次射击减值,每消耗1点降低2
勇毅(Ex):3
炫技:
精准射击(Ex):第一个射程增量内对抗敌人的接触AC,消耗1点勇毅。
铳士闪避(Ex):受到远程攻击时,直觉动作会引发藉机攻击的移动5尺,AC+2加值。也可以不移动而卧倒,AC+4加值。只能在穿轻甲或无甲,轻载时使用。
警觉装填(Ex):只要还有1点勇毅,装填不会引发藉机攻击。
专长
剧情补强 战斗耐力
额外专长 快速装填
战士1  近距射击
战士2  快速射击
战士4  武器专攻:轻弩
HD1  精准射击
HD3  矢暴式
HD5  矢暴策


物品 总值10680GP  15831GP  40/52磅
武器:+1轻弩(悬挂)   2000+职业送 4
   飞斧(悬挂)     8        2
   匕首(腕鞘)     2        1
   +1小圆盾      1155     5
护甲:+1暗夜布皮甲    1760     6(8)
头部:北地毛帽       loot
头饰:感知头带       4000     1
颈部:
躯体:
胸部:
肩部:+1抗力斗篷     loot     1
腕部:腕鞘×2       2        2
手部:
腰部:+2敏捷腰带     4000     1
脚部:
戒指:
其他:旅者万用工具     250      2
   效率箭袋       1800     2
   弩矢×40      4        -
   炼银弩矢×10    22       -
   寒铁弩矢×10    2        -
   标枪×18      18       -
腰包1                    1/2
 治疗轻伤药水×1     loot 
 铋柳           30       —
 ——
腰包2                    1/2
 抗毒剂          50       -
 抗生素          50       -

精制背包(驴)       50       4
 嗅盐           25       -
 抽搐药          45       —
 驱虫剂          5        -
 战士工具包        9        9
 
御寒衣物          8        7
雪地鞋           5        4
藏物围巾          8        1
墨镜            10       -
金币            513

幕间              +15831
0 第一步团后收入       +417
  
1 霜毛俘虏团后收入      +502
  
2 冬临天下1后收入      +840
  
3 边疆之乱1后收入      +1000
  
4 冬临天下2后收入      +2457
  
5 冬临天下3后收入      +2000
  
6 冬临天下4后收入      +1290
  
7 地精帮的崛起后收入     +2024

8 冬临天下II-1      +2000

9 冬临天下II-2      +1500
  卖东西分赃         +1801
« 上次编辑: 2020-03-01, 周日 00:45:47 由 Toselli »

线上 NicoNicoNi~

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 595
  • 苹果币: 6
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #3 于: 2019-07-18, 周四 09:06:14 »

阿尼基 · 天行者 Aniki · Skywalker

剧透 -  背景:
“滚吧,这里不欢迎你”
“砰” 门被关上了
Aniki,男,15岁,一位半精灵“贱种”,再次被赶了出去。
然后在山崖上成为了失足少年。
失足坠落的那一刻,他心中想着“这次说不定能遇到个神奇的老爷爷……”
然后“砰”
————————————————————————————————————————————
能够再次醒来,说明没死成。

出现在Aniki眼前的是一位地精老者,看起来非常非常苍老,如果有人说这位地精活了上百岁,Aniki也会相信。
“说吧。”果不其然,这位地精的声音和他容貌一样年迈。
“说……说啥?”
“尤达,告诉尤达,你。”
“我……如你所见,是一个半精灵,一个令人作呕的贱种,两边的同族都表示难以接受我的存在,至于为什么会掉下山崖,纯粹是意外,目前只是个一事无成的人。”
“噢,是的,是的。”
“那么您呢?是您救了我吗?”
“尤达救了,是你。”
“为什么?”
“原力,原力与你同在。”
————————————————————————————————————————————
原力,
注重于周遭的世界,潜心收集环境中散逸的力量。
修习向万物灌输魔力的法门,通过与日常用品进行精神共鸣,来获得的强大力量
这种需要沉浸入心灵,集中精神而使出的力量也被人称之为心智之力。而最需要集中100%注意力的事,自然是
“战斗,你必须直面战斗!”
按照尤达大师的教导,Aniki离开了森林深处,开始寻找在冒险中提升自己的方法。

秘学士 5(灵装专家)异能选集PA

半兽人(男性)

阵营 中立善良
信仰 黛丝娜
视觉 普通视觉、黑暗视觉 察觉9
语言 通用语、炼狱语、龙语、深渊语
年龄 15
天命点 1
英雄点 1(0点溢出-已转化2点溢出为1点天命点)

先攻 + 1 
    步行  20尺  飞行  ———   游泳  ———
生命 51 AC 21[CMD21|接触11|措手20|虚体11]
    强韧  + 10   反射  + 5   意志  + 8

属性  力量 21  敏捷 12  体质 16  智力 14  感知 12  魅力


技能:30点
 
剧透 -  技能:
感知系: 
察觉  +9   察言观色 +5

魅力系: 
使用魔法装置  +8

智力系: 
语言学   +6   法术辨识   +9
奥术知识  +9   位面知识   +9
宗教知识  +9   工程知识   +6
历史知识  +6   

攻击动作
BAB +5 | 近战 +10 | 远程 +6 | CMB +10]
近战攻击
  【+1巨斧】 +11(+9) 1D12+8(+14) x3 挥砍
  【苜蓿战锤】 +10 1D12+7 x2 钝击或穿刺(长武)
   【 长剑 】 +10 1D+5 19-20/x2 挥砍
   猛力攻击-2检定+6伤害

远程攻击
  【 长弓 】 +6 1D8 x3 穿刺 100尺

能力提升 
   【迅捷动作】 1分钟,30尺加速,抵抗10点伤害,抵抗25点能量
   【标准动作】 1分钟,武器+1加值,
   【直觉动作】 2心智点,抵抗10点伤害,抵抗25点能量
   【直觉动作】 1心智点,反击敌人,额外1点伤害,占用借机攻击
   【拔出武器】 +4 1 轮 +3 3 轮 +2 5 轮 +1 10 轮
   

特殊能力
剧透 -  半兽人:
引述: 半兽人
【萨满学徒】:拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长

【神圣纹身】:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值

剧透 -  秘学士:

【魔装知识】:他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值

【触物感知】:2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用

【灵装点 】:在4级时,灵装专家获得1点额外的每日心智点,这些心智点只能被填入他所选择的灵器套装的关联灵器中。在8级时,以及之后的每4个秘学士等级,他获得的额外心智点增加1(在20级时到达最大5点)。

【阵营视域】:5级起,秘学士可用标准动作阅读周遭生物的灵光。该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。


引述: 防护灵器(小圆盾):6点心智点
【守护之符】 :守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点(当前0,最高1)

【念力护壁】 :以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点

【能量护盾】 :以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。


引述: 变化灵器(巨斧):4点心智点
【肉体附魔】 :灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2(当前2力量,最高2)

【武器馈赠】 :以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟

【瞬时加速】 :以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加



引述: 勇士的武具(套装):合计9+1变体能力点
【武装技法】 :当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击(当前+1)

【战斗诡计】 :通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟

【 反击 】 :通过一个直觉动作,当你受到近战攻击伤害时,你可以花费1点心智点数来立即对攻击你的生物进行一次攻击,使用你的最高基本攻击加值,只要该生物在你的威胁范围内。如果这次攻击命中,你在伤害检定上获得等于1/3你的秘学士等级的加值(向下取整,最少为+1)。该次攻击记为一次藉机攻击。




秘学士 施法者等级2 专注+4
剧透 -  秘学士:
0环 无限 【DC13】:提升抗力、法师之手、传讯术
1环 4  【DC14】:护盾术、逃脱指令、重压之刃
2环 3  【DC15】:抵抗能量伤害、蛛行术、镇魂曲

剧透 -  奇物:


专长
半兽人:坚韧
1级:猛力攻击
补强:健壮
3级:额外心智点
5级:沉着暴怒
5级使用2天命点兑换:擅长重甲


物品
剧透 -  物品:
货币 金币×1189,银币×0,铜币×0
武器 +1精致巨斧2320、长弓75G,箭矢20支 1G 苜蓿战锤15 长剑 15
防具 精致灵活胸甲550(已卖出),+1全身甲2650,重木盾7
杂物 野蛮人工具包9
奇物 
英体血瓶 2000
剧透 -  英体血瓶:
这种玻璃小瓶有一个锁环可以链在手持武器上。当满溢持有者的血液时,它会充满魔法的力量。填满小瓶需要一分钟时间,并对持有者造成4点体质伤害(可以正常治愈),同时血瓶充能4发。满溢的血瓶中,血液将转化为魔性液体,不会凝固和挥发。
持有者可以说出第一个命令字并抽取1点或更多的充能,给自己治愈肉体属性伤害,每点充能治愈1点。
持有者可以说出第二个命令字来给自己灌输强力的肌肉能量。消耗掉剩余的所有充能,持有者的一项肉体属性得到内在加值,数值为消耗掉充能数的两倍。加值持续到持有者的下一回合结束。
持有者可以单纯将血瓶握在手上或者附在手持武器上。同一时间持有者只能有一瓶充能过的英体血瓶,其余的充能血瓶将在1d10回合内能量全部消散,最后只留下充能数最多的一瓶。若持有者的血瓶内非自己的血则毫无作用,并且不能流血的生物无法充能,同理不会受到体质伤害的生物无法充能。



HR携带物品
剧透 -  携带物品:
冒险者腰带
1. 炽火胶X2(Loot)
2. 治疗轻伤药水X2(自购)
3. 魔化武器油(loot)绊足包(loot)
4. 空

弹药
1. 20支箭

武器携带
1. 长剑
2. 重木盾
3. 长弓
4. 精致巨斧
[/spoiler]


[/tr][/table]
« 上次编辑: 2019-11-04, 周一 20:29:50 由 NicoNicoNi~ »

离线 镰刀

  • 工程组
  • *****
  • 帖子数: 349
  • 苹果币: 3
  • 首先,把地球做成命匣。
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #4 于: 2019-07-24, 周三 22:34:36 »


洛丝 

剧透 -  背景:



九尾裔术士
类人生物[狐妖]

阵营 混乱善良

感识 昏暗视觉[30尺]
语言 通用语,邪灵语

先攻  +3 
步行  30尺   飞行  ———   游泳  ———
生命  13
AC  13[接触13|措手10|虚体/]
特殊 
豁免
强韧  + 2   反射  + 3    意志  + 4

属性  
力量    8  敏捷  16  体质   14
智力   12  感知  13  魅力   18

技能6
辨识法术   +5
神秘知识   +5
唬骗     +8
伪装     +8
威吓     +8
使用魔法装置 +8
交涉     +4


攻击动作
BAB +1

近战 ——

远程 ——
精致轻弩   +5   1d8   19-20/*2   80尺   穿刺


其他速查


剧透 -  法术:
DC=10+4+环 惑控+1
0环
魔法伎俩,侦测魔法,侦测毒性,传讯术,法师之手
1环 每日4
睡眠术*,法师护甲*,脱困指令*,刺耳尖啸*,油腻术,羽落术
卷轴/魔杖


剧透 -  类法术:
易容术2次/日
舞光术3次/日CL=HD


剧透 -  专长:
1级   魔性之尾(易容术2次/日)

剧透 -  种族能力:
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。

擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。

狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

天赋职业奖励 2/6个新的魔性之尾

特殊

奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):你的天生智能让你可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,你可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,法术豁免DC取决于你的主施法属性而非智力。获得该能力后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术   


剧透 -  物品:
负重
余钱
食物
装备

[/quote]
[/tr][/table]
« 上次编辑: 2019-09-01, 周日 12:29:22 由 镰刀车自己 »
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2感知加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

线上 NicoNicoNi~

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 595
  • 苹果币: 6
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #5 于: 2019-08-27, 周二 22:26:19 »

安东尼 ANTHONY

剧透 -  背景:
————————————————————————————————————————————
海尔德伦镇子上的伐木工人
————————————————————————————————————————————

野蛮人 2玩家手册CRB

兽人(男性)

阵营 守序中立
信仰 黛丝娜
视觉 普通视觉、黑暗视觉 察觉5
语言 通用语、兽人语
年龄 
天命点 1
英雄点 1

先攻 + 3 
    步行  30尺  飞行  ———   游泳  ———
生命 27 AC 20[CMD20|接触13|措手16|虚体13]
    强韧  + 6   反射  + 3   意志  + 0

属性  力量 20  敏捷 16  体质 16  智力 10  感知 10  魅力


技能:8点
 
剧透 -  技能:
力量系: 
攀爬  +6   游泳 +6

感知系: 
察觉  +5   生存 +4

敏捷系: 
特技  +5

智力系: 
自然知识  +4   

攻击动作
BAB +2 | 近战 +6 | 远程 +3 | CMB +7]

简要属性
剧透 -  平常战斗看这里:
   【攻击】 +6 2D6+10 
   【狂暴】 +8(9) 2D6+13   AC18 意志豁免+2

近战攻击
  【精致巨剑】 +7 2D6+7 19-20/X2 挥砍
  【苜蓿战锤】 +6 1D12+7 x2 钝击或穿刺(长武)
   【 长剑 】 +7 1D+5 19-20/x2 挥砍
   猛力攻击-1检定+3伤害

远程攻击
  【 长弓 】 +3 1D8 x3 穿刺 100尺

能力提升 
   【自由动作】 狂暴,力量体质+4,意志豁免+2,AC-2,14轮
   【移动动作】 精准站姿,攻击检定+1

特殊能力
剧透 -  兽人:
引述: 兽人
【昼行者】:兽人拒绝屈服于任何敌人,哪怕是太阳。有些兽人花费了一个又一个小时去凝视太阳,直到他们以视力的代价换取了对亮光的适应。拥有该种族特性的兽人在所有远程攻击检定上承受-2罚值

【凶猛】:兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值

剧透 -  野蛮人:
引述: 野蛮人
【快速移动】:基础速度+10尺

【狂暴】:狂暴,力量体质+4,意志豁免+2,AC-2,14轮

【直觉闪避】:2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值

剧透 -  奇物:


专长
1级:猛力攻击
补强:怒火健壮(健壮,3轮额外狂暴)


物品
剧透 -  物品:
货币 金币×1519,银币×0,铜币×0
武器 精致巨剑320、长弓75G,箭矢20支 1G 苜蓿战锤15 长剑 15
防具 精致灵活胸甲550,精致小圆盾155
杂物 野蛮人工具包9

HR携带物品
剧透 -  携带物品:
冒险者腰带
1. 炽火胶X2(Loot)
2. 治疗轻伤药水X2(自购)
3. 魔化武器油(loot)绊足包(loot)
4. 空

弹药
1. 20支箭

武器携带
1. 长剑
2. 长弓
3. 精致巨剑

« 上次编辑: 2019-08-28, 周三 21:43:56 由 NicoNicoNi~ »

离线 Toselli

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #6 于: 2019-09-08, 周日 15:30:24 »
莱安娜

英雄点:3 消耗英雄点1 溢出英雄点:1 天命点:4
天命点:12换额外专长,34换额外专长

种族:半精灵  性别:女 
身高:170cm 体重:60kg 体型:中型 年龄:18岁
阵营:守序中立 感官:昏暗视觉,30尺黑暗视觉
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
职业等级:武僧Lv1/唤月者Lv4

数据 最终 购点  初始 调整
力量 20 -10 16 种族+2 装备+2 变身+4
敏捷 14 -5  14 变身-2
体质 14 -5  14
智力 10     10
感知 20 -7  15 内在+2 等级+1 装备+2
魅力 08 +2  08
HP  :50 (1d10+5d8+体质12+天赋职业6)
AC  :22 (10+敏捷2+感知5+闪避1+法甲4)(变身+2天防)
接触  :22 (10+敏捷2+感知5+闪避1+法甲4)
措手不及:14 (10+法甲4)(变身+2天防)
强韧豁免:8  (武僧2+德鲁伊4+体质2)
反射豁免:5  (武僧2+德鲁伊1+敏捷2)
意志豁免:9  (武僧0+德鲁伊4+感知5)(睡眠、惑控+2)
先攻调整:+2 (敏捷+2)(寒地+2)
BAB :+4
CMB :+8 (BAB4+力量4)(擒抱+3)
CMD :25 (10+BAB4+力量4+敏捷2+感知5)(擒抱+3)
速度  :30尺

近身武器   攻击  伤害     重击   类型   特性
木棍     +9  1d6+5  ×2   钝击   双头,武僧
徒手打击   +9  1d6+5  ×2   钝击   瘀伤
咬      +10 1d6+6  ×2   穿刺
爪      +10 1d4+6  ×2   挥砍
远程武器   攻击  伤害     重击   类型   射程
飞镖     +6  1d4+5  ×2   穿刺   20尺
护甲     护甲  最大敏捷加值 防具减值
——

技能:24=4×6
特技    +8=3技能+2敏捷+3本职
察觉   +19=6技能+5感知+3本职+2种族+3技能专攻(寒地+2)
生存   +12=2技能+5感知+3本职+2自然智识(寒地+2)   
自然知识 +11=6技能+0智力+3本职+2自然智识
地理知识  +4=1技能+0智力+3本职(寒地+2)
法术辨识  +9=6技能+0智力+3本职

种族特性
适应力:获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉:判断与种族相关效果时,同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术以及效果时,豁免+2种族加值。
敏锐感官:察觉检定+2种族加值。
多才多艺:1级时选择两个天赋职业。

职业特性
AC加值(Ex):将感知加值加在AC与CMD上。
疾风连击(Ex):以最高BAB进行一次额外攻击。可以并用徒手击打或武僧武器来使出疾风连击。
徒手打击:1d6
自发施法:将事先准备好的法术临时转换成一个同级或较低环级的“召唤自然盟友”。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
自然纽带(Ex):洞穴领域
  洞穴视觉(Sp):碰触赐予一个目60尺黑暗视觉。作用在其他生物时,持续1分钟;作用在自身时持续1小时。每天8次(3+感知5)。
自然智识(Ex):德鲁伊的自然知识和生存+2。
野性认同(Ex):d20+3(德鲁伊等级)-1(魅力)。
偏好地形(Ex)(冬临额外奖励):寒地时,先攻,地理知识,察觉,隐匿和生存+2
夜视(Ex):得到30尺黑暗视觉。此能力取代穿林
无踪步(Ex):德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,无法被追迹。
自然变身(Su):每天可以变身为小型或中型动物一次。
抵抗野性呼唤(Ex):对抗困惑、晕眩、弱智和心智失常效果时+4加值。此外,他还对变形生物的特异、类法术和超自然能力得到+4加值。此能力取代抗自然诱惑

法术 专注+14=5CL+5感知+4专长
0/4
侦测魔法,神导术,提升抗力,造水术
1/5+1
纠缠术,妖火,魔牙术,冻伤,强化认知,【侦测异怪】
2/3+1
树肤术,延缓毒发,火焰刀,【召岩术】
3/1+1
高等魔牙术,【深幽黑暗术】

专长
职业奖励 精通徒手打击,震慑拳,闪避
HD1  战斗施法
HD3  精通擒抱
HD5  自然施法
额外专长 变形专攻
额外专长 包抄

物品            1557.9gp  72磅
武器:木棍         -        4磅
   弯刀         15gp     4磅
   飞镖×2       0.1gp    1磅
护甲:-
头部:    
头饰:感知头带       4000gp   1磅
颈部:
躯体:
胸部:
肩部:
腕部:打手臂章       500gp    1磅
手部:
腰部:力量腰带       4000gp   1磅
脚部:
戒指:

卷轴筒(5张)       5gp      1磅
 轻羽步卷轴        25gp
 隐雾术卷轴        25gp
 妖火卷轴         25gp
 移除恶心卷轴       25gp
腰包
 抽搐药          45gp     -
 铋柳           30gp     -
法术材料包
魔杖套
 治疗轻伤魔杖(49)   750gp
背包
 嗅盐           25gp     -
 抗生素          50gp     -
 抗毒剂          50gp     -
 德鲁伊工具包       15gp     44磅
 动物无视术卷轴      25gp
 忍受环境卷轴       25gp
 大步奔行卷轴       25gp
 气泡术卷轴        25gp
 强化认知卷轴       25gp
 猴爪鱼鳍卷轴       25gp
旅行者服装         -        5磅
御寒衣物          8gp      7磅
雪地鞋           5gp      4磅
强固围巾          10gp     1磅

幕间
第一步团后收入       +417

霜毛俘虏团后收入      +502

冬临天下1后收入      +840

边疆之乱1后收入      +1000

冬临天下2后收入      +2457
购买1环法力再生珍珠    -1000
橡棍术卷轴         loot

冬临天下3后收入      +2000
购买+2感知头带      -4000

冬临天下4后收入      +1290
重训专长额外背景为包抄   -250

地精帮的崛起        +2024

冬临天下II-1      +2000
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 19:44:05 由 Toselli »

线上 海上钓鲸客

  • 黑暗与光明之本源
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 457
  • 苹果币: 7
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #7 于: 2019-11-18, 周一 21:23:10 »
格斯.无心者
漆黑的中甲之下的这个男人有一头浓密的黑发,黄色的皮肤指示他是一名卡利德人,偶然露出的左手并非肉体,而是保有装甲的木头,在盔甲和皮肤之下,器械的嗡鸣代替了心脏的跳动,几乎总是沉默寡言地远远地跟在队伍旁边,每天晚上以和握巨剑的守不相匹配的用一支羽毛笔——实际上,那是怕忘记更多吧
信仰:爱奥梅黛
英雄点:0 溢出英雄点:0 天命点:0
天命点:0
种族:人类(卡利德人    性别:男
身高:6尺8寸   体重:220磅 体型:中型
阵营:中立善良 年龄:24岁
感官:+10察觉
语言:通用语、卡利德语、乌尔芬语
背景:反巫术屏障
职业等级:野蛮人(凶暴蛮者、破坏者)2/审判者(布道者)4

数据 最终 购点  初始 调整
力量 22 -13 17  种族+2 等级+1,内在+2
敏捷 13 -3    13
体质 12 -2       12   
智力 12    2     12
感知 14   -5    14       
魅力  10    0     10       
HP  :46 (12+4d8+1d12+体质6+天赋职业4)
AC  :23 (10+护甲10+敏捷1+天生2)
接触  :11 (10+敏捷1)
措手不及:22 (10+护甲10+天生2)
强韧豁免:8  (审判者4+野蛮人3+体质1)
反射豁免:2  (审判者1+野蛮人0+敏捷1)
意志豁免:6  (审判者4+野蛮人0+感知2)
先攻调整:+3 (敏捷+1感知+2)
BAB :+5
CMB :+11 (BAB5+力量6)
CMD :22 (10+BAB5+力量6+敏捷1)
速度  :20尺

近身武器   攻击  伤害     重击        类型     特性
+1巨剑            +13       2d6+10                      19-20/*2                  挥砍

护甲     护甲  最大敏捷加值 防具减值
+1全身甲  +10  +1     -5

技能:44=(6+1)×4+(4+1)×2+6
攀爬    +4=1技能+6力量+3本职-5护甲-1腐化
游泳    +4=1技能+6力量+3本职-5护甲-1腐化
特技    -2=3技能+1敏捷-5护甲-1腐化 
察觉    +10=5技能+2感知+3本职
察言观色  +11=4技能+2感知+3本职+2严酷凝视
生存   +6(8)=1技能+2感知+3本职(追踪+2)   
自然知识  +10=4技能+1智力+3本职+2感知
神秘知识  +8=2技能+1智力+3本职+2感知
宗教知识  +11=5技能+1智力+3本职+2感知
位面知识  +10=4技能+1智力+3本职+2感知
地城知识  +11=5技能+1智力+3本职+2感知
法术辨识  +7=3技能+1智力+3本职
威吓    +7=3技能+0魅力+3本职+1严苛凝视
交涉    +4=1技能+0魅力+3本职
语言学  +2=1技能+1智力

种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业特性
武器与防具擅长:所有简易和军用武器,轻甲、中甲和盾牌。
  狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之
  失控狂暴(Uncontrolled Rage, Ex):凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个DC为“10+野蛮人等级+魅力修正”的意志检定,失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被‘困惑术’支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。
  毁灭狂怒(Destructive, Ex):当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。该能力取代快速移动。
  狂野战法(Wild Fighting, Ex):2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全力攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他的攻击检定-2,AC-4。此能力替代直觉闪避。

   

裁决域:追猎 格斯曾发下誓言将仇人追杀质天边——尽管他已经记不起仇人的模样
团队专长(Ex):包抄
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。,2次每天
  惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
  治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
  正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
  锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
   保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
  纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
  坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
  抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
  制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

  坚决真言(Determination, Ex):3级时,虽然布道者在作战时几乎不说话,不过他的言语却具有强大的威力和权威性。每日1次,布道者可以通过此能力造成以下的效果之一。使用坚决真言是一个自由动作。每当布道者可以获得奖励战术专长时(3,6,9,12,15,18级),他可以选择不获得战术专长以得到1次额外的使用次数。此能力取代独行战术。
  侵略(Aggression):此真言可以让布道者重骰他刚刚掷出的攻击掷骰,他必须在掷骰结果宣布前使用此能力。他必须接受掷骰的成果,即便此结果比之前更糟。
  防御(Defense):当布道者被近战或远程攻击命中时,他可以用直觉动作发动此真言,让他的AC得到4点洞察加值。如果这使他的AC高过攻击者的攻击掷骰,那么该攻击将会失手。
  警告(Warning):在一个与布道者有效果线的盟友即将被进战或远程攻击击中时,布道者可以通过此真言来警告盟友,攻击者会被强迫重骰攻击掷骰,并接受第二次掷骰的结果。要使此能力发挥效果,他的盟友必须要能听到布道者的声音而且不能处于无助状态。


侦测阵营:任意侦测阵营
追踪:等级一半上生存
巧夺先机:感知上先攻
怪物学识:感知上知识
严酷凝视 等级一半上威吓察言观色
团队专场:包抄
狂暴之力:超速反射
法术 专注+5=CL3+感知2
0/6/∞
侦测魔法,神导术,烙印术,搜寻术,提升抗力,造水术
1/4/4
行动禁止、怠惰祷言、虚弱祷言、神恩
2/2/2
信仰之火、抵抗能量伤害

专长
职业奖励 包抄
种族          精通重甲
HD1  猛力攻击
HD3  狂热审判
Hd5            武器专攻(巨剑)
领域         快步跟进
天命申请    沉着暴怒


物品            13.2GP
武器:+1暴怒巨剑(悬挂)   8350    8磅
   匕首(腕鞘)     2      1磅
             战锤(悬挂)                  12                         5
护甲:+1全身甲      2650   34(50)磅
重钢盾(悬挂)                          20                          15磅
火把插槽                                      1                          1.5
头部:    
头饰:
颈部:+1天生防御护符
躯体:
胸部:
肩部:
腕部:腕鞘×2       2      2磅
手部:
腰部:
脚部:
戒指:           
 威力之鞘                     -1800

弹药
 
卷轴筒           5      1磅
 移除恐惧                            25
   移除麻痹                           150
   识破隐形                           150
 
    识破隐形                     -150
    虔诚护盾2                      50
腰包
 抗冻胶                                  150     
 铋柳           30     —
法术材料包
魔杖套
 防护邪恶魔杖(扣1)                           750
背包
 
 审判者工具包         30     34磅

防寒衣物            8       7磅
强固围巾           10     1磅
双面披风                                  0.2                 1
日记本                                     10
墨水瓶                                     8
墨水笔                                     0.1
雪地鞋                                    5
抗生素                                    50
火炭泥                                  20            10

 



护体装甲(Armored)
你的身体在对抗攻击时异常地坚硬。
赠礼:你的骨头拴上了钢板或你的血肉如皮革一样保护你的身体。你的AC获得+1天生护甲加值。当到达显形等级5时,此加值提升至+2。
污染:你在基于敏捷和基于力量的技能检定承受-1罚值。当到达显形等级5时,此罚值提升至+2。
特殊:得到此显形时,你必须接受该赠礼与污染,即使战役在使用实用腐化或恶劣腐化变种规则(详看14页)。
暂时画风:狂怒(Berserk Fury)
你剩下的唯一情绪只有怒气。
赠礼:以自由动作,你能自愿进入激怒状态,持续轮数等同你的显形等级;此轮数不需要连续使用。一旦你终止此状态,你1分鈡内不能再次进入。当激怒时,你在攻击骰和伤害骰获得+2加值、1点临时生命值/每角色等级、以及强韧豁免获得+2加值。你在此激怒状态中掌控著自己,但你必需成功通过意志检定来抗拒失控(详情如下)。当你自愿进入激怒状态时,你的意志检定承受-2罚值。
污染:当你被重击击中或hp降至最大值的一半以下,你必需成功通过意志检定(DC=15+你的显形等级)否则进入激怒状态,持续轮数等同你的显形等级。你获得此显形的好处,但你完全失控,近战攻击最接近的生物(若有多个目标则由骰子随机决定)。
特殊:得到此显形时,你必须接受该赠礼与污染,即使战役在使用实用腐化或恶劣腐化变种规则(详看14页)。

破碎身躯(Shattered Body)
最近一次你在你身上添加更多的构装部件时,你达到了临界点。
先决条件:护体装甲*。
赠礼:你在对抗毒素和疾病的强韧豁免检定获得等同1/2你的显形等级的加值。此外,你只需求正常一半的食物和水,休息正常一半的时间就能获得整晚休息(full night's rest)的效果。不过你仍然须要休想至少8小时来准备法术。
污染:你在决定法术和效果的目标类型时,你被同时视为原生物类型和构装体(例如破敌武器附魔或游侠宿敌业职特性)。
特殊:你只能在腐化过程中豁免检定至少失败1次并替换上更多构装部件时选择此显形。

义肢(Replacement Limb)
你的其中一只手被替换成假肢。
先决条件:护体装甲*、破碎身躯*。
赠礼:你获得一个挥击主要天生武器。此挥击在中体型的你造成1d6点伤害(小体型则是1d4)。
污染:你在使用双手的基于敏捷的技能检定、能力检定、以及基于敏捷攻击骰承受-2罚值。)

角色故事:
已经记不清那是多少年前了吧,大脑已经开始迟钝,就像内脏的腐朽一样,总有一天会全部忘掉的吧。如今眼前只有满天飘舞的大雪,就像伊利森每天都会有的一样。大雪里有东西在燃烧呢,蓝色的火焰跳动着,感觉不到温度——和温暖的橘黄色火焰完全不同呢,蓝色的寒冷的火啊。对啦,燃烧着的,那是什么呢,在冻结了的湖边的小木屋,那是谁的家?快要想不起来了,究竟是谁在什么地方曾经见过的场景啊。岑木林,白桦林,死者逝,生者存。在火焰中挣扎着扭曲死去的是谁呢,躲在树林里惊慌逃跑,活下来的又是谁呢。啊啊,果然已经全都想不起来了吧。那天,真得有人在天上狂笑么,又或是幻觉?盘旋在天空中那个黑色身影,是乌鸦么,还是什么人呢?失去了,一切都已经失去了没有了扭曲了堕落了朽坏了…再也见不到了啊。想不起来了啊,连何时披上盔甲,握紧手中的剑也记不起来了啊,逐渐有在和什么作战,女巫,精类,冬狼,到底是和谁在战斗呢?到底是为了什么在战斗呢?全部都记不太清楚了,甚至,在被狂怒淹没之后,连战斗本身都忘记了吧,谁是敌人,谁是战友,真的还记得么?真的还需要和别人一起战斗,一起活下去么?不,不能忘却的吧,失去了左臂,冻伤了绝大多数的脏器,就连大半的皮肤和半只耳朵都失去了,人生总有一天也会就这样失去吧,…不管怎样,总有什么是不能忘的吧——追踪,复仇,邪恶必死…啊啊…这是那位的教义吧…可恶…连祇的名字也想不起来了…只记得…只记得那群人,那把猩红的剑…那道光…可到底是为了谁呢,是在和谁战斗呢,不去想就好了吧,只需要追踪,复仇,战斗,果然,只要一直战斗下去就好了吧…
« 上次编辑: 2020-03-08, 周日 21:18:43 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
还没坑的团:龙之回归三部曲(欣欣向荣!)
看看小龙!


离线 GenBill

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
  • Prismatic Wizard Arcane Oracle
    • Sbeam
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #8 于: 2019-12-30, 周一 22:33:25 »



伊格尼斯 Ignis

剧透 -  背景:
伊格尼斯还是一个婴儿的时候就被他的父母开不稳定传送门遗弃了,坠落在西芙娜女士的神殿,是好心的祭祀将他抚养成人。
可能是头着陆的缘故,伊格尼斯一直都很笨。他的撇脚魔法是跟大祭司学的,但是大祭司也拿他的愚蠢没有办法——愚蠢是无药可救的。
但伊格尼斯力气很大,很凶,光凭一身蛮力就能击退进犯神殿的宗-库山信徒——虽然愚蠢无药可救,但蛮力就是正义。


术士 1(魔能武师)
圣骑士 4(神圣向导&神殿勇者)
巨灵裔(男性)

阵营 守序善良
信仰 西芙娜(Sivanah)
视觉 昏暗视觉,察觉0
语言 通用语、火族语
年龄 27
天命点 0
英雄点 3

先攻 +1艾恩石[/font]]+6 
    步行  20尺  飞行  ———   游泳  ———
生命 49 AC 22[CMD21|接触11|措手20|虚体11]
    强韧  + 11   反射  +1抗力[/font]]+ 8   意志  +1抗力[/font]]+ 10

属性  力量 18  敏捷 16  体质 17  智力   感知 10  魅力 16



技能:5点 
剧透 -  技能:
敏捷系: 
特技动作 +1

感知系: 
察言观色 +6

魅力系: 
交涉  +9
   


攻击动作
BAB +4 | 近战 +10 | CMB +8]
近战攻击  【+1巨剑】 +10(+12) 2D6+7(+13) 19-20/x2 挥砍
   猛力攻击-2检定+6伤害


特殊动作   【标准动作】 圣疗,2D6*5
   【标准动作】 引导正能量,2D6
   【移动动作】 千招百式,1分钟,临时获得一项战斗专长,每天使用次数:4
   【移动动作】 复制幻象,你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为“3+魅力修正”。
   【迅捷动作】 制裁邪恶,每天2次,攻击检定+魅力,伤害+圣骑士等级,自动克服所有伤害减免;若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点;AC+魅力偏斜。
   【迅捷动作】 元素攻袭,每天1次,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰复盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
   【迅捷动作】 高速战士衬衫,每天1次,获得一个额外的移动动作进行移动,移动后立即结束回合,并丢失所有后续动作。



职业详述
剧透 -  术士:
狂野血统:报应(Karmic)
血统奥秘:如果你被生物威胁而必须使用防御式施法且你的专注检定失败,其中一个威胁你的生物将会引起你或你同伴的藉机攻击。你可以指定引起和发起藉机攻击的生物。

千招百式(Martial Flexibility,Ex):1级起,魔能武师获得拳师的千招百式(Martial Flexibility)职业能力,在判断该能力的每日使用次数时,使用她的术士等级作为拳师等级。在判断该能力的作用时,魔能武师将奥术打击(Arcane Strike)和战斗施法(Combat Casting)视为战斗专长。

9级起,魔能武师能够使用该能力同时获得两个专长。她能够以移动动作选择一个专长,或者以标准动作选择两个专长。她能够使用其中一个专长来满足第二个专长的先决条件;这么做意味着她无法将作为先决条件的专长进行替换,除非她事先将所有需要这个专长的专长替换掉。魔能武师所选择的每个专长都会被计入该能力的每日使用次数中。

15级起,魔能武师能够使用该能力同时获得三个专长。她能够以迅捷动作选择一个专长,以移动动作选择两个专长或者以标准动作选择三个专长。她能够使用其中一个专长来满足第二个和第三个专长的先决条件,并使用第二个专长来满足第三个专长的先决条件。魔能武师所选择的每个专长都会被计入该能力的每日使用次数中。


剧透 -  神圣向导:
偏好地形 (Favored Terrain, Ex): 3级时,神圣向导从游侠的偏好地形列表中选择一项。本能力与游侠的同名能力功能相同。本能力取代3级时取得的【恩惠 】能力。每当神圣向导能够选择另一项恩惠时,他也可以替代性地选择另一项偏好地形、并获得原有偏好地形的进一步加值,如同游侠。
处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识 (地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪 (如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2 (如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

Ø  寒地 (冰面, 冰川, 雪地和苔原) Cold (ice, glaciers, snow, and tundra)

Ø  沙漠 (沙地和荒地) Desert (sand and wastelands)

Ø  森林 (常绿林和落叶林) Forest (coniferous and deciduous)

Ø  丛林 Jungle

Ø  山脉 (包括丘陵) Mountain (including hills)

Ø  平原 Plains

Ø  位面 (从主物质位面之外选择一种) Planes (pick one, other than Material Plane)

Ø  沼泽 Swamp

Ø  地下 (洞穴与地下城) Underground (caves and dungeons)

Ø  都市 (建筑物, 街道和下水道) Urban (buildings, streets, and sewers)

Ø  水 (水面上及水面下) Water (above and below the surface)


团队专长 (Teamwork Feat, Ex): 6级时,神圣向导获得一项团队专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。他能以一个标准动作消耗1次【制裁邪恶 】,来赋予30尺内所有能够看到和听到自己的同伴该专长的效果。同伴们获得对应效果的持续时间为 {3+1/2神圣向导等级} 的轮数。同伴们无需满足该专长的先决条件。邪恶生物无法从中获益,即便圣骑士把他当作是同伴。本能力取代6级获得的恩惠。


剧透 -  神殿勇者:
法术 (Spells):神殿勇者无法使用圣骑士的法术,也不具有圣骑士始发者等级和法术列表。她并不被视为施法者职业。

领域神绶力量 (Domain Granted Power):【诡术领域】4级时,神殿勇者选择一项自己神祇的领域 (或她的道德准则、追求目标所相符的领域,由GM决定)。神殿勇者获得该领域1级时获得的神绶力量,并以她的圣骑士等级作为牧师等级来决定该能力的效果。该神绶力量任何基于感知属性的方面均由神殿勇者的魅力属性来取代。神殿勇者并不会获得领域法术列表。

祝福 (Blessing, Su):5级时,神殿勇者获得她4级所选领域的次级祝福 (minor blessing)。她以自己的圣骑士等级作为战斗祭司等级来决定该祝福的效果。该祝福任何基于感知属性的方面均由神殿勇者的魅力属性来取代。11级时,她获得该领域的高级祝福 (major blessing)。本能力取代神契和审判灵光。


剧透 -  圣骑士:
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。


术士 施法者等级1 专注+4 奥术失败率35%
剧透 -  术士:
0环 无限 【DC13】:光亮术,修复术,眩晕术,侦测魔法
1环 4  【DC14】:克敌机先,羽落术



专长术士:施法免材
1级:武器专攻:巨剑
3级:双重藉机
5级:猛力攻击
天命点额外专长:战斗反射
补强:暂定铁王斩裂剑



物品
剧透 -  物品:
货币 金币 2500
武器 +1巨剑 2350
防具 +1全身甲 2650
杂物 
奇物 
破损的深蓝色
破损的土红色
+1抗力斗篷
+1天生防御护符
高速战士衬衫 1000

剧透 -  高速战士衬衫:
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。穿戴者在激活该能力前必须持续穿戴该衬衫24小时。


武器携带
1. +1巨剑
2.
3.
4.



« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 20:14:09 由 GenBill »
这个人非常菜,什么都没留下。

线上 NicoNicoNi~

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 595
  • 苹果币: 6
Re: 【PF长团】(郭)冬临天下——内招,网团
« 回帖 #9 于: 2020-03-01, 周日 19:30:30 »
玩家:大神
姓名:兰德-李    种族:人类    
阵营:CN      信仰:无

兰德一身好本领~~情关始终闯不过~~
   
职业:游荡剑客(飞刀客)lv5/战士(武器大师)lv1

属性:
起始属性:力量07 敏捷17 体质14 智力10 感知11 魅力16
种族调整      敏捷+2      
等级调整:     敏捷+1             
装备调整:     敏捷+2                魅力+2
最终属性:力量07 敏捷22 体质14 智力10 感知11 魅力18

BAB  :+6
CMB  :+6=BAB6
CMD  :21=BAB6+敏捷6-力量2+闪避1

先攻    :+8=敏捷6+2
感官    :黑暗视觉60

AC    :22=护甲5+敏捷5+盾牌1+闪避1
接触防御  :16=敏捷5+闪避1
措手不及  :16=护甲5+盾牌1

强韧豁免  :+7 =剑客1+战士3+体质2+抗力1
反射豁免  :+10=剑客4+敏捷5+抗力1
意志豁免  :+2 =剑客1+抗力1

HP   :49=职业6d10+体质12

速度   :30尺
近战   :名称    攻击                      伤害        重击
      匕首  +14(BAB6+敏捷6+专攻1+武训1)    1d4+7+5    17-20/×2
      
远程    匕首  +15(13+近程1)       20尺    1d4+8+5    17-20/×2

时髦值  :5
 
种族特性 :暗影猎手
职业特性 :派头,巧手游荡剑客,快乐人生+4/3次,机敏+1,奖励专长,游荡剑客武器训练+1
      炫技(大胆特技、狡猾投掷、适时格挡反击、扰乱反击、精准投掷、精确刺击、游荡剑客之反应)
专长   :近程射击      1级
      快速射击      3级
      战斗反射      5级 

奖励专长 :武器专攻(匕首)   人类
      【武器娴熟】     剑客1级
      即时备战       剑客4级
      精通重击       剑客5级  
      优雅挥砍       战士1级

      精准射击       天命点
      食人鱼打击      补强

语言   :通用语
            
技能22 : 察觉      + 9 =等级6+本职3
       特技      + 15=等级6+本职3+敏捷6
       逃脱      + 15=等级6+本职3+敏捷6      
       攀爬      + 2 =等级1+本职3-力量2
       游泳      + 2 =等级1+本职3-力量2
       潜行      + 15=等级6+本职3+敏捷6
       使用魔法装置  + 13=等级6+本职3+魅力4
       交涉      + 8 =等级1+本职3+魅力4
****************************************************************************
物品              金额 14180
装备
主武器:黑曜石匕首 ×20   20
盾牌 :精制小圆盾       155
盔甲 :+1秘银链甲衫     2100
头饰 :+2魅力头带      4000
头部 :高档帽子(气派羽饰)  1010
胸部 :
肩部 :+1抗力披风      1000
腕部 :腕鞘    ×2    2
腰部 :+2敏捷腰带      4000
脚部 :

无位置:1环法力再生珍珠    1000

炼金
铋柳    ×1    30
嗅盐    ×1    25
驱虫剂   ×1    5
抽搐药   ×1    45
冥思茶   ×1    30
抗生素   ×1    50 

藏物围巾        8
精制背包        50
礼服(加配饰)     80


游荡剑客工具包(Swashbuckler's Kit)
价格:9gp;重量:42磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

现金 561

幽暗居民(Dimdweller)(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人可以用这个特性替换贪婪与岩石熟悉,侏儒、半身人和半兽人可以用它替换武器熟悉。半精灵可以用它替换适应力。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉