作者 主题: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?  (阅读 21774 次)

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #15 于: 2015-11-23, 周一 17:56:31 »
已经很大了,十五年前基本都是面团,或者PBE,PBP,IRC都比较少。现在网团占了大头,形式众多
连小众规则都有人做视频推广,主流的甚至还有广告赞助
网络的发达让移动手机端也成了一项配置,最简单的,十五年前的人和现在的人就不一样了,十年后的人做出来的规则,你能想象?

参见3R与5E的变化...

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #16 于: 2015-11-23, 周一 18:34:55 »
20年前的规则现在的人根本没办法玩,今后也只会越来越简化
以后全部交给电脑计算
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #17 于: 2015-11-24, 周二 00:39:48 »
看到PF掉链子书里对也有一些对规则的简化,加上出的strategy guide,感觉5E整个简化且卖得好的氛围对别的trpg也有影响啊

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #18 于: 2015-11-25, 周三 16:18:42 »
展望未来吗……
那么首先感谢贝尔、库伯、施乐、微软和苹果。
在目前的生活节奏下,跑团的时间成本高的惊人。在不需要花费太多精力又富于视觉表现力的电子游戏面前(甚至主机游戏都快不行了),TRPG几乎毫无优势。在可见的未来里,势必要继续降低门槛以适应越来越没耐心的人们。
但考虑到现在的圈子和10年前比起来并没有什么变化,那也许10年以后也不会有什么改变吧……
那时可能会变成VR跑团,戴上眼罩找服务器然后开团,那样的话主持人可能需要3D建模的能力www
工具应该是越来越简单,越来越方便吧。比如现在几个网上桌游的系统(roll20, fantasy ground, virtual table top, etc),能实现的功能,在十年前需要 语音聊天+共享excel地图+大量手绘 之类的才能实现。 将来的跑团工具应该功能更多更方便。

不过我相信面团的魅力是不会改变的。几千年前人类就围着篝火讲故事了,这个爱好再过个10年也不会被消灭。投影地图+3D打印人物模型、地形? 那倒是挺棒的。

那时可能会变成VR跑团,戴上眼罩找服务器然后开团,那样的话主持人可能需要3D建模的能力www
工具应该是越来越简单,越来越方便吧。比如现在几个网上桌游的系统(roll20, fantasy ground, virtual table top, etc),能实现的功能,在十年前需要 语音聊天+共享excel地图+大量手绘 之类的才能实现。 将来的跑团工具应该功能更多更方便。

不过我相信面团的魅力是不会改变的。几千年前人类就围着篝火讲故事了,这个爱好再过个10年也不会被消灭。投影地图+3D打印人物模型、地形? 那倒是挺棒的。

至于这个……咱相信除3D打印的模型以外,其它的东西没办法在10年内普及……
« 上次编辑: 2015-11-28, 周六 11:12:15 由 遗失的秋叶 »
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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #19 于: 2015-11-25, 周三 16:55:14 »
事实上大家越来越忙,大家越来越难出门。
小天最厉害了!!

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #20 于: 2015-11-25, 周三 17:10:41 »
但考虑到现在的圈子和10年前比起来并没有什么变化,那也许10年以后也不会有什么改变吧……
嗯嗯,意思就是,十年以后还是现在论坛上的这些人. 最终开团都是在老人院发帖

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #21 于: 2015-11-25, 周三 17:49:39 »
但考虑到现在的圈子和10年前比起来并没有什么变化,那也许10年以后也不会有什么改变吧……
嗯嗯,意思就是,十年以后还是现在论坛上的这些人. 最终开团都是在老人院发帖
这么一想的话……TRPG的一个优势就体现出来了:不会因为打倒Boss后太过刺激而被迫服用速效救心丸……
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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #22 于: 2015-11-25, 周三 23:06:54 »
十年前还存在的老人本就不多了,二十年前的基本没有
再过十年得看下一代了
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #23 于: 2015-11-26, 周四 17:28:47 »
感谢的为何没有谷歌……
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #24 于: 2015-11-26, 周四 18:49:20 »
这么一想的话……TRPG的一个优势就体现出来了:不会因为打倒Boss后太过刺激而被迫服用速效救心丸……
说起来,我在果园看到过至少两个少儿不宜的粉红团。看的我面红耳赤很不好意思。

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #25 于: 2015-11-28, 周六 11:15:59 »
感谢的为何没有谷歌……
谷歌已是人类的希望……自由的道标……
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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #26 于: 2015-11-28, 周六 11:18:52 »
这么一想的话……TRPG的一个优势就体现出来了:不会因为打倒Boss后太过刺激而被迫服用速效救心丸……
说起来,我在果园看到过至少两个少儿不宜的粉红团。看的我面红耳赤很不好意思。
TRPG规则包容性很大,每个人都有自己的理解……
也许再过一段时间你就习惯了……
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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #27 于: 2015-11-28, 周六 20:29:24 »

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #28 于: 2015-12-08, 周二 08:04:01 »
当然会发展成育儿群了 楼上都在想什么呢……
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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #29 于: 2015-12-08, 周二 08:29:32 »
我其实很不喜欢VT,roll20这种平台。跑团中需要的媒体越丰富,那么dm需要准备的东西就越多,开团的门槛就越高。想要在工作的娃的缝隙中开个团还是irc+轻规则+文字地图(如果需要的话)最方便。

比如wushu
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."