骑士
虽然大部分战士都趋向于完美自己的战技,将所有的精力花在研磨战斗技巧上,但也有一部分人将同样的精力贡献给了一个目标。这些被称为骑士的战士们,宣誓效忠某物,为其效力高于一切。骑士善于在马背上作战,他们总是被发现于战场之上,头上飘扬著绘有效忠之物徽记的旗帜,向着敌人发起冲锋。骑士的真正力量来源于他对自己的理想的信念,自己所立下的誓言,以及自己发出的挑战。
角色定位:骑士们趋向于在战场上整列部队,使用他们的骑乘作战天赋和冲锋来控制战场的趋势。在战斗之外,骑士们通过外交,如果有必要的话,使用阴谋来推进自己的事业。骑士对于宫廷中的阴谋毫不陌生,可以应对即使是最精细的社交情形。
阵营:任意。
生命骰:d10。
起始财富:5d6 × 10 GP(通常 175 GP)
本职技能
骑士的本职技能是唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值。
表:骑士
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业能力
1 +1 +2 +0 +0 挑战 1次/天,坐骑,骑士团,战术
2 +2 +3 +0 +0 骑士团能力
3 +3 +3 +1 +1 骑士冲锋
4 +4 +4 +1 +1 挑战 2次/天,驯兽专家
5 +5 +4 +1 +1 旗帜
6 +6/+1 +5 +2 +2 奖励专长
7 +7/+2 +5 +2 +2 挑战 3次/天
8 +8/+3 +6 +2 +2 骑士团能力
9 +9/+4 +6 +3 +3 高等战术
10 +10/+5 +7 +3 +3 挑战 4次/天
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 强力冲锋
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 奖励专长,威迫挑战
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 挑战 5次/天,誓言
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 旗帜高扬
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 骑士团能力
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 挑战 6次/天
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 战术大师
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 奖励专长
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 挑战 7次/天
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 至高冲锋
职业特性
武器和防具擅长:骑士擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challange)(Ex):每天一次,骑士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑士选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑士可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑士等级。一级时,骑士每天可以使用此能力一次;之后的每三个等级都会再增加一次每日使用次数,到 19 级时达到最大的 7 次。
挑战一个对手需要骑士将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑士的 AC 承受 -2 减值。
挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的骑士团决定。
坐骑(Mount)(Ex):骑士拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪,马,矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。骑士的坐骑不会获得法术共享能力。
骑士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑士的坐骑死亡,骑士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到骑士升级。
骑士团(Order)(Ex):1级时,骑士必须对一个特定的骑士团宣誓。骑士团会带给骑士一些加值,本职技能,以及特殊能力。此外,每个骑士团都有一些骑士必须遵守的法令。如果骑士违反了其中任何一条,他会失去所有骑士团带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。
若要改变所属的骑士团,骑士必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑士会立刻失去旧骑士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士团的收益的前提下遵守该骑士团的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士团的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士团的名字可能改变。
战术(Tactician)(Ex):1 级时,骑士会获得 1 个团队专长(teamwork feat)作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑士可将此专长分予 30 呎内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达 3 轮,骑士每两个职业等级再加一轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士 1 级时,每天可使用此能力一次,5 级和之后的每 5 级会获得一次额外使用次数。
骑士冲锋(Cavalier's Charge)(Ex):3 级时,骑士能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑士在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑士在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
驯兽专家(Expert Trainer)(Ex):4 级时,骑士学会以卓越的技术和速度训练坐骑。当骑士对作为坐骑的动物使用驯养动物技能时,他获得等同于骑士等级一半的加值。此外,他可以将教会一匹坐骑新招数或训练一匹坐骑的时间缩短,每周可缩短一天,但是会令DC+5。他也可以同时训练多个坐骑,第1个之外的每个坐骑的DC会累加2。
旗帜(Banner)(Ex):5 级时,骑士的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,在冲锋时进行的攻击伤害获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值增加1。
奖励专长:6级时,以及之后每 6 级,骑士会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑士必须满足专长的先决条件才能选取。
高等战术(Greater Tactician)(Ex):9 级时,骑士获得一个额外的战术(teamwork)专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。骑士使用战术能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动作。
强力冲锋(Mighty Charge)(Ex):11 级时,骑士学会在冲锋时进行威力巨大的攻击。骑乘冲锋时,所持武器的重击威胁范围翻倍。这一效果不与其他增加重击威胁范围的效果叠加。此外,如果冲锋命中,骑士可以进行一个额外的战技,这包括冲撞,卸除武器,击破或摔绊。额外的战技不会引发借机攻击。
威迫挑战(Demanding Challange)(Ex):12 级后,当骑士进行挑战时,他的目标不得不提防来自骑士的威胁。只要目标还在骑士的威胁范围内,面对来自骑士之外的攻击时AC就会受到-2惩罚。
旗帜高扬(Greater Banner)(Ex):14 级时,骑士的旗帜将成为对盟友的号召。所有 60 呎的盟友在对抗魅惑(charm)和强迫(compulsion)的法术或者能力效果时,豁免检定上获得 +2 士气加值。此外,当骑士将他的旗帜显现在外时,他可以用一个标准动作挥旗帜使其飘扬,使所有 60 呎内的盟友获得一次额外的豁免机会,以对抗以他们为目标的魅惑(charm)和强迫(compulsion)法术或能力效果时。该豁免的 DC 与原先的 DC 相同。不允许豁免的法术或能力,此能力无效。任何一个盟友都无法在一天内受益于此能力两次。
战术大师(Master Tactician)(Ex):17 级时,骑士获得一个额外的战术(teamwork)专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。骑士使用战术能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动作。当骑士使用他的战术能力时,他给予盟友两个他所知专长的效果。他可以从任何他所有的团队专长中选取,并不限定于他的额外专长。
至高冲锋(Supreme Charge)(Ex):20 级后,当骑士进行骑乘冲锋时,他造成双倍伤害(如果使用长枪则是3倍)。此外,如果骑士在骑乘冲锋时造成了重击,目标会震慑 1d4 轮。成功的意志豁免能将效果降低为恍惚 1d4 轮。DC等于10+骑士的基本攻击加值。
骑士团(Cavalier Orders)
下列骑士团是最常被骑士选择的。这些骑士团的成员并不必须协同行动,但确实存在一些组织全部是由特定的骑士团成员组成的。
蛇怪骑士团(Order of the Cockatrice)
属于这个骑士团的骑士只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑士趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
法令:骑士必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑士必须抓住每一次机会来增加自己的地位,声望,和实力。
挑战:当蛇怪骑士团的骑士发出挑战时,如果他是唯一威胁到挑战目标的生物,他可以在对挑战目标的近战攻击伤害上获得+1士气加值。这一加值持续到威胁目标成功的近战命中骑士(直到骑士发起一个新的挑战时才会恢复)。此加值每4骑士等级增加1。
技能:蛇怪骑士团的骑士将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑士可以将自己的魅力调整加在企图通过威吓使自己士气受挫(demoralize)的DC上(在一般的感知调整上再叠加)。
骑士团能力:蛇怪骑士团的骑士在升级过程中获得如下能力。
吹嘘(Braggart)(Ex):2 级时,骑士可以耗费一个标准动作来赞颂自己的成就和战斗能力。他可以进行一个威吓检定来使 30 尺内的所有敌人士气受挫。骑士在近战攻击士气受挫的敌人时在攻击检定上获得 +2 士气加值。一旦一个生物成为了此能力的目标,它在接下来的 24 小时内免疫此能力。
窃取荣耀(Steal Glory)(Ex):8级时,骑士可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑士之外的其他生物对骑士威胁范围内的目标造成重击时,骑士可以对该目标进行一次借机攻击。
胜利时刻(Moment of Triumph)(Ex):15级时,骑士可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑士在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力调整值的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑士可以每天使用此能力1次。
巨龙骑士团(Order of the Dragon)
巨龙骑士团的骑士们将自己奉献给了一群与自己志向相同的人,无论是一个佣兵公司还是一小队冒险者。这些骑士相信忠诚与友谊,并且愿意以生命来保护自己的伙伴。
法令:骑士必须对自己的盟友保持忠诚,并且必须为了所属团体的长远利益而努力。他必须保护自己的盟友不受到伤害,并在他们遭到怀疑时站出来维护他们的荣誉。
挑战:当巨龙骑士团的骑士发出挑战时,只要他威胁著挑战目标,他的盟友在攻击他的挑战目标时攻击检定就会获得+1环境加值。此加值每4骑士等级增加1。
技能:巨龙骑士团的骑士将知觉(Perception)(感知)和生存(感知)加入本职技能。此外,当巨龙骑士团的骑士使用生存技能来为盟友提供水和食物或保护盟友不受到恶劣环境的侵害时,他获得等同于骑士等级一半的加值(最少+1)。
骑士团能力:巨龙骑士团的骑士在升级过程中获得如下能力。
协助盟友(Aid Allies)(Ex):2 级时,当蛇怪骑士团的骑士使用协助他人来帮助自己的盟友时,盟友的防御等级,攻击检定,豁免检定或技能检定获得+3加值。8 级时,以及之后每 6 级,此加值增加 1。
战术(Tactics)(Ex):8 级时,骑士可以耗费一个标准动作给 30 尺内的盟友(包括他自己)带来数种收益中的一个。盟友必须能看到或听到骑士才能获得收益。骑士可以带来 AC 的 +2 闪避加值,攻击检定的 +2 士气加值,持续一轮,或是一个立即的移动动作,必须使用在移动上。骑士可以给范围内的盟友带来不同的收益,但他的盟友每场战斗只能获益一次。
一心同体(Act as One)(Ex):15级时,骑士可以以一个标准动作来以其标准速度移动并做出一次近战攻击。30尺内的所有同伴也可以以即时动作进行一次移动和攻击。如果地形符合,移动和攻击可以以冲锋的形式做出。所有这样的攻击都有+2加值(与冲锋带来的加值叠加),并且所有参与者的AC获得+2闪避加值,持续一轮。骑士每次战斗可使用此能力一次。
雄狮骑士团(Order of the Lion)
属于这个骑士团的骑士将自己献身于一名君主,可能是一个国王,女王,或者甚至是地方军阀。这个骑士团的骑士是坚定的,献身于自己的理想,愿意为保护自己的君主及其领土而付出任何代价。
法令:骑士必须不惜任何代价保护他的君主的生命和领土。他必须无条件遵从君主的命令。他必须为扩展其国度的领土和威信而奋斗。
挑战:当雄狮骑士团的骑士发起挑战时,他对来自于挑战目标的攻击获得+1闪避AC加值。此加值每4骑士等级增加1。
技能:雄狮骑士团的骑士将知识(本地)(智力)和知识(皇室)(智力)加入本职技能。雄狮骑士团的骑士可以在未受训的情况下使用知识(皇室)。如果他在该技能上已受训,他会在与其君主相关的检定上获得等同于其骑士等级一半的加值(最低1)。
骑士团能力:雄狮骑士团的骑士在升级过程中获得如下能力。
狮之呼唤(Lion's Call)(Ex):2级时,雄狮骑士团的骑士获得鼓舞其盟友的能力。以一个标准动作,他可以进行一次鼓舞士气的演讲,给60尺内所有盟友带来对抗恐惧效果的豁免检定表现加值,等同于其魅力调整,以及攻击检定的+1表现加值,持续等同于其骑士等级的轮数。如果任何范围内的盟友正在受到造成惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)的法术或能力的影响,他可以立刻做一次豁免检定来抵抗该效果(如果该效果允许的话)。
为了国王(For the King)(Ex):8级时,雄狮骑士团的骑士可以对他的盟友大声呼唤,极大地激励他们。以一个迅捷动作,骑士可以给30尺内的队友带来等同于其魅力调整的攻击和伤害表现加值。此加值持续1轮,每场战斗可使用1次。
忠臣之盾(Shield of the Liege)(Ex):15级时,雄狮骑士团的骑士可以保护他周围的盟友。与骑士邻接的盟友的AC获得+2盾牌加值。此外,以一个即时动作,骑士可以将对自己邻接生物做出的攻击引导到自己身上,只要攻击者处于骑士的触及范围内。此能力必须在攻击检定进行之前声明。该次攻击对抗骑士的AC和防御,即使做出攻击的生物在正常情况下无法够到或攻击到骑士。骑士在面对被引导的攻击时失去所有的掩蔽和隐蔽加值。
坚盾骑士团(Order of the Shield)
加入了坚盾骑士团的骑士将自己的生命奉献于保护平民,从普通的农民到诚实的工匠。这些骑士站在浪潮的面前,保护那些无辜的人免受游荡的掠夺者和饥饿的怪物的伤害。
法令:骑士必须保护平民的生命和财产,保护他们不受到想要伤害或剥削。他必须在允许的情况下给予施舍,在有人需要的情况下提供帮助。他不能做出任何可能对无法防御自己的人造成伤害或困苦的行为。
挑战:当坚盾骑士团的骑士发出挑战时,如果其挑战目标对骑士之外的目标做出了攻击,那么骑士在攻击挑战目标时攻击检定获得+1士气加值。此效果持续1分钟。加值每4骑士等级增加1。
技能:坚盾骑士团的骑士将医疗(感知)和知识(本地)(智力)加入本职技能。当他对自己之外的生物使用医疗技能时,他获得等同于自己骑士等级一半的加值(最少1)。
骑士团能力:坚盾骑士团的骑士在升级过程中获得如下能力。
坚定不移(Resolute)(Ex):2级时,骑士在穿戴重型盔甲的前提下受到近战或远程攻击时,他可以将1点致命攻击转化成1点瘀伤。每次受到攻击,骑士可以使用1次此能力。此能力不能将属性伤害,属性吸取,或能量伤害转化成瘀伤。6级时,以及之后每4级,骑士每次可转化的伤害量增加1。
逆流而上(Stem the Tide)(Ex):8级时,骑士获得 Stand Still 专长,即使不满足先决条件也一样。在阻止其他生物移动时,替代战技,拥有此能力的骑士可以进行一次普通的近战攻击。如果攻击命中并造成了伤害,该目标必须停止移动,就如同骑士进行了一次成功的战斗技击一样。
保护弱者(Protect the Meek)(Ex):15级时,骑士可以对敌人进行拦截。以一个即时动作,他可以以标准速度移动(或其坐骑的标准动作,如果在骑乘的话)并且做出一次近战攻击。此次移动会正常引发借机攻击。骑士必须在邻接敌人的位置完成移动。下一轮骑士会恍惚并无法在1轮之内再次使用此能力。
星辰骑士团(Order of the Star)
加入了星辰骑士团的骑士献身于对于一种信仰及其成员的保护和服务。属于此骑士团的骑士趋于遵从所属信仰的原则和引导。在加入骑士团时,他应该选择一个信仰来效力。
法令:骑士必须为保护信仰及其信徒而努力,从牧师到普通人。他必须遵从该信仰的约束,在任何可能的时刻推动其事业,并为其神圣的使者们效力。
挑战:当星辰骑士团的骑士发出挑战时,如果他在威胁自己的挑战目标,则在所有豁免检定上获得+1士气加值。此加值每4骑士等级增加1。
技能:星辰骑士团的骑士将医疗(感知)和知识(宗教)(智力)加入本职技能。星辰骑士团的骑士可以在未受训的情况下使用知识(宗教)。如果他在该技能上已受训,他会在与其所选信仰相关的检定上获得等同于其骑士等级一半的加值(最低+1)。
骑士团能力:星辰骑士团的骑士在升级过程中获得如下能力。
呼唤(Calling)(Ex):2级时,骑士可以以一个标准动作进行简短的祈祷,为自己灌注信心。在下1分钟的任何时刻中,他可以在一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定中获得等同于魅力调整的表现加值。他必须在进行检定之前声明使用此加值。他每天可以使用4次此能力,每种类型的检定1次。此外,他可以在使用引导能量(Channel Energy)或圣疗时将骑士等级的一半加到他的圣骑士或牧师等级上。
为了信仰(For the Faith)(Ex):8级时,骑士可以呼唤自己的信仰来支援自己的战斗。以一个自由动作,骑士可以呼喊他的神祇的名字,在1轮内获得等同于魅力调整值的攻击加值。此外,30尺内的所有共同信仰的盟友也会获得他的加值的一半(最少+1)。骑士每天可使用此能力1此,12级以及之后每4级再增加1次。
惩戒(Retribution)(Ex):15级时,骑士可以对敢于攻击其信仰的使者的目标进行惩戒。当一个敌人近战攻击击中了骑士或与骑士邻接的有共同信仰的盟友,骑士可以对该敌人进行一次借机攻击。骑士在该次攻击检定中获得+2士气加值。如果该敌人做出的攻击造成了重击,骑士可以在当次借机攻击中将其视为自己的挑战目标。骑士每轮可以使用此能力1次。
利剑骑士团(Order of the Sword)
加入利剑骑士团的骑士将其生命奉献于骑士准则,注重荣耀,勇气,与公平。利剑骑士团的男性趋于向一名女士宣誓效忠,而一些女性骑士则向一名领主宣誓效忠。在所有骑士团中,利剑骑士团可能是目标和理想最为广阔的一个。
法令:骑士在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
挑战:利剑骑士团的骑士发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得 +1 士气加值。此加值每4骑士等级增加1。
技能:利剑骑士团的骑士将知识(皇室)(智力)和知识(宗教)(智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己骑士等级一半的加值。
骑士团能力:利剑骑士团的骑士在升级过程中获得如下能力。
以荣耀之名(By My Honor)(Ex):2 级时,骑士可以额外选取一个阵营(alignment)。只要他还维持在此阵营中,他在自选的一个豁免上便获得 +2 士气加值。
骑乘精通(Mounted Mastery)(Ex):8 级时,骑士在进行骑术检定时只应用一半的盔甲检定减值。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得 +4 闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量调整值加入伤害检定中,与自己的力量调整值累加。同时它还可以获得一个奖励专长,从如下专长中选择:骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(骑术),奋力冲刺,践踏,或落马攻击(Unseat)。他必须满足所选专长的先决条件。
骑士挑战(Knight's Challenge)(Ex):15级时,骑士每天可以进行一次骑士挑战。这与一般的挑战类似,但是骑士可以将自己的魅力调整值加到针对挑战对象的所有攻击与伤害检定上。此外,在对抗被他的骑士挑战指定的盟友时,他在用以确认重击检定的攻击骰上获得 +4 环境加值。
─────────────────────────────────
Enviness:
2010/9/24:更新中