作者 主题: 【UC-playtest】忍者(Ninja)  (阅读 13153 次)

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【UC-playtest】忍者(Ninja)
« 于: 2011-02-10, 周四 18:18:51 »
出自Ultimate combat(暂译:极限战斗) Playtest:classes(测试版:职业)
《极限战斗》是预定2011年8月出的pf规则书,排在《极限魔法Ultimate Magic》之后,包含三个20级的新基础职业:铳士、忍者和武士……这是先行测试版,在paizo官网现提供免费下载……

(一些忍术出自游荡者天赋,因而参照了之前pf游荡者天赋译名。还剩最后一个武士……)

忍者Ninja
当权贵需要安静地除掉某个敌人而且不能失手时,他们会唤来忍者。当一名将军需要在攻城战车抵达城堡围墙前将其破坏时,他唤来忍者。而当任何人胆敢对抗一名忍者或她的同伴时,他们会发现忍者在他们睡后守在一旁,准备攻击。这些影子杀手是渗透、破坏和暗杀的大师,使用各种各样的武器、熟练技能和神秘能力来达成目的。

角色:忍者花费几乎她所有的时间来磨练技能,练习技艺,或是为下次任务准备。即使不在任务中,忍者也时刻保持警惕并准备好面对任何突然到来的致命情况。她的工作行当为她带来了许多敌人,但这一名单也随着她使用暗杀和误导手段而频繁缩短。忍者是核心职业游荡者的替代性职业。
阵营:任意
生命骰:d8

本职技能
忍者的本职技能包括杂技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),本地知识(智力),贵族知识(智力),语言学(智力),觉察(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),隐秘行动(敏捷),游泳(力量),及使用魔法装置(魅力)

每级技能点数:8+智力调整值

职业特性
忍者的职业特性如下。
  擅长武器和防具:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀katana,双截棍nunchaku,十手sai,短剑,短弓,手里剑shuriken,破魔锥siangham以及胁差wakizashi。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。

表格2:忍者
等级    基本攻击加值      强韧  反射  意志 职业能力        
1       +0        +0  +2  +0 用毒,偷袭+1d6
2       +1        +0  +3  +0 气池,忍术
3       +2        +1  +3  +1 无痕+1,偷袭+2d6
4       +3        +1  +4  +1 忍术,直觉闪避
5       +3        +1  +4  +1 偷袭+3d6
6       +4        +2  +5  +2 轻身步,忍术,无痕+2
7       +5        +2  +5  +2 偷袭+4d6
8     +6/+1       +2  +6  +2 精通直觉闪避,忍术
9     +6/+1       +3  +6  +3 无痕+3,偷袭+5d6
10    +7/+2       +3  +7  +3 高等忍术,忍术
11    +8/+3       +3  +7  +3 偷袭+6d6
12    +9/+4       +4  +8  +4 忍术,无痕+4
13    +9/+4       +4  +8  +4 偷袭+7d6
14   +10/+5       +4  +9  +4 忍术
15  +11/+6/+1     +5  +9  +5 无痕+5,偷袭+8d6
16  +12/+7/+2     +5  +10 +5 忍术
17  +12/+7/+2     +5  +10 +5 偷袭+9d6
18  +13/+8/+3     +6  +11 +6 忍术,无痕+6
19  +14/+9/+4     +6  +11 +6 偷袭+10d6
20 +15/+10/+5     +6  +12 +6 隐藏大师,忍术

  用毒:1级时,忍者受用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

  偷袭:如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
  在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准precision伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。
  忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

  气池Ki Pool (Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于1/2其忍者等级加上魅力调整值。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的杂技动作技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的杂技动作检定中将DC减至1/2(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。
  自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20英尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐秘行动技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术ninja tricks来获得额外的消耗气池的特殊能力。
  气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性调整值加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

  忍术Ninja Trick:随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
  标有星号(*)的忍术会在忍者的偷袭上添加效果。每次攻击只能添加一种此类忍术,需在做出攻击前决定。
 
  特技大师Acrobatic Master (Su):拥有该忍术的忍者可以聚气令她下轮开始前在杂技动作技能检定上获得+20加值,这是一个迅捷动作。使用本能力消耗1点气。
  流血攻击Bleeding Attack* (Ex):拥有此忍术的忍者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定,或其他任何恢复hp的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。
  窒息弹Choking Bombs (Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,所有生成烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则因呛人的黑烟而恍惚staggered 1d4轮。该豁免检定DC等于10+1/2忍者等级+忍者的魅力调整值。忍者可以选择创造普通的烟雾弹或正常将毒药添加入烟雾弹。忍者必须拥有毒弹忍术方可选择本忍术。
  战斗窍门Combat Trick:选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。
  黑暗视觉Darkvision (Su):此忍术允许忍者使用气来增强其视觉,获得最高60英尺的黑暗视觉。使用本忍术为标准动作并耗费1点气。感官增强效果持续1小时。
  致命远程Deadly Range (Ex):拥有此忍术的忍者可以造成偷袭伤害的射程增加10英尺。忍者可以多次选择本忍术,其效果累计。
  快速潜行Fast Stealth (Ex):此能力令忍者可以在使用隐秘行动技能时以全速移动而不受到惩罚。
  羽落Feather Fall (Su):忍者可以如同使用羽落术般降低其下落速度。本能力使用忍者等级作为施法者等级。使用本能力为即时动作。忍者可以免费每日使用本能力1次。每额外使用1次花费1点气。
  漫天星光/星之迷乱Flurry of Stars (Ex):拥有此忍术的忍者可以在她使用手里剑进行整轮攻击时以一个迅捷动作花费1点气。她可以额外以最高攻击加值投掷出两枚手里剑,但她所有的手里剑攻击均受-2减值。
  失落忍术Forgotten Trick (Ex):拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术master trick或游荡者天赋rogue talent),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。
  隐藏武器Hidden weapons (Ex):拥有此忍术的忍者可以轻松的将武器藏在身上。忍者将她的等级加在隐藏武器对应的手上功夫技能检定上。此外,她可以用移动动作抽出隐藏的武器,替代原本的标准动作。
  封气术Ki Block* (Su):拥有此忍术的忍者可以阻止生物使用其气池。每当忍者造成偷袭伤害时,目标必须通过意志豁免,否则在等于忍者魅力调整值的轮数内无法由气池花费点数。豁免DC等于10+1/2忍者等级+忍者的魅力调整值。目标气池中的点数并不受影响,无需花费气的能力也仍可正常生效。
  气炸术Ki Charge (Su):拥有此忍术的忍者可以将一部分气充入一件投掷武器中,例如手里剑,并用一个标准动作投掷出去。该投掷武器爆炸开来并影响10英尺爆发范围,造成1d6点火焰伤害,忍者2级之上的每3级再加1d6点火焰伤害,在15级时达到最高的5d6[译注:应该就是3、6、9、12、15各1d6,加上原本1d6就是总计最高6d6?]。受爆炸影响的生物可以通过反射豁免来令伤害减半,DC等于10+1/2忍者等级+忍者的魅力调整值。若投掷武器命中某个生物,该生物在豁免检定上受-2减值。若投掷武器未命中,参照投炸武器规则处理。使用本忍术花费1点气。
  游荡者天赋Rogue Talent:忍者可以选择一项游荡者天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的游荡者天赋。
  毒弹Poison Bombs (Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,她可以选择添入一份任何她所拥有的吸入生效的毒药。该毒药影响所有烟雾中的生物,持续时间与烟雾相同。她必须正常消耗该毒药。忍者必须拥有烟雾弹忍术来选择本忍术。
  穴位Pressure Points* (Su):拥有此忍术的忍者可以攻击敌人的要害穴位,造成衰弱和剧烈疼痛。每当忍者造成偷袭伤害时,她可以造成1点力量或敏捷伤害,由忍者决定。与一般的属性伤害不同,此伤害可以通过DC15的医疗检定治好。每次检定成功可以治好1点本忍术带来的伤害。拥有本忍术的忍者在此技能检定上获得+10洞察加值。
  阴影克隆Shadow Clone (Su):忍者创造出1d4个自身的阴影复制体,隐藏自己的真实位置。这类似于镜影术,使用忍者的等级作为施法者等级。使用本忍术为标准动作并花费1点气。
  龟息术/缓慢代谢Slow Metabolism (Ex):忍者获得较正常人更缓慢的新陈代谢。她可以闭气双倍于正常的时间后方需进行体质检定(4倍于其体质值)。此外,每当忍者中毒时,豁免检定之间的时间(频率)翻倍。所以,一种频率为“1/轮 共6轮”的毒药将改为“1/2轮 共12轮”。
  反应迟钝Slow Reactions* (Ex):被忍者偷袭攻击伤害的敌人无法进行借机攻击1轮。
  烟雾弹Smoke Bombs (Ex):本能力允许忍者投掷一枚烟雾弹制造一团15英尺半径的烟雾。这类似于烟雾棒发烟。忍者可以将自己定为烟雾的中心,或是以20英尺射程进行远程接触攻击投掷烟雾弹。使用本能力为标准动作。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  瞬间易容Sudden Disguise (Su):忍者可以改变其外貌每等级1分钟,本能力如同易容术disguise self。使用本能力为迅捷动作。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  暗中破坏Undetected Sabotage (Ex):每当拥有此忍术的忍者使用解除装置来破坏或解除一个装置时,她可以进行一个隐秘行动检定并获得等于其等级的加值。任何检查该装置的人均不会注意到破坏并误以为装置能够正常工作,除非能够以觉察技能检定成功对抗忍者的检定。
  遁术Vanishing Trick (Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似隐形术,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  腹语术Ventriloquism (Su):忍者可以令其声音如同使用腹语术法术般发出。她可以使用此能力每忍者等级1分钟。使用本能力为迅捷动作,每日可以免费使用1次,每额外次数需花费1点气。
  攀墙Wall Climber (Su):拥有此忍术的忍者获得攀爬速度20英尺,但限竖直表面。本能力无法用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
  武器训练Weapon Training:拥有此忍术的忍者可以获得武器专攻作为额外专长。


  无痕No Trace (Ex):3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定以及保持静止不动至少1轮的隐秘行动对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐秘行动对抗检定的加值都再增加1。

  直觉闪避Uncanny Dodge (Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的佯攻时依然会失去AC的敏捷加值。
  若忍者由其他职业已经获得直觉闪避能力,则自动改为获得精通直觉闪避能力。
 
  轻身步Light Steps (Ex):6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑她,无论她重量如何。这使得她能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的力学机械陷阱。

  精通直觉闪避Improved Uncanny Dodge (Ex):8级时,忍者不再受夹击。
  其他忍者(或游荡者)无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的忍者(或游荡者)等级比目标高至少4级。
  如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低忍者(或游荡者)等级。


  高等忍术Master Tricks:10级时,以及之后每2等级,忍者可以选择一项下列高等忍术代替忍术。

  高级天赋Advanced Talents:忍者可以从游荡者高级天赋列表中选择一项游荡者天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的游荡者天赋。忍者不能选择精通反射闪避,除非她已拥有反射闪避能力(无论是由职业能力还是忍者高级忍术获得)。
  暗杀Assassinate (Ex):拥有本高级忍术的忍者可以杀死无法保护自己的敌人。要尝试暗杀一个目标,忍者必须首先用一个标准动作观察目标1轮。在接下来的一轮中,若忍者对目标造成偷袭攻击且目标失去AC的敏捷加值,偷袭攻击额外获得可能令目标致命的效果。若目标意识到忍者是敌人则尝试自动失败。若偷袭攻击成功且攻击目标强韧豁免失败,则死亡。该豁免DC等于10+1/2忍者等级+忍者的魅力调整值。若豁免成功,则目标仍旧正常受到偷袭攻击伤害,但将免疫该忍者的暗杀能力1天。
  炫目弹Blinding Bombs (Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,所有烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则受黑烟影响目盲1d4轮。豁免DC等于10+1/2忍者等级+忍者的魅力调整值。本忍术无法与窒息弹合用,但可以与毒弹合用。忍者必须拥有窒息弹忍术方可选择本忍术。
  易容大师Master Disguise (Su):拥有本忍术的忍者可以呈现出其他生物或个体的外貌。每当忍者使用瞬间易容忍术时,持续时间增至每等级10分钟。或者,忍者可以使用瞬间易容忍术来呈现出某个特定个体的外貌,忍者必须在之前见到过该个体,每等级1分钟。与该个体熟悉的生物可以进行意志豁免检定来看穿幻象。豁免DC为10+1/2忍者等级+忍者的魅力调整值。幻象同时会改变忍者的言语,如果她曾经听过目标说话,并能够使用目标的语言。忍者必须拥有瞬间易容忍术方可选择本忍术。
  反射闪避Evasion (Ex):忍者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。若她在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的忍者不能获得反射闪避的收益。
  专长Feat:忍者可以在满足需求下选择获得任何专长代替忍术。
  鬼步Ghost Step (Su):拥有本忍术的忍者可以穿过墙壁,如同其是一名幽魂ghost一样。她能够穿过墙壁或其他表面,最多每等级5英尺厚,如同虚体incorporeal一样。她必须在她回合结束时从固体材料中离开。使用此能力为迅捷动作。忍者可以每日免费使用此能力一次,每额外次数花费1点气。
  无形剑Invisible Blade (Su):每当忍者使用遁术忍术时,她视同处于高等隐形术效果下。忍者必须拥有遁术忍术方可选择本忍术。
  识破无形See the Unseen (Su):拥有本忍术的忍者习得如何看到不可视的存在。以一个迅捷动作,忍者可以施展识破隐形,使用其等级作为施法者等级。忍者可以每日免费使用此能力一次,每额外次数花费1点气。
  影分身Shadow Split (Su):此忍术允许忍者创造一个自己的幻影分身,该分身会向远离她移动,使得忍者能够扰乱对方。当她使用本能力时,一个幻影分身会出现并从忍者处朝着某个方向远离移动。分身会攀过墙壁,跳过坑洞,或是简单地通过障碍物,以忍者基本速度的两倍朝着忍者使用该能力时所指示的方向前进。其路线无法变更。分身会持续每忍者等级1轮时间。那些接触分身的人可以进行意志豁免检定来意识到虚假。豁免DC为10+1/2忍者等级+忍者的魅力调整值。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数花费1点气。忍者必须拥有暗影克隆忍术方可选择本忍术。
  随心步Unbound Steps (Su):此忍术允许忍者使用气来在空气中行走,随意愿上升或下降。她必须在固体表面结束移动。忍者可以每日免费使用本能力一次,每额外次数花费1点气。

  隐藏大师Hidden Master (Su):20级时,忍者成为一个真正的技艺大师。她可以用一个标准动作为自己施展高等隐形术。当以此方式隐形时,她无法以任何方式侦测到,甚至消除隐形、识破隐形和真知术也无法发现她。她使用忍者等级作为此能力的施法者等级。使用此能力花费2点气。此外,每当忍者造成偷袭伤害时,她可以牺牲额外伤害骰来对目标的一项属性值造成等于所牺牲骰子个数的减值。该减值自身不累计,也无法将属性值降至1以下。


边栏:忍者和武士武器Ninja and Samurai Weapons
有一些忍者和武士的武器在核心规则书中找不到。为了这次测试,你可以使用以下的数据表示这些武器。
  对于日本刀katana,使用重剑bastard sword的数据及规则。
  对于薙刀naginata,使用大砍刀glaive的数据及规则。
  对于胁差wakizashi,使用短剑的数据及规则。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:14:45 由 沉沦™DieEnde »
盒子已经盖上了,只剩下希望还关在里面。魔女因此而被诅咒,大地因此而被鲜血滋润,就连天使的翅膀也染成了暗淡的红翼,被这堕落的世界所同化……

离线 星踪幻影

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Re: [pathfinder][UC替代性职业]忍者Ninja(官方先行测试版)
« 回帖 #1 于: 2011-02-10, 周四 18:40:55 »
和3R的相比,米了拆陷阱……穿甲可能……气池换成魅力……反射闪避高级才能拿到……
算战斗贼了
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 weight21g

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Re: [pathfinder][UC替代性职业]忍者Ninja(官方先行测试版)
« 回帖 #2 于: 2011-02-10, 周四 19:35:46 »
和WOW里的贼蛮像,战力比游荡者要强些
一切美好的‘姐姐样的女子都是应当赞美的

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: [pathfinder][UC替代性职业]忍者Ninja(官方先行测试版)
« 回帖 #3 于: 2011-02-11, 周五 09:43:41 »
对于薙刀naginata,使用大砍刀glaive的数据及规则。
不过擅长里面没这个,意思是还要拿专长学么
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: [pathfinder][UC替代性职业]忍者Ninja(官方先行测试版)
« 回帖 #4 于: 2011-02-11, 周五 10:12:30 »
薙刀是武士擅长的武器,这里只是把两个职业的武器放在一起说而已。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: [pathfinder][UC替代性职业]忍者Ninja(官方先行测试版)
« 回帖 #5 于: 2011-02-18, 周五 13:13:15 »
解除装置不就是拆陷阱和开锁么?另外,战斗窍门,游荡者天赋,武器训练只能选一次吗?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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