作者 主题: 勇士和武器  (阅读 16182 次)

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勇士和武器
« 于: 2008-01-30, 周三 21:27:07 »
在大多数情况下,武器选择诠释了勇士。挥舞巨斧的野蛮人呈现的技艺和用双短剑的战士、用复合长弓的巡林客或用长剑盾牌的圣武士截然不同。即使是通常并不使用真正的武器的武僧,本身就是向敌手呈现了特殊挑战的人肉兵器。
大多数战士倾向于在较低等级时选择数量有效的偏好武器,在这些武器上投资专长(例如专攻武器和擅长异种武器)和金币(以魔法增强的形式)。不久之后,战士就会因为以某种方式战斗而出名,而那种风格几乎一定反映了他的武器选择。比大多数人物更为常见,战士选择了一种风格并坚持下去。例如,很少有擅长剑盾战斗的战士会转向双手武器,但是法师或德鲁伊可以每天变换法术选择。另外,大多数战士不能轻易在战斗中变更武器,因此专攻一种用途有限的武器(例如长型武器或远程武器)可能会在武器不适合的情况下(例如在狭窄的地下城通道作战)让你处于劣势。
这一切都使得战士的武器选择至关重要。在8级时,大多数好战的人物已经在一件武器上花掉了至少两个专长(武器专攻和精通重击),可能还是三个或以上。战士最不想去担忧的就是是否要查明他刻苦修炼的武器不是正确的选择。
那么你怎么确定你的选择是正确的呢?没有完美的答案,但是有一些挑选武器的指导方针。
炫耀你的优点:如果你力量高,那么没有比能造成海量伤害的双手武器更好的了。该选项牺牲了你的防御等级(因为你不能拿盾),因此你需要依赖于不错的敏捷(额外AC)或高体质(额外生命)。类似的,使用量身定做的复合长弓的高力量战士也能让弩手相形见拙。
隐藏你的缺点:如果你力量低敏捷高,就别用大家伙。使用轻型武器(或者更好的细剑)配合武器娴熟是戏剧性增加你的命中骰的便宜方法。如果你的敏捷调整比你的力量调整至少高两点,武器娴熟就比专攻武器好。当然,使用轻武器放弃了一些攻击潜力,但是在大多数情况下你宁愿高命中低伤害而不是低命中高伤害。
低敏的人物可能需要重甲和盾牌提供的额外防御等级,使得双手武器和双武器战斗都不能行。这种人物应该专注于获得最大的单手武器,例如重剑或矮人战斧。
着眼你的专长:许多专长更适合特定的武器。例如,猛力攻击使用双手武器比单手武器更好,轻型武器则完全无效。双武器战斗的人物应该两手都用一种轻型武器以减少惩罚并最大化其他专长带来的优势。如果你有战斗反射,就拿一把长型武器以增加威胁范围(因此就能借机攻击更多)。跳跃攻击对于使用一件大家伙(例如重剑和巨斧)的人物比使用两件轻型武器的更有用,因为在启用跳跃攻击时只能攻击一次。即时备战能让你轻易切换武器,让你在战斗中有更多的选项。
遵循你的内心:一些战士坚持大危险范围的武器(例如长剑或更好的弯刀)比大重击乘数的武器(例如战斧或重型十字镐)更好,因为它“更为可靠”。另一方面,狂暴的野蛮人使用巨斧造成三倍重击伤害可能在战斗开始前就让它结束。最终,宽威胁范围对高重击乘数的选择很大程度上取决于你是喜欢定期造成持续的双倍伤害重击还是喜欢偶然在疯狂的战斗中造成三倍伤害重击。两个选择都不错,但是你应该选择对胃口的。

异种武器
如上所述,战士的武器选择很大程度上决定了他的战术和战斗风格。那些使用异种武器的人——无论是鞭子、双手连迦还是以下所述的武器之一——刻意地将自己和那些平凡的使剑者与用斧者区分了开来。挥舞刺链或狼牙镗的战士向对手说道,“我和你以往交战过的敌人都不同,你先前的经验对我无效。”有时,那就是你的优势。

武器熟悉
有些种族和特殊的异种武器联系紧密,例如矮人和矮人战斧。Player's Handbook赋予了这些种族以武器熟悉,让他们将一些异种武器视为军用武器。Player's Handbook的种族特殊异种武器的数量有限,还不会对任何种族造成不平衡。但是,如果你介绍了更多的种族特殊异种武器,例如这本书里的,优势就很明显了。
作为补救,考虑一下限制那个种族可以视作熟悉的异种武器数不超过该种族在Player's Handbook的相关武器数(兽人的话则是在Monster Manual)。因此,指定的矮人战士可以视矮人战斧和矮人盾斧(这里介绍的新武器)为军用武器,但是要将矮人矮人矛斧视为异种武器。侏儒巡林客可以将侏儒勾式战锤或侏儒龟剑(新武器)视为军用武器,但不是两者皆可。精灵战士不能将任何异种武器视为军用武器,因为根据Player's Handbook,精灵不熟悉任何异种武器。想精通所有种族异种武器的人物可以选择本书第三章的进阶武器熟悉专长。
如果人物必须选择将哪个异种武器视为军用武器,决定必须在人物第一次擅长所有军用武器时(野蛮人、战士、圣武士或巡林客的第一级,或第一次人物在这些职业中的一个或赋予擅长所有军用武器的进阶职业上升级时)做出。一旦决定了,就不能更改;但是,DM可以让人物改变他们的决定,如果随后介绍了新的种族特殊异种武器的话。
即使人物因为武器熟悉而将一种异种武器视为军用武器,在考虑专长、进阶职业的先决条件时,或其他需要人物擅长使用一种异种武器的效果时,它依然被视作异种武器。

表4-6:新异种武器
异种武器          价格   伤害值(s)  伤害值(m)  重击    射程单位  重量(1) 伤害类别
轻型近战武器
  矮人盾斧        20金币 1d4     1d6     x3       -     4磅    挥砍
  精灵轻剑        50金币 1d4     1d6     18-20/x2 -     1磅    穿刺
  侏儒龟剑        10金币 1d4     1d6     19-20/x2 -     3磅    穿刺
单手近战武器
  大锤          15金币 1d8     1d10    x3       -     20磅   钝击
  骇人十字镐       30金币 1d6     1d8     x4       -     12磅   穿刺
  刑鞭          20金币 1d6     1d8     x2       -     2磅    挥砍
  精灵细剑       100金币 1d6     1d8     18-20/x2 -     3磅    穿刺
  战杵          25金币 1d10    1d12    x2       -     10磅   钝击
双手近战武器
  巨矛(4)       25金币 1d10    2d6     x3       10呎   9磅    穿刺
  双头战锤(5)     70金币 1d6/1d6 1d8/1d8 x3       -     18磅   钝击
  狼牙镗(5)      90金币 1d6/1d6 1d8/1d8 x2       -     7磅    挥砍
  拘禁器(4)      20金币 1d3(3)  1d4(3)  x2       -     8磅    钝击
  重型屠斧(4)     20金币 1d10    2d6     x3       -     15磅   穿刺或挥砍(2)

远程武器
  巨吹箭筒        15金币 1d2     1d3     x2       10呎   2磅    穿刺
   镖(10)       1金币 -       -       -        -     1/2磅  -
  捕兽刺索        10金币 1d3     1d4     x2       10呎   3磅    穿刺
  回旋镖         10金币 1d3(3)  1d4(3)  x2       20呎   2磅    钝击
  巨弓         150金币 1d8     1d10    x3       120呎  6磅    穿刺
  复合巨弓       200金币 1d8     1d10    x3       130呎  6磅    穿刺

1中型武器的重量。小型武器重量为表列的一半,大型武器为两倍。
2武器造成穿刺或挥砍伤害(由玩家选择)。
3该武器造成非致死伤害,而不是致死伤害。
4长型武器。
5双头武器。





异种武器详述
(部分为David-Lee翻译)
下面介绍了表4-6描述的武器及它们的特殊能力。
巨吹箭筒(Blowgun, Greater):像它的小型远亲(见Dungeon Master's Guide145页)一样,巨吹箭筒经常被用作下毒。它发射的飞镖比吹箭针要大,但比投掷飞镖要小。这些飞镖除了造成伤害还能下毒。巨吹箭筒需要两只手才能使用或装弹。给巨吹箭筒装弹是一个会引发借机攻击的移动动作。
巨吹箭筒的最大射程单位为五倍。
捕兽刺索(Bolas, Barbed):该武器类似于普通的捕兽索,但是它的球上带有钩刺,因此造成致死(不是非致死)伤害。因为捕兽刺索可以缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行远程摔绊攻击,试图摔绊时不会反受摔绊。
在擅长武器或其他专长的判定上,捕兽刺索视同捕兽索。所以,如果你拥有「擅长异种武器(捕兽索)」这项专长,你就擅长捕兽刺索。
回旋镖(Boomerang):回旋镖是一种如果没有命中则会回到持有者手上的曲型投掷用棒。要抓住返回的回旋镖,投掷者必须做一个攻击检定(好像他在投掷回旋镖),并且命中AC10。失败表示回旋镖在投掷者周围随机决定的一个方格(如果投掷者擅长)或随机方向1d4格远的地方(如果投掷者不擅长)着陆。
矮人盾斧(Buckler-Axe, Dwarven):一瞥之下矮人盾斧看起来很像一块标准的小圆盾,但是该武器在顶部和底部有放大的刃状边缘,能让持有者像斧头一样使用。因此除了其明显的防御用途外,它还能成为不错的副手武器或被卸武时的紧急武器。
矮人盾斧赋予持有者+1的盾牌AC加值,像盾牌一样,当你用矮人盾斧攻击时,你不能得到AC上的盾牌加值。
矮人盾斧也给持有者带来了-1的盔甲检定减值和5%的奥术失败率。像带刺盾牌一样,矮人盾斧能像武器或盾牌一样被附魔,或者同时,但是这样的强化要分开计算。
吹箭镖(Dart, Blowgun):吹箭镖就像是较轻较小的箭。你在吹箭镖上不能使用力量修正。吹箭镖不能作为有效的近战武器使用。吹箭镖以10支为一皮袋携带。击中目标的吹箭镖视为毁损,未命中目标的则有50%的机率毁损或遗失。
巨弓(Greatbow):不论尺寸为何,弓都须以双手才能使用。中型人物使用的巨弓拉弦时至少有6呎长。巨弓不适合骑乘使用。像其他弓一样,如果你的力量值太低,使用巨弓攻击的伤害掷骰会受到力量减值。然而,即使你的力量值够高,使用巨弓攻击的伤害掷骰也不会获得力量加值,必须使用复合巨弓才行(见以下说明)。
复合巨弓(Greatbow, Composite):不论尺寸为何,弓都须以双手才能使用。复合巨弓不适合骑乘使用。中型人物使用的复合巨弓拉弦时至少有6呎长。复合巨弓遵循所有复合弓的一般规则,包括力量等级。每增加1点力量等级,弓的价格增加200金币。
巨矛(Greatspear):这个宽刃矛有一个又长又平的刃,不擅长的话会因为太重而无法有效使用。
双头战锤(Hammer, Double):双头战锤属于双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值,即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器(见Player's Handbook160页)。
狼牙镗(Lajatang):狼牙镗是一把两头都安装有新月型刀刃的禅杖(STAFF)。作为一把双头武器,你可以如使用双武器一般使用狼牙镗,但同样要受到双武器战斗的一般惩罚。如同主手持单手武器,副手持轻武器战斗一般(见Player's Handbook160页)。
擅长狼牙镗的武僧可以将其视为武僧专用武器,如同武僧职业中描述的那样(见Player's Handbook40页)。在使用急速连击专长时,狼牙镗的两头视作独立的两个武器,如同木棍那样。
精灵轻剑(Lightblade, Elven):这把如同细剑一般的武器尺寸接近短剑,但是只和匕首一样重。动作敏捷的精灵战士和游荡者往往青睐于彼。它狭窄柔韧的刃非常适合用以贯穿铠甲的缝隙,或者穿过敌人的肋骨。一些精灵贵族往往佩带着一把轻剑-往往装饰着式样复杂的金属线饰和精巧的宝石-来显示他们的身份。尽管他们往往并不擅长于使用它。
拘禁器(Mancatcher):城市守卫或其他想在不伤害敌手的情况下将其捕获的家伙会使用拘禁器。拘禁器的使用者命中和他体型相当或小一号的目标时可以立即做擒抱检定(即时动作),且不会引发借机攻击。任何使用拘禁器的擒抱检定都包含拘禁器的增强加值(如果有的话)和其他你使用该武器可能有的加值(例如源自专攻武器专长)。如果你用拘禁器擒抱目标,你视为擒抱状态,但是除非你的目标能够到你,否则他无法攻击你,伤害你或压制你。你可以用一个标准动作自动逃脱擒抱放掉对手。
除了一般擒抱者的可用战法,拘禁器的使用者还可以试图将目标推倒(等价于绊摔,尽管不需要攻击掷骰)。拘禁器为长型武器,不能用它攻击邻近的敌人。
大锤(Maul):大锤是如此的庞大以至于没有人能在不受到特殊的训练(擅长异种武器专长)就单手使用它。一个角色可以双手将大锤作为军用武器使用。
骇人十字镐(Pick, Dire):骇人十字镐很像重型十字镐,但是柄更长头更大。骇人十字镐不经过特殊训练(适当的擅长异种武器专长)难以单手使用。人物若以双手持用则视为军用武器。
重型屠斧(Poleaxe, Heavy):重型屠斧为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。正常情况下,你用重型屠斧的斧刃攻击,但是它的尖刺也可对付冲刺。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被重型屠斧击中的敌人会受到两倍伤害。
刑鞭(Scourge):这个多头的带刺鞭子通常被浸入了通过伤害传递的毒素。使用该武器会让你在试图卸除对方武器的对抗攻击检定上得到+2的加值(包括如果攻击失败时被反卸的检定)。
精灵细剑(Thinblade, Elven):这把如同细剑一般的武器尺寸接近长剑,但是要轻巧的多。动作敏捷的精灵战士和游荡者往往青睐于彼。它狭窄柔韧的刃非常适合用以贯穿铠甲的缝隙,或者穿过敌人的肋骨。
你可以在使用一把精灵细剑的时候使用“武器娴熟”专长来用你的敏捷加值取代力量加值计算在攻击投骰中。
侏儒龟剑(Tortoise Blade, Gnome):这个装置设计是为了让侏儒在他或她的副手使用的。它在难以或无法挥舞武器的狭窄坑道或巢穴格外有用。它看起来就像是被绑在持有者手腕上的海龟壳,在持有者手指的地方有着匕首般的剑刃突起。
侏儒龟剑赋予持有者+1的盾牌AC加值,像盾牌一样,当你用侏儒龟剑攻击时,你不能得到AC上的盾牌加值。
侏儒龟剑也给持有者带来了-1的盔甲检定减值和5%的奥术失败率。像带刺盾牌一样,侏儒龟剑能像武器或盾牌一样被附魔,或者同时,但是这样的强化要分开计算。
战杵(Warmace):任何使用战杵的人都要承受-1AC的惩罚。因为战杵的重量让使用者很难从挥舞它的惯性中快速恢复过来。战杵是如此的庞大以至于没有人能在不受到特殊的训练(擅长异种武器专长)就单手使用它。一个角色可以双手将战杵作为军用武器使用。
« 上次编辑: 2008-02-02, 周六 23:11:27 由 donkey »

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勇士和武器
« 回帖 #1 于: 2008-02-03, 周日 09:49:16 »
原始武器
许多所谓的异种武器都是原始文明常见的武器,例如石器时代的人类。要反映这个事实,DM可以让原始文明(甚至某些更为野蛮的种族,例如蜥人族)将吹箭筒视为简易武器,以下一个或全部异种武器视为军用武器:捕兽索、捕兽刺索、回旋镖、巨吹箭筒和捕网。为了公平,你可以规定这些种族将弓和弩(所有种类)视为异种武器。如果你想扮演这种人物,和你的DM处理好平衡。

如何才能站到最后?训练训练再训练……

临时武器
如Player's Handbook中所述,不是被作为武器制造的物体也能在战斗中使用。在酒馆斗殴中千真万确,但是任何人物不能或不想用武器的时候,他就需要知道战斗中最近的物体的效果。
任何在战斗中使用临时武器的生物——从破酒瓶到板凳——都被视为不擅长使用因此在攻击检定上要受到4点减值。临时武器投出天然20时重击威胁(可能重击),重击造成双倍伤害。临时投掷武器的射程单位为10呎。
用梯子、车轮或一卷绳子作战会如何?在下定决心(或不顾一切)的个人手上,这些奇形怪状的物体在战斗中提供了大量选项。当然,使用这些武器还是要受到-4攻击惩罚,但是有时你就要无所不用其极!
冲撞:当你用又大又硬的物体(例如长椅或桌子)冲撞时,你在将防御者推向后方的力量检定上得到+2加值。
防御:表面区域很多的物体(例如桌子)在防御等级上赋予你+2盾牌加值(如果你全防御则+4盾牌加值),但是需要双手使用。
卸武:有许多突起(例如椅子或破车轮)或能轻易套住东西(例如斗篷或梯子)的物体在卸除敌人武器的对抗攻击检定上赋予持有者+2的加值(包括如果攻击失败时被反卸的检定)。
纠缠:任何被单状的柔韧物体(例如地毯或挂毯)都能以成功的远程接触攻击纠缠对手。被纠缠的生物在攻击检定上-2,在敏捷上-4,只能半速移动,无法奔跑或冲刺,难以施法(见Player's Handbook69页专注技能的描述)。逃离这种物体需要一个标准动作和DC10的脱逃检定。这些物体被视为双手武器。
长型:大的物体(例如梯子)是长型武器,能让小型或中型的人物攻击10呎远的敌人(但是不能攻击临近的敌人)。这些物体被视为双手武器。
绊摔:末端有突起的物体(例如帽架或板凳)或可以缠住腿的物体(例如锁链)可以绊摔对手。如果你在绊摔时被反绊,可以扔掉临时武器避免被绊。

临时武器伤害
大多数临时武器造成1d3到1d6点伤害(通常是钝击,但也可能是穿刺或挥砍)。关于临时武器造成伤害的详情,请见表4-7:临时武器伤害。物体的重量每比400磅大200磅,在用作临时武器时就造成额外1d6点伤害。
如果物体至多重2磅,中型人物可以将它视为轻型武器。2到10磅的物体对于重型人物算作单手武器,11到50磅的算作双手武器。每比中型小一级则数字减半,每比中型大一级则数字翻倍。

4-7:临时武器伤害
物体重量             伤害(1)   范例
轻于2磅(2)          1d3     酒杯、火把
2磅-5磅            1d4     灯笼、手铐
6磅-10磅           1d6     椅子、铁铲
11磅-25磅          1d8     梯子、小桌
26磅-50磅          2d6     桶子(空)
51磅-100磅         3d6     箱子(满)、大桌
101磅-200磅        4d6     二轮车
201磅-400磅        5d6     四轮车
1锋利物体造成其本身重量两倍物体的伤害。例如,破酒瓶(1磅)造成1d4点伤害,不是1d3。相反,柔软或可变形物体,例如葫芦,造成本身重量一半物体的伤害,而且还是非致死伤害。
2如果物体重量忽略不计,当用作武器时不造成任何伤害。

__________________________
译自Complete Warrior p153-159
« 上次编辑: 2008-02-03, 周日 09:53:46 由 donkey »