力量 | 19 | 4 | +1升级+2种族 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 6 | -2 | -2种族 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | +2种族 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
野太刀(血怒/猛力) | +8(+2/-2) | 1d10+6(+3/+6)/18-20/×2/穿刺或挥砍 | 近战5尺,迎击 |
寒铁苜蓿战锤(血怒/猛力) | +8(+2/-2) | 1d12+6(+3/+6)/×2/钝击或穿刺 | 长武10尺,迎击 |
炼银巨剑(血怒/猛力) | +8(+2/-2) | 2d6+5(+3/+6)/19-20/×2/挥砍 | 近战5尺 |
血怒爪抓(猛力) | +10(-2) | 1d6+6+4/×2/钝击或穿刺 | 天武,二爪抓 |
备注:具有沉着暴怒专长,第一次猛力命中不减少。
防御AC 19(+6护甲+2敏捷+1天防),措手不及19,接触12
HP 39(3d10+1d8+2体质*4+1天职*4)
强韧+5(+3血蛮+2体质),反射+5(+1血蛮+2侠客+2敏捷),意志+4(+1血蛮+2侠客+1背景)
特殊:
抗力(Resistant, Ex):Aqua在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
血怒(Bloodrage,Su):血怒轮数10/天
种族特性&背景特性种族特性鳞片护甲(Armored Scales):Aqua得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):Aqua在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):Aqua对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
背景特性精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)【APG】(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引
着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自
由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:HP+1*3
职业特性血脉(Bloodline):深渊血脉(Abyssal),在Aqua的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了Aqua的血脉精髓之中。尽管这并没有在Aqua的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
狂血之力(Bloodline Powers):当Aqua处于血怒时,奥术之力会将你转变为一股奥能毁灭力量,使你能够放倒最为谨慎的施
法者。
利爪(Claws,Su):1级起,当Aqua处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使Aqua能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
压抑血怒 (Controlled Bloodrage):Aqua的力量之源会赋予她名为血怒的能力。在1级时,Aqua每日能够处于血怒的轮数等同于4+她的体质调整值
【10轮/日】。在1级之后的每一级,她的每日血怒轮数都会额外增加2轮。当Aqua进入血怒状态时,她并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,Aqua可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在Aqua获得大血怒能力时提升到+6,在他获得Aqua能力时提升到+8。Aqua可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,Aqua不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
Aqua能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,她会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为她在血怒中花费的轮数的两倍。Aqua无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过她可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若Aqua陷入昏迷(falls unconscious),她的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,Aqua的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):Aqua的陆上速度要比她的同族快上10尺。这个好处仅在Aqua不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。Aqua要首先应用该加值,之后再按照她穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加Aqua陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,Aqua能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。她不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的Aqua仍旧会因为敌人成功对她使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,Aqua可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当Aqua施放一个法术时,她都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。
双重身份 Dual Identity(Ex):Aqua懂得自己必须在公众面前隐藏她冷酷而真实的斗士生活,这样她在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,Aqua有两个名字,她在社交圈使用的真实姓名
【Cirno Aqua,琪露诺·阿库娅(CG)】,以及她在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号
【Pink Rabbit,粉红萌萌兔(CG)】。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出Aqua另一个身份的信息,除非Aqua的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,Aqua可以任意选择这两个身份之一作为她出现在人前的形象,即她的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。Aqua转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,Aqua通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,Aqua转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。Aqua的大多数社交天赋职业能力要求Aqua处于她的社交身份形象时才能使用,并且如果Aqua在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,她可能会暴露自己的真实身份。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):Aqua学习过如何让自己完全融入当前她所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑Aqua还拥有她当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破她的身份时,Aqua可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 (Social Talent):在1级以及之后每提升两个等级时,Aqua可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则Aqua的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要Aqua在满足特定的先决条件(比如其她的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex)-
复仇骑士(Avenger):复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用她的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
专长
技能加点技能点:10点【(+4职业-2智力)*3+6职业-2智力】
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
特技 | +3 | +3技能点+3本职+2敏捷-4护甲 | +4 |
察觉 | +2 | +2技能点+3本职+2种族 | +7 |
易容 | +1 | +1技能点+3本职+2魅力 | +6 |
交涉 | +1 | +1技能点+3本职+2魅力 | +6 |
攀爬 | +1 | +1技能点+3本职+4力量 | +8 |
知识(本地) | +1 | +1技能点+3本职-2智力 | +2 |
威吓 | +1 | +1技能点+3本职+2魅力 | +6 |