作者 主题: 卡洛克 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)6级审判者(神卫猎师)22XP  (阅读 24632 次)

副标题: Crest Yao(BM Carlock #269757-5、The Exchange)

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名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)6级审判者(神卫猎师)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+5   察觉+13(临近伙伴+2)
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 22 Fame 43 Prestige 12 Gold 3901.74
     

背景
剧透 -   :
    因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。
    在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2,升级+1
敏捷16+3增强+2
体质14+2升级+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+6CMB+10(摔拌时+14)CMD 22(对摔拌+4)

攻击
+1精金软剑+111D8+5 18-20/x2 挥砍
精制寒铁斧匕+112D4+4 20/x3 挥砍
精制寒铁长枪+111D8+6 20/x3 穿刺
精制巨剑+112D6+6 19-20/x2 挥砍
炼银斧匕+102D4+3 20/x3 挥砍
炼银长枪+101D8+5 20/x3 穿刺
徒手打击+101D6+4 20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+101D12+6 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+101D10+6 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
投石索+91D4+4 20/x2 钝击50尺

防御
AC 22(+3敏捷+7护甲+2护盾),措手不及19,接触12
HP 68(2D10+6D8+16+6)
强韧+14,反射+10,意志+10
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+5,体质+2,抗力+1,幸运+2
反射:拳师+2,审判+2,敏捷+3,抗力+1,幸运+2
意志:审判+5,感知+2,抗力+1,幸运+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命股数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者):HP+6

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:6轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
神卫猎师
剧透 -   :
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

动物之力(Su):6分钟/天
在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
剧透 -   :
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
破敌(Bane, Su):6轮/天
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):6轮/天
到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

审判者已知法术(CL8,专注+10)
2环(4次/天):隐形术,克服困境,剜心手,察觉细节
1环(5次/天):治疗轻伤,神恩,虔诚护盾,克敌机先
0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(临近动物伙伴时):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
3级 双重借机:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。
5级 兽群围猎(审判职业奖励):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。
5级 寓守于攻:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
7级 高等绊摔(8级重训):你的绊摔检定获得+2加值,此加值与“精通绊摔”专长带来的加值累计。每当你成功绊摔一个敌人时,该敌人会引发藉机攻击。
8级 精准打击(审判职业奖励):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。这个加值与其他来源的精准伤害叠加,比如偷袭。该伤害不会由于重击而增加。

技能加点:5+5+7+7+7+7+7+7=52
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+9(3技能+3本职+3敏捷)*
骑术+14(8技能+3本职+3敏捷)*【座鞍+2】
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识宗教+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识位面+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识自然+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)
知识地理+5(1技能+3本职+1智力)
知识历史+5(1技能+3本职+1智力)
知识贵族+5(1技能+3本职+1智力)
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+13(8技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
察言观色+12(4技能+3本职+2感知+3士气)【临近伙伴+2】
生存+6(1技能+3本职+2感知)【进行追踪或发现痕迹+3】
交涉+6(1技能+3本职+2感知)【对商盟NPC+4】【对蒙蒂维十字军+1】
唬骗+10(5技能+3本职+2感知)【对蒙蒂维十字军+1】
威吓+11(3技能+3本职+2感知+3士气)【对蒙蒂维十字军+1】
驯养动物+8(6技能+3本职-1魅力)【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制寒铁斧匕33043号单购买
精制寒铁长枪3201012号单购买
精制巨剑35087号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买
投石索003号单购买
投石索弹丸(7)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
+1透风灵活胸甲1000201号单2PP购买,13号单升级
+1小圆盾0519号单boon获得
黑木快速装卸轻木盾26337号单购买,存放协会
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
抗力斗篷+1100016号单购买
破则重拳护符3600015号单9折购买
+1强力打击裹袍2700117号单9折购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买,未装备
孙将军护符·自由护符810119号单9折购买
幸运马蹄铁6120221号单9折购买
寻路仪225123号单9折购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(21)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(16)003号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(17)(腕鞘内)0012号单购买
地狱治疗魔杖(8)004号单2PP购买
护盾术魔杖(24)005号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(29)006号单2PP购买
强化认知魔杖(43)007号单2PP购买
治疗轻伤药水5003号单购买
海洋之触药水50013号单购买
气泡术油50013号单购买
祝福武器油50014号单购买
祝福武器油(2)50015号单购买
变巨术药水5006号单购买
变巨术药水5009号单购买
缩小术药水5009号单购买
蛛行术药水300012号单购买
飞行术药水(铁瓶装)750015号单购买
携带伙伴药水(2)600019号单购买
克敌机先卷轴(4)100011号单购买
神恩术卷轴(2)50010号单购买
通晓语言卷轴2506号单购买
忍受环境卷轴(4)100015号单购买
脚底抹油卷轴(2)(腕鞘内)50015号单购买
防护邪恶卷轴(2)50015号单购买
防护混乱卷轴2506号单购买
移除恐惧卷轴2506号单购买
移除麻痹卷轴15009号单购买
魔化武器卷轴2506号单购买
隐形术卷轴150013号单购买
识破隐形卷轴150023号单Boon获得
延缓诅咒卷轴175013号单购买
抵抗能量伤害卷轴150013号单购买
高等隐形术卷轴630018号单9折购买
协调行动卷轴CL7472.5020号单9折购买
瞬造武器卷轴(2)300020号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(11)2503号单购买
空耳(7)150022号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
卷轴匣(2)1026号单、9号单购买
探索者编年史(10)500109号单购买
爪钩143号单购买
岩钉0.107号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞(2)0.0303号单、14号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
铁瓶0.1115号单购买
御寒衣物8715号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
破则重拳护符3600016号单9折购买
训练挽具10103号单购买,存放在协会
大型非人形训练挽具402012号单购买
饲料(2)1203号单购买
异种军用座鞍604012号单购买
嚼子和缰绳2112号单购买
炼银长枪1901014号单购买
剩余金币3901.74gp总计168.5磅,中载;背包给动物伙伴后,轻载(116/233/350)

动物伙伴-大嘴
剧透 -   :
暴龙(护卫兽)

绝对中立 大型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7(临近主人+2)

防御
AC 23, 接触 12, 措手不及 20 (+3 敏捷, +11 天生, -1 体型)
hp 45 (6d8+18)
强韧 +8, 反射 +8, 意志 +5(对抗惑控系法术和效果意志+4士气)

攻击
速度 30英尺
近战 啮咬+10 (2d6+14)
占据 10英尺; 触及 10英尺
特殊攻击 攫抓,强力啮咬

数据
力量24, 敏捷16, 体质16, 智力2, 感知16, 魅力10
BAB+4; CMB +12; CMD 25 (29 对抗擒抱)
专长 纤细身躯,战斗反射,猛力攻击,双重借机(追猎战术),兽群围猎(追猎战术),精准打击(追猎战术),警觉(临近主人时)
技能 察觉+7(临近主人+2), 攀爬+11,游泳+11,特技+7,逃脱+7,飞行+7;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 忠诚, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击、变色龙之诡步)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令大嘴或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要大嘴与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,大嘴总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,大嘴就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,大嘴每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
默认动物之力:熊,生物的体质获得+2增强加值。
强力噬咬 (Ex) 暴龙的噬咬伤害适用于2倍力量调整值。
猎人奇术:6次/天
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):大嘴可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-魔牌厄兆
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
□锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
匙之牌组(敏捷):开锁
□盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
□书之牌组(智力):进行研究
星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
□冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈

7号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

10号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符(1/3):你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

14号单-海巫之歌
超凡双经(Twin Tomes):你可以在探索者协会研究《天界之歌》和《邪魔之语》时花费1点pp以获得浏览上述任一秘典的机会。你在耗时研读所选秘典内容后则能对应地掌握天界语或者炼狱语。由于探索者协会里许多团体都争先恐后地想一睹这两本秘典,你只能在两本中择其一进行研读。

15号单-守护石巡逻队
蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

16号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。

17号单-绿市
绿市的祝福(Greenheart's Blessing):DJ检定获得+2加值。

21号单-暗渠潜龙
地下贸易(Contraband Dividends):因为和狗头人取得良好的合作,可以获得一件价值不高于150的走私物品。
狗头人项链(Koboldfriend):获得一条狗头人项链,佩戴它时,在与狗头人交涉与威吓时+2。

22号单-卡拉莫斯之火
未偿赏金(Outstanding Bounty):你有一份火元素位面的黄铜城颁发的悬赏令,你也得到了足够的证据来证明你满足了赏金的条件。当你前往黄铜城时,你可以上交悬赏令回复4PP。或者,你也可以将悬赏令交给一个来自火元素位面,智力8以上的生物,来在其交涉检定上获得+8的加值。你必须要在使用这其中一个好处后划去这个福利。
堡垒维修(Redoubt’s Repairs):你在卡拉莫斯的红堡垒所发现让协会对纽梅里亚科技产品有了更深一步的理解,你可以用这些东西来延长老旧科技产品的使用年限...可以放弃一次dj并划去这条福利来给老旧科技物品充能1d4+1,超过的充能数会消失。

23号单-在火焰中锻成1
火之亲和(Fire Affinity):在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。
□影临吉欧拉(Shadow Over Zjarra):和古力欧·凯瑞拉一起,你们已经在贸易城市吉欧拉建立了交易所,作为一支危险的力量,至少现在,其他人向你们致敬,以确保你们的服务和避免你们的愤怒。当你与说火族语或柯莱士语的生物互动时,你的威吓检定和对抗恐惧的意志豁免获得等同于火之亲和(Fire Affinity)boon数量的加值。当你结束一场冒险,如果在冒险中你帮助击败了一个火系亚种的生物或是冒险发生在卡蒂亚或火元素位面,你可以勾填此boon前的方框。这样做,你放弃你的休整期,赚取相当于100倍你人物等级的GP。每有一个火之亲和(Fire Affinity)的boon,你的人物等级视为高1。

第九季势力卡-商盟(已完成:6)
盾徽投机者 (2+目标完成):你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
秀场绝技 (4+目标完成):每场模组一次,你可以用任何工艺或专业技能加值替代一次解除装置、工程知识或使用魔法装置技能检定中所需要的加值,如同你在这些技能上受训一样。

记录单
« 上次编辑: 2018-09-09, 周日 22:55:48 由 AI_Player »
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+2   察觉+8
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 25.97
     

背景
剧透 -   :
3级再写
数据
剧透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+2CMB+5(摔拌时+7)CMD 17(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+62D4+3 20/x3 挥砍
炼银斧匕+52D4+2 20/x3 挥砍
徒手打击+51D6+3 19-20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
长鞭+11D3+3 20/x2 挥砍卸武,瘀伤长武,绊摔
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 18(2D10+2)
强韧+5,反射+4,意志+2
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,体质+1
反射:拳师+2,敏捷+2
意志:感知+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者)

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(动物伙伴提供):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。【与动物伙伴相邻时】
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。

技能加点:5+5=10
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
察觉+8(1技能+3本职+2感知+2专长)
察言观色+8(1技能+3本职+2感知+2专长)
驯养动物+4(2技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买
投石索003号单购买
投石索弹丸(10)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(50)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(50)(腕鞘内)003号单2PP购买
治疗轻伤药水(腕鞘内)5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
爪钩143号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币25.97gp总计104.5磅,中载(86/173/260)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 9 (2d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +1

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+5 (2d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+1; CMB +5; CMD 15
专长 武器娴熟,警觉
技能 察觉+7, 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+2   察觉+8
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 4 Fame 8 Prestige 0 Gold 302.97
     

背景
剧透 -   :
3级再写
数据
剧透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+2CMB+5(摔拌时+7)CMD 17(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+62D4+3 20/x3 挥砍
炼银斧匕+52D4+2 20/x3 挥砍
徒手打击+51D6+3 19-20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+51D10+4 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
长鞭+11D3+3 20/x2 挥砍卸武,瘀伤,长武,绊摔
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 18(2D10+2)
强韧+5,反射+4,意志+2
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,体质+1
反射:拳师+2,敏捷+2
意志:感知+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者)

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(动物伙伴提供):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。【与动物伙伴相邻时】
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。

技能加点:5+5=10
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
察觉+8(1技能+3本职+2感知+2专长)
察言观色+8(1技能+3本职+2感知+2专长)
驯养动物+4(2技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买
投石索003号单购买
投石索弹丸(10)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(50)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(49)(腕鞘内)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(50)004号单2PP购买
治疗轻伤药水(腕鞘内)5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(4)6004号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
爪钩143号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币302.97gp总计116.5磅,中载;审判者工具包给动物伙伴,轻载(100/200/300)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 9 (2d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +1

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+5 (2d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+1; CMB +5; CMD 15
专长 武器娴熟,警觉
技能 察觉+7, 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
4号单-最初的考验
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+2   察觉+6(临近伙伴+2)
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 5 Fame 10 Prestige 0 Gold 811.97
     

背景
剧透 -   :
3级再写
数据
剧透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+2CMB+5(摔拌时+7)CMD 17(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+62D4+3 20/x3 挥砍
炼银斧匕+52D4+2 20/x3 挥砍
徒手打击+51D6+3 20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+51D10+4 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
长鞭+11D3+3 20/x2 挥砍卸武,瘀伤,长武,绊摔
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 18(2D10+2)
强韧+5,反射+4,意志+2
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,体质+1
反射:拳师+2,敏捷+2
意志:感知+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者)

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(临近动物伙伴时):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。

技能加点:5+5=10
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
察言观色+6(1技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
驯养动物+4(2技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买
投石索003号单购买
投石索弹丸(10)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(49)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(47)(腕鞘内)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(47)004号单2PP购买
护盾术魔杖(50)(腕鞘内)005号单2PP购买
治疗轻伤药水5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(4)6004号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
爪钩143号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币811.97gp总计116.5磅,中载;审判者工具包给动物伙伴,轻载(100/200/300)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5(临近主人+2)

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 9 (2d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +1

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+5 (2d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+1; CMB +5; CMD 15
专长 武器娴熟,警觉
技能 察觉+5(临近主人+2), 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-魔牌厄兆
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击骰,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在骰之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
□锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
匙之牌组(敏捷):开锁
□盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
□书之牌组(智力):进行研究
星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
□冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
4号单-最初的考验
5号单-魔牌厄兆
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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  • 苹果币: 0
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)1级审判者(神卫猎师)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+2   察觉+6(临近伙伴+2)
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 6 Fame 12 Prestige 0 Gold 7.97
     

背景
剧透 -   :
    因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。
    在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。
数据
剧透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+2CMB+5(摔拌时+7)CMD 17(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+62D4+3 20/x3 挥砍
炼银斧匕+52D4+2 20/x3 挥砍
徒手打击+51D6+3 20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+51D10+4 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
长鞭+11D3+3 20/x2 挥砍卸武,瘀伤,长武,绊摔
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 25(2D10+1D8+3+1)
强韧+8,反射+5,意志+5
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+2,体质+1,抗力+1
反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1
意志:审判+2,感知+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者):HP+1

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
神卫猎师
剧透 -   :
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

审判者已知法术(CL3,专注+5)
1环(2次/天):治疗轻伤,神恩
0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(临近动物伙伴时):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
3级 即时备战:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

技能加点:5+5+7=17
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识宗教+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识位面+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识自然+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)【辨识怪物+2】
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
察言观色+7(1技能+3本职+2感知+1士气)【临近伙伴+2】
交涉+6(1技能+3本职+2感知)
驯养动物+5(3技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买
投石索003号单购买
投石索弹丸(10)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
抗力斗篷+1100016号单购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(47)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(44)(腕鞘内)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(47)004号单2PP购买
护盾术魔杖(47)(腕鞘内)005号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(50)006号单2PP购买
治疗轻伤药水5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
变巨术药水(2)10006号单购买
克敌机先卷轴(2)5006号单购买
通晓语言卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2506号单购买
防护邪恶卷轴2506号单购买
防护混乱卷轴2506号单购买
移除恐惧卷轴2506号单购买
魔化武器卷轴2506号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(4)6004号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
卷轴匣516号单购买
爪钩143号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币7.97gp总计118.5磅,中载;审判者工具包给动物伙伴,轻载(100/200/300)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2)

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 13 (3d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +2

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+6 (3d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+2; CMB +6; CMD 16
专长 武器娴熟,精通天生武器攻击(尾扫),警觉(临近主人时)
技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-魔牌厄兆
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击骰,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在骰之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
□锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
匙之牌组(敏捷):开锁
□盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
□书之牌组(智力):进行研究
星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
□冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
4号单-最初的考验
5号单-魔牌厄兆
6号单-追寻完美之路2
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
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269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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  • 苹果币: 0
名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)1级审判者(神卫猎师)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+2   察觉+6(临近伙伴+2)
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 7 Fame 14 Prestige 0 Gold 138.87
     

背景
剧透 -   :
    因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。
    在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。
数据
剧透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+2CMB+5(摔拌时+7)CMD 17(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+62D4+3 20/x3 挥砍
精制巨剑+62D6+4 19-20/x2 挥砍
炼银斧匕+52D4+2 20/x3 挥砍
徒手打击+51D6+3 20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+51D10+4 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 25(2D10+1D8+3+1)
强韧+8,反射+5,意志+5
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+2,体质+1,抗力+1
反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1
意志:审判+2,感知+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命股数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者):HP+1

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
神卫猎师
剧透 -   :
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

审判者已知法术(CL3,专注+5)
1环(2次/天):治疗轻伤,神恩
0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(临近动物伙伴时):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
3级 即时备战:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

技能加点:5+5+7=17
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识宗教+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识位面+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识自然+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)【辨识怪物+2】
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
察言观色+7(1技能+3本职+2感知+1士气)【临近伙伴+2】
交涉+6(1技能+3本职+2感知)
驯养动物+5(3技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
精制巨剑35087号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买,存放协会
投石索003号单购买
投石索弹丸(10)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买,存放协会
黑木快速装卸轻木盾26337号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
抗力斗篷+1100016号单购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(47)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(44)(腕鞘内)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(47)004号单2PP购买
护盾术魔杖(47)(腕鞘内)005号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(50)006号单2PP购买
强化认知魔杖(50)007号单2PP购买
治疗轻伤药水5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
变巨术药水(2)10006号单购买
克敌机先卷轴(2)5006号单购买
通晓语言卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2506号单购买
防护邪恶卷轴2506号单购买
防护混乱卷轴2506号单购买
移除恐惧卷轴2506号单购买
魔化武器卷轴2506号单购买
隐形术卷轴15007号单购买
识破隐形卷轴15007号单购买
延缓诅咒卷轴17507号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(4)6004号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
卷轴匣516号单购买
爪钩143号单购买
岩钉0.107号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币138.87gp总计123.5磅,中载;审判者工具包给动物伙伴,轻载(100/200/300)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2)

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 13 (3d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +2

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+6 (3d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+2; CMB +6; CMD 16
专长 武器闲熟,精通天生武器攻击(尾扫),警觉(临近主人时)
技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-魔牌厄兆
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
□锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
匙之牌组(敏捷):开锁
□盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
□书之牌组(智力):进行研究
星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
□冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈

7号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):千星赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
4号单-最初的考验
5号单-魔牌厄兆
6号单-追寻完美之路2
7号单-封印阴影
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)1级审判者(神卫猎师)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+2   察觉+6(临近伙伴+2)
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 8 Fame 16 Prestige 2 Gold 1338.87
     

背景
剧透 -   :
    因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。
    在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。
数据
剧透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+2CMB+5(摔拌时+7)CMD 17(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+62D4+3 20/x3 挥砍
精制巨剑+62D6+4 19-20/x2 挥砍
炼银斧匕+52D4+2 20/x3 挥砍
徒手打击+51D6+3 20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+51D10+4 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 25(2D10+1D8+3+1)
强韧+8,反射+5,意志+5
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+2,体质+1,抗力+1
反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1
意志:审判+2,感知+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命股数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者):HP+1

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
神卫猎师
剧透 -   :
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

审判者已知法术(CL3,专注+5)
1环(2次/天):治疗轻伤,神恩
0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(临近动物伙伴时):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
3级 即时备战:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

技能加点:5+5+7=17
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识宗教+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识位面+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识自然+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
察言观色+7(1技能+3本职+2感知+1士气)【临近伙伴+2】
交涉+6(1技能+3本职+2感知)【对商盟NPC+1】
驯养动物+5(3技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
精制巨剑35087号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买,存放协会
投石索003号单购买
投石索弹丸(10)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买,存放协会
黑木快速装卸轻木盾26337号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
抗力斗篷+1100016号单购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(47)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(42)(腕鞘内)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(47)004号单2PP购买
护盾术魔杖(47)(腕鞘内)005号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(50)006号单2PP购买
强化认知魔杖(47)007号单2PP购买
治疗轻伤药水5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
变巨术药水(2)10006号单购买
克敌机先卷轴(2)5006号单购买
通晓语言卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2506号单购买
防护邪恶卷轴2506号单购买
防护混乱卷轴2506号单购买
移除恐惧卷轴2506号单购买
魔化武器卷轴2506号单购买
隐形术卷轴15007号单购买
识破隐形卷轴15007号单购买
延缓诅咒卷轴17507号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(3)6004号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
卷轴匣516号单购买
爪钩143号单购买
岩钉0.107号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币1338.87gp总计123.5磅,中载;审判者工具包给动物伙伴,轻载(100/200/300)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2)

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 13 (3d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +2

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+6 (3d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+2; CMB +6; CMD 16
专长 武器闲熟,精通天生武器攻击(尾扫),警觉(临近主人时)
技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 技巧(攻击[2],夹击, 护卫, 退下, 跟随, 追踪)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-魔牌厄兆
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
□锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
匙之牌组(敏捷):开锁
□盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
□书之牌组(智力):进行研究
星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
□冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈

7号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):千星赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
4号单-最初的考验
5号单-魔牌厄兆
6号单-追寻完美之路2
7号单-封印阴影
8号单-狮子图书馆
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)2级审判者(神卫猎师)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+4   察觉+6(临近伙伴+2)
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 9 Fame 17 Prestige 3 Gold 1594.87
     

背景
剧透 -   :
    因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。
    在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2,升级+1
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+3CMB+7(摔拌时+9)CMD 19(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+82D4+4 20/x3 挥砍
精制巨剑+82D6+6 19-20/x2 挥砍
炼银斧匕+72D4+3 20/x3 挥砍
徒手打击+71D6+4 20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+71D12+6 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+71D10+6 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
投石索+51D4+4 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 32(2D10+2D8+4+2)
强韧+9,反射+5,意志+6
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1
反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1
意志:审判+3,感知+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命股数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者):HP+2

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
神卫猎师
剧透 -   :
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

审判者已知法术(CL4,专注+6)
1环(3次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言
0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(临近动物伙伴时):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
3级 即时备战:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

技能加点:5+5+7+7=24
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识宗教+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识位面+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识自然+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)
知识地理+5(1技能+3本职+1智力)
知识历史+5(1技能+3本职+1智力)
知识贵族+5(1技能+3本职+1智力)
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
察言观色+7(1技能+3本职+2感知+1士气)【临近伙伴+2】
交涉+6(1技能+3本职+2感知)【对商盟NPC+1】
威吓+7(1技能+3本职+2感知+1士气)
驯养动物+6(4技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
精制巨剑35087号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买,存放协会
投石索003号单购买
投石索弹丸(10)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买,存放协会
黑木快速装卸轻木盾26337号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
抗力斗篷+1100016号单购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(45)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(26)(腕鞘内)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(42)004号单2PP购买
护盾术魔杖(44)(腕鞘内)005号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(42)006号单2PP购买
强化认知魔杖(45)007号单2PP购买
治疗轻伤药水5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
变巨术药水5006号单购买
变巨术药水5009号单购买
缩小术药水5009号单购买
克敌机先卷轴(2)5006号单购买
通晓语言卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2509号单购买
防护邪恶卷轴2506号单购买
防护混乱卷轴2506号单购买
移除恐惧卷轴2506号单购买
移除麻痹卷轴15009号单购买
魔化武器卷轴2506号单购买
隐形术卷轴15007号单购买
识破隐形卷轴15007号单购买
延缓诅咒卷轴17507号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(1)6004号单购买
空耳(10)15009号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
卷轴匣(2)1026号单、9号单购买
探索者编年史(10)500109号单购买
爪钩143号单购买
岩钉0.107号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币1594.87gp总计134.5磅,中载;审判者工具包给动物伙伴,轻载(116/233/350)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2)

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 13 (3d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +4

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+6 (2d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+2; CMB +6; CMD 16
专长 武器闲熟,钢铁意志,警觉(临近主人时)
技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、护卫、退下、跟随),额外技巧(攻击、夹击)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-魔牌厄兆
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
□锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
匙之牌组(敏捷):开锁
□盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
□书之牌组(智力):进行研究
星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
□冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈

7号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
4号单-最初的考验
5号单-魔牌厄兆
6号单-追寻完美之路2
7号单-封印阴影
8号单-狮子图书馆
9号单-至高天神的智慧神殿
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)2级审判者(神卫猎师)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+4   察觉+6(临近伙伴+2)
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 10 Fame 19 Prestige 6 Gold 3292.37
     

背景
剧透 -   :
    因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。
    在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2,升级+1
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+3CMB+7(摔拌时+9)CMD 19(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+82D4+4 20/x3 挥砍
精制巨剑+82D6+6 19-20/x2 挥砍
炼银斧匕+72D4+3 20/x3 挥砍
徒手打击+71D6+4 20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+71D12+6 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+71D10+6 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
投石索+51D4+4 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 32(2D10+2D8+4+2)
强韧+9,反射+5,意志+6
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1
反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1
意志:审判+3,感知+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命股数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者):HP+2

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
神卫猎师
剧透 -   :
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

审判者已知法术(CL4,专注+6)
1环(3次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言
0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(临近动物伙伴时):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
3级 即时备战:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

技能加点:5+5+7+7=24
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识宗教+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识位面+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识自然+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)
知识地理+5(1技能+3本职+1智力)
知识历史+5(1技能+3本职+1智力)
知识贵族+5(1技能+3本职+1智力)
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
察言观色+7(1技能+3本职+2感知+1士气)【临近伙伴+2】
交涉+6(1技能+3本职+2感知)【对商盟NPC+1】
威吓+7(1技能+3本职+2感知+1士气)
驯养动物+6(4技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
精制巨剑35087号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买,存放协会
投石索003号单购买
投石索弹丸(10)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买,存放协会
黑木快速装卸轻木盾26337号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
抗力斗篷+1100016号单购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(43)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(26)(腕鞘内)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(38)004号单2PP购买
护盾术魔杖(43)(腕鞘内)005号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(40)006号单2PP购买
强化认知魔杖(45)007号单2PP购买
治疗轻伤药水5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
变巨术药水5006号单购买
变巨术药水5009号单购买
缩小术药水5009号单购买
克敌机先卷轴(2)5006号单购买
神恩术卷轴(2)50010号单购买
通晓语言卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2509号单购买
防护邪恶卷轴2506号单购买
防护混乱卷轴2506号单购买
移除恐惧卷轴2506号单购买
移除麻痹卷轴15009号单购买
魔化武器卷轴2506号单购买
隐形术卷轴15007号单购买
识破隐形卷轴15007号单购买
延缓诅咒卷轴17507号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(1)6004号单购买
空耳(10)15009号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
卷轴匣(2)1026号单、9号单购买
探索者编年史(10)500109号单购买
爪钩143号单购买
岩钉0.107号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币3292.37gp总计134.5磅,中载;审判者工具包给动物伙伴,轻载(116/233/350)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2)

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 13 (3d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +4

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+6 (2d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+2; CMB +6; CMD 16
专长 武器闲熟,钢铁意志,警觉(临近主人时)
技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、护卫、退下、跟随、战技拖拽、战技移位),额外技巧(攻击、夹击)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-魔牌厄兆
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
□锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
匙之牌组(敏捷):开锁
□盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
□书之牌组(智力):进行研究
星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
□冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈

7号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

10号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
4号单-最初的考验
5号单-魔牌厄兆
6号单-追寻完美之路2
7号单-封印阴影
8号单-狮子图书馆
9号单-至高天神的智慧神殿
10号单-谐智之居
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 卡洛克 职业 1级拳师(野性之子)1级血脉狂怒者(狂血导魔者+都市之血)2级审判者(神卫猎师)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+4   察觉+6(临近伙伴+2)
语言:通用语,天洲语,龙语
XP 11 Fame 21 Prestige 8 Gold 5004.87
     

背景
剧透 -   :
    因为未知的原因,幼小的卡洛克被人遗弃在悉克耶乌雨林中。或许是托身上神秘血统的福,卡洛克顽强的活了下来,与附近的野兽一起长大。直到有一天,一名纳丽尼瓦提教会的牧师发现了他,惊讶于他幼小身体里所表现出来的巨大潜力,把他带回了教会作为神的战士重点培养。
    在学有所成之后,教会决定将派他前往遥远的内海进行历练。于是卡洛克就带着他忠诚的动物伙伴,开始了他的冒险之旅。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2,升级+1
敏捷14+2
体质13+1
智力12+1
感知14+2
魅力8-1
BAB+3CMB+7(摔拌时+9)CMD 19(对摔拌+2)

攻击
精制寒铁斧匕+82D4+4 20/x3 挥砍
精制巨剑+82D6+6 19-20/x2 挥砍
炼银斧匕+72D4+3 20/x3 挥砍
徒手打击+71D6+4 20/x2 钝击或穿刺
苜蓿战锤+71D12+6 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁斩马刀+71D10+6 20/x3 穿刺或挥砍长武,绊摔
投石索+51D4+4 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+2敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 32(2D10+2D8+4+2)
强韧+9,反射+5,意志+6
剧透 -   :
强韧:拳师+2,血蛮+2,审判+3,体质+1,抗力+1
反射:拳师+2,敏捷+2,抗力+1
意志:审判+3,感知+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育:人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命股数。【审判者】

职业特性
天赋职业(审判者):HP+2

野性之子
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打1D6 Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

狂血导魔者+都市之血
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:5轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的红龙之力量在许多方面展露头角。
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
神卫猎师
剧透 -   :
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

审判者已知法术(CL4,专注+6)
1环(3次/天):治疗轻伤,神恩,怠惰祷言
0环(随意使用):侦测魔法,阅读魔法,神导术,造水术,侦测毒性

专长
1级 精通徒手打击(拳师职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 警觉(临近动物伙伴时):在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。
1级 战斗反射(人类种族奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
1级 恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。
2级 精通绊摔(血蛮职业奖励):你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
3级 即时备战:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

技能加点:5+5+7+7=24
攀爬+7(1技能+3本职+3力量)
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)*
知识神秘+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识宗教+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识位面+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识自然+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识地城+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识本地+6(1技能+3本职+1智力+1种族)【辨识怪物+2】
知识工程+5(1技能+3本职+1智力)
知识地理+5(1技能+3本职+1智力)
知识历史+5(1技能+3本职+1智力)
知识贵族+5(1技能+3本职+1智力)
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【临近伙伴+2】
察言观色+7(1技能+3本职+2感知+1士气)【临近伙伴+2】
交涉+6(1技能+3本职+2感知)【对商盟NPC+2】
威吓+7(1技能+3本职+2感知+1士气)
驯养动物+6(4技能+3本职-1魅力)【训练挽具+2】
*精制灵活胸甲罚值-3,攀爬、跳跃时无减值
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
精制寒铁斧匕33043号单购买
精制巨剑35087号单购买
炼银斧匕10543号单购买
苜蓿战锤15123号单购买
寒铁斩马刀20124号单购买
拳套513号单购买
长鞭123号单购买
投石索003号单购买
投石索弹丸(9)0.553号单购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
精制透风灵活胸甲0201号单2PP购买
精制小圆盾15553号单购买,存放协会
黑木快速装卸轻木盾26337号单购买
弹簧腕鞘(2)1023号单购买
抗力斗篷+1100016号单购买
次等御守护·一帆风顺5004号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(42)002号单2PP购买
剑刃鞭笞魔杖(25)(腕鞘内)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(37)004号单2PP购买
护盾术魔杖(41)(腕鞘内)005号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(38)006号单2PP购买
强化认知魔杖(45)007号单2PP购买
治疗轻伤药水5003号单购买
海洋之触药水5003号单购买
变巨术药水5006号单购买
变巨术药水5009号单购买
缩小术药水5009号单购买
克敌机先卷轴(1)2506号单购买
克敌机先卷轴(4)100011号单购买
神恩术卷轴(2)50010号单购买
通晓语言卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2506号单购买
脚底抹油卷轴2509号单购买
防护邪恶卷轴2506号单购买
防护混乱卷轴2506号单购买
移除恐惧卷轴2506号单购买
移除麻痹卷轴15009号单购买
魔化武器卷轴2506号单购买
隐形术卷轴15007号单购买
识破隐形卷轴15007号单购买
延缓诅咒卷轴17507号单购买
驱虫剂(2)1003号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(10)15009号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10004号单购买
杂物
剧透 -   :
审判者工具包30343号单购买
精制背包5043号单购买
卷轴匣(2)1026号单、9号单购买
探索者编年史(10)500109号单购买
爪钩143号单购买
岩钉0.107号单购买
撬棍123号单购买
浮游明焰7503号单购买
万能钥匙8503号单购买
古龙水503号单购买
镜子100.53号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
动物伙伴装备
剧透 -   :
训练挽具10103号单购买,存放在协会
饲料(2)1203号单购买
剩余金币3292.37gp总计136.5磅,中载;审判者工具包给动物伙伴,轻载(116/233/350)

动物伙伴-小剑
剧透 -   :
剑龙(护卫兽)

绝对中立 中型动物
先攻 +4; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6(临近主人+2)

防御
AC 20, 接触 14, 措手不及 16 (+4 敏捷, +6 天生)
hp 13 (3d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +4

攻击
速度 30英尺
近战 尾扫+6 (2d6)

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力2, 感知12, 魅力10
BAB+2; CMB +6; CMD 16
专长 武器闲熟,钢铁意志,警觉(临近主人时)
技能 察觉+6(临近主人+2), 特技+8;
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、护卫、退下、跟随、战技拖拽、战技移位),额外技巧(攻击、夹击)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令小剑或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要小剑与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

3号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

4号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-魔牌厄兆
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击股,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在股之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
□锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
匙之牌组(敏捷):开锁
□盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
□书之牌组(智力):进行研究
星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
□冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈

7号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

10号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

记录单
1号单GM-负伤幽魂
2号单GM-第一步
3号单-商团之盟
4号单-最初的考验
5号单-魔牌厄兆
6号单-追寻完美之路2
7号单-封印阴影
8号单-狮子图书馆
9号单-至高天神的智慧神殿
10号单-谐智之居
11号单-老兵的宝窟
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP