作者 主题: [AD&D][FR]City System  (阅读 15291 次)

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[AD&D][FR]City System
« 于: 2017-06-22, 周四 13:51:39 »
为了对照方便,在年表的北地纪年后均附上相应的谷地纪年,第一段里还有一堆的什么地区使用何种纪年偷懒没翻
译名部分使用了费伦设定集FRCS中的已有译名
水平有限,恭请各位大佬不吝指正
红肩带是什么东西?居然重要到写到了年表里!? 好的,知道红肩带是什么了,后面我译成了红腰带,这里改一下

深水城年代简表

年代简表使用“北地纪年”,当前是科米尔纪年的1332年 (CR1332),谷地纪年的1357年 (DR1357);北地纪年的元年是阿格哈荣 (Ahghairon) 登基之年,而不是城市建立之年。

NR -2120(-1088DR):来往于南方国度与北方人类部落之间的船只开始互通有无,进行一年一次的集市贸易,集市的地点就是日后的深水城。
NR -980(52DR):一些在此地定居的部落开垦了永久的农耕地。
NR -560(472DR):厄伯瑞格-血手 (Ulbaereg Bloodhand) 征服了这些小部落,并将他们联合起来。广泛地建筑与灌溉开始出现。
NR -160(872DR):劫掠者尼摩阿 (Nimoar the Reaver) 征服了血手部落,控制了港口的甲板与建筑,修建了尼摩阿堡垒并在周围竖立了木围栏加强防护。
NR -145(887DR):大批海盗从南方来此劫掠。
NR -143(889DR):德沙林 (Dessarin) 的公麋(Bull Elk) 部落烧毁了尼摩阿堡垒,但很快公麋部落被击败驱逐,尼摩阿堡垒得以重建。
NR -100(932DR):第一次巨魔战争。尼摩阿的军队清剿了永恒荒野的巨魔,在与这些永生生物的战斗中,广阔的土地被焚为焦土。
NR -96(936DR):严重的兽人劫掠。这一年,尼摩阿逝世,部落推举高尔 (Gharl)为战争领主。
NR -92(940DR):第二次巨魔战争。十年间不间断的冲突;深水城这个名字渐渐流通使用。六位深水城的战争领主死于这一黑暗时期。越来越多的部落为了安全搬迁到城中,城市人口迅速增长。
NR -80(952DR):来自北部荒地的法师阿格哈荣崭露头角。在这一年,巨魔被打散溃退。
NR -58(974DR):深水城在尼摩阿堡垒的原址上修建了深水堡,并扩建了城市围墙。同年,劳荣 (Lauroun) 就任第一位女性战争领主。
NR -22(1010DR):城墙再一次扩建,并构筑了港口防御工事。这一年,深水城更名为自由城市深水城,由劳荣担任“战争领主“(统治者)
NR -6(1026DR):劳荣领主在兽人突袭中牺牲。拉隆(Raurlor)宣布自己为深水城领主,并带领深水城人在木桩沼泽 (Stump Bog) 打败了兽人部落。
NR 0(1032DR):拉隆宣布成立北地王国,阿格哈荣反抗了他,在杀死拉隆后,阿格哈荣坐上了战争领主的宝座,并宣称自己为首任“深水城领主“。在阿格哈荣的英明统治下,深水城日益繁荣,城市规模不断扩大。深水城开始划分大区,最初依次划分了四个大区,分别是城堡区,商业区,码头区和神殿区(后更名为南部区)。
NR 216(1248DR):到这一年,深水城已经扩张到最初的5倍,此时治安成了一个大问题。第一批公会开始形成。(商人贵族得到承认,“高贵的”家族开始发展)深水城建立了亡者之城。
NR 224(1256DR):阿格哈荣逝世。行会长们趁机抓住了城市大权。
NR 230(1262DR):公会战争,除洛莱-吉德格 (Lhorar Gildeggh) 和艾利蒙-左尔 (Ehlemm Zoar) 以外的公会长全部在这场战争中丧生。洛莱和艾利蒙宣称自己为权威双主 (Two Lords Magister),开启了深水城“集权暴政“ (Misrule of the Magisters)时期。在这一时期,影贼公会公开在深水城活动。
NR 242(1274DR):两位深水城领主,巴隆 (Baeron) 和施拉妮 (Shilarn) ,击毙了魔导双主,结束了他们统治,恢复了阿格哈荣时期的秩序。与之前不同,巴隆公开自己的领主身份并统治深水城。权威领主议会被判决流放即刻执行,驱逐出境。巴隆任命大法官“黑袍”们 (Magisters, 'Black Robes') 来维护城中的公正并宣布影贼公会为非法组织。
NR 244(1276DR):施拉妮和巴隆的女儿蕾丝汀 (Lhestyn) 诞生。城市划分了新的大区,北部区与海滨区。
NR 266(1298DR):“蒙面女士”(The Masked Lady)蕾丝汀渗透进影贼公会,并揭露了它(的成员),一举击垮了影贼公会。
NR 268(1300DR):蕾丝汀与无冬城的泽法-阿伦松(Zelphar-Arunsun)法师成婚。
NR 270(1302DR):蕾丝汀与泽法的孩子凯尔本-阿伦松(Kelben Arunsun)诞生,他未来会成为大法师“黑杖”(Blackstaff)
NR 276(1308DR):领主巴隆死于高热。施拉妮在巴隆的火葬仪式上殉葬。蕾丝汀继任为深水城公开领主。蕾丝汀(不久后会变成皮尔盖伦)的宫殿开始修建,这个宫殿将作为深水城公开领主的住处。
NR 279(1311DR):泽法死于巫术之下。蕾丝汀任命圣武士皮尔盖伦(Piergeiron)为她的继任者——下一位深水城公开领主。杜南(Durnan)找到了红腰带(Red Sashes).
NR 282(1314DR):蕾丝汀逝世。皮尔盖伦继位。
NR 325(1357DR):今时今日(科米尔纪年1332CR,谷地纪年1357DR)


注:A successful career as a Magister is all about its holder exhibiting good judgment, but there is no other connec­tion between the Magister of Mystra and the many judges (pronouncers-of-laws or criminal sentences) found in var­ious cities of Faerun, including Suzail and Waterdeep, who hold the title "Magister." Nor are the Lords Magister ("Just Lords") of Waterdeep's past connected to the cham­pion of Mystra.
出自《FOR13 Secrets of the Magister》P. 4
说明公会长时期的Magister和担任城市法官的Magister与传道法师Magister没有任何关系;“权威双主”这一译名延用FRCS中的翻译。
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 12:19:41 由 琉璃 »

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« 回帖 #1 于: 2017-06-23, 周五 15:24:56 »
法典
由深水城的领主们与法庭大法官们授权宣判的罪行与相应刑罚,可以简要概括为以下陈条。这些罪行与处罚条款的陈条被称为“法典”(Code Legal),然而法典中规定的判决并不是绝对的,仅做为宣判的基本依据。
无论法典内容如何,领主与大法官都有权最终裁定某人是否有罪并量刑,如果他们认为犯罪行为是合理的或很大程度上来说是无害的与无意的,刑罚就会相应减轻(甚至无处罚)。法典按照权益受侵害——也即在犯罪行为中受损伤——的主体的不同分为四大类别,一个犯罪行为可能会导致在一个或多个类别之下的多项指控。任何人都可以将法庭判决上许到领主,但上诉必须在最初判决下达后的九日内提出,非深水城市民必须说服一位市民代表他进行上诉。四大类别分别为:危害领主罪,危害城市罪,危害众神罪和危害市民罪。每一个大类下根据犯罪程度分为四个级别,极重,严重,中度和轻度。
为了节省本书空间,将刑罚类型列在了下面的表格中,每一种刑罚前均有一个字母代码,在每一个犯罪行为后都注明了应处刑罚的代码,并标有量刑范围(时间或金钱)。这些“典型”惩罚深刻反映了深水城作为一个贸易城市十分重视商业贸易和财产安全的本质。
城市有权无需经过罪犯同意而没收和售卖其个人财产用以交付判决的罚款与赔偿其犯罪行为造成的损失。罪犯的家庭,家族,公会或商业伙伴均无义务承担其罚款或赔偿,除非他们被证明协助,唆使,命令或强迫罪犯进行犯罪。神殿与牧师无权对触犯第三大类(危害众神罪)的罪犯审判和执行判决,只有城市的官员有权这样做。如果罪犯需要向城市缴纳罚款,他通常需要立刻上缴至少一部分罚款,只有得到领主或大法官特许时,才能逾期缴纳。

刑罚种类
A   死刑(当场执行)
B   死刑(判决后执行)
C   驱逐或未来禁止入境
D   肉刑(割除犯罪的肢体,烙印)
E   强制苦役
F   监禁(于地城)
G   监禁(在城堡建筑群(castle compound)内做轻量工作)
H   罚款(上缴城市)
I   赔偿(赔给受损害的主体)
J   勒令(公开宣告禁止罪犯做某事;例如,禁止继续从事当前的事业,禁止重复导致其犯罪的情形,等)

第一大类
危害领主罪

极重:
   • 叛城(包括袭击领主):A
   • 冒充领主:A
   • 冒充大法官:鞭笞后执行B
   • 伪造官方文件:B或C(永久)和D
   • 袭击大法官:鞭笞后执行B或F(10年)
严重:
   • 在深水宫或城墙的任意部位偷窃,故意损害或纵火:E(按情节量刑)并H(支付维修花费与额外的2000金币)
   • 冒充城卫或冒充守备队官员:F(依情节量刑)并H(5000金币)与鞭笞
   • 再次触犯本大类中度或轻度罪行:E或F(1个月)与/或H(最高1000金币)
   • 故意违犯领主对某人发布的勒令:H(最高1000金币)与/或C(最高5年)
中度:
   • 非法窥视或复制官方文件:F(3周)并H(300金币)
   • 袭击当值官员:F(1周)并H(视情节;通常根据罪犯的偿还能力,如果无法支付任何罚款则处以鞭笞。)
   • 试图探寻领主身份:H(500金币),J(禁止重复探寻行为)
轻度:
   • 亵渎领主,大法官或任何城市官员:G(4天)并H(20金)
   • 耽搁城卫,法官或守备的行动,阻挠执法:F(2天)

第二大类
危害城市罪

极重:
   • 给水源下毒(城市水井;也包括试图堵塞水源,试图控制进入水源地的通道,或试图在类似通道设卡收费):A
   • 谋杀:B或E(10-15年)
   • 间谍行为,破坏行动:B或C(永久)并H(修复花费+2000到5000金币);或F(20年)并H
严重:
   • 诈骗:C(永久)及I(金额按照判决);或F(最高10年)及I,及J
   • 买卖盗窃物品:G(最高2年)并H(一般为脏物售价的2倍)及J
   • 非法决斗(过失杀人):C(最高5年)及I(赔给被害人的家属,一般为1000金币);或 E(最高3年)及I
   • 出于正当理由的谋杀:C(最高5年)或E(最高3年)
   • 再次触犯本大类中中度或轻度罪行:F(1个月)并H(最高1000金币)及J
   • 对军队或政府官员行贿(有行贿意图或行贿被捕 attempted or apprehended):C(最高20年)并且没收罪犯一切财产除了一把武器,一周口粮与他身上的衣服
中度:
   • 非法入港(1项指控每容器每次入港):C(1年)并H(500金币)
   • 非法决斗(被捕;比如致死apprehended; i.e. on fatality):G(1周)并H(100金币)及J
   • 在宵禁后入城或未通过主城门入城:H(100金币)与C(1年,如果做出可疑行动)
轻度:
   • 贿赂:G(1周)与/或H(等同于行贿或试图行贿的金额)
   • 侵犯城市领空(有智生物乘坐坐骑或通过魔法进入城市领空):H(300金币)及J(在和平时期;战争时期,刑罚可能是A)
   • 亵渎外国使节:G(最高1周),I(50金币)与J
   • 流浪:F(整晚)
   • 乱丢垃圾(包括在公共场所排遗排泄):F(整晚)并H(2银到1金,根据罪犯的支付能力)及J
   • 在决斗以外的环境下挥舞危险的或有威胁性的武器(注意普通的打架争吵不属于决斗环境,除非某人被武器威胁):F(整晚)并H(1金)
   • 危险驾驶四轮马车,货车,轿子或其他运输工具(包括空运):H(5-50金币,按判决;注意这一行为可能引起第四大类下的指控,最终的判决应是数罪并罚)
   • 在宵禁后经由主城门以外的途径出城:H(500金币)

第三大类
危害众神罪

极重:
   • 玷污圣地(未经许可闯入神殿 Temple Burglary 感谢艾思哲老爷指点,在神殿纵火,或故意破坏神殿):C(5年)与I(按判决)或E(最高5年)与I或F(最高3年)与I
严重:
   • 偷取神殿物品与祭品(包括损坏或消耗物品与祭品):F(最高1个月)并I(物品估价的2倍)与J
   • 盗墓(或非法进入与/或损坏坟墓):G(最高1周)与I(对负责维护坟墓的人,神殿,公会,城市或家庭,赔偿其修复或迁坟的花费并额外赔偿最高500金币)与J
   • 再次触犯本大类中中度或轻度罪行:G(最高1周)与H(最高1000金币)与J
中度:
   • 袭击一位牧师或俗世崇神者(Lay Worshiper):I(最高500金币;赔偿给神殿,根据支付能力)与J(如果这次袭击触犯了法典第四大类引起指控,则数罪并罚)
轻度:
   • 公开亵渎神明或神职(Priesthood):I(最高10金币,根据支付能力)与J
   • 在礼拜时醉酒(与扰乱秩序行为不检):I(最高5金币,根据支付能力)与J

第四大类
危害市民罪

极重:
   • 纵火(对船,建筑物或仓储财物):E(最高3个月)与I(损失的价值与额外最高500金币);与/或C(最高10年)并I
   • 强奸:D和I(最高2000金币)或E(最高5年)与I;或F(最高10年)与I
   • 袭击致残(Mutilation or Crippling):D与I(最高2000金币)或E(最高3年)与I
   • 使用魔法袭击他人:H(最高1000金币)与I(最高2000金币)与J
   • 伪造(不包括官方城市文件):C(最高20年)与D并没收一切财产除了1把武器,一周补给和判决下达时身上穿的衣服
   • 蓄奴(slavery):C(最高10年),如果被发现对奴隶有过铐缚,残虐,鞭打,烙印或身体上的侮辱,则加以鞭笞
严重:
   • 抢劫:E(最高1个月)与I(被抢物品的价值与额外最高500金币)
   • 入室行窃:F(最高3个月)与I(失窃物品的价值与额外最高500金币)
   • 偷窃或杀死家畜:I(赔偿损失家畜的双倍)
   • 再次触犯本大类中的中度或轻度罪行:F(最高1周)与I(双倍),或G(最高两周)与I(双倍)
   • 高利贷:I(城市追回超过法定利息的部分并还给借贷人)
中度:
   • 损坏他人财物:I(赔偿损失与额外最高500金币)与J
   • 袭击他人(使受伤):I(医疗费与额外最高500金币)与J
   • 袭击家畜(非致命的):I(医药费与额外最高500金币;如果损伤了家畜的生育能力则按最高金额处罚)
   • 不正当的商业竞争(Unlawful Hindrance of business):I(最高200金币)与J(这项指控包括未经法官或所有者许可堵塞通往其经营点的道路;在他人店铺前或店铺内吓唬,骚扰与驱赶客人)
轻度:
   • 袭击(受害人没有受伤或被抢):F(整晚)与I(最高50金币)
   • 制造过大的噪音扰民(妨碍睡眠或经营):I(最高25金币)与J

DM可以像领主们一样根据此法律系统酌情处理(A DM should use the "elbow room" created by this discretionary legal system just as the Lords do);也可以自行创造必要的法令以控制玩家的乱杀乱砍胡作非为。法律(法典)是领主与法官们在过去针对当时的特定环境与犯罪行为而制定的。在深水城,至少,总体来说,犯罪行为还是能根据其危害严重程度受到相应的惩罚的。

感谢翻译组各位老爷提供的帮助
« 上次编辑: 2017-06-26, 周一 18:12:45 由 琉璃 »

离线 琉璃

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Re: [AD&D][FR]City System
« 回帖 #2 于: 2017-06-27, 周二 13:43:58 »
原书中的地图P成了一整张,链接:http://pan.baidu.com/s/1mhOzO6W 密码:orfc;太大了,好想打印出来挂墙上方便查阅
计划有时间画/描一个简版蓝图
有没有哪位编程大佬能帮忙做一个深水城在线地图啊,画布定位可搜索的那种Orz,或者告诉我有哪个网站可以傻瓜操作自己做也行……

城市服务指南

当玩家在城中某处时,之前的清单(深水城中的建筑)对于确认他们周围都有什么非常有用。而如果他们想找到卖某样特定东西的商人,一个贵族家庭,或某人,下面的清单会对他们很有帮助。
第一列是名称;第二列是建筑在所处地图上的编号;第三列是其所处地图的编号与地图上的坐标(坐标中字母是纵坐标,数字是横坐标),A1代表每张地图的左下角;第四列是提供大多数建筑的简单描述。
仓库(Warehouses)
   克罗摩尔的仓库 Crommor's Warehouse      2      2-Q27         
   希莫的仓库Hilmer Warehouse      27      8-I3      盔甲仓库   
   水晶之屋House of Crystal      105      9-G2      玻璃匠人仓库   
   联盟仓库Warehouse of the League      184      8-F14      公会仓库   
   蜡烛商的仓库Chandler's Warehouse      200      8-C9      蜡烛和油   
   贝利斯特的仓库Bellister's House      227      6-U20         
   托姆的仓库Thomm Warehouse      233      6-S19         
   鱼仓库Fish Warehouse      237      6-Q17      鱼仓库   
   塔玛格斯之屋House of Tarmagus      253      7-C9         
   同好会的仓库Warehouse of Fellowship      254      7-C9      公会仓库   
   红帆仓库Red Sails Warehouse      265      7-E6      空间出租   
   海姆斯特仓库Helmstar Warehouse      266      7-E4         
   戴尔莫斯仓库Dhaermos Warehouse      281      2-O31         
   

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Re: [AD&D][FR]City System
« 回帖 #3 于: 2018-08-19, 周日 17:58:42 »
使用本书

城市系统 是为在ADND中进行城市冒险而设计的设定集。本书集中描述了费伦最引人入胜的城市:光辉之城——深水城;同时本书所提供的说明与规则也适用于费伦或其他奇幻设定中的任何城市。
本书最有价值的部分是附录的12张地图册,这些地图详尽展示了一个奇幻城市——深水城,当然如果你希望,也可以用于你的个人战役设定中。本书中的所有表格,图表与信息都是为了更好的使用这些地图。

使用地图

12张地图中的10张组成了一张深水城的宏大视角(见P3)。为了连续完整地拼接,以便更好表达这一都市的内部设置,每一张地图与另一张的连接处都有部分重叠。地图在城市的边缘——农田与海洋之外的空白,展示了一些典型建筑物的内部结构细节。这些建筑的位置是根据他们在城市中主要所在的区域安排的。贵族的庄园在北部与海滨区,客栈在码头与商业区。这些典型建筑可以让玩家在冒险中进行探索。
第11张地图是深水城城堡——政府总部——的内部图。一些守备(哨卫)与城卫(卫兵)在此驻扎,警备看守军营与地牢。同样,深水城领主,神秘的统治者们,在此维护他们的统治,并接见其他地区的密使与来访者。城市的贵宾们能安全地停留在此(领主们也会谨慎低调地关注他们)。深水城城堡自城市建立的早期便矗立在此,是最古老的建筑物之一。城堡塔楼里的弹弩仍可操作,然而没有魔法的帮助,发射出去的石头仅能勉强够到新城市的外墙。
最后一张是城市的鸟瞰图,从外港群岛(outer harbor),自码头区向北俯瞰。深水城建在一块倾斜的高原上,从这个视角无法看到深水堡。鸟瞰图展现了城市的大小与居住密度。
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 12:20:07 由 琉璃 »

离线 Victor

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Re: [AD&D][FR]City System
« 回帖 #4 于: 2018-10-13, 周六 12:15:34 »
十月快要过半了哦 :em008
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Re: [AD&D][FR]City System
« 回帖 #5 于: 2019-05-15, 周三 16:25:02 »
深水城概览

许多深水城的细节可以在《FR1, Waterdeep and the North 》中找到,在FR1中,详细描述了统治,城卫职能,高贵的家族与其纹章和深水城的周边。

本书主要介绍深水城作为一个费伦城市的信息——从典型的街道遭遇到法律和城中的治安,以帮助冒险者在城内寻找机遇。除了必要的声明,本书中会尽量减少提及重复的信息。

深水城是北地最大的城市。尽管在卡林珊,安姆,传说中的塞尔,有许多在总人口上超过深水城的大都市,但它们都没有深水城那样的声望与天然优势(raw power)。深水城的人口数量在冬天难得地下降到12万以下——算上所有有感觉的生物,而在每年繁忙的时节,贸易季的高潮期,又会上升到50万。

深水城同时也是新兴城市中的一员,它在现任秘密政府的领导下存留并兴盛只有350年。在深水城领主,阿格哈荣(Ahghairon)到来之前的日子里,这里只有连绵的黑暗年代,神秘的火焰,与不明的法术。由于日渐增长的规模与相对初来乍到的身份,深水城被南部更大更古老的城市视为一个暴发户,一个充满新财富与失控的不可预测的冒险者的家园。而深水承认冒险者并从其行动中获利这一事实也被这些旧时代的国度当做证据证明深水城像它的周边一样是一个野蛮之地。(见P4页城市的年代简表)。

深水城被划分为七个行政区。各区并没有正式的边界,并且除了亡者之城外,各区之间也没有围墙。每一区有它各自的特点,特殊的群体与独特的发展趋势用以区分。深水城并没有像许多其他城市一样划分出社会阶层:这里没有挤满了高贵的脑袋的只有一个火焰冲击那么大范围的“贵族区”;也没有像那些南部和西部城市一样,把所有外来人口与陌生种族监禁起来的“外国佬区”。深水城没有这类区分或歧视,并以此为荣,声明自己是一个“开放的城市”,而它的抵毁者则宣称这北地佬混乱天性的又一力证。

七个行政区分别是:

城堡区 城市的政治中心,这里包含
深水堡与深水宫,营房,深水山( m o u n t w a t e r d e e p ) 与城防系统。这里倍受享受繁忙政治活动的人,包括寻求被城市雇佣机会的冒险者们的青睐。

海滨区 在城堡区的北部与西部,在一百年前,这里还是一片田园,散布着城市新兴贵族阶层的庄园。在那之后,城市吞并了旧的庄园,用围墙把它们分割成上层阶级的孤岛别墅(The metropolis has since swallowed the old villas, reducing them to walled islands in the midst of upper- class townhouses)。海滨区同时也是深水城的宗教中心,和这些逐日增加的上层阶级一起从码头与商业区搬来此处。

北部区 位于深水城北部的另一区,这里的建筑略微老旧,但仍然体面,属于那些上中产阶级。同样的,那些以前的贵族庄园也已被城市吞并。成功的商人们在这里买房作为在城市中停留时的休憩之所,同时一些退休的冒险者们也倾向于在此度过安静的晚年生活。

亡者之城 这是唯一一个被围墙分隔的区域,但这是出于善意的原因。在整个费伦,无论大城小镇,如何安置死者使他们不会返回世间都是一个难题。深水城,凭借有力的魔法的支持,选择了构建一系列用于舒适地安放死者的小格子。一些不死的与黑暗的生物,会在夜间游荡。因此,城市会在夜间巡逻并且不鼓励夜间活动。同时,里也是北部最大的公园,人们最喜爱的休闲点。

商业区 这里是城内商人与手艺人集中的地方,深水城大部分的内部商业活动与制造业都在此进行。许多受尊敬的城卫都有基业在此,并且很多高等级的遭遇也发生在这里。

南部区 如果深水城有一个“外国佬区”,那一定是指南部区。南部区紧贴地南门,许多商队篷车在此停驻并卸货,以运进城市进行交易。许多南边的商人甚至没见过南部区以外的深水城,也有很多外地人和种族在这里寻找他们的同胞。南部区由于篷车贸易需求而形成,这里遍布着马厩,仓库与客栈。

码头区 深水城最古老的一部分,这里作为与南方商船的贸易中心有超过2000年的历史。这里的一些建筑与大部分的基础结都要早于深水堡及城市的建立。这里的交易无不伴随着每时每刻都在发生的地下活动。

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Re: [AD&D][FR]City System
« 回帖 #6 于: 2019-05-16, 周四 12:15:22 »
统治

谁是城市的统治者对于市民的日常生活来说并不是那么重要。只有当统治者是残酷的暴君时,玩家才有可能与费伦的统治者们发生直接冲突,如市长,领主,长官,小国王或自封的君主。尽管如此,还是要给予玩家一个忠告:在惹恼了统治者后,最安全的行动就是快速安静地离开这里——但是大多数蛮横的统治者们会叫齐自己手下的暴力机构来执行公务。

深水城同样有这样的暴力机构。深水城曾经受困于长年的内斗,直到300年前,在不公开身份的“深水城领主们”的领导下,才开始繁荣。这些领主的数量与名字是深水城的最高机密,他们佩戴能够抵抗魔法的面具,并且(传闻中)深水城中多个善良的并支持深水城统治的神殿也对此机密予以神力的保护。大众通常认为领主们一共有16人,尽管在任何时候都不会有超过7人出现。

在这些秘密领主中还有一位“公开领主”,公开领主不佩戴面具,他负责处理城市的日常事务并被认为是城市的发言人与象征性领袖。当前的公开领主是皮尔盖伦-帕拉丁之子 (Piergeiron Paladinson) 一个14+等级的圣武士,在他在位的40年中,被认为是一位贤明的领主。在FR1 深水城与北地中,能够找到部分深水城秘密领主的详细信息,但仍有6人没有列出,留待DM自行设计。无法探知揭露秘密领主的身份给予了城市安全的氛围。清白(没有什么需要隐藏)的人会因为领主可能就在身边而感到安心,而相反,那些罪犯则无法相信任何人——谁知道今天知晓你秘密的人,会不会明天就戴着面具,隐藏身份,坐在法庭上审判你呢。

法律与执法者

在城市中的玩家可能不会面见国王,但如果他们参加城市中的典型冒险活动,他们肯定会遭遇统治者的下属们。在深水城,最重要的执法力量就是城卫和守备。

城卫  是深水城的士兵,穿鳞甲,持短剑与弓箭;他们是城市的守卫者。城卫的驻点遍及城墙,位于城堡区的兵营以及所有城市的出入口。在每一个城门,都会有一队12人的城卫。

守备  是深水城的警察,他们在城市中非常常见,通常以4人为一队在城中巡逻。守备着镶嵌皮甲,持短棍(视做木棒),匕首与短剑。

城卫与守备被授权可以逮捕任何违法的个体,也可以带走被举报参与不法活动的个体进行质询。他们可以不经警报毫无阻碍地进入任何建筑,并搜查任何人,地点或容器。对于要逮捕的嫌疑人,守备或先尝试和平解决,如果失败,他们会战斗。战斗中,守备会优先缴械与擒抱,而城卫则倾向于先杀死后询问。在危险情况下,守备也会杀死嫌犯,在事后再使用法术“死者交谈”来获取事件的真相。如果有无辜者在战斗中被城卫或守备杀死,执法者们会尽可能提供“死者复活”神术。

强大的冒险者们能轻易打败甚至杀死大量的普通的城市的守卫者们,为此,深水城领主有三种选择,其中一种选择几乎无人知晓。另外两种中第一种就是寻求本地神殿的帮助。由于帮助城市解决安全问题与城市每年对神殿的捐款和信仰倾向息息相关,大多数神殿在协助逮捕或摧毁强大的闯入者时都会非常积极。牧师的神术在锁定不受保护的盗贼上表现出色,并且能用异界仆役或类似的东西把他们直接送到当地城卫的门口(或者更可能直接送入地牢)。

第二选择是交给灰色特攻(下面简称灰色或灰色小队,。灰色小队由一群具有比面对的可能的罪犯同等或更高能力的忠诚的深水人组成。灰色包括以下个体:

凯尔本-奥朗桑(Kelben Arunsun)——又称黑杖(Blackstaff),这位26级的魔法使用者据传是深水城领主之一同时也是灰色的领导者。只有当城市面临最严峻的威胁时,他才会出现,不过,他平时也为团队的其他成员提供合适的法术支持与魔法物品。

扎德威 (Jardwim)——团队的官方领导者,一位带着两条闪现犬的15级游侠大师(ranger lord)。一旦有什么事物引起了他的注意,就很难逃过他的追踪。扎德粗暴矮状,作为一名忠诚的信者 (believer), 如果问题足以让他进入战场,唯一的结果就是对手的死亡。

玛莉安托 (Maliantor)——9级魔法使用者,凯尔本的学生,她通常随身携带包含所有必备法术的卷轴以应对危机。她也被称为“黑杖之眼”,尽管有关她与自己的导师凯尔本的绯闻流言四起,但没有人在她面前提及。

严酷的哈什纳格 (Harshnag the Grim)——冰霜巨人,身穿专门为他体型定制的+4板甲,在队伍对抗罪犯时,他是生猛的肌肉力量输出。他因为行事善良,被他的族人赶了出来,在人类社会中寻求接纳。

阿苏蓝的赫拉斯(Hrusse of Assuran)—— 12级阿苏蓝——现在叫霍尔——的复仇之神的牧师,他是一个带着浓重生硬口音的内海(Inner Sea)岛民,事无倶细,认真负责(从不忘记任何细节,也不会把任务置之一旁 No slight is forgotten, no task laid aside)。他穿着+2板甲,带破灭之锤(mace of disruption)。

奥斯科-塞利巴克 (Osco Salibuck)——9级半身人盗贼,曾经被灰色抓住,目前据说已改过自新 (supposedly reformed). 多亏一枚他谨慎保管的灯神戒指, 奥斯科才没有埋没在队友的光芒中(lost in great lights 注)。灯神,安普兰汀斯(Amprantines),对他的半身人主人十分忠诚。奥斯科因他的潜行技巧(quiet touch) 被吸纳进灰色。

所有灰色特攻队成员都有最大的HP,并根据情况携带更多的魔法装备。这些魔法装备都被凯尔本标记,会在几天内收回(无论在谁手中)。

除此了以上各位之外,灰色通常还包括2-8名7级或更高等级的战士。

需要灰色出动的时候凤毛麟角,这并不让人意外,因为灰色小队的任务对普通市民来说可称不上友好,他们的出击常常以一处或多处建筑物的毁坏以及大范围屠杀而告终。灰色小队是深水城的最终手段,只有在无计可施时才会被使用。如果出现了连灰色特攻队也无法解决的情况(如一头末日毁灭兽泰尔斯克Tarrasque来袭),深水城会征召全城的冒险者市民来援助城市。不过在皮尔盖伦的统治下,这种情况已经有40年没有发生了。

最后,打破深水城和平的个体可能会激怒红腰带 (Red Sashes),这个由“那位 (The One)“领导的神秘组织作为领主们的”竞争者“在城市中运作。由中立阵营组成的红腰带们在清除麻烦制造者上非常高效,毕竟他们从不用困扰逮捕或审判这类的细枝末节。红腰带不是一个盗贼公会,但他的很多成员都有一定等级的盗贼技能,并且会采用诸如偷盗,威胁,敲诈与绑架之类的隐晦技巧以将罪犯绳之以法。尽管在推翻深水城领主这件事上他们从来没有成功过,但需要执行某些特殊行动时还是可以雇佣他们完成。在以下地点可能会找到他们的联系人:

瑟塔瓦 Thentavva 的靴子店
拉肯 Hlakken 马厩
紫之宫
沉睡之蛇


红腰带会将罪犯用红色布料捆好再交给本地执法人员,这也是他们名字的由来。

司法

深水城的法律系统有两个级别:法官审判领主法庭。深水城一共有26名法官,或称“黑袍”,通常可以在宫殿(3,任何时间)或城门(1,白天)找到他们。法官们能对严重或中度罪行立即宣判,本地居民可以在宣判后两天内向领主法庭提出上诉。

领主法庭由皮尔盖伦和其他两位蒙面领主主持,于每天午后在深水堡开庭,听取全部上诉案与极重罪行案。在深水城,法律裁决通常迅捷并准确。由各个教会提供的魔法团,依托准备的侦测谎言法术,能够在短时间内了解事件核心。触犯法律的人有可能视情况获得减刑,不会受到列出的惩罚,但对法律的无知决不是不法行为的借口。这里没有保释,没有律师,也几乎不会出现撤诉。领主法庭一般会维持法官的判决,除非在宣判后出现了足以减刑的新信息。以游戏术语来说(In game terms),深水城的法庭体系有95%的可能会根据具体情形酌情给出正确判决,而剩下的没有充分已知的情况下,缘由就不在考虑之内了(除非是极重罪,对极重罪的判决中,最不可能发生的就是驱逐出城)。

监禁:除了判处有罪外,法官们有时也会判处监禁刑罚——对于繁忙的商人来说,被监禁造成的收入损失可能远远高于相应的罚款。在被监禁两天后,囚犯会被带到领主们面前,由一位医师对其进行检查。大多数商人会抓住这次晋见的机会请求允许他用更多的罚款代替监禁,以获得提前释放。领主们有时会同意这样做,但必须要先和给出判决的黑袍协商,并确认判处监禁的原因。广阔的,多层级的城市监狱位于深水堡中(以及其地下),不过在深水宫和沿着城墙的所有(有名字的)主塔中也有一些小型牢房(6个牢房,每个能关押最多10人)。在患难时刻,这些小型牢房就能派上用场了。

深水城的监狱系统(地城)和费伦大部分地方的都差不多。最庞大复杂的部分位于深水堡之下,由魔法防卫,并且里面有一些能够监禁魔法力量的特殊囚牢。越狱有可能会发生,但非常罕见。对于玩家角色PC来说,除非判决更新,不然被关进监狱基本就可以视为退休了。DM可以找想办法让他们将功补过,用对城市的伟大行动免除惩处,不过这通常也伴随着巨大的个人风险和(或)危险。PC会被委托和(或)指派去执行这项行动,如果失败 (break the spell),PC会被抓并在返回深水城后被杀。

注:3版后,Grey Force 更名为 Grey Hand
然而5E的官方团还是叫Grey Force我也不知道为啥
lost in great lights: 困扰很久,感谢reddit上的回复,才知道这个是英文的一种用法,而不是魔法XD
« 上次编辑: 2021-03-01, 周一 16:16:09 由 琉璃 »

离线 琉璃

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Re: [AD&D][FR]City System
« 回帖 #7 于: 2019-06-24, 周一 14:41:25 »
深水城的建筑

每个DM都应建立属于他或她自己的深水城——填充精彩的游戏与日常冒险所需的各种细节。因此,在使用本书的描述与房间设计作为基础时,DM可以随意进行调整,更改,增添或减少,以定制能够满足自己所需的深水城。随着某建筑对PC们的重要性的提高,甚至可以对此新建筑进行特别指定;而为了满足冒险所需,也可以对街区进行更改。
下面列出的官方建筑物序号为1-282;因此,如果要添加新的特定的建筑,序号应大于282;举例来说,如果某个精灵战法在灰蛇旅馆 (Grey Serpent Inn) 旁边买了自己的洋房,那么他的洋房就应标记为283号建筑,记作 bldg 283,而他朋友给渥金 (Waukeen) 建的神殿就是284号,以此类推。在地图中标出这些建筑的位置,并在另一张纸上记下它们的参考坐标,第几格或是哪条街(不然的话,在这么大的地图上很容易就找不到了)。
如果PC们大量参与到入室行窃,阴影潜行与战斗中的话,那么在游戏中,建筑物的布局可能就会变得重要。由于空间有限,不能给出城市中所有建筑物的平面图,但地图还是提供了几个“典型布局图”作为基础供你开发,并且如果玩家需要的话,还可以作为“快速地点”拿来使用。在《FR1, 深水城与北地》中有一个更简单版本的表。
也可以用下表来随机生成建筑物的整体性质。不过不建议随机生成A类建筑(见下文)和预先打算在游戏中使用的特定建筑。
如果这样生成的建筑是战役中的新焦点,那么建议DM将其添加到他或她自己的深水城标准建筑列表中。

城市中的建筑可以人为地分为四类,如下所示:

    A类: 深水宫、深水堡、其他公共建筑(如竞技场)、主要庙宇(包括基座)、贵族别墅。这些建筑通常宏伟巨大并具有独特性,因此没有给出随机生成表格。
    B类:豪宅(没有庭院或围墙花园;别墅一般有这两样),大型仓库,繁荣的商店,会馆。这类建筑最多有四层楼,可能有很多地下室(通常在某处会与下水道相连)。城里大多数旅馆都属于这一类。
    C类:门市房/排楼 (row buildings)。绝大多数的城市建筑都属于此类,门市房通常有两层或三层,一层商店,二层办公室,三层公寓 (或者仅仅有公寓)。这个类别包含了城市中大部分的酒馆和出租屋 (rooming houses)。
    D类:较小的建筑物(小屋、棚屋、小型库房)。这类建筑只有一层,通常为木质结构,主要分布在码头区,少数位于南部区和商业区,还有少部分在城堡区的码头附近。

一旦DM确定了给定建筑物的类别,如果需要快速随机生成建筑物属性,可以遵循以下步骤。

1 确认建筑类别
  可以由DM确定,也可以按下列表格骰骰子 (1d10) 决定:

   行政区      B      C      D   
   城堡区      1-4      5-8      9-10   
   北部区      1-6      7-10         
   海滨区      1-7      8-10         
   商业区      1-3      4-7      8-10   
   南部区      1-2      5-7      8-10   
   码头区      1      2-6      7-10   
  亡者之城完全由A类建筑组成,DM应在使用时进行详细说明。

2 确定建筑物的层数
  可以根据需要,也可以通过查找建筑所属的类别表格骰骰子决定

  B类:(1d8)
     1 一层,无地下室
     2 两层,无地下室
     3 三层,无地下室
     4 四层,无地下室
     5 一层,有地下室
     6 两层,有地下室
     7 三层,有地下室
     8 四层,有地下室,以及可能有附加楼层的塔楼
  C类:(1d4)
     1 两层,无地下室
     2 三层,无地下室
     3 三层,有地下室
     4 两层,有地下室
  D类:(1d4)
     1-2 一层,无地下室
     3 一层,有地下室
     4 一层,有塔楼或部分高层

3 确认建筑物的状态
  可以根据需要,或按照下表骰骰子决定 (1d8)。如果建筑物在海滨区或北部区,使用1d8+1; 如果在码头区或南部区,使用1d8-1。

 0-1 荒废的,封起来的,被遗弃的
 2 破烂不堪,需要整体修葺
 3-4 磨损严重,日常使用频繁,需要局部修缮
 5-6 状态完好,保养良好,干净
 7 正在施工或大修
 8 新的,精心照料的,新装修的

4 确认建筑物的功能
根据需要确定,或骰1d10,按照下表根据建筑物类别决定。

   骰子结果      B类      C类      D类   
   01      仓库(多层,有起卸机或内部吊车)      仓库      仓库   
   02      仓库(多层,有起卸机或内部吊车)      一层商店,二层(及以上)办公室      仓库   
   03      大商会的办事处      一层商店,二层(及以上)住宅      仓库   
   04      大商会的办事处      大型商店,楼上有仓储(骰1d4; 偶数=店主住在楼上;奇数=店主住在别的地方,雇佣守夜人。)      仓库   
   05      出租屋      出租屋      公寓(独门独户)   
   06      出租屋      出租屋      出租屋   
   07      一层商店,二层(及以上)住宅      一层商店,楼上为办公室和住宅      商店   
   08      一层办公室,二层(及以上)住宅      一层商店,楼上为办公室和住宅      办公室   
   09      贵族家族宅邸      公寓楼      公寓(多户混居)   
   10      贵族个人宅邸      公寓楼      公寓(与用于出租的仓储共用空间)