作者 主题: 西维罗斯基础种族速查手册v1.01  (阅读 6697 次)

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西维罗斯基础种族速查手册v1.01
« 于: 2007-02-27, 周二 14:38:36 »
手册说明:
本手册不涉及西维罗斯战役背景中各个基础玩家扮演种族的背景说明,仅列举其种族特性及种族职业数据,以方便PC以及DM查阅。其中一切与过往数据有出入的,皆以本手册为准。

人类(Human)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
人类种族特性:
—中型体型。因而在体型上没有任何奖励和惩罚。
—任何人类,无论民族分支,他们的基本速度都是30尺。
—额外专长:人类在第一级的时候获得额外专长。
—人类在第一级的时候可以获得额外4点技能点数,以后每升1级都可获得1点额外技能点。
—族裔武器:人类在使用自己的族裔武器时被视为军用武器,而非异种武器。
—天生语言:本民族的母语,除此之外,堪纳斯人族裔和苏门斯特人族裔还能获得埃兰语作为天生语言。
—额外语言:任意(除古语,古奥语)
—天赋职业:任意(特兰瓦尼亚人不能选择奥术使用者职业为天赋职业)。
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种族职业·人类
生命骰:D8
本职技能:人类可以选择任意6+智力调整值数量的技能作为本职技能。
第一级技能点数:(4+智力调整值)x4
每级获得技能点:4+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力       每日法术/已知法术
1    +0   +0 +0 +2  额外本职技能      ----------
2    +1   +0 +0 +3  额外专长        +1施法等级
3    +2   +1 +1 +3  属性+2,人类全能    +1施法等级
──────────────────────────────────────────────
武器与防具熟练度:人类擅长所有的简易武器和轻型护甲,但不擅长盾牌。
每日法术和已知法术:假如人类角色原本具有施法等级,那么当他在第二级和第三级的时候,人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
额外本职技能:第一级的人类角色可以从当前本职技能中选择任意三个作为其永久的本职技能。无论他兼职任何职业,该技能都作为其本职技能。
额外专长:第二级的人类角色可以选择任意一个专长作为额外专长,只要他满足专长的先决条件。
人类全能:第三级的人类角色在其所有本职技能等级上获得等同于其种族职业等级的种族奖励。
属性增加:第三级的人类角色可以选择任意一项属性获得+2种族奖励。
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矮人(Dwarf)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
矮人种族特性:
—体质+2,魅力-2。
—中型体形,因此没有特别的体形调整值。
—矮人的基本速度为20尺,矮人即使穿着中型或重型盔甲,仍然可以以这个速度移动。
—黑暗视觉。
—矮人将矮人重斧、矮人矛斧和矮人巨锤视作军用武器,而不是异种武器。
—野外熟悉,矮人世代驯养各种野生动物,因此他们在攀爬,驯养动物,骑术技能上具有+2种族调整。
—矮人在对抗法术和类法术能力时具有+1种族加值。
—矮人在对抗龙人时,攻击鉴定具有+1奖励。
—恶龙抵抗:任何矮人在面对龙类的攻击时,在防御鉴定上具有+4闪避奖励。如果当时条件下矮人失去了敏捷调整值,那么他也将会失去闪避加值。
—当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊(仅限被绊摔时)进行相关的检定时具有+2的加值。
—对岩石或金属相关物品估价时,有+2种族加值。
—对岩石或金属相关物品进行“手艺”检定,有+2种族加值。
—天生语言:苏艾伦语,埃兰语。
—额外语言:波帕那语,精灵语,亚力克语,荒地语,阿特拉维亚语,维兰西亚语,苏门斯特语,北地方言。
—天赋职业:战士。
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种族职业·矮人
生命骰:D10
本职技能:估价(智力),平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),威吓(魅力),知识(地下城),知识(自然),专业(感知),生存(感知)。
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每级获得技能点:2+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力        每日法术/已知法术
1    +0   +2 +0 +0  手艺娴熟,抵抗魔法    -----------
2    +1   +3 +0 +0  稳如磐石,体质+2     +1施法等级
3    +2   +3 +1 +1  岩石化身(1次/每日)   -----------
──────────────────────────────────────────────
武器与防具熟练度:矮人擅长所有简易武器、战锤、链枷和重型链枷,以及矮人重斧、矮人矛斧和矮人巨锤。同时擅长所有轻型、中型和重型护甲以及盾牌(除了塔盾)。
每日法术/已知法术:假如矮人角色原本具有施法等级,则在矮人等级的第二级,人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
手艺娴熟:矮人角色可以把矮人种族职业等级作为种族奖励加到所有和石头与金属有关的手艺鉴定上。这个奖励可以和矮人自己提供的种族奖励叠加。
抵抗魔法(Su):第一级的矮人角色在对抗法术及类法术能力所进行的豁免鉴定上具有+2种族奖励而非原有的+1。
稳如磐石(Ex):第二级的矮人角色当他站在地面上时对抗冲撞和绊摔(仅限被绊摔时)进行的相关鉴定时具有+4奖励而非原有的+2。与此同时,矮人角色站在地面上时其平衡鉴定上获得额外+2的种族奖励。
岩石化身(Sp):第三级的矮人角色获得岩石化身的类法术能力。每天1次,矮人角色可以以一个迅捷动作进入“岩石化身”状态,获得5/精金的伤害减免。“岩石化身”能够总共吸收5x矮人角色HD数量的非精金伤害,然后“岩石化身”的效果就会消失。在“岩石化身”状态下,矮人角色的基本速度降低为10尺,并且在反射鉴定上遭到-2环境惩罚。
“岩石化身”本身能够维持的时间为1分钟。
体质提升:第二级的矮人角色在其体质上获得+2种族奖励。
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精灵(Elf)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
精灵种族特性(尼伯鲁尔精灵和月精灵)
—敏捷+2,体质-2。
—中型体形。
—精灵的基本速度为30尺。
—免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果的豁免鉴定有+2种族加值。
—昏暗视觉。
—擅长武器:精灵擅长长剑,细剑,长弓(包括复合长弓)和短弓(包括复合短弓)。
—精灵在聆听,搜索,侦察技能鉴定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找到它。
—天生语言:精灵语和埃兰语。
—额外语言:波帕那语,龙语,苏艾伦语,亚力克语,哈兰贝恩语,古希达曼语,北地方言。
—天赋职业:寻林客。
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种族职业·精灵
生命骰:D8
本职技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知识(自然),搜索(智力),侦察(感知),聆听(感知)
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每级获得技能点:2+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力        每日法术/已知法术
1    +0   +0 +2 +0  强化附魔抵抗,精通箭术   +1施法等级
2    +1   +0 +3 +0  强化精灵视觉        ----------
3    +2   +1 +3 +1  感知+2,精通剑术      +1施法等级
──────────────────────────────────────────────
武器与防具熟练度:精灵擅长所有简易武器、长剑、细剑、重剑、长弓和短弓(包括复合弓类)。精灵擅长所有轻型和中型护甲,但不擅长盾牌。
每日法术/已知法术:假如精灵原本具有施法等级,则每获得一个新的精灵等级(除第二级),人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
强化附魔抵抗:第一级的精灵角色在原本的附魔效果的法术和类法术能力的豁免鉴定上获得+4种族奖励而非原有的+2。
精通箭术:第一级的精灵角色在使用长弓和短弓(包括复合弓)攻击时其攻击和伤害上获得+1种族奖励。
强化精灵视觉:第二级的精灵角色拥有超自然的视觉能力。她们的昏暗视觉能够看穿30尺范围内躲藏在以太位面的虚体生物。
精通剑术:第三级的精灵角色在使用长剑和细剑进行攻击时其攻击和伤害上获得+1种族奖励。
属性提升:精灵在第三级获得额外+2种族奖励。

精灵亚种
—西伯鲁尔精灵(Selber'nur)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
西伯鲁尔精灵特性
—敏捷+2,体质-2,智力+2,魅力-2。
—中型体形。
—西勃鲁尔精灵的基本速度为30尺。
—免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果的豁免鉴定有+2种族加值。
—昏暗视觉。
—擅长武器:西勃鲁尔精灵擅长长剑,细剑,长弓(包括复合长弓)和短弓(包括复合短弓)。
—天生语言:精灵语和古希达曼语。
—额外语言:古奥语,苏艾伦语,亚力克语,埃兰语,波帕那语。
—天赋职业:法师。
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种族职业·西伯鲁尔精灵
生命骰:D8
本职技能:专注(体质),手艺(智力),知识(神秘),知识(位面),搜索(智力),聆听(感知)
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每级获得技能点:2+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力         每日法术/已知法术
1    +0   +0 +2 +0  元素本命           +1施法等级
2    +1   +0 +3 +0  强化精灵视觉,智力+2     ----------
3    +2   +1 +3 +1  元素之灵(1次/每日)     +1施法等级
──────────────────────────────────────────────
武器与防具熟练度:西伯鲁尔精灵擅长所有简易武器、长剑、细剑、重剑、长弓和短弓(包括复合弓类)。西伯鲁尔精灵擅长所有轻型和中型护甲,但不擅长盾牌。
每日法术/已知法术:假如西伯鲁尔精灵原本具有施法等级,则每获得一个新的西伯鲁尔精灵等级(除第二级),人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
元素本命(Ex):第一级的西伯鲁尔精灵角色可以从火,风,水,地这四种元素中选择一种作为其本命元素。然后,西伯鲁尔精灵角色可以获得如下奖励。:
—火:获得5点火焰抗力
—风:获得5点电击抗力
—水:获得5点冻寒抗力或者5点强酸抗力,任选一种
—地:获得1/钝击伤害减免能力
元素本命替换古奥片语为古奥贤者的职业要求。
强化精灵视觉:第二级的精灵角色拥有超自然的视觉能力。她们的昏暗视觉能够看穿30尺范围内躲藏在以太位面的虚体生物。
元素之灵(Sp):第三级的西伯鲁尔精灵可以从希达曼召唤来自己的元素之灵。元素之灵是西伯鲁尔精灵角色的灵魂所化身的元素生物形态,其表现为与其本命元素相符的小型元素生物。所不同的是,元素之灵的智力、感知、魅力和西伯鲁尔精灵角色相同。元素之灵可以帮助西伯鲁尔精灵战斗,也可以回答西伯鲁尔精灵角色一个问题(每天1次,效果同占卜术)。元素之灵只能在主位面停留1分钟,并且如果在这段时间内元素之灵的HP降到0或0以下,那么西伯鲁尔精灵角色的本体就必须通过一次意志鉴定(DC15),否则震慑1轮。召唤元素之灵需要一个整轮动作,并且这个能力每天只能使用1次。
元素之灵可以伴随西伯鲁尔精灵成长,当西伯鲁尔精灵角色拥有6HD时,其元素之灵为中型元素生物,10HD时为大型元素生物,14HD及以后为超大型元素生物。
智力提升:第二级的西伯鲁尔精灵角色在其智力上获得额外+2种族奖励。
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—卓尔精灵
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
卓尔精灵种族特性:
—敏捷+2,体质-2,魅力+2,感知-2。
—黑暗视觉。
—卓尔精灵在对抗法术和类法术效果时进行的豁免鉴定上获得+2种族奖励。
—武器熟练:卓尔精灵能够熟练的使用重型十字弓,细剑和短剑。
—天生语言:地底方言。
—额外语言:精灵语,埃兰语,波帕那语,深渊语,苏门斯特语,龙语,北地方言,西比斯语。
—强光致盲:在强烈的光照下,卓尔精灵会失明1轮,接下来会持续目眩,直到他重新回到黑暗之中。
—天赋职业:法师(男性),牧师(女性)。
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种族职业·卓尔精灵
生命骰:D8
本职技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知识(地下城),搜索(智力),侦察(感知),聆听(感知)
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每级获得技能点:2+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力            每日法术/已知法术
1    +0   +0 +2 +0  类法术能力,强化黑暗视觉     +1施法等级
2    +1   +0 +3 +0  感知+2              ----------
3    +2   +1 +3 +1  法术抗力             +1施法等级
──────────────────────────────────────────────
武器与防具熟练度:卓尔精灵擅长所有的简易武器、细剑、短剑、重型十字弓、长钩刀、轻型链枷和重型链枷,以及所有轻型和中型护甲和盾牌(除了塔盾)。
每日法术/已知法术:假如西伯鲁尔精灵原本具有施法等级,则每获得一个新的卓尔精灵等级(除第二级),人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
类法术能力:第二级的卓尔精灵获得类法术能力。每天1次,卓尔精灵能够施展舞光术,黑暗术,妖火术和浮空术。施法等级等同于卓尔精灵HD,其豁免DC基于魅力。
强化黑暗视觉:第一级的卓尔精灵其黑暗视觉由原本的60尺拓展为120尺。
额外力量提升:第一级的卓尔精灵获得额外+2力量奖励。
法术抗力:第三级的卓尔精灵获得法术抗力,其法术抗力为11+卓尔精灵角色HD。
感知提升:卓尔精灵角色在第二级获得+2感知种族奖励。
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—雪精灵
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
雪精灵种族特性:
—敏捷+2,体质-2
—中型体形,由于体型为中等,因此没有任何体形上的加减值。
—雪精灵的基本速度为30尺。
—对睡眠及类似效果免疫,对附魔系效果具有+2的种族加值。
—昏暗视觉。
—寒系亚种,因此火焰可以造成1.5倍伤害。
—擅长细剑、短剑,擅长长弓,短弓(包括复合弓)。
—聆听和搜索具有+2的种族加值。在寒冷地区野外生存技能具有+2的种族加值,但是在炎热地区则-2。
—天生语言:精灵语,龙语。
—额外语言:波帕那语,埃兰语,苏艾伦语,北地方言,古希达曼语,阿特拉维亚语,深渊语。
—天赋职业:吟游诗人。
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种族职业·雪精灵
生命骰:D8
本职技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知识(地下城),搜索(智力),侦察(感知),聆听(感知)
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每级获得技能点:2+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力            每日法术/已知法术
1    +0   +0 +2 +0  魅力+2,雪精灵之歌        ----------
2    +1   +0 +3 +0  类法术能力            +1施法等级
3    +2   +1 +3 +1  法术抗力,巧言          +1施法等级
──────────────────────────────────────────────
武器与防具熟练度:雪精灵擅长所有简易武器、细剑、短剑。长弓和短弓(包括复合弓类)她们擅长所有轻型和中型护甲,但不擅长盾牌。
每日法术和已知法术:假如雪精灵角色原本具有施法等级,那么当他在第二级和第三级的时候,人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
雪精灵之歌(Su):第一级的雪精灵可以将其种族职业等级加到任何表演鉴定上作为其种族奖励。
类法术能力:第二级的雪精灵获得类法术能力,每天1次,雪精灵能够施展舞光术,催眠术,无声幻影。施法等级等同与雪精灵HD,其豁免DC基于魅力。
法术抗力:第三级的雪精灵获得法术抗力,其法术抗力为11+雪精灵角色HD。
巧言(Sp):第三级的雪精灵能够施展巧言术,相当于同级施法者施展。这个能力每天只能使用1次。
魅力提升:第一级的雪精灵角色获得+2魅力种族奖励。
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奎兰人(Quilan)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
奎兰人种族特性:
—中型体型:作为中型体型,奎兰人在体型上没有特别的奖励和惩罚。
—奎兰人的基本速度为30尺。
—野性之力(Su):血管中流淌的兽性之血可以让奎兰人变成纯粹的战斗机器。奎兰人可以通过一个迅捷进入“野性之力”状态。奎兰人在智力和魅力上承受-2惩罚做为代价,而在力量上获得+2奖励。“野性之力”状态可以一直持续到战斗结束,并且它可以同野蛮人狂暴带来的奖励叠加。野性之力没有使用次数的限制。
—黑暗视觉:奎兰人拥有60尺黑暗视觉。在完全无法视物的黑暗中,奎兰人可以清晰的看清黑白两色。除此之外,奎兰人在星光,月光,火炬等微光下的视力是人类的2倍。
—武器熟练:任何奎兰人都擅长使用亚苟剑,长剑和标枪。
—奎兰人在平衡,威吓,交涉和驯养动物鉴定上具有+2种族奖励。
—天生语言:波帕那语和埃兰语。额外语言:任意(除古语,古奥语,灵契语)。
—天赋职业:战士。
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种族职业·奎兰人
生命骰:D8
本职技能:手艺(智力),攀爬(力量),专注(体质),交涉(魅力),威吓(魅力),收集信息(魅力),跳跃(力量),知识(任意两项),专业(感知),察言观色(感知)
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每级获得技能点:2+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力            每日法术/已知法术
1    +0   +2 +0 +0  魔法抵抗,巨灵之视        +1施法等级
2    +1   +3 +0 +0  体质+2,帝国威仪         ----------
3    +2   +3 +1 +1  巨灵化身(1次/每日)       +1施法等级
──────────────────────────────────────────────
武器及防具熟练度:奎兰人擅长所有简易武器和军用武器,轻型、中型和重型护甲,同时他们也擅长使用盾牌(包括塔盾)。
每日法术/已知法术:假如奎兰人角色原本具有施法等级,则每获得一个新的奎兰人等级(除第二级),人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
魔法抵抗:第一级的奎兰人角色在进入“野性之力”状态后,其对抗法术及类法术能力所进行的豁免鉴定上可以获得+2种族奖励。
巨灵之视(Su):当奎兰人处于“野性之力”状态中时,其黑暗视觉扩展为120尺而非原有的60尺。
帝国威仪(Ex):第二级的奎兰人角色可以在所有交涉、威吓、以及察言观色鉴定上获得等同于其种族职业等级的种族奖励。
巨灵化身(Sp):第三级的奎兰人角色可以每天施展1次“巨灵化身”。这属于类法术能力,其效果等同于“变巨术”,但它只需要1个迅捷动作。“巨灵化身”只能持续1分钟。
体质提升:奎兰人角色在第二级时获得额外体质+2种族奖励。
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地精(Goblin)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
地精种族特性:
—力量-2,敏捷+2,魅力-2。
—小型体型:由于体型小,地精的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
—地精的基本速度为20尺。
—昏暗视觉。
—地精在估价,手艺(炼金),手艺(任意制造物品),和聆听鉴定上具有+2种族奖励。
—得心应手:地精在使用任何魔法装置时进行的鉴定时具有+2奖励。
—武器熟练:地精对枪械具有天赋,因此任何地精都能很娴熟的将火绳枪作为擅长武器。同时,地精在使用地精来复枪的时候视为军用武器而不是异种武器。
—天生语言:肯特语,埃兰语。
—额外语言:所有。
—天赋职业:法师和修士
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种族职业·地精
生命骰:D6
本职技能:估价(智力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(全部种类,但须分别选择),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),法术辨识(智力),游泳(力量)
第一级技能点数:(4+智力调整值)x4
每级获得技能点:4+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力            每日法术/已知法术
1    +0   +0 +0 +2  火器娴熟,敏锐感知        ----------
2    +1   +0 +0 +3  技艺大师,几何学识(1次/每日)  +1施法等级
3    +2   +1 +1 +3  智力+2,精通雷管         +1施法等级
──────────────────────────────────────────────
武器与防具熟练度:地精擅长所有简易武器、轻型十字弓、重型十字弓和火绳枪。地精擅长所有轻型护甲,但不擅长盾牌。
每日法术和已知法术:假如地精角色原本具有施法等级,那么当他在第二级和第三级的时候,人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
火器娴熟(Ex):地精在使用火绳枪进行攻击时可以在命中和伤害上获得+1种族奖励。
敏锐感知(Ex):地精在聆听和估价上获得+4种族奖励而非原有的+2。
技艺大师:第二级的地精角色在任何与制造和炼金相关的手艺鉴定和上获得等同于其种族职业等级的种族奖励。这个奖励可以和原本的种族奖励叠加。
几何学识(Ex):每天1次,第二级的地精角色可以在进行任何一项知识鉴定和手艺鉴定上取20。
精通雷管(Ex):第三级的地精角色在使用爆炸类火药武器(如地精手雷,地精雷管)时,在伤害上获得额外五分之一当量伤害(即额外1d6伤害)。
属性提升:第三级的地精角色可以额外获得+2智力种族奖励。
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侏儒(Gnomen)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
侏儒种族特性:
—体质+2,力量-2。
—小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
—侏儒的基本速度为20英尺。
—黑暗视觉。
—武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤和侏儒蒸汽弩视作为军用武器,而不是异种武器。
—对变化系魔法的豁免鉴定,有+2的种族加值。
—对抗侏儒释放的变化系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
—聆听技能检定有+2种族加值。
—对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
—类法术能力:1天1次法师之手。智力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:修复术,开关术,魔法伎俩。施法等级为1级。豁免检定难度等级为10+侏儒的智力调整值+法术等级。
—天生语言:肯特语。
—额外语言:任何语言。
—天赋职业:法师和修士。
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种族职业·侏儒
生命骰:D6
本职技能:唬骗(智力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(全部种类,但须分别选择),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),法术辨识(智力),游泳(力量)。
第一级技能点数:(4+智力调整值)x4
每级获得技能点:4+智力调整值
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等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力            每日法术/已知法术
1    +0   +0 +0 +2  变化熟悉,敏锐感知        ----------
2    +1   +0 +0 +3  侏儒之手,几何学识(1次/每日)  +1施法等级
3    +2   +1 +1 +3  智力+2,逻辑大师         +1施法等级
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武器与防具熟练度:侏儒擅长所有简易武器、轻型十字弓、重型十字弓以及侏儒钩式战锤。侏儒擅长所有轻型护甲,但不擅长盾牌。
每日法术和已知法术:假如侏儒角色原本具有施法等级,那么当他在第二级和第三级的时候,人物就能获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个施法职业,那么她必须选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
变化熟悉(Ex):第一级的侏儒可以在施展变化系法术时将其侏儒等级加到施法等级上,这并不会带来更高级的法术,只是增加施法者等级。
敏锐感知:侏儒角色在聆听和手艺(炼金)上获得+4种族奖励而非原有的+2。
侏儒之手(Sp):第二级的侏儒获得“侏儒之手”这个类法术能力。它的效果如同“法师之手”,但没有使用次数的限制。
几何学识(Ex):每天1次,第二级的侏儒角色可以在任何一项知识鉴定和法术辨识鉴定上直接取20。
逻辑大师(Su):第三级的侏儒拥有远远超越其他种族的逻辑处理能力,因而侏儒角色可以在任何哄骗鉴定上获得额外+4奖励。
智力提升:第三级的侏儒获得额外+2智力奖励。
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虎人(Lotorlans)
背景描述
虎人种族特性
—人形怪物,因而描述为类人生物的法术及类法术效果对虎人无效。
—属性:雌性:敏捷+2,感知-2,雄性:体质+2,感知-2
—基本速度30尺。
—天然武器:虎人可以用他们的利爪和牙齿进行战斗,他们获得两次爪抓和1次啮咬作为天然武器攻击方式。
—黑暗视觉。
—追踪:虎人都是天生的猎手,因此第一级的虎人自动获得“追踪”作为奖励专长。
—当虎人身着轻甲或者无甲时,在攀爬、游泳、跳跃、潜行以及躲藏鉴定上获得+2种族奖励。
—当虎人身着轻甲或无甲时,在奔跑进行的相关鉴定中获得+4种族奖励。
—虎人在聆听、侦察、搜索以及生存鉴定上获得+2种族奖励。
—天生语言:深渊语。额外语言:埃兰语,波帕那语,荒地语,苏门斯特语,奥罗丹语,北地方言。
—天赋职业:寻林客(雌性),战士(雄性)。
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种族职业·虎人
生命骰:D8
本职技能:攀爬(力量),威吓(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),搜索(智力),聆听(感知),生存(感知),游泳(力量)。
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每级获得技能点:2+智力调整值
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等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力         
1    +1   +0 +0 +2  快速移动     
2    +2   +0 +0 +3  灵敏嗅觉
3    +3   +1 +1 +3  力量+2,飞跑      
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武器与防具熟练度:虎人擅长所有简易武器和军用武器。同时擅长所有轻型、中型护甲和盾牌(不包括塔盾)。虎人都是天生的战士。
快速移动(Ex):第一级的虎人在无甲、轻甲、中甲并未重载时其基本速度增加10尺。该奖励不能同职业带来的速度奖励叠加(如野蛮人)。
灵敏嗅觉(Ex):第二级的虎人获得灵敏嗅觉。
飞跑(Ex):第三级的虎人获得飞跑作为其奖励专长。
属性提升:虎人的力在第三级获得+2种族奖励。
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月生人(Lunarid)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
月生人种族特性:
—体质-2,魅力+2。由于月生人较为依靠心灵异能,所以他们的体质比较虚弱。
—中型体形:月生人的体形为中等,因此没有任何加减值。
—月生人的基本速度为30尺。
—昏暗视觉:月生人在微弱的光源下,视距是人类的两倍,但是她们在这种情况下只能分辨出黑白两色。
—远古血统:月生人具有稀薄的因弗莱人的血缘,因此她们不会因为随着年龄的增加而受到老化效应所带来的生理属性减值,但同样她们无法得到心理属性的奖励。
—天生灵能:月生人在1级时额外获得2点灵能点。
—古代知识:月生人传承了上古时代的各种学问,因此月生人在知识(神秘)和知识(位面)上具有+2种族奖励。
—擅长武器:月生人在使用光刃短剑时视为简易武器,在使用光刃长剑时视为军用武器。
—心灵感应:月生人可以用心灵感应的方式和100尺以内的任何其他月生人进行沟通。
—辟谷:月生人可以花费1点灵能点让自己在24小时之内不必吃喝。
—天赋语言:古语,月生人的其他语言为任意。
—天赋职业:心灵术士和心灵武士。
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种族职业·月生人
生命骰:D8
本职技能:自我催眠(感知),专注(体质),手艺(智力),知识(全部种类,但须分别选择)(智力),聆听(感知),专业(感知),侦察(感知),辨识灵能(智力),使用灵能装置(魅力)。
第一级技能点数:(4+智力调整值)x4
每级获得技能点:4+智力调整值
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等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力      每日法术/已知法术   
1    +0   +0 +0 +2  天生抗力        ----------
2    +1   +0 +0 +3  精通天生灵能      +1显能等级
3    +2   +1 +1 +3  智力+2,感知+2     +1显能等级 
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武器与防具熟练度:月生人擅长所有简易武器和军用武器。同时擅长所有轻型护甲。
显能:当二级和三级的时候,人物就能获得新的异能点和新的已知异能。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效显能者等级。
如果在此之前,角色拥有多个显能职业,那么她必须选择一个职业获得新异能点,已知异能和显能者等级。
天生抗力(Ex):第一级的月生人在灵能点不为0的情况时对抗法术和类法术能力具有+1种族加值,月生人也可以花费1点灵能点使这个加值增加到+2。
精通天生灵能(Ex):第二级的月生人可以获得等于其显能者等级的额外灵能点。(与种族的+2叠加)
属性增加(Ex):第三级的月生人的智力和感知获得+2种族奖励。
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牛头人(Minotaur)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
牛头人种族特性:
—人形怪物,因而描述为类人生物的法术及类法术效果对牛头人无效。
—中型体型。
—牛头人的基本速度为30尺。
—天然防护:牛头人拥有较为坚硬的皮肤,因此获得+1的天然防护奖励。
—天然武器:牛头人可以用自己的犄角作为天然武器进行抵撞攻击,造成1d6点伤害(附加牛头人的力量调整值)。若牛头人进行冲撞,则抵撞攻击可以造成2d6点伤害,附加力量调整值的1.5倍。
—牛头人在水中可以用正常速度游泳。
—牛头人在估价,平衡,交涉,收集信息,游泳以及绳技和生存(海洋)上获得+2的种族奖励。
—天生语言:亚力克语和埃兰语。
—额外语言:所有语言。
—天赋职业:战士。
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种族职业·牛头人
生命骰:D8
本职技能:估价(智力),平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),跳跃(力量),知识(自然),专业(感知),察言观色(感知),游泳(力量),生存(感知),绳技(敏捷)。
第一级技能点数:(4+智力调整值)x4
每级获得技能点:4+智力调整值
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等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力        
1    +1   +2 +0 +0  快速移动,强化天然防御        
2    +2   +3 +0 +0  牛头人魅力     
3    +3   +3 +1 +1  体型提升
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武器与防具熟练度:牛头人擅长所有简易武器和军用武器。同时擅长所有轻型,中型和重型护甲,以及盾牌(除了塔盾)
快速移动(Ex):第一级的牛头人在无甲、轻甲、中甲并未重载时其基本速度增加10尺。该奖励不能同职业带来的速度奖励叠加(如野蛮人)。
强化天然防御(Ex):第一级的牛头人角色在天然防御上获得等同于其种族职业等级的种族奖励。该奖励同原本的种族奖励叠加。
牛头人魅力(Ex):第二级的牛头人角色在任何与魅力相关的技能鉴定上获得等同于其种族职业等级的种族奖励。这个奖励和原本的种族奖励叠加。
体型提升:第三级的牛头人角色体型增加为大型。并获得额外力量+2,体质+2的种族奖励。但牛头人角色的敏捷也因此受到-2体型惩罚,其攻击鉴定和防御等级也遭到-1体型惩罚。成为大体型后,牛头人的占据由原本的5尺改为10尺,但并不增加其触及范围。在大体型下,牛头人角色的负重增加为原本的两倍,并且其犄角的抵撞伤害由原本的1d6增加为1d8,冲撞的抵撞伤害由原本的1d6增加为1d8。
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提夫林(Tiefling)
背景描述(暂时参照西维罗斯战役设定集第一章)
—本地异界生物:提夫林属于异界生物而非类人生物。
—敏捷+2,魅力-2。
—中型体形:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
—提夫林的基本速度为30尺。
—60尺黑暗视觉。
—在哄骗和躲藏鉴定上具有+2奖励。
—提夫林具有5点抗寒和5点抗火能力。
—天生语言:深渊语和埃兰语。
—额外语言:任意。
—天赋职业:游荡者。
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种族职业·提夫林
生命骰:D8
本职技能:唬骗(智力),手艺(智力),易容(魅力),躲藏(敏捷),知识(位面)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),手上功夫(敏捷)和侦察(感知)。
第一级技能点数:(4+智力调整值)x4
每级获得技能点:4+智力调整值
──────────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力        
1    +1   +2 +2 +0  增强抗力        
2    +2   +3 +3 +0  黑暗术     
3    +3   +3 +3 +1  法术抗力
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武器与防具熟练度:提夫林擅长所有简易武器。同时擅长所有轻型护甲。
增强抗力(Ex):第一级的提夫林获得5点抗电能力。
黑暗术(Sp):第二级的提夫林可以每天施展一次黑暗术。
法术抗力:第三级的提夫林角色获得法术抗力,为11+提夫林HD。
« 上次编辑: 2007-05-19, 周六 21:41:57 由 lichess »
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖

离线 缪兹

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西维罗斯基础种族速查手册v1.01
« 回帖 #1 于: 2007-02-28, 周三 12:27:05 »
奎兰人的特性又变了……

嗯,这表明JJ又打算重新开始开团了么?

离线 blackmonk

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西维罗斯基础种族速查手册v1.01
« 回帖 #2 于: 2007-03-29, 周四 13:39:05 »
请教一下
对这些设定规则粉有兴趣
请问创造角色如同一般的PHB那样吧
那种族等级是如何作用的呢
是要如同一般兼职一样花经验叠加上还是另有规则呢
比如我是人类的三级法师跟一级人类二级法师和二级法师一级人类
有啥差别呢
又如果是叠加的那当二级战士二级人类在企图兼一级法师时
之前人类二级的施法等级能垒加上在那法师的施法等级上吗

离线 lichess

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西维罗斯基础种族速查手册v1.01
« 回帖 #3 于: 2007-03-29, 周四 18:11:38 »
目前版本暂时如同一般兼职,并且没有经验值惩罚……
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖