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离线 柳深龍佐性

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    • 皇帝聖印RPG
扮演指南
« 于: 2017-02-20, 周一 15:25:03 »
扮演指南
這裡將會說明遊玩《皇帝聖印RPG》需要的各種知識、點子和技巧。
※摘自《グランクレストRPG データブック・アドバンスフォース》第二章。


扮演各職業
引用
【君主】

君主是《皇帝聖印》的要角。
身為能淨化混沌的存在,君主幾乎在所有的劇情中都扮演著解決事件的最終關鍵。
此外在遊戲裡,君主也普遍被定位成社會結構的中心。換言之,君主即是人型的國家象徵,君主的個性也可以說就代表著他的國家。

●扮演君主
若你是玩家,扮演君主肯定會成為相當快樂的經驗。
畢竟大部分的情況下,君主都是故事的焦點,置身於壯大命運的波濤中(當然,你也可以扮演不是這樣的君主)。數據上也有許多明瞭易懂的能力,因此在官方活動中都是推薦新手使用的道途。
如果你喜歡下決定,成為眾人的領導中心的話,君主可以說是最適合你的選擇。
反過來說,若你不喜歡下決定,傾向跟從他人的意見的話,君主對你來說就不適合了。畢竟大部分的情況下,君主都被冀望是團體的中心人物。
這並不意味著君主就是裁斷一切的獨裁者。「那麼,就照魔法師說的做吧」「聽完大家的意見後再表決吧」就算是這樣的「決定」也可以。身在王位並不需要就得是萬能的完人。
但你終究都必須做決斷。唯獨這點希望你能銘記於心。

▼君主的年齡
大部分的情況下,君主都預設是年輕人。即使背景提示和預告上並沒有這麼寫,實際上有如此印象的GM相當多。
但即使如此,抱著「背景提示上沒寫所以我要演老人」這種扮演思維也不會特別讓你像是個高級的資深玩家。至少你該向GM諮詢這麼做是否會和GM的印象有所出入。當然,「因為不限年齡,背景提示也沒寫就可以挑GM的毛病」,這樣的想法在禮貌上只會讓你令人皺眉不快。

●其他道途角色眼中的君主
無論你是魔法師還是投影體,和君主的交往在多數情況下大概都是「王與家臣」。
當然,預想上個人層面的交往還是對等的。只是,即使在私下場合,君主也無法擺脫承擔國家的重擔。
這並不代表你對君主就該卑躬屈膝、低聲下氣。而是關係到你怎麼看待國家,只要大致決定好,在扮演上也會輕鬆許多。

●GM眼中的君主
※略,想看的自己買書。

引用
【魔法師】

自協會派遣過來的魔法師們,是本身就足以動搖國家戰略的存在。
他們除了是國內的知識份子,同時也是國家的最終兵器。魔法師是有時在檯面下運籌帷幄,有時也公然驅動國家的智囊。

●扮演魔法師
魔法師在扮演上的重點就是與君主的關係。嚴格上,魔法師並非君主的臣屬,而是透過協會與君主訂立契約的存在。這契約關係的內容,可以說就是魔法師的本質之所在。
但若真要給出一個說法的話,那就是不論契約的形式如何,唯有憑藉情感與君主締結的關係,無疑地才是會讓人喜愛的故事。
不管始於公務之故,還是基於彼此的野心,可以說只有當兩人的交流最終超越君臣的界線,才會是人們普遍希望的故事。
若你打算扮演魔法師,至少希望你能將這一點記在腦中。

●其他道途角色眼中的魔法師
君主眼中的魔法師是他們身旁最信賴的顧問。魔法師作為顧問陳述意見分析利弊,而最終下達決策便是君主的工作。
至於對邪紋使來說,魔法師往往扮演著參謀和前線指揮官的角色。魔法師制定作戰後再由邪紋使稍加修正並實行,這是相當常見的分工組合。而兩者的關係是否對等,又或是孰上孰下,可能就得視情況而定了。
至於投影體對魔法師的觀點,則會因對本身被投影到阿托拉丹大陸一事的認知左右。但多數情況下,對於他們被投影來的事實,最清楚該怎麼應對的也只有魔法的使用者.魔法師了(無論會不會使用召喚魔法)。而兩者之間的關係往往在情感交織中變得更加有趣複雜。

●GM眼中的魔法師
※略,想看的自己買書。

引用
【邪紋使】
在自己的身體埋入混沌,成為非人之物的邪紋使,是國家所保有最大的暴力。他們不僅是以一敵千的戰士,也在前線擔任指揮官。

●扮演邪紋使
扮演邪紋使時必須注意的有兩點。
其一,是與國家的關係。你是被國家雇用嗎?還是中意君主個人呢?還是說雇主不是君主,而是魔法師或其他邪紋使呢? 你是怎麼想的?這個國家對你來說只是暫時的棲所,抑或是定居之地呢?
這些問題,君主和魔法師都已經有了答案。然而邪紋使不同。這份自由的特質,可以說正給了邪紋使意義。
而其二,對於吸收混沌,不再是人這一事實,你又是如何理解?
既有無可奈何才為之,也有為了獲得力量而勇敢犯險。關於這部分你是如何走來?周遭的人又是怎麼想?事先想像好這些方面,將會讓你的扮演更加順利。

●傭兵型與忠臣型
邪紋使的扮演多半分為「受雇於國家/中意該國而提供幫助」的傭兵型,和「本來就是該國臣民,為祖國而戰」的忠臣型兩種。
你的角色是哪一種?又或者你想寫下的背景提示屬於哪一方?事前有個認知將會令扮演順利許多。

●其他道途角色眼中的邪紋使
就其他道途的角色的觀點,邪紋使是某方面的專業人士。因此一般會以尊敬專業者的心態與之來往,無論何種道途皆然。

●GM眼中的邪紋使
※略,想看的自己買書。

引用
【投影體】
投影體是自其它世界的來到阿托拉丹大陸的存在。投影體不受這世界的法則所限制,能根據異世界的常識和力量行動,是混沌具現化的產物。
當然,投影體本身並不一定會知道這樣的事實。他們終究只是對自己面臨的狀況作出反應罷了。
在這層意義上,投影體可以說也是阿托拉丹大陸的居民。

●扮演投影體
扮演投影體的重點,可以說便是必須理解兩個架空世界。也就是阿托拉丹大陸,以及你所出身的世界。
雖說如此,即使對前者不夠理解也無大礙。只要有規則書卷頭漫畫程度的認知便可。畢竟你本來就只是來訪者。
角色的出身世界越接近現實世界,扮演當然也會越容易。重點在於你來到阿托拉丹世界。只要你以常識來面對,都可以算是角色扮演。
因此投影體與君主共同並列為推薦初學者使用的道途。如果你是還未熟悉《皇帝聖印》的人,推薦你選擇扮演投影體。

引用
你的常識
這裡假定你是生活在2010年代的日本話使用者。
或許你可能是處在已經不使用西元紀年的遙遠未來,只是碰巧發掘出這篇文章。若是如此那很抱歉,只能請你以適當的文意脈絡來解讀本文。

▼尊敬常識
扮演投影體最為重要的一點,便是對周遭世界懷抱敬意。
常常可以見到一些扮演便是過分宣傳本身世界的做法,不斷貶低阿托拉丹大陸,故意表現得不快,藉此顯明出身世界的優越性。
當然像這樣「祖國最棒」的扮演也不能斷言不好。然而你身邊其他的PC也同樣愛著自己的祖國和鄉土。因此希望你最後能在某個時間點,出現開始對阿托拉丹產生眷戀並抱持敬意的扮演。
另外,若發生其他玩家將這種扮演誤解為對《皇帝聖印》攻擊的情況,記得別忘了道歉釋明,並在之後的扮演上稍微留意。

●其他道途角色眼中的投影體
投影體是來訪者、異邦人。也是社會體系上完全乖離的外來者。即便是邪紋使,與投影體相較依然是社會中的一份子。
因此其他道途角色會怎麼與身為外來者的投影體互動可以說是千差萬別。可只要稍加想像,面對與自己「相異」的存在你究竟會保持怎麼樣的距離,應該就能順利地扮演。

●GM眼中的投影體
※略,想看的自己買書。

●投影體能改變世界嗎?
奇幻文學作為廣受喜愛的文學領域之一,有著像是《亞瑟王宮廷的康乃狄克佬》這樣「來自異世界(特別是現代人)的常識逐漸改變積腐累弊的奇幻世界」的作品。
《皇帝聖印RPG》當然也可以這麼玩。好比說投影體帶來的民主主義、近代思想、常備軍制度甚至相對論改變了世界。這肯定很好玩。
然而,要是真的跑了這樣的團,無論PC們的命運會如何,阿托拉丹大陸再也不會回到原來的樣貌了。對於質變的世界之後的走向,GM也不得不費心準備。
因此這樣的玩法是需要覺悟的。這對GM和玩家都負擔極大。至少在毫無說明下這不是玩家在大會初次接觸遊戲時該使用的好玩法。
因此像這樣不打算嘗試搞「社會改革」的GM可以依循黃金守則,以「這個思想並沒有獲得廣泛支持」、「科學技術由於混沌受到妨礙,無法順利運作」等來拒絕該思想的普及。
希望你不要誤解,這裡並沒有阻礙近代啟蒙思想的意圖。只是要告訴你,要是因為這啟蒙的結果導致團坑掉,困擾的會是玩家。
同樣地,GM也不應將「具有近代思想的投影體改革奇幻世界」這樣的故事強塞給那些不想這麼玩的玩家。
然而沒有必要兩極化。好比說可以因為純真的女高中生的一席話,死板的君主決定聽取人民的心聲;或是技術人員帶來的灌溉技術使人民免於飢苦都很不錯。重要的是,GM能力夠不夠,玩家又能不能接受。如此罷了。

引用
A Connecticut Yankee in King Arthur's Court
馬克.吐溫著(1889)。擁有當時先進兵器技術的主角被召喚至亞瑟王的宮廷,以近代技術挑戰中世紀迷信的作品。
« 上次编辑: 2017-03-04, 周六 16:22:56 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。