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副标题: 空白、範例角色卡,戰鬥表與魔法表等

离线 柳深龍佐性

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範例角色卡:再起之翼
« 回帖 #10 于: 2017-03-08, 周三 16:11:57 »
範例角色卡:再起之翼
引用
你是被稱作Organon的存在,擁有靈魂的物品。獲得人形樣貌的飛行器,就是妳的真實身分。
過去妳完遂了自己的使命,陷入沉睡。而現在妳被投影到阿托拉丹,再度獲得發揮自身本領的機會,為此妳欣喜若狂。正因為妳是道具,能再次為人付出,為人所用,沒有比這更叫妳高興的。
再次翱翔天際吧,為了現在的主人。
引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:再起之翼
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物C
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 46】
    [本職+型態修正:12+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:10)
 【MP: 30】
    [本職+型態修正:12+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 8】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:11】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 4】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  10 |  15 |  12 |  11 |   8 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   6 |   3 |   2 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |貝里亞界3|     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:座騎  |  投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:將擬人化本體:戰鬥機指定為本體

●殲敵之姿     |投影(操具/攻擊)| 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:以「擬人化兵裝:●●」作射擊攻擊。傷害+7

●盾衛之姿     |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq|對 決| 3 |F W
 效果:掩護支援。此時全防禦力+7

●疾驅之姿     |投影(操具/移動)| 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 6 | O
 效果:全力移動。1個場景限用1次

●異界顯現     | 投影(偉業)  | 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:與其他特技同時使用。消耗3點以下天運,提升的傷害和防禦力+[消耗天運×2]D


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:貝里亞界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:種別:貝里亞界的傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP最大值+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/20】
.武器
   |  武器名   |    種 別    |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|    效  果    |
主要 |擬人化兵裝:導彈|射擊(火炮/貝里亞界)| 4|〈射 擊〉|-1|〈炎熱〉3D+11| 0|-1|1~4Sq| 0 |對象2體.1個場景限2次|
副要 |擬人化兵裝:機槍|射擊(槍械/貝里亞界)| 2|〈射 擊〉| 0|〈武器〉3D+ 8| 0| 0|0~1Sq| 4 |            |
其它 |擬人化兵裝:導彈|           | 4|     |  |         |  |  |     |   |    備  用    |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+
合計 |        |           |10|     |-1|         | 0|-1|     |   |            |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|    效果    |
主要 |擬態服      |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|          |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |          |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 |         |        | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2|          |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|         效果         |
擬人化本體:戰鬥機| +1 |  0 |  0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|裝飾品         | 1| 1|
|          合計|--| 5|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_再起之翼

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
機槍攻擊     |   無   | 殲敵 之姿 |   無   | 射 擊 |3D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0~1|F W| 5 |〈武器〉16+4D(      )|對非飛行狀態角色傷害+2          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛彈攻擊     |       | 殲敵 之姿 |       | 射 擊 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W|  5|〈武器〉19+4D(      )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次  |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |       | 殲敵 之姿 | 異界 顯現 | 射 擊 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代價 |  傷  害    (率領部隊時 )|      效      果      | 次 數 |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W| 天運3|〈武器〉19+10D(      )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次|     |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 7 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

« 上次编辑: 2017-08-21, 周一 16:56:36 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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範例角色卡:槍手
« 回帖 #11 于: 2017-03-08, 周三 16:30:06 »
範例角色卡:槍手
引用
你是醉心於異界武器「火槍」的邪紋使。
當你第一眼見到這擊發鉛彈的武器,就為之深深著迷。
之後你就在槍上刻畫邪紋,為了讓這沉默的搭檔能一展長才,你四處遊歷。
每當板機扣動,擊鐵敲下、子彈射出、槍聲乍響時,你都感覺到自己和這卓越的武器是一心同體,深信不疑。
因此,你流連戰場。
就為了開槍。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:槍手
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Shooter
  本職:流寇
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 35】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |  12 |  15 |   9 |  11 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   2 |   2 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   6 |   7 |   3 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準     |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:射擊攻擊的命中判定骰數+1D

●投影裝備取得   |邪紋(強化)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:取得手槍

●疾走齊射     |邪紋(移動)   | 1|神速瞄準|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:進行通常移動

●千變萬化     |邪紋(增幅)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:傷害+7

●豪雨箭勢     |邪紋(攻擊/偉業)| 1|主要動作|〈射 擊〉|十 字|武 器|對 決|天運2| O
 效果:朝「對象:十字」做射擊攻擊。1個場景限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●速射       | 技  術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)

●二刀流      |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈射擊〉| 單體 |武 器|對 決| 5
 效果:命中判定-2,傷害+8下以手槍攻擊。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別   |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |手槍     |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
副要 |手槍     |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
其它 |       |        |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |        | 6|     | 0|         | 0| 0|     | 0 |      |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |硬皮革甲     |防具(鎧/金屬)| 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1|    |
副要 |披風       |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 4|  | 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--| 8|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_槍手

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     | 神速 瞄準 |  二刀流  | 千變 萬化 | 射 擊 |4D(   )|5  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 15|〈武器〉23+2D(      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊     | 神速+疾走 |  二刀流  | 千變 萬化 | 射 擊 |4D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 20|〈武器〉23+2D(      )|使用次要動作時做通常移動          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
廣範圍攻擊    | 神速瞄準  | 豪雨 箭勢 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 |  傷  害    (率領部隊時 )|      效      果     | 次 數 |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+
十 字|1~2|F W|10&天運2|〈武器〉15+2D (      )|1個場景限用1次           |     |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

« 上次编辑: 2019-06-30, 周日 12:41:43 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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範例角色卡:永恆戰士
« 回帖 #12 于: 2017-07-21, 周五 20:29:12 »
範例角色卡:永恆戰士
引用
你是不死之身的傭兵。
無論是如何險惡的戰場,你都能倖存下來。
在無窮無盡的光陰裡,你存活其中、持續戰鬥著。
這便是吞噬混沌者的宿命。
究竟為何而戰?為何而活?
為了追求答案,今天你也投身於戰鬥。
只有你,能決定你自己的葬身之地。

引用
【型態解說——Undead
因混沌而令肉體質變、獲得近乎不死的身軀與特殊能力的邪紋使,那便是Undead。
他們能以超越常識的限度活化生命力,無視對常人而言足以致死的創傷。此外還能將血肉本身化作武器,以非人的戰法擊殺敵人。
然而,有時他們的外表就像活動的屍骸般令人恐懼,也因為他們的不尋常的戰法,故常有人將他們誤認為是投影體。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:永恆戰士
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Udead
  本職:傭兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 53】
    [本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:10)
 【MP: 29】
    [本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  12 |  12 |   9 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   4 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   1 |   0 |   2 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   5 |   5 |   3 |   5 |   2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪  3|輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●不死身軀     |邪紋(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | 〇
 效果:無視瀕死狀態LV1。各種防禦力上昇

●破壞的血爪    |邪紋(增幅)   | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - |對 決| 4 |F W
 效果:消耗7點以下HP,場景中傷害值+[消耗HP]

●飢餓之牙     |邪紋(攻擊/回復)| 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。給予傷害即回復2D點HP。

●闇夜之帳     |邪紋(掩護)   | 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq| - | 3 |F W
 效果:掩護。此時全防禦力+7

●混沌蘇生     |邪紋(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| 〇
 效果:回復[消耗天運×3]D點HP。瀕死狀態下亦可使用。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:格鬥  | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:格鬥的傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP最大值+10(已計算)


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |鋼爪     |格鬥(空手) | 3|〈格 鬥〉|-1|〈武器〉8+3D | 0| 0|0Sq| 2 |      |
副要 |拳套     |格鬥(空手) | 2|〈格 鬥〉| 0|〈武器〉6+3D | 0| 0|0Sq| 4 |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 5|     |-1|         | 0| 0|   | 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |鑲嵌皮甲     |防具(鎧/革) | 4| 0| 9/ 4/ 6/ 0|-1|-1|    |
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|    |
其它 |不死身軀     |無       | 0| 0| 3/ 0/ 3/ 3|  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 5| 0|13/ 4/10/ 3|-1|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 4| 8|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 4| 8|回復2D點MP
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒
|          合計|--|20|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_永恆戰士

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 飢餓 之牙 |   無   | 格  鬥 | 3D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉 8+3D(      )|只要造成傷害,HP回復2D點          |     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 飢餓 之牙 |   無   | 格  鬥 | 3D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉15+3D(      )|使用《破壞的血爪》。只要造成傷害,HP回復2D點|     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2019-08-29, 周四 20:16:55 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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範例角色卡:戰場獵手
« 回帖 #13 于: 2017-07-21, 周五 20:33:30 »
範例角色卡:戰場獵手
引用
你是獵人。
一把弓,就是你的搭檔。
彎弓搭弦,放箭殺敵。
只需如此便俐落解決。
所為並非殺戮,而是為了貫徹自身的信念。
為此,今日你依舊拉開了弓弦。

引用
【型態解說——Shooter
通過混沌而獲得超凡射擊能力的邪紋使,那便是Shooter。
超人般的感知能力與反射神經、人弓一體的超常協調性——混沌帶給他們的天賦,令他們化身為以一擋千、足以披敵甚至凌駕弓兵隊的單點火力。
除了能以連續射擊接連掃滅敵人,在關鍵時刻,靠他們放出的一箭甚至就可能扭轉戰局。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:戰場獵手
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Shooter
  本職:獵人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 34】
    [本職+型態修正:12+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:12+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:13】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |  13 |  15 |   9 |  10 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   2 |   2 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   6 |   7 |   3 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準     |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | 〇
 效果:主要階段中,命中判定骰數+1D

●真紅的魔弓    |邪紋(強化)   | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 4 | 〇
 效果:場景中傷害+1D

●双影的告死鳥   |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈射 擊〉|2 體|武 器|對 決| 8 | 〇
 效果:對2體對象做射擊攻擊。命中判定達成值-2

●妨礙的一箭    |邪紋       | 1|判定之後|自動 成功|單 體|武 器| - | 7 | 〇
 效果:該判定達成值-3,1輪限1次

●混沌命運     |邪紋(偉業)   | 1|傷害骰後|自動 成功|自 身| - | - |天運2| 〇
 效果:其中一顆骰子點數變成6。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:射擊  | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊傷害+1D(已計算)

●速射       | 技術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊武器的行動修正、移動修正+1(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |複合弓    |射擊(弓)  | 6|〈射 擊〉|-2|〈武器〉5+3D |-1|-2|1~4Sq| 0 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       | 6|     |-2|         |-1|-2|     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |胸甲       |防具(鎧/金屬)| 5|-2| 7/ 3/ 4/ 0|-1|-1|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 6|-2| 7/ 4/ 4/ 0|-1|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|火矢          | 2| 2|次要動作使用。傷害轉為〈炎熱〉屬性
|          合計|--| 6|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_戰場獵手

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     | 神速 瞄準 |   無   |   無   | 射 擊 |4D(   )|5  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~4| 〇 | 5 |〈武器〉 5+4D(      )|使用《真紅的魔弓》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
2體攻擊     | 神速 瞄準 | 雙影的告死鳥|   無   | 射 擊 |4D(   )|3  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4| 〇 | 13|〈武器〉 5+4D(      )|使用《真紅的魔弓》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
●反應組合1 | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:23:02 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

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範例角色卡:不破之盾
« 回帖 #14 于: 2017-07-21, 周五 20:58:07 »
範例角色卡:不破之盾
引用
妳是君主。人民的守護者。
聖印、小小的領地、陳舊的盾,與無可動搖的信念,就是妳從父親那裏繼承的一切。
時值亂世,周邊諸國虎視眈眈皆如蛇蠍。
儘管時不我予,但妳仍誓言要力挽狂瀾。
妳仍舊舉起盾,顯現聖印。
因為要保護的東西,就在妳身後。

引用
【型態解說——Paladin
君主之中,有著擅長守備與防衛作戰的型態,那便是Pladin。
他們能將「守護」的意念轉化成護衛眾人與同伴的力量,擋下襲來的一切威脅並悉數彈回。
Paladin的身後可以說是世界上最安全的地方。
多數情況下,Paladin的聖印會在持握盾牌的那隻手顯現。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:不破之盾
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Paladin
  本職:貴族B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 40】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:14】+(其它:)
 【MP: 31】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值: 5】 (【感覺基本值: 9】+【智力基本值:10】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  14 |  15 |   9 |  10 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   1 |   2 |   0 |   0 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   3 |   3 |   5 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●庇護之印     |天惠(掩護/自動)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq| - | 3 | ○
 效果:掩護。此時的防禦力+5

●光盾之印     |天惠       | 1| 格擋 |自動 成功|自 身| - | - | 3 |F W
 效果:格擋值+3

●盾攻擊之印    |天惠(攻擊)   | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 4 |F W
 效果:近戰攻擊。傷害+5

●重擊之印     |天惠(攻擊)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
 效果:該傷害骰+1D

●光壁之印     |天惠(偉業)   | 1|DR之後|自動 成功|單 體|視 野| - |天 運| ○
 效果:該傷害骰-[消耗天運(最大5)×10]點


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:輕武器傷害+1D(已計算)

●武器防禦     | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可進行格擋

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):28/28】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |長劍     |輕武器(劍) | 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉5+3D | 0|-1| 0Sq | 4 |          |
副要 |中型盾    |盾      | 4|〈蠻 力〉| 0|〈武器〉4+3D |-1|-1| 0Sq | 5 |防禦力上昇(已計算)|
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |       |10|     |-1|         |-1|-2|     | 9 |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |中型盾      |盾       |  |  | 2/ 0/ 1/ 0|  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2|11/ 5/ 7/ 0|-3|-3|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|            |  |  |
|          合計|--|10|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_不破之盾

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 盾攻擊之印 | 重擊 之印 | 輕武器 |3D(   )|5  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 8 |〈武器〉12+4D(      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |  過肩斬  | 疾風劍之印 |   無   | 重武器 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉22+5D(      )|使用《光炎之印》時追加〈炎熱〉屬性     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 無 |回避失敗後,可進行格擋。                            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避→格擋強化|   無   | 光盾 之印 | 回 避 |2D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 3 |回避失敗可進行格擋。此時防禦力+12(由於特技效果,〈炎熱〉和〈衝擊〉亦可格擋)|     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:27:58 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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範例角色卡:時空探索者
« 回帖 #15 于: 2017-07-21, 周五 21:31:04 »
範例角色卡:時空探索者
引用
你是效命某位君主的魔法師。
時間無邊無際,非人智可及。
正因為如此,你才立志成為觀察者。

然而你卻與一名君主邂逅了。
那是個堪可匹敵時間,有著壯大志向的人物。
你不禁為之心動。
你決定與他一同逐鹿天下。
去驅動名為歷史的時間。

引用
【型態解說——Prophet
專攻操縱時間與空間的時空魔法,憑藉睿智看破世上謎團與未來的預言者,正是Prophet。
除了能自由施展攻守兼備、輔助性亦高的時空魔法之外,他們也靠著透徹的知性與辯才,在輔佐君主上大展所能。
Prophet是魔法師中,在話語和法則領域最為優秀的學究之徒,他們在研究室的椅子上就能看透世界的真貌。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:時空探索者
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玩家名稱:
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◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
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◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Prophet
  本職:契約魔法師B
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◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 30】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 36】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值:14】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:13】)÷2+(裝備修正:)
 【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-2])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  15 |  13 |   9 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   5 |   4 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   0 |   2 |   2 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   3 |   7 |   6 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感  3|軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
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◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:治療輕傷、反魔法

●魔法習得:時空魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:可使用3級以下時空魔法

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq| 10| 4 | ○
 效果:場景中的混沌等級±1

●時空演算     |魔法       | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:《預見視覺》次數+1

●魔素集積     |魔法(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:MP回復+[消耗天運×3]D點


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◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●咒文書      | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:《閃電雷擊》的判定+2,傷害+1D

●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |長袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 3| 0|-1|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 3/ 0/ 1/ 3| 0|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|15|
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引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_時空探索者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治療 輕傷    |   無   | 治療 輕傷 |   無   | 治 療 |3D(   )| 9 (   )|  8  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| 〇 | 4 |   無     (      )|令對象的HP回復[達成值+混沌等級]點   |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
閃電 雷擊    |   無   | 閃電 雷擊 |   無   | 靈 感 |3D(   )|12 (   )|18/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
直線5|0Sq| 〇 | 16|〈炎熱〉6+7D (      )|傷害+[混沌等級X3]           |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

引用
劇透 -  魔法表:
魔法表:範例角色_時空探索者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————
●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  種   別     |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
 1|治療輕傷  |魔法(生命/回復)   | 1| 主要 |〈治 療〉|單 體|4Sq|  8  |  4| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。                                        |
  |令對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。本魔法對瀕死狀態1級的角色也有效果。                  |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|迎擊詠唱  |魔法(基礎/插斷)   | 1|判定之後|混沌 知識|單 體|6Sq|14/對決|  5| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |代替對象對魔法進行反應。若對決勝出,則令該魔法無效化。                                  |
  |本魔法在[已行動]狀態時無法使用,使用後會進入[已行動]狀態。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|空間護墊  |魔法(時空)      | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq|  -  |  2| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |藉由提高空間密度,形成護墊般吸收衝擊的緩衝帶,來減輕傷害的魔法。                             |
  |該階段中,對象的〈衝擊〉屬性防禦力+2D+[混沌等級x3]                                |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|預見視覺  |魔法(時空)      | 1|判定之後|自動 成功|單 體|5Sq|  -  |  4| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |窺見未來下一個瞬間的魔法。                                                |
  |於同意的對象所進行的判定之後使用。令其重擲該判定。1個場景限用2次。                           |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|次元斷層  |魔法(時空/防禦)   | 2|傷害骰後|自動 成功|十 字|0Sq|  -  | 10| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |創造出次元斷層,以保護範圍內目標的魔法。                                         |
  |該階段中,對象的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉屬性防禦力+2D+[混沌等級]。                         |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|雷霆蓄積  |魔法(時空)      | 2|先攻階段|自動 成功|單 體|1Sq|  -  |  8| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |令接觸的武器憑附雷電的魔法。                                               |
  |指定一項武器。被指定的武器追加〈炎熱〉屬性。1輪限用3次。                                |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|預知隱現  |魔法(時空/累積)   | 3| 主要 |〈靈 感〉|自 身| - |  -  | 10| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |以關鍵字的形式,模糊地得到未來情報的魔法。                                        |
  |從GM處獲得3個關鍵字。此劇本中,為獲得情報而進行的所有判定+3。                            |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|閃電雷擊  |魔法(時空/魔攻)   | 3| 主要 |〈靈 感〉|直線5|0Sq|18/對決| 16| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |令空間震盪累積摩擦電荷,再轉變為集束的雷光放射而出的攻擊魔法。                              |
  |進行射擊攻擊。傷害為〈炎熱〉6D+[智力]+[混沌等級X3]。使用者自身不在對象之內。                  |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+

« 上次编辑: 2019-06-26, 周三 21:25:17 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

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範例角色卡:絕命使者
« 回帖 #16 于: 2017-08-21, 周一 22:21:02 »
範例角色卡:絕命使者
引用
妳是死亡的送遞人——暗殺者。
潛伏陰影,融入幽暗,在黑夜中送出利刃。
轉瞬間,獵物便魂斷命絕。
死亡的觸感,令妳的邪紋冉冉而動。
屍山漸築血河漲。
這一切的理由究竟為何?
答案只有影子知道。

引用
【型態解說——Shadow
在混沌之力下身心變異、正如其名獲得如暗影般的潛行與高速戰鬥能力的邪紋使,那便是Shadow。
無論身在何處,他們都能無聲無息潛伏其中,一擊貫穿目標的要害。被Shadow的利刃盯上,可以說就意味著無可避免的死亡。
一流的Shadow是人們畏懼的密探與暗殺者,亦是如其名般自暗處進行諜報戰和扭轉重大戰局的存在。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:絕命使者
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玩家名稱:
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◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
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◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Shadow
  本職:暗殺者
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◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 39】
    [本職+型態修正:14+15]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:)
 【MP: 30】
    [本職+型態修正:10+ 9]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
 【行動值:11】 (【感覺基本值:14】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  10 |  15 |  14 |   8 |  11 |   7 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   2 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   1 |   2 |   1 |   0 |   2 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   4 |   7 |   5 |   2 |   5 |   2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密  3|察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●瞬間影化     |邪紋(增幅/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 6 |F W
 效果:該階段中進入隱密狀態。命中+1D

●入影瞬行     |邪紋(移動/隱密)| 1|隱密狀態|自動 成功|自 身| - | - | 6 | X
 效果:進入隱密狀態時即刻使用。進行通常移動

●速影擊      |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 6 |F W
 效果:近戰攻擊。傷害+7,若為隱密狀態則視為要害攻擊

●消逝的黑影    |邪紋 (回避)  | 1| 反應 |〈隱 密〉|自 身|對 決| - | 7 |F W
 效果:以〈隱密〉代替〈回避〉。達成值+2

●無音之刃     |邪紋(偉業)   | 1| 主要 |〈輕武器〉|單體☆|武 器|對 決|天運2|F W
 效果:近戰攻擊。傷害+[命中判定達成值]。1個場景限用1次。

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●追加攻擊     | 戰鬥 | 2 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | 3
 效果:消耗7把匕首。該次傷害+[消耗匕首數×2]

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/20】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |輕型長劍   |輕武器(長劍)| 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉5+2D | 0| 0| 0Sq | 2 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       | 4|     |-1|         | 0| 0|     | 3 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |黑衣套裝     |防具(衣服/布)| 2| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|隱密達成值+1|
副要 |         |        |  |  |  /  /  /  | 0| 0|       |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |        | 2| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|匕首          |14|14|《追加攻擊》用的短劍。
|            |  |  |
|            |  |  |
|          合計|--|14|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_絕命使者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
隱密攻擊     | 瞬間 影化 |  速影擊  | 追加 攻擊 | 輕武器 |4D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 15|〈武器〉26+2D(      )|要害攻擊。消耗7把匕首           |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
必殺攻擊     | 瞬間 影化 | 無音 之刃 | 追加 攻擊 | 輕武器 |4D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 |  傷  害   (率領部隊時 )|       效     果      | 次 數 |
———+———+———+—————+—————————————————+————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|9&天運2|〈武器〉19+2D(      )|傷害+[命中判定達成值]。1個場景限1次|     |
———+———+———+—————+—————————————————+————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
隱密回避     | 消逝的黑影 |   無   | 隱 密 |3D(   )| 9 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 7 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:36:46 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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範例角色卡:暴虐兇獸
« 回帖 #17 于: 2017-08-21, 周一 22:42:12 »
範例角色卡:暴虐兇獸
引用
你是矢志效忠君主的邪紋使。
聽從飼主命令,獵殺目標的獵犬。
貫徹主君意志,屠戮敵兵的銳刃。
這就是你的目標。
為此你在己身紋刻下混沌,成此獸軀。
狼啊,狩獵之刻已到。
將你的牙與爪,擊向眼前的敵人吧!

引用
【型態解說——Lycanthrope
吸收混沌之力,讓己身獲得走獸或禽鳥等非人動物力量的邪紋使,那便是Lycanthrope。
有用狼爪或虎牙武裝自身者、有大展飛鳥羽翼翱翔天際者、也有用更勝戰鎧的甲殼保護己身者。根據模仿的生物不同,他們的能力可說是千差萬別。即便型態相同卻採取不同戰鬥方式的情形也不在少數。
此外,他們之中也存在著混合複數動物特性,變化為不存在於自然界的魔物之人。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:暴虐兇獸
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Lycanthrope
  本職:士兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 51】
    [本職+型態修正:14+12]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:10)
 【MP: 34】
    [本職+型態修正:10+12]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:12】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:10】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  10 |  11 |   8 |  12 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   3 |   3 |   2 |   4 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   2 |   1 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   4 |   5 |   3 |   4 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪  3|輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺  3|聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種    別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●野生的爪牙    |邪紋(裝備/自動) | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - | 3 | ○
 效果:變更徒手的數據。詳見武器欄

●獸之猛襲     |邪紋(攻擊/移動) | 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 7 |F W
 效果:通常移動後再近戰攻擊。傷害+[移動Sq數×2]

●地騁之活物    |邪紋        | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 6 |F W
 效果:該場景中,移動力+1,行動值+2

●不壞的外皮    |邪紋(強化)    | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
 效果:變更防禦力。詳見防具欄。

●狂暴的猛獸     |邪紋(增幅/偉業)| 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天運1|F W
 效果:消耗一半HP使用。該場景中,命中骰數+1,傷害+10

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:格鬪  | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:格鬪傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP最大值+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效果   |
主要 |徒手     |格鬪(徒手) | 0|〈格 鬪〉| 1|〈武器〉9+3D | 0| 0| 0Sq | 4 |《野生的爪牙》後|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |        |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |        |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————+
合計 |       |       | 0|     | 1|         | 0| 0|     | 4 |        |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |《不壞的外皮》  |無       | 0| 0| 8/ 0/ 8/ 0| 0| 0|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 1| 0| 8/ 1/ 8/ 0| 0| 0|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 6|12|回復2D點MP
|解毒藥         | 3| 6|解除中毒
|火把          | 2| 4|消除周圍6Sq內的黑暗減值
|          合計|--|28|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_暴虐凶獸
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
移動攻擊     |   無   | 獸之 猛襲 |   無   | 格 鬥 |3D(   )|8   (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 7 |〈武器〉11+3D(      )|《野生的爪牙》使用後。傷害+[移動Sq數x2]|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 0 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:43:27 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
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範例角色卡:劍我一如
« 回帖 #18 于: 2017-08-21, 周一 22:55:39 »
範例角色卡:劍我一如*
引用
你是鍾情刀劍的邪紋使。
剛硬、鋒利、粗拙,無偽不虛。
此即劍之本質。
令你深深為之著迷。

是此,你任邪紋刻劃己身,與劍合而為一。
如今,此劍已成你軀體的一部分。
呼吸猶如劈砍,揮斬有若鼓動。
現在,該去尋覓當斬之人了。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:劍我一如
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Arms
  本職:劍鬥士
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 41】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 7】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  12 |  10 |   7 |  10 |  11 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   6 |   4 |   2 |   4 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●肉體調律:重武器 |邪紋(強化/自動)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:重武器傷害+1D

●轟重擊      |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈重武器〉|範圍1|武 器|對 決| 7 |F W
 效果:對範圍1進行近戰攻擊

●破城的天鎚    |邪紋       | 1|轟重擊 |自動 成功|自 身| - | - | 2 | O
 效果:《轟重擊》對象變更為單體,傷害+10

●變幻之刃    |邪紋        | 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | O
 效果:《肉體調律》中,命中判定的骰數+1

●奧秘到達     |邪紋(增幅/偉業)| 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - |天運2|F W
 效果:傷害+[命中判定達成值]。1回劇本限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)
●行軍訓練     | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
武器防具的的移動修正+1(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |巨劍     |重武器(大劍)|10|〈重武器〉|-3|〈武器〉3D+13| 0|-2| 0Sq | 6 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       |10|     |-3|         | 0|-2|     | 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |鑲嵌皮甲     |防具(鎧/革) | 4| 0| 5/ 2/ 3/ 0|-1| 0|       |
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|       |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |        | 5| 0| 6/ 2/ 4/ 0|-1| 0|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|攀登道具        | 1| 2|攀登相關的判定+1
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒
|          合計|--|14|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_劍我一如
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
單體攻擊     |   無   |  轟重擊  |破城+變幻之刃| 重武器 |4D(   )|4  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 13|〈武器〉23+4D(      )|已使用《肉體調律:重武器》         |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
範圍攻擊     |   無   |  轟重擊  | 變幻 之刃 | 重武器 |4D(   )|4   (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效        果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
範圍1|0Sq|F W| 11|〈武器〉13+4D(      )|已使用《肉體調律:重武器》          |     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
絕招發動     |   無   |  轟重擊  |破城+奧秘到達| 重武器 |3D(   )|4   (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效        果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 9 |〈武器〉13+4D(      )|已用《肉體調律:重武器》,傷害+[命中達成值]|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+



*源自印度教悟道思想「梵我一如」。此卡名稱以白話解釋即是「人劍合一」。
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 15:18:33 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

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範例角色卡:龍練鬥士
« 回帖 #19 于: 2017-08-21, 周一 23:08:53 »
範例角色卡:龍練鬥士
引用
你是擁有龍之力量的邪紋使。
幼少時,你與一頭龍相遇。
巨龍威武雄偉、壯麗懾人。除此之外……還是個怪傢伙。
祂以熾熱的吐息燒盡了百人之眾的山賊團,拯救了生養你的村子。

而現在。
你一直潛心鍛鍊著自己。
目標是最強頂點——龍。

引用
劇透 -  角色卡:
範例角色卡:龍練鬥士
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Player: Dragon
  本職:傭兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 43】
    [本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 29】
    [本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  12 |  12 |   9 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   4 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   2 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   5 |   6 |   3 |   4 |   2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪  3|輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力  3|運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●我身為龍     |邪紋(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 8 | O
 效果:該場景中【力量】+3,最大【HP】+10

●龍種之鱗     |邪紋(龍)    | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:防禦力上升(已計算)

●龍種的巨軀    |邪紋(龍)    | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:回避判定-1D,近戰傷害+1D(已計算)

●龍種的爪牙    |邪紋(龍)    | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:改變徒手的數據(已套用)。開放格擋。

●龍種的魔眼    |邪紋(龍/偉業) | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq| - |天運2| O
 效果:對象判定達成值-10。1回劇本限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●挺身為盾     |戰鬥(掩護)| 2 |DR之前|自動成功| 單體 |1Sq| - | 4
 效果:進行掩護支援。1輪限用2次。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |徒手     |       | 0|〈格 鬪〉| 0|〈武器〉3D+13| 0| 0| 0Sq | 6 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       | 0|     | 0|         | 0| 0|     | 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |鑲嵌皮甲     |防具(鎧/革) | 4| 0| 5/ 2/ 3/ 0|-1|-1|       |
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0|-1|       |
其它 |《龍種之鱗》   |        |  |  | 7/ 7/ 7/ 0| 0| 0|       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |        | 5| 0|13/ 9/11/ 0|-1|-2|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 5|10|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 4| 8|回復2D點MP
|解毒藥         | 3| 6|解除中毒
|          合計|--|24|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
戰鬥表:範例角色_龍練鬥士
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   |  攻 擊  |   無   | 格 鬥 |3D(   )|10 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 0 |〈武器〉16+3D(      )|已使用《我身為龍》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判       定          |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |1D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

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率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
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       /    |       /    |      /     |
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« 上次编辑: 2017-08-22, 周二 00:15:05 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。