【特技.道具】
特技優先法則
當系統規則與特技.道具的效果出現矛盾時,基本上以特技.道具的效果為優先。
詳細請諮詢GM。
〈特殊規則〉
以下說明取得或使用特技.道具時的規則注意點。
效果重複
對同一對象而言,同名的特技.道具的效果不會重複或累計。例如,即使使用「1個場景內,攻擊力+5」的特技兩次,也不會變成攻擊力+10。
若有同名特技.道具的效果被重複施加的情況,可由成為對象的角色選擇要適用哪一個效果。但若是以擲骰結果決定效果的特技.道具,則必須在擲骰之前決定。
〈一對多〉
同判定的對決情況,特技.道具的使用者僅進行1次判定,接著所有的對象角色對此達成值進行對決,再決定各別的勝敗,確認效果生效的角色。
若效果中有提到傷害計算,則同樣由使用者進行一次擲骰,再套用到所有對象上做計算。
〈同一時機下特技.道具的使用〉
特技.道具係根據各自的時機使用,若出現敵我雙方同時使用特技的情形,則依下方說明處理。
▶根據行動順序處理
於準備階段、先攻階段、整理階段宣告使用的特技.道具,若發生同時使用,根據行動順序處理。
▶根據對決順序處理
關於判定前/後、傷害骰前/後、對決判定或傷害擲骰等時機下宣告的特技.道具,則一下述說明處理。
首先,攻擊方與協助他的角色先宣告特技.道具的使用並適用其效果。接著再由防禦方與協助他的角色使用特技.道具。
角色屬於攻擊方或防禦方由GM裁定。
▶其它
不屬於上述時機的情況則由GM判斷裁定。基本上都是由動作方先處理,再輪到反應方。