作者 主题: 【#139】UCh武僧变体:牧魂使(Soul Shepherd)  (阅读 2984 次)

副标题: 替换的反射闪避就由戒指来补足!|沉沦粗校完毕

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【#139】UCh武僧变体:牧魂使(Soul Shepherd)
« 于: 2023-09-18, 周一 19:57:20 »
牧魂使(Soul Shepherd)
来源: 《Pathfinder #139: The Dead Road》pg. 65
无论是在招魂者的足下学习,抑或单纯去效仿这些生物的哲学与规则,牧魂使们都相信灵魂轮回需得加以捍卫。

静心击(Calming Strike,Su):在以非武装攻击命中虚体不死生物的徒手打击后,牧魂使能以一个直觉动作尝试令该生物平静下来,劝解它安心踏出玄秘之旅的下一步。目标必须成功通过意志豁免(DC为10+牧魂使等级的一半+牧魂使的感知调整值)否则被安抚(如同安抚魂魄),持续1分钟。
牧魂使可以对作祟使用此能力。他进行一次接触攻击来对抗10+作祟CR的AC。作祟对抗此能力时不会获得豁免掷骰的机会,但此能力的时间变为专注+1轮,最多每等级1轮。牧魂使每天能使用该能力的次数等于他的牧魂使等级。
这替换了震慑拳。

来世身(Otherworldly Resilience,Ex):2级时,牧魂使获得DR 2/精金,寒冷抗力5和电击抗力5。在9级时,这将提高至DR 5/精金,寒冷抗力10和电击抗力10。
这替换了反射闪避和精通反射闪避。

灵魄识(Spirit Sense,Su):12级时,牧魂使能以一个迅捷动作从他的气池中消耗1点气来赋予自己注意(notice)、定位(locate)和辨别(distinguish)位于30尺内的活物与不死生物的能力,如同他拥有招魂者的灵魂感知能力。此能力的持续轮数等于他的感知调整值(最少为1)。
这替换了12级获得的绝学。

阎摩判(Yamaraj's Judgment,Sp):16级时,牧魂使能以一个标准动作从他的气池中消耗1点气,来尝试将一个被奴役的灵魂从一道囚禁它的效果中解放出来,如缚魂术锢魂术。此效果如同目标型解除魔法,施法者等级等于牧魂使等级。激活该能力时,他能花费1点额外的气,使得本次施法者检定获得+4加值。如果该灵魂被一个生物或者非法术效果所囚禁,那么当牧魂使的施法者等级检定结果不小于11+该生物或者效果的CR时,该灵魂获得自由。
这替换了16级获得的绝学。

劇透 -   :
静心击(Calming Strike,SU):在一次命中虚体不死生物的徒手打击后以一个直觉动作,牧魂使可以尝试令该生物平静下来,劝告它安详地踏出玄秘之旅的下一步。目标必须成功通过意志豁免(DC=10+一半牧魂使的等级+牧魂使的感知调整值)否则被安抚(如同安抚魂魄calm spirit),持续1分钟。
    牧魂使可以通过一次对AC为10+作祟CR的接触攻击来使用此能力对抗一处作祟。作祟不会获得对该能力的豁免检定,但该能力的持续时间会变为专注+1轮,每级最多1轮。牧魂使每天能使用该能力的次数等于他的牧魂使等级。
    这替换了震慑拳。

来世身(Otherworldly Resilience,EX):2级时,牧魂使获得DR 2/精金,寒冷抗力5和电击抗力5。在9级时,这将提高至DR 5/精金,寒冷抗力10和电击抗力10。
    这替换了反射闪避和精通反射闪避。

灵魄识(Spirit Sense,SU):12级时,牧魂使能以一个迅捷动作从他的气池中消耗1点气来赋予自己察觉、定位和辨别位于30尺内的活物与不死生物的能力,如同他拥有招魂者的灵魂感知能力。持续轮数等于他的感知调整值(最少为1)。
    这替换了12级获得的绝学。

阎摩判(Yamaraj's Judgment,SP):16级时,牧魂使能以一个标准动作从他的气池中消耗1点气以尝试将一个被奴役的灵魂从一道囚禁它的效果中解放出来,例如缚魂术或者锢魂术。这个效应如同一道施法者等级等于牧魂使等级的目标型解除魔法。当激活该能力时他能花费1点额外的气使得在本次施法者检定上获得+4加值。如果该灵魂被一个生物或者非法术效果所囚禁,若牧魂使的施法者等级检定结果不小于11+该生物或者效果的CR,则该灵魂获得自由。
    这替换了16级获得的绝学。



Whether studying at the feet of psychopomps or merely imitating the creatures' philosophy and methods, soul shepherds believe in safeguarding the Cycle of Souls.

Calming Strike (Su): As an immediate action after hitting an incorporeal undead creature with an unarmed strike, a soul shepherd can attempt to calm the creature, encouraging it to move peacefully to the next stage of its metaphysical journey. The target must succeed at a Will save (DC = 10 + half soul shepherd's level + the soul shepherd's Wisdom modifier) or be calmed, as calm spirit, for 1 minute.
The soul shepherd can use this ability against a haunt by making a touch attack against an AC of 10 + the haunt's CR. A haunt does not receive a saving throw against this ability, but the ability's duration changes to concentration + 1 round, up to 1 round per level. A soul shepherd can use this ability a number of times per day equal to his soul shepherd level.
This replaces stunning fist.

Otherworldly Resilience (Ex): At 2nd level, a soul shepherd gains DR 2/adamantine, cold resistance 5, and electricity resistance 5. At 9th level, this improves to DR 5/adamantine, cold resistance 10, and electricity resistance 10.
This replaces evasion and improved evasion.

Spirit Sense (Su): At 12th level, a soul shepherd can spend 1 point from his ki pool as a swift action to grant himself the ability to notice, locate, and distinguish between living and undead creatures within 30 feet, just as if he had a psychopomp's spiritsense ability for a number of rounds equal to his Wisdom modifier (minimum 1).
This replaces abundant step.

Yamaraj's Judgment (Sp): At 15th level, a soul shepherd can spend 1 point from his ki pool as a standard action to attempt to free an enslaved soul from an effect that is imprisoning it, such as soul bind or trap the soul. This functions as a targeted dispel magic spell with a caster level equal to the soul shepherd's level. He can spend an additional ki point when he activates this ability to gain a +4 bonus on the caster level check. If the soul is held prisoner by a creature or a non-spell effect, the soul shepherd frees it if his caster level check result is at least 11 + the creature or effect's CR.
This replaces quivering palm.
« 上次编辑: 2023-09-26, 周二 12:50:20 由 沉淪 »

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Re: 【#139】UC武僧变体:牧魂使(Soul Shepherd)
« 回帖 #1 于: 2023-09-18, 周一 20:10:02 »
这个变体还有基础版的,不过懒得翻了,粗看了一下和UC版的区别是12级能力换掉了遁术,16级能力放在15级并取代了渗透劲。

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Re: 【#139】UCh武僧变体:牧魂使(Soul Shepherd)
« 回帖 #2 于: 2023-09-29, 周五 10:00:29 »
這變體還是很帥的,替了給的DR挺實在的

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Re: 【#139】UCh武僧变体:牧魂使(Soul Shepherd)
« 回帖 #3 于: 2023-09-29, 周五 15:49:49 »
安抚魂魄(Calm Spirit)OA
学派:死灵系
等级:牧师 2,通灵者 1,萨满 2,唤魂师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个虚体不死生物或作祟(haunt)
持续时间:1分钟 或 1轮/等级;见后文
豁免:意志,通过则无效 或 无;见后文
法术抗力:可
该法术能够暂时抚平骚动的作祟(agitated haunts)以及幽魂(Ghost)这样的虚体不死生物。你无法控制被影响的生物,但是安抚魂魄能够在法术持续时间内推迟受影响的魂魄的敌对行动。受影响的实体无法进行暴力行为(violent actions)或者做任何具有破坏性的事情,包括触发持续性的作祟能力(persistent haunt abilities),不过它们仍旧可以保护自身。如果对被安抚的魂魄或者作祟做出任何具有攻击性的行为或者对其造成伤害,都会让法术的效果立即结束。
作祟不能进行豁免检定对抗该法术,但是施法者必须成功通过一次施法者等级检定才能暂时安抚愤怒的存在,该次检定的难度至少等同于10 + 作祟的CR。在影响作祟时,该法术的持续时间变为专注(至多为1轮/等级)。