创造一个阴森影贼
“阴森影贼”是一个后天性的模板,它可以被加在任何拥有5HD或以上的类人生物上。该生物 (此后统称“基础生物”)阵营为混乱中立或者任何邪恶,并且敏捷值至少为13,以及在以下任意五个技能中每个拥有5级以上:平衡,攀爬,解除装置,躲藏,跳跃,潜行,开锁,以及手上功夫。
阴森影贼使用其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。
体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会改变。
生命骰:现有以及将来的所有生命骰提升为12面骰。
防御等级:基础生物的天生防御加值提升+5。
攻击:阴森影贼拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么阴森影贼也可以。拥有天生武器的生物保有天生武器。没有武器的阴森影贼在攻击时使用触碰攻击或者它的主要天生武器(如果有)。当它有武器时,它会使用触碰攻击或者武器。
全回合攻击:没有武器的阴森影贼进行全回合攻击时会使用其接触攻击(见上)或者天生武器(如果有)。如果它装备有武器,它通常使用武器作为其主要攻击,并使用其接触攻击作为天生次要攻击,如果它有办法的话(有空着的手或者它可以用来天生攻击的天生武器)。
伤害:没有天生武器的阴森影贼可以用负能量接触攻击对活物造成1d8+5的伤害;意志检定(DC 10 + 1/2 阴森影贼的HD + 阴森影贼的魅力调整值)通过减半伤害。拥有天生武器的阴森影贼可以用接触攻击或者天生武器。如果它选择后者,它在一次天生攻击上造成1d8+5的额外伤害。
特殊攻击:阴森影贼拥有其基础生物的所有特殊攻击。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10 + 1/2 阴森影贼的HD + 阴森影贼的魅力调整值。
吸取触碰 (Su):当阴森影贼使用其虚体接触造成伤害时,阴森影贼获得等同于伤害1/4的hp(因此,阴森影贼经常试图用这种方式的偷袭开始战斗)。如果这使得其hp超过通常上限,多出的部分变为会在1小时内消失的暂时hp。它永远无法获得超过过通常hp的暂时hp。
模糊灵光 (Su):阴森影贼被笼罩在一种能干扰心智与感知的负能量灵光中。30尺半径内的活物必须通过意志检定,否则会被灵光影响。生命骰只有阴森影贼一半以下的生物会目盲和耳聋。例如,如果阴森影贼有9HD,这效果对4HD以下的生物有效。所有其他生物在聆听,搜索与侦查检定上有-2罚值。成功豁免的生物在24小时内不会受同一阴森影贼灵光的影响。
偷袭 (Ex):阴森影贼在夹击对手或者对手失去敏捷加值时可以造成1d6额外伤害。这个额外伤害只在对方在30尺范围内时才对远程攻击有效(玩家手册50页)。如果基础生物已经从职业等级或者其他来源获得偷袭伤害,额外伤害可以叠加。
特性:阴森影贼拥有其基础生物的所有特性以及下列特性。
驱散抗力 (Ex):阴森影贼拥有+4的驱散抗力。
伤害减免 (Su):阴森影贼的不死身躯由憎恨与负能量所驱动,这使得生物获得15/魔法和善良或守序的伤害减免(不论阴森影贼本身的阵营),它的天生武器对抗伤害减免时被视为魔法武器。
视线躲藏 (Ex):在躲藏技能上至少有14级的阴森影贼即使被人注视,也可以使用躲藏技能,只要距离阴影10呎内,如同刺客的职业特性(城主手册181页)。
免疫 (Ex):阴森影贼免疫寒冷,电,与心智影响攻击。
复生 (Su):单纯的物理破坏无法解除驱动阴森影贼的贪婪与恶意。当阴森影贼被毁灭时,它的生命力直接寄宿在它当时所拥有的最有价值的一件物品上(通常但不总是它的武器)。除非物品被摧毁或者接受神秘的净化,阴森影贼在它表面上的死亡后1d10天会重新出现。施展“反制邪恶”(dispel evil)或者“圣居”(hallow)在物品上可以摧毁阴森影贼的实质,如果施法者通过了DC等于11+阴森影贼的HD的施法者等级检定。摧毁物品也能摧毁寄宿的实质。
如果阴森影贼有两件以上价值相等的“最有价值”所有物,它会寄宿在武器上,否则,随机选择。只要阴森影贼寄宿在物品中,物品除了本身灵光之外还会散发出中等死灵灵光和邪恶灵光。
透视黑暗 (Su):甚至和其他不死生物相比,阴森影贼都更加适应在黑夜中活动。他们在黑暗中可以完美地——保有分辨色彩与细节的能力——看见60尺范围内的事物。这个能力对魔法黑暗也有效。
阴影跳跃 (Su):阴森影贼可以如同任意门(dimension door)法术在阴影间移动,就如同影舞者(城主手册195页)。每日可以此法跳跃至多30呎,如果阴森影贼从其它来源(例如影舞者进阶)获得了这种能力,每日跳跃距离可以叠加。
属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:敏捷+4,智力+2,魅力+2,作为不死生物,阴森影贼没有体质属性。
技能:阴森影贼在进行平衡,攀爬,躲藏,潜行及手上功夫检定时获得+8的种族加值。其他的与其基础生物相同。
挑战等级:等于其基础生物的挑战等级+2。