作者 主题: 《都市风貌》第一章:城市的范围(The Scope of the City)第五节  (阅读 55090 次)

副标题: 不同的城区

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不同的城区
  大多数城市分为数个城区。建立城区的决定,可能会发生在城市规划阶段,以期适应特定的结构和功能。但在许多情况下,习惯塑造了不同的城区:富豪青睐风景好又安全的区域,而制革匠,屠夫和炼金术士只能呆在远离一般住宅区的下风处。
  一块城区可能只是一个小区或者一整块街区,甚至可能包括一大块区域。各城区都有自己的功能或特点。有些有着类型相似的建筑物,比如海滨区或商店区。而其他的,例如领主城堡或卫戍区,是单一建筑物或大量居民和工作人员的住房复合体。一个城区可能只包含少达几十人,又或多达数千人。每个城区的平均人口大概在300到600之间。一些城市有多个相同的城区,但很少有城市包含下文每一种城区。作为一般性指南,小城约有20个城区,大城有40个城区左右,而都会大约有80个城区。
  The terms “quarter,” “neighborhood,” “ward,” “end,”   and “section” might be used instead of “district.”(译者注:原文此处第三段的大义是“后文的‘小区’‘街区’‘隔离区’‘边区’以及‘特区’都可用‘区’进行代替”,鉴于在我的翻译中已经直接替换,所以就不列入翻译了)

城区介绍
  以下城区描述中,都假定为传统城市政府(贵族和皇室统治),以及人类文化主导环境。你可以改变其中细节来针对具体情况。例如,剧院区与红灯区区通常被认为是下层阶级的地区,但在一个以艺术与享乐闻名的城市,它们可能是中层乃至上层阶级地区。同样,一座有着大量矮人人口的城市可能有上层阶级的矮人街区,而以精灵为主的城市可能根本没有特定的精灵街区,反而有个人类街区。
下文城区按照社会阶层降序列出。每个街区的条目包括以下信息。
  社会阶级:上,中,或下层阶级。见第46页社区财富侧边栏。
  权力中心:本条目描述一个城区是否拥有自己的权力中心。如果城区具有自己的权力中心,那么其权力中心不会影响城市整体的权力中心。“总是”拥有一个独立的权力中心的城区必须拥有强有力的领导者(例如,市政区必须要有一个市政府)。通常情况下,一个小城有两个独立权力中心,一个大城最多有三个,而都会则多达四个。
  如果一个城区可以有一个权力中心的话,它的种类也按照DMG137页内容确定:传统式,魔法式,非标准,或者怪物式。括号内则给出了权力中心采取的最常见的形式。
  建筑:本条目给出了该城区可能拥有的建筑的类别信息。列出的比例合计不足100,留出的1-2%算作是独特建筑物,比如神殿,城堡,特殊商店以及其他这类建筑。
  描述:本条目给出该区域功能的概述,以及它给人的感觉——当角色穿过该城区时会看到,听到以及闻到什么。
  剧情线索:本条目提供一段能将来到此城区的PC代入的简短冒险建议。


边栏:建筑与商业描述
本节条目中频繁提及例如“良好住宿”或是“奇异贸易”这类概念。每个的范例与定义提供在这里。
  神殿:教堂,大教堂,路边神坛,神龛。(神殿注明了典型神祇,但不必限定只能崇拜这些信仰。)
  住宿:救济院,寄宿屋,旅馆,客栈。住宿从良好到粗劣(玩家手册129页);在上层阶级城区,可以找到良好住宿。
  饮食:俱乐部,食堂,餐馆,酒馆。饮食从上等到下等(玩家手册129页);在上层阶级城区,可以找到良好饮食。
  贸易(奇异):炼金术士,艺术品交易商,书法家,时装店,舶来品店,魔法防具商,魔法物品商(一般),魔法武器商,宠物商店,药剂商,稀有木材商,卷轴商,肥皂制造商,香料商,陷阱制造商,魔杖贩子。
  贸易(上等):古董商,装订商,书商,甜品制造商,钟表制造商,化妆品商,古董商,骰子制造商,蒸馏酒加工商,上等男装裁缝,宝石切割商,吹玻璃匠,上釉工匠,金匠,墨水制造商,珠宝商,地图商,造纸商,香水商,锡铅合金匠,雕塑家,印鉴制造商,银匠,奴隶拍卖商,玩具制造商,小饰品店,酒商,铁丝匠。
  包括高质量和大花费(精制品)的中等贸易。
  贸易(中等):防具制造商,面包师,集市,铁匠,弓商,啤酒制造商,屠户,船木匠,地毯制造商,车匠,蜡烛商,干酪制造商,补鞋匠,箍桶匠,铜匠,乳品店,羽箭匠,花商,家具制造商,毛皮商,食品杂货商,缝纫品商,五金店,草药商,木工,灯具制造商,锁匠,泥瓦匠,商人,乐器行,运动用品商,陶工,粮食供应者,宗教物品商,屋顶工,绳工,马具商,修帆工,造船匠,凿石工匠,裁缝,挂毯制造商,动物标本剥制师,茅屋顶匠,瓦片制造商,修补匠,武器制造商,织工,轮匠,鞭商,假发商,细木工。
  包括高质量和大花费(精制品)的下等贸易,以及低质量和小花费(80%正常)的上等贸易。
  贸易(下等):鱼饵钓具店,编篮子工,制砖工人,扫把制造者,蜡烛工匠,木炭制造工,染工,木柴贩子,鱼贩,漂洗工,革匠,家畜场,木材堆置场,磨坊主,织网工,(鞣皮)制革匠。
  包括低质量和小花费(80%正常)的中等贸易。
  服务(良好):动物训练员,药剂师,建筑师,刺客,钱庄,大律师,赏金猎人,制图者,牙医,雕刻师,照明者,训犬师,按摩师,马厩,兑币商,贤者,抄写员,雇佣施法者,家庭教师。
  服务(一般):拍卖场,理发师,记账员,妓院,店员,工程师,占卜师,装卸工,向导,治疗师,驯马师,口译员,洗衣房,信使,游方艺人,导航者,画家,内科医生,公共浴场,磨具,马厩,刺青师,葬仪社,兽医。
  服务(粗劣):杂技演员,演员,划船工,丑角,建筑物漆工,窃贼,货运马车夫,赃物商,赌场,杂耍者,劳工,人物画匠,持火把者,放债者,育婴女佣,当铺,守门人,船漆匠,青贮仓,车队驭手,仓库工人。
  并非所有服务都代表建立好的商业地点。许多——尤其是例如刺客,窃贼,以及赃物商这样的犯罪服务提供者——就是住在城区内,并向那些知道如何接触到他们的家伙提供服务的个人。类似的,例如建筑师,记账员,以及向导这类专业人士可能并没有固定的办公室,而可能在家或是去他们雇主的商业地点工作。找到这类专业人士通常很简单,因为大部分都依靠广告或是口碑。
  住宅:上等住宅每月花费2d8*10gp租赁,或者花费2d8*1000gp购买。中等住宅每月花费1d4*10gp租赁,或者花费1d4*1000gp购买。下等住宅每月花费1d4gp租赁,或者花费1d4*100gp购买。
  除了购买或租赁住宅,人物可能希望在城市中购买一处商铺或其他建筑。一栋下等商店(进行贸易或出售服务)通常花费2d4*100gp,包括粗糙的货架,一个销售柜台,以及一个用于存储的内室。一栋中等商店花费2d4*1000gp,包括抛光木地板,美观的货架,一扇景窗,以及玻璃橱。一栋上等商店花费4d8*1000gp并且拥有大理石地板,带锁展示橱,皮椅,以及各种其他奢侈品。
« 上次编辑: 2013-12-26, 周四 14:34:44 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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市政区

  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:总是——传统式(市议会)
  建筑:市政厅,官员办公室,纪念碑/纪念馆,岗亭,神殿(海若尼斯,培罗,圣·库斯伯特),良好住宿(5%),上等饮食(10%),奇异贸易(15%),上等贸易(23%),中等贸易(23%),良好服务(23%)
  描述:公民区,或者说贵族区,是政府的所在地(或者至少是官僚机构所在地)。几乎每个人在这个城区工作的人,都是靠政府为生——无论是直接在其中工作或是满足城市官员的需求。虽然冒险者可能来这里接受官员委托的工作并回收奖赏,但警卫和当地居民却会对这种“胡搞”的类型直皱眉。那些显然不属于此地的家伙(尤其是穷人,甚至是PC)会被警告不要随便乱晃。用最好的材料制作的绚丽时装在这里常见的。街道挤满了四轮马车和或步行或骑马的快递员。谈话的嗡嗡声充满了空气,间或有维持秩序的号声。(The hum of conversation fills the air, punctuated by the occasional trumpet calling some assembly to order.)清洁工将街道保持得相当干净的,所以该城区比大多数城区的气味都好。
  剧情线索:PC们来市政区接受一项委托。任务很典型,比如清除城内的一窝凶暴鼠,或者把一个部落的地精从邻近的农田赶跑。然而抵达后,他们发现要雇佣他们的贵族已经被谋杀了,他们现在是犯罪嫌疑人。贵族的死亡只是巧合?这和他们要完成的工作有关吗?又或者那个委托仅仅只是个陷害他们的诱惑?

精灵街区

  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:通常——非标准(长老会)
  建筑:神殿(柯瑞隆·拉瑞斯安),德鲁伊小树林,良好住宿(10%),良好饮食(8%),奇异贸易(5%),上等贸易(20%),良好服务(10%),上等住宅(44%)
  描述:精灵街区可能充满自然风光亦或怪诞的拙劣仿制品,这取决于城市本身。真正尊重精灵,并且有足够资源的城市,会让他们按自己希望的建设街区。在这种情况下,市内建筑会与自然元素和谐共荣,就像在真正的精灵城市一样。而在其他地方,这些街区则会饱受人类对于精灵最粗暴的成见,充满了不切实际的树屋之类的东西。精灵有时必须接受人类风格的建筑。无论如何,该区的居民会展示出优雅的礼仪与总能给访客留下深刻印象的装饰。颜色趋向于绿色,金色,与大地的色调。部分由于精灵语言的流行,空气中似乎充满了旋律,并且城区中有着淡淡的泥土和植物的气息。
  剧情线索:住在精灵街区边界的精灵们似乎成为了种族攻击的目标。如果不快点将行凶者缉拿归案,精灵们将靠自己的力量解决这个问题,这可能导致城市内爆发全面种族战争。

使馆区

“我讨厌排上巡逻使馆区的班。在那地方就算只是化解街头斗殴出了点错,都可能会发现自己跟某个闻所未闻的国家成了对头”
——丘拉克,菜鸟城市守卫
  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:通常——非标准(外国贵族)
  建筑:使馆(10%),外交人员住宅区(20%),良好住宿(14%),良好饮食(17%),奇异贸易(7%),上等贸易(15%),上等住宅(15%)
  描述:大多数外国人住在城市的贫困区,饱受本地人的偏见和不解,但很少有政府会冒险激怒其他国家。因此,如果其他上层阶级的街区空间不足,大使,官员和从国外来访的贵族通常住在使馆区。在一些城市,这里的建筑品质优良,但仍是当地风格设计。只是在那些经常与某一两个国家打交道的城市,建设者才会努力按照特定的外国风格进行设计。罕见的的语言和居民的口音让这里空气中充满与城市的其它部分相比明显不同的声音,并且奇异的服饰和时尚比比皆是。使馆区守卫森严,在该地区没有合法营生的家伙会被粗暴地押往别处。
  剧情线索:与PC之一(或者PC之一的家庭成员或祖先)敌对的国家的使者的已在使馆区下榻。自从他或她到来后,PC们就遇到很大的政治困难,并成为街头“随机”袭击的目标。这是外国大使所指使的吗?如果是的话,PC们可以做些什么呢?即使他被证明有罪,使者也可能会要求外交豁免权。

高档店铺

  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:通常——非标准(富豪)
  建筑:银行(2%),良好饮食(8%),奇异贸易(14%),上等贸易(40%),上等住宅(28%)
  描述:虽然一般的市场混乱而喧闹,但这个城区充满上流社会气息。商店门口仍然车水马龙,店内讨价还价之声也此起彼伏,但衣冠楚楚的客户都乘坐着四轮马车。议价过程礼貌而轻声。店面干净整洁,内有清楚的标志和雅致的装饰。空气中有一种淡淡的香水的香味,武装的警卫在街上巡逻。
  剧情线索:尽管有城市守卫,城区内的众多商店在过去的一个月内频繁遭窃。每次窃案中,只有一件价值不菲的商品被偷走。许多店主都聘请了私人保安,有些甚至已经布下了魔法屏障,但似乎都没有任何效果。已有人发出委托来征求“私人调查员”调查窃贼是什么人(或者什么东西),并防止窃案再次发生。

领主城堡

  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:总是——传统式(贵族)
  建筑:庄园别墅,官员办公室,仆役区(12%),哨卡,小神殿(海若尼斯,圣·库斯伯特),中等贸易(85%)
  描述:在许多城市中,当地的领主都住在一个巨大的宅邸中,而宅地所在的地区往往和其他地区以墙壁或门进行分隔。宅邸可能是一栋大房子或者许多建筑物的集合。它包含有城市统治者的生活区,办公室和会议室,以及阅兵场地和典礼时发表公共演说的广场。领主城堡也经常,虽非总是,城市的最高法院所在地。与政府没有业务的公民通常会被要求离开,除非他们是受邀而来或者前来请愿。宅邸的地面受到精心维护,并且通常有大花园,豪华喷泉,绿篱迷宫之类的设施。人们都身着最新的时装,四轮马车就像行人一样多。这里的空气闻起来比较新鲜。大多数情况下,领主的宅邸不仅有其自身的防御系统,而且拥有独立的水源,使其在城市被攻陷的情况下也能够承受短期围攻。
  剧情线索:住在领主城堡附近的市民报道领主宅邸及其周边地区深夜发出奇怪的光和恐怖的声音。有传闻表明,午夜后靠近大门的人直接就消失了。然而,领主及宅邸工作人员否认发生了任何不同寻常的事情,现在官方也没有对此进行调查。

魔法区

“当那座塔变成绿色的泥怪倾泻进入下水道时,我只是刚巧路过。去和守卫队长解释这鬼事吧。“
——丘拉克,菜鸟城市守卫
  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:通常——魔法(施法者行会)
  建筑:奇异贸易(18%;3%魔法物品交易商),上等贸易(29%;9%可雇用施法者),神殿(博卡布或维婕丝),良好饮食(8%),良好服务(15%),上等住宅(28%)
  描述:魔法区就如同住在那里的施法者一般多变。有些建筑物是豪华的而世俗,勉强有别于贵族庄园。其他的则炫耀着不可能的细长高塔,地面之上的浮台,充满了不可能的或可塑的形状,或者卖弄着甚至更诡异的景致。(Others flaunt impossibly tall and slender towers, float above the earth, consist of impossible or malleable shapes, or feature even stranger sights.)较平和的魔法区会有正常的行人,但在那些奥术更公开的地区,街上可能会走着异界生物,元素生物,不死生物,和精类。(Pedestrians appear ordinary in the more subdued magic districts, while the streets in overtly arcane districts might be traveled by outsiders, elementals, undead, and fey.)旅客可以体验到独特的声音和气味——即便单独的刺激并非异质,但这些元素奇异的组合却会让人迷失方向。(译者注:这一整段都翻得让人不知原作者到底想用些什么词汇来形容这个完全架空的城区,实在抱歉)
  特殊:魔法区的存在会使得城市金币限额提高25%,尽管这并不会带来更多总资产。这个调整反映了在城市中比一般情况更容易买到昂贵的魔法物品。城市中多个魔法区并不会进一步提高金币限额。
  剧情线索:一个强大的法师阴谋集团已宣布魔法区成为独立城中城,并拒绝承认任何他们自己所订立以外的法律条文。这个城市的统治者绝不能继续容忍这种情况。这不仅对整个城市是一种侮辱,而且失去了魔法区的收入,将对城市经济造成重大打击。此外,该城区的许多居民并不支持这个集团。城市并不能召集足够的军队来对抗那帮混蛋法师。领主需要一群能够潜入该城区并解决这个问题的中坚分子——当然他们在任务中不能破坏该地区及其周边城区。

贵族宅邸

  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:通常——传统式(贵族)
  建筑:宅邸(100%)
  描述:贵族宅邸有着绿色的草坪,精心打理的花园,以及配有各式奢侈品的广阔庄园与别墅。雕像和华丽的喷泉点缀街头或私人庭院。街上满是为主人跑腿的仆人或奴隶。宽阔的道路让四轮马车畅通无阻。许多宅邸装有围栏,并且出入口有私人警卫巡逻。对于城中空间不足的城市,贵族宅邸可能是的豪华的排屋或公寓,抑或是当地领主所在的城堡,要塞或宫殿的翼楼。该城区的景象和声音都很像领主城堡区,除了四处都有许多不同贵族的徽章。
  剧情线索:两名对立贵族家族的成员已经爱上了对方。他们决定无视亲属的反对结婚,他们在各自的家庭已经有了足够的支持这场婚姻的助力。PC们已经被聘为私人保安以保护婚礼准备工作及婚礼本身。他们必须处理两个家族小气但不致命的干扰,警卫和其他城市官员的骚扰,以及更加危险的破坏和谋杀企图。一个神秘的身影似乎在这个问题上有着自己的利害关系。(A mysterious figure seems to have a personal stake in the matter.)(译者注:d&d版的罗密欧与茱丽叶……)

公园

  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:从不
  建筑:公园(一个大的或者几个小的),神殿(柯瑞隆·拉瑞斯安,艾罗娜,欧拜·亥,悠达拉),德鲁伊小树林,上等饮食(9%),奇异贸易(7%),上等贸易(12%),良好服务(25%),上等住宅(45%)
  描述:这里,城市的景致(尽管不代表声音和气味)消逝,让游客享受几分钟的田园诗般的乡村环境中的平和。只有富裕的城市才能建造公园,公园提供了开放的草地,修剪和照料过的果园,流淌的小溪,小山,裸岩,甚至是森林动物。许多公园设有围栏,以防晚上流浪者潜入和动物逃跑。本城区有种温室的气味,即便其中混有在附近工作的劳动者的汗味。除非特殊场合,只有有钱的精英可以常去公园,所以在这里遇到的大多数人都衣着整齐,精心打扮。
  剧情线索::有东西在吃城市公园中栖息的各种动物——鹿,兔和鸟之类的。起初,官员们认为是狼或类似的捕食者钻到公园内,但罪魁祸首却能一直逃避专家猎人的搜捕——在一块面积不到一平方英里的区域中。有人要求必须抓住这个东西,不管它是什么——在它吃光公园里的动物,或者更糟到开始袭击人之前。

学院区

  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:通常——非标准(学会)
  建筑:学院建筑群——教学楼与教师办公室(6%),图书馆,神殿(博卡布),良好住宿(7%),良好饮食(12%),上等贸易(15%;文化商人例如书商,文具商,地图商,或装订商);良好服务(15%;文化工作者例如抄写员,哲人,翻译员,或制图员)宿舍(7%),上等住宅(36%)
  描述:作为城市的骄傲和青年精英之家,学院不仅是学习之地,而且是威望之证。以雄伟的石头砌成的大型建筑随处可见,建筑上雕刻的传统样式和古典风格的花纹装点着整个街区。有些低矮而坚固,而其他的则可能高耸入云,但都传达出一种富含年代,知识与骄傲的感觉。如同魔法区一样,奥术和炼金实验很常见。除了教学人员之外的居民都是年轻人,并且衣着整齐漂亮。就如许多其他富裕城区一样,透着穷酸气的家伙是不被允许在大学的风景秀丽的土地上游荡的。
  剧情线索:一位受人喜爱的教授因“煽动”对抗领主而被捕。政府官员声称他煽动学生暴动,而教授和他的支持者则信誓旦旦的说他只是简单地呈现历史的两面性,并指出政府可以如何提高统治水平。如果没人出来平息这个事态——换言之给出证明教授无罪或有罪的证据——暴力将席卷校园,甚至整个城市。

富人住宅区

  社会阶级:上层阶级。
  权力中心:通常——魔法式(施法者)或者非标准(富豪)
  建筑:上等住宅(85%),中等住宅(13%)。
  描述:这些街区没有贵族宅邸区那么奢华,但也相差不远。有些地方的华丽别墅和花园可以媲美贵族的水平。另一些地方的大型联排别墅或公寓则要比城市其他地方的私人住宅更为宽敞和豪华。在贵族势弱而富商掌权的城市里,这些街区更可能比贵族宅邸区更为奢华。这里的景观和声音也类似贵族宅邸区,但这里的仆役们不炫耀他们主人的徽章,并且巡逻中的私人警卫就和城市守卫一样常见。
  剧情线索:几个年轻的上层阶级市民正在尝试召唤魔法和黑暗契约。到目前为止,他们已经将几只炼狱生物放入城中四处游荡,并且献祭了几个平民作为他们的仪式的一部分。还没人发现正困扰着城市的问题的来源——而且即便这几个年轻人的勾当被发现了,他们的家庭也有足够的影响力来避免他们在任何一个城市法院被起诉。
« 上次编辑: 2013-12-26, 周四 12:08:24 由 laiyi_11 »
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平民住宅区

  社会阶级:中层阶级
  权力中心:绝不
  建筑:上等住宅(10%),中等住宅(78%),下等住宅(10%)。
  描述:这里的房子本身和其占地都比城镇富裕地段的要小。有些房子有形状不错的庭院,而另一些则占用了隔壁的地方,房子间的小巷也就2英尺来宽。公寓式的住宅内部空间有些狭窄,和更好的地区相比,建筑物也没有得到很好的维护。这里的人们远算不上贫困,但损坏的围栏,破碎的卵石,以及临时流浪者随处可见(The people here are far from poverty-stricken, but broken fences, cracked cobblestones, and the occasional drifter appear here and there)。一天结束时的汗水和马粪的气味十分刺鼻,在这个地区,实用性要凌驾于时尚之上。
  剧情线索:一笔最近涌现的不多但易得的财富(A recent influx of moderate but accessible wealth)——也许是在本地矿山中发现了一条富矿脉——催生了城市的中层阶级人口上升。这笔好运的很多受益者正试图移民到更好的街区。然而问题是不仅平民住宅区中空间不足,许多中层阶级的成员拒绝接受这些曾经的贫民成为和他们平等的人。这种情况已经发展到危机边缘,但城市守卫们只想着将暴力阻隔在城镇富裕地区之外。本地盗贼公会正趁着城市守卫的分心来“重新分配”一些新获得的财富。

体育场/竞技场区

  社会阶级:中层阶级
  权力中心:通常——非标准(著名角斗士公会或良马马厩的所有者)
  建筑:体育场/竞技场/跑马场,相关建筑物(5%;角斗士营;马厩,等等)神殿(海若尼斯,海克斯托,寇德),一般住宿(7%),一般饮食(22%),奇异贸易(3%),中等贸易(19%),下等贸易(7%),一般服务(23%),中等住宅(21%)。
  描述:竞技场主宰着这个地区,高高在上的矗立于附近的一切之上。这种建筑通常是椭圆形,有时是圆形,设计成可以让成千上万的观众就坐,并举办各种形式的体育和竞争。本城区的服务能满足角斗士和观众等的各种需求。沙,汗与血的气味渗透了整个区域,街道也挤满了来自各行各业的人。
  剧情线索:体育场已成为一系列谋杀案的现场。这些都并非竞技中的合法死亡,而是同时针对角斗士和竞技场工作人员的攻击。角斗训练营的所有者已为捕获凶手发出悬赏。对犯罪的调查可能会需要PC潜入卧底,冒充成角斗士。

矮人街区

  社会阶级:中层阶级
  权力中心:通常——标准式(贵族)
  建筑:神殿(摩拉丁),一般住宿(1%),良好饮食(1%),一般饮食(8%),粗劣饮食(1%),奇异贸易(5%),上等贸易(15%),中等贸易(12%),下等贸易(2%),良好服务(4%),一般服务(12%),粗劣服务(3%),上等住宅(4%),中等住宅(30%)。
  描述:正如矮人的建筑品味一样,这里的建筑通常低矮并且由沉重的石头所建造。大多数住宅与其说是独栋房屋更像是公寓,往往只是在工作间上方或是背后隔出居住的房间。空气中充满了制作的声音,从重重的捶击声到精心的雕刻声,而且经常还会嗅到烟味。街上的大多数人是矮人,但也有一些为了寻得矮人制作的物品而来此碰运气的人类。(The majority of people in the street are dwarves, but some humans venture here as well, seeking dwarf-crafted items.
  剧情线索:城市里的一些人类工匠对矮人“外来者”抢走了他们的生意和名声的行为感到愤怒。这群人已经雇佣了一个本地犯罪团伙去袭扰一些新来的矮人手工业者。一开始矮人们还能照顾好自己,然而最近袭扰的程度已上升到令他们需要帮助的程度。由于不愿向主要是人类的城市守卫求助,矮人们想聘请一些私人保安——比如PC们。

卫戍区

“当大部分人看到卫戍区时,这地方让人感到安全,仿佛我们正在小心照看着他们。但是当我路过它时,我只感到浑身酸痛。这肯定是因为基础训练里的那些俯卧撑。”
——丘拉克,菜鸟城市守卫
  社会阶级:中层阶级
  权力中心:通常——非标准(军事领袖)
  建筑:驻军建筑,神殿(海若尼斯,寇德,圣·库斯伯特),一般住宿(5%),粗劣住宿(2%),良好饮食(2%),一般饮食(5%),粗劣饮食(3%),上等贸易(5%),中等贸易(9%),下等贸易(2%),一般服务(11%),中等住宅(43%),下等住宅(11%)。
  描述:怒吼的命令,踏地的皮靴,咔嗒的马蹄,叮当作响的金属,这种种声音充斥着整个城区。这里是城市守卫或城市驻军(也可能两者兼有)的大本营与训练场。这里的大部分建筑是传统风格,与城市其他地方的建筑相一致,但卫戍区本身却类似于一个堡垒。建筑整体全由石头建成,有着狭窄的窗户以及边缘建有垛口的平坦屋顶,守军弓箭手可以站在平坦的屋顶上利用垛口作为掩体。巡逻队会以一定规律——通常在交接班时——定期移入移出卫戍区。(Patrols move in and out of the garrison on a regular basis, usually during shift changes.
  剧情线索:城市中犯罪猛增。奇怪的是,大多数城市守卫成员似乎恰好在这一变故时突然昏昏欲睡,精神萎靡。他们或者跟本不出门工作,或者只是无精打采地巡逻(They do not show up for work, or they patrol listlessly)。在发现了犯罪时他们往往不采取任何行动,即便进行介入他们也不好好战斗。这些人被下毒了?被惑控了?被调包了?这件事必须有人调查——但显然不是守卫本身。

侏儒街区

  社会阶级:中层阶级
  权力中心:通常——标准式(当地议会)
  建筑:神殿(加尔闪金),良好住宿(1%),一般住宿(4%),良好饮食(4%),一般饮食(5%),奇异贸易(4%;1%魔法物品交易商),上等贸易(5%),中等贸易(7%),下等贸易(3%),良好服务(8%;3%雇佣施法者),一般服务(7%),中等住宅(50%)。
  描述:侏儒街区总是充斥着通用语和侏儒语的古怪结合的嗡嗡声,这种声音又会被乐器的颤音,咒语或炼金实验中不时的轰隆声所打断。空气有着奇怪的香烛和烟雾的气味。建筑大多保养良好,但看上去就像个古怪的儿童王国:虽然商店是正常尺寸,但住宅和许多餐馆的设计只适用于侏儒。
  剧情线索:城市中一位法师制作的魔像已经脱离了主人的控制并正在暴走。利用种族偏见,那位法师散布谣言,以魔像的制造和其破坏性的暴走为名,指责不负责任的侏儒魔法。(Taking advantage of racial prejudice, the wizard has started rumors blaming irresponsible gnome magic for the golem’s creation and its destructive rampage.)不仅魔像必须被停下——这是个远超城市守卫能力的任务——而且必须有人能在公众的愤怒变成暴力前,证明侏儒的清白。

行会区

  社会阶级:中层阶级
  权力中心:总是——非标准(行会)
  建筑:行会大厅(3%),一般住宿(5%),粗劣住宿(2%),良好饮食(2%),一般饮食(5%),粗劣饮食(3%),上等贸易(5%),中等贸易(9%),下等贸易(2%),一般服务(11%),中等住宅(43%),下等住宅(11%)。
  描述:这些区域看起来很像市场区或平民住宅区,但几栋更大的建筑占据了街道边的空间。这些行会大厅包含了私人办公处和能够一次容纳数百人的大型会议室。有些是专门建造的,有些则是经过改建的仓库或小酒馆。这里能够看到各种各样的人,因为穷人和富人都能成为公会成员。重型马车比四轮马车更常见,并且街上飘散着工人的汗味。
  剧情线索:一个强大的犯罪组织最近已扩张到本市。犯罪分子正向一些合法的行会施压,勒令他们帮助走私,转移资金,甚至更严重的犯罪,例如绑架。公会对此一直拒绝,结果导致数名公会成员被杀害并且一些公会的客户也遭到骚扰。公会领袖寻求帮助,以便在不引发公众注意的情况下清除那帮罪犯分子。

半身人街区

  社会阶级:中层阶级
  权力中心:通常——非标准(长老会)
  建筑:议会大厅,神殿(悠达拉),一般住宿(4%),一般饮食(9%),中等贸易(17%),一般服务(12%),中等住宅(43%)。
  描述:半身人街区在某种程度上似乎一直在变化,即便建筑由木材和石头构成。明亮的装饰变化频繁,道路上总是充满了矮种马,骑乘用犬,和小推车。从院子到菜园,许多空间都种有绿色植物。窗户很大也不装玻璃。在许多住宅中,围绕着公共房间的数个单独卧室中住有多个家庭。(Many of the residences house  multiple families with separate bedchambers around common rooms.)就如在侏儒街区一样,大部分建筑是按照半身人的尺寸设计的,使人类的访客感到空间不足活动笨拙。空气中充斥着乱哄哄的声音,而且往往弥漫有管烟的味道。
  剧情线索:一个新的犯罪组织(也许就是前文行会区剧情线索中的那个)已经移入城中。该集团由一个隐藏在众目睽睽之下的半身人犯罪团伙所领导——这一事实甚至其本身成员也不知道。他们和其它同胞一同生活在半身人街区,完全表现得既正常又欢乐。鉴别和追踪犯罪首领会非常困难,并且半身人社区的成员会要求人类政权给出绝对的罪证,否则绝不交出同胞。

市场区

“我喜欢把掏腰包这事儿想成是‘即兴福利税’,而最近我在集市广场地区征的税很有点儿重。”
——赛瑞泰尔,公会盗贼
  社会阶级:中层阶级
  权力中心:从不
  建筑:露天市场,神殿(任意),一般住宿(2%),一般饮食(12%),奇异贸易(3%),上等贸易(12%),中等贸易(35%),下等贸易(10%),良好服务(5%),一般服务(15%),粗劣服务(5%)。
  描述:作为任何城市最繁忙的地区,市场区上充斥着来自各行各业的人,买入,卖出,议价,争论,浏览,或者进行其他商业活动来度过白天(The busiest district in any city, the   marketplace is filled  with people from all walks of life, buying, selling, haggling, arguing, browsing, and otherwise passing the day in commerce.)。有些市场是露天市集,商铺差不多就是个木架子。另外一些则包括一排排店面展示有琳琅满目商品的小屋。许多市场区同时包含以上两种市场。人们穿着五颜六色款式各异的衣服,空气中飘散着烹饪食物,香水,成熟的水果以及汗水和动物粪便的味道。喧闹的噪音也无法完全掩盖寄望于娱乐路人来赚几个铜板的街头表演者的呼号和曲调。
  剧情线索:尽管掏口袋和割钱包在市场区一点也不罕见,但当局还未意识到这最新一波的盗窃的背后实际上有一个强大的法师在撑腰。她雇佣盗贼带上她自己的魔法物品来帮助她更好的探知城中某些市民,尤其是富人与权贵。(She has hired thieves to bring her personal possessions to help her better scry on various citizens of the city, particularly the rich and powerful.)通过观察他们的行为,她很快就能处在主宰多个市场并预期法律决定的位置。不论她仅仅打算从这种间谍行为中获利,抑或企图非法改变城市政治进程,还尚不可知。

神殿区

  社会阶级:中层阶级
  权力中心:通常——魔法式(牧师帮)
  建筑:神殿(6%;任何神祇),良好住宿(1%),一般住宿(3%),良好饮食(3%),一般饮食(7%),奇异贸易(6%;1%魔法物品交易商),上等贸易(5%),中等贸易(10%),良好服务(10%),一般服务(23%),良好住宅(5%),中等住宅(19%)。
  描述:这个地区第一眼看去似乎是个上层阶级住宅街区。许多高大的神殿由石头建成,装饰有巨柱和偶像。但是周围的房屋和商店却与这个第一印象不符,因为这些房屋少有外表华丽或特别干净的。真正的权贵通常会雇佣自己的私人祭司,而许多城区也有自己的神殿,但神殿区是大多数市民前来祈祷的地方。出现在这里街道上的人来自各行各业,他们通常是穿着最好的衣服(或至少是最干净的衣服)。焚香,钟声与唱诵飘荡在空中,葬礼或庆典游行也很常见。
  剧情线索:通过使用各种魅惑和回避侦测的法术,一个邪教占领了一间善神的神殿。建筑的外表保持有曾经信仰的公众面貌,但其内部的密室充斥着疾病和活祭的腐臭。


边栏:20处城市景象
以下范例提供了一些在故事中并不起作用而只是展现城市中多样化的生活的风味描写。你可以自己创作一些适合你自己的城市的类似的小插画。
  • 一个杂技演员,杂耍者,音乐家,吞火者,或者其他街头表演家娱乐一小群平民。
  • 一只小动物——狗,猫,或者类似的——死在一条小街边,显然是被货运马车撞了。
  • 一根空荡荡的灯柱,它的灯火可能被盗或是被拿去修理了。
  • 一个邋遢的男人正在一条门廊或是走廊里打鼾,他呼吸中的酒味甚至在几尺之外都能闻得出来。
  • 随着一阵泼溅声和一阵恐怖的恶臭,有人从小巷楼上一扇窗户里向外倒空夜壶或是垃圾桶。
  • 一个商人跑过街道,双臂张开,袖子上黏着一些羽毛。他正追着一只看起来是从鸡笼里逃出来的鸡。
  • 一个年轻的乞丐在街边晃荡,向每个看起来有钱的人伸出手中的杯子。
  • 一些碎裂的木头,撕破的帆布,以及一个破掉的货运马车轮在大道旁堆成一堆,在车祸后杂乱的占据着交通道路的一部分(haphazardly pushed out of the way of traffic following an accident)。
  • 城市守卫的一队巡逻队带着坚决的表情快步行走经过。专注在终点上的士兵们,对周围的一切没有太留意。
  • 一个穿着炫耀的法师装扮的男人拖着腿走下街道,腰包内塞满了奇怪的部件。他的胡子烧焦了,而他的袍子不时的突起并发出沙沙声就好像有什么东西在下面移动。
  • 一位衣着暴露的迷人女性贴在一位衣着华丽的绅士身边并开始激烈的调情。
  • 两个咯咯笑的小鬼跑过去,敏捷的冲过人群,而一个生气的胖男人咆哮着笨拙的追赶在他们后面。
  • 一个男人从附近的小巷里捂着脑后蹒跚的走出来,他的衣服凌乱不堪,他的口袋完全被翻了出来。
  • 几个年轻人围着视线外的什么东西占成一圈,指点大笑,或者只是盯着。
  • 一个奇异类人生物种族的乘员走过,保持着一大捆的平衡。
  • 两个陌生人的坐骑在街上面对面遭遇了彼此,他们的主人正努力试图保持控制。
  • 一座雄伟的雕像成了怒视着过路者的鸟类,例如鸽子或乌鸦的栖息处。
  • 一团华丽的杂物,由四个强壮的类人生物搬运工抬着,在人群中挤出一条道。
  • 街头小贩的孩子们每隔一定时间吆喝着家庭的货物,而他们母亲处理着交易。
  • 一队明显的冒险者路过,其成员向着PC们投来从温暖到嘲笑范围的目光。
« 上次编辑: 2013-12-26, 周四 16:40:50 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
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马队区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:神殿(法兰恩,异国神祇),一般住宿(4%),粗劣住宿(14%),一般饮食(9%),粗劣饮食(29%),中等贸易(8%),下等贸易(12%),一般服务(8%),粗劣服务(14%)。
  描述:在这里,抵达城市的商队聚集在一起,直到商人将商品转移到市场,或者给重型马车重新装载货物来继续下一步的旅程。这个地区有着自己的氛围,而这种氛围并不愉快。路上的尘土,类人生物的汗水,马粪以及拉伸的皮革的味道的混合,使其他街区与其比起来还比较芳香扑鼻。食品和饮料至多只是差强人意,而且尝尝定价过高。来自各个地区的人聚集在这里,由于迥异的风俗和长途旅行积攒的怨气而频繁爆发争吵。(People from many different regions congregate here, and frequent brawls erupt from the mix of disparate customs and tempers frayed thin by long travel.
  剧情线索:在城外的道路上,土匪袭击商队的频率越来越高。攻击者似乎知道哪些商队载有高价商品,甚至知道袭击装有贵重品的特定马车。无论向土匪泄露消息的人是谁,他一定潜伏在的马队区中,因为车队驭手和警卫们大多在这里喝酒闲扯。

渔人码头/海滨

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:神殿(法兰恩),粗劣住宿(5%),粗劣饮食(10%),中等贸易(2%),下等贸易(12%),一般服务(3%),粗劣服务(7%),下等住宅(59%)。
  描述:鲜鱼,臭鱼,冻鱼和煎鱼的气味,以及海风和辛勤劳作又久未洗浴的人的强烈味道弥漫在码头区。这里的建筑缺乏修缮,很多店铺都只是简单的摊位或重型马车。来做生意的人要么就请不起仆役要么自己就是仆役,街头犯罪猖獗。海浪的拍击,码头工人的呼号,以及卸载中的鱼的扑通声,混合着海鸥与其他食腐者的叫声融为一体。
  海滨区有适应货船的较大码头。守卫和贵族在这里比较常见,因此小偷小摸较少,而小酒馆也更干净些。不过在其他方面,它和渔人码头很相似。
  剧情线索:人们在鱼腹中频繁发现人体部位,而并未出现大量失踪人口。有些尸体穿戴着完全落伍的衣片与珠宝。他们来自哪里?而市政府又为何要用钱封住发现这些令人毛骨悚然的东西的渔民的嘴?

地精街区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:通常——非标准(头目)
  建筑:神殿(玛戈鲁毕耶特,有时格乌什或库图马克),粗劣住宿(1%),粗劣饮食(8%),下等贸易(20%),粗劣服务(10%),下等住宅(59%)。
  描述:虽然大部分这样的地区只有地精居住,但有些也包含兽人等其他野蛮的类人生物,紧张的种族关系往往导致争斗。这地方很臭:街道堆满了垃圾,而下水道格栅(如果有的话)经常被翻开来。建筑既肮脏又拥挤。地精(有时也有兽人)的喉音,加重了严苛的氛围(The guttural sounds of Goblin (and sometimes Orc) contribute to the harsh atmosphere)。城市守卫很少自寻烦恼在这里巡逻,而更在乎确保这地方的的居民不在别的城区闹事,所以这里犯罪率很高。
  剧情线索:本城区的兽人和地精之间爆发了一场街头战争。城市守卫已动员,不过只确保暴力不会波及到其他地区。交战双方都向PC们提供报酬,以换取其援助来消灭掉对方。PC们可以只是接受任何一方(或者双方,让双方彼此对抗)的条件,或者——出于恢复和平的希望——调查是什么最初引起了斗争。

酒馆/客栈区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:神殿(2%),一般住宿(8%),粗劣住宿(25%),一般饮食(5%),粗劣饮食(20%),中等贸易(5%),下等贸易(15%),一般服务(5%),粗劣服务(15%)。
  描述:通常位于城门附近或主入口,客栈区设有一排排能够满足旅客需求的设施。有些城市政府有先见之明,会保持地区整洁与低犯罪率来给游客创造一个良好的印象。然而,大多数情况下,市政府对客栈和它们的顾客不闻不问,让他们自生自灭(真正重要的游客会待在上层阶级的城区)。旅客为街道带来了各种各样的口音和语言,但也成为了犯罪分子的好猎物,因为他们可能无法或不愿逗留足够长的时间来提起申诉。冒险者经常在这个城区下榻。
  略微减少住宿的百分比并增加食品服务的百分比会将客栈区转换为酒馆区。这样的城区比起便宜的客房更侧重廉价的娱乐。酒馆区可以在城市内的任何地方找到,因为他们同时对本地人和外来者提供服务。
  剧情线索:两组彼此竞争的冒险者队伍正住在同一间旅馆中并相互骚扰。如果PC们属于其中之一,他们可能成为恶作剧或破坏活动的目标。如果不属于,那么在无辜的人受到伤害之前,PC可能需要进行介入。

大墓地

“答应我:我死后不要用珠宝陪葬。盗墓贼之多令人毛骨悚然。”
——赛瑞泰尔,公会盗贼
  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:停尸间(12%),地下墓室/陵墓(80%),粗劣服务(3%),下等住宅(2%),神殿(维克那,维婕丝)。
  描述:某些城市会将坟地分散在各个城区,但大部分城市都把这些阴森恐怖的地点集中在被称为“大墓地”的特定区域,大墓地通常会用围墙或是围栏和其他地区分隔开来。这一城区可能是字面意义上的“亡者之城”,不同等级的坟墓或陵寝分列在“街道”两侧。有时它由地下墓穴或绵延起伏的单石标墓所组成。穷人常常只有一小块单调的土地来安葬(Often plain dirt plots entomb the poor),而富豪权贵则安眠于私家陵园或墓穴之中。这类坟地可能位于私有土地上,或是大墓地中留出的私人区域。城市的喧嚣在这里似乎消逝殆尽,空气中能嗅到混有一丝淡淡腐朽气息的泥土味。四轮马车和重型马车运载着尸体和遗族进入墓地。
  剧情线索:最近有人一直在挖开坟墓亵渎尸体,而附近也发生了数起看似随意的谋杀。显而易见的结论是,有个死灵师活在操纵那些尸体,但实际上是有犯罪者把对手的尸体藏在其它已被占用的棺材中。他们挖开其它坟墓来掩饰被翻动过的土地,并随意杀人来将调查者误导到错误的结论上。

监狱

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:监狱(23%),守卫营房(10%),粗劣服务(45%),下等住宅(20%)。
  描述:许多城市把监狱集中在一个城区,以便更好地强化安全管理。占据着这一街区的建筑物威风的石墙上的窗户都装有铁栏或者十分狭窄。只有那些没钱住在别处的人才住在这附近。警卫和重型马车总在来来往往,而来自监狱围墙内的咆哮和威胁只在夜间才略有平息。这个地区十分肮脏而管理不善,并且如果城市监狱冬季有供暖,空气中会弥漫着烟雾。尽管城市巡逻如此之多,贫困地区仍受小偷小摸的困扰。
  剧情线索:几个罪犯已被确认是最近的一系列高调抢劫和暴力犯罪的施行者。问题是,这些罪犯,目前正被关押在监牢中。有人正释放他们出去作案,或假借他们的形式。无论是哪种情况,对犯罪的调查可能需要有人去卧底在监狱中。

红灯区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:通常——非标准(公会)
  建筑:神殿(渥利达马拉),一般住宿(2%),粗劣住宿(17%),一般饮食(5%),粗劣饮食(20%),下等贸易(19%),粗劣服务(35%;赌博厅,集会厅,当铺,妓院)。
  描述:尽管红灯区的名字来自作为妓院标志的红色提灯,但它其实是个寻求灰色市场,半合法的和非法服务之人会去的地方。卖淫,违禁物品,赌博,赃物交易商,和待雇的恶棍——都能在这里被找到。这显然是一个高犯罪率的地区,并且几乎每个人都极力让自己被注意或不被察觉,这取决于他们要交易的内容。城市守卫会巡逻这一城区,但频繁的贿赂确保守卫对“可疑”举动视而不见,只要他们不伤害或妨碍重要人物。事实上,这里的守卫养成了骚扰路人的习惯,这使得来到这里的人几乎像警惕当地罪犯一样警惕那帮士兵。
  剧情线索:一只魅魔已经加入该城区的妓女队伍,并正慢慢建立起一支由沉迷于她和被她魅惑的爪牙组成的相当强大的力量。这只恶魔的动机尚不明确,而想要追踪她很困难,因为她的变形能力使她能够融入城区其他居民之中。

棚户区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:下等住宅(98%)。
  描述:这里住着最穷的穷人。居住在这里的许多人甚至租不起廉价旅馆的里的一个房间。他们蜷缩在破烂不堪的建筑中,或着在过度拥挤的公寓旁搭个小披棚,只是挣扎着捱过每一天。这里除了偶尔路过的街头小贩跟本没有商店存在。居民们裹着搜集来的破布。街道年久失修,下水道(假如有的话)频繁倒涌污水,整个城区充斥着来自废物,不洁的身体,甚至腐肉的臭气(The streets are in poor repair, drains (if they exist) back up frequently, and the district is choked with the stink of waste, unwashed bodies, and even rotting flesh)。
  剧情线索:棚户区的居民成为了一个吸血鬼的完美猎物。他们缺乏防御,城市官员也很少听他们的申诉,横死于路边或排水沟里的无人认领的尸体也没有人关心。当熟人或亲戚成为最新的受害者,或者当城区里贫困人口的代表向他们说出她的怀疑时,PC可能会被卷入这起事件。(The PCs might become involved when an acquaintance or relative becomes the latest victim, or when a champion of the district’s poor comes to them with her suspicions.

奴隶区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:监视点,粗劣服务(5%),下等住宅(95%)。
  描述:城市中没有其他任何一部分像奴隶区这样致力于人间的苦难。周围环绕着公寓楼与便宜的住宿,奴隶区的中心包含有围栏或监牢,以及一个供奴隶主展示他们的“货物”的平台。(在奴隶制为非法的城市,这个地区可能反而是在地下,或在红灯区或贫民区的封闭建筑内)只是随意一瞥的话,这里看起来就像任何其他的贫困地区。只有近距离观察才会发现偶尔出现的贵族或贵族仆人,或一车车正准备出售的囚犯或战俘。干活中的穷人的正常声音被偶尔的疼痛或绝望的哭声所打断。
  剧情线索:一整个部落的变形怪已经变化成人类的外形并安排卖为奴隶。在扮演奴隶角色混入城内富人与权贵的家中后,变形怪计划代替那些贵族,立即而永远的加强自己在社会中的权力。(instantly and irrevocably cementing their power within the community.


边栏:聚居点财富
尽管地下城主手册给出了决定城市中可用资产的指导方针,以及任何确定物品的最大价值,并非所有物品在所有城区中都能找到。更昂贵的物品只能在最富裕的城区中才能找到,并且贫穷城区中没什么准备好的现金。以下表格代表基于社会阶级在数个城区内购买物品的gp限制。
按照社会阶级的gp限制
      ——gp限制——
社会阶级 小城 大城 都会 
上层1500040000100000
中层60001600040000
下层1500400010000

要决定城区内可用现金量,将城区人口乘以下表中相应的数值。这些数字假设城市可用现金量大约有40%集中在上层阶级城区,尽管这些只代表了其总城区的10-18%。城市资产大约50%在其中层阶级城区中,以及剩下的10%在其下层阶级城区中。
按照社会阶级的资产乘数
      ——资产乘数——
社会阶级 小城 大城 都会 
上层4000750016000
中层150035009000
下层150350800

大部分城市主要由下层阶级城区组成,尽管在更大的城市中,上层阶级增加而下层阶级减少,如下表所示。此外,上层阶级城区比起更贫穷的城区不那么人口密集。
按照城市规模的社会阶级街区
城市规模 上层阶级 中层阶级 下层阶级 
小城10%30%60%
大城15%30%55%
都会18%30%52%

一座典型的富裕城市可能有更多上层和中层阶级城区以及更少的下层阶级城区,而一座贫穷的城市可能正相反。一座大力从事贸易的城市会比主要孤立而自给自足的城市拥有更多的中层阶级。
  一般而言,同样社会阶级的城区彼此毗邻。在有些情况下,一或两个邻近的城区会比其他的要高或低一个社会阶级。十分罕见的,上层阶级和下层阶级城区会并排存在。在这些情况下,它们被一些地理或人工的特征所区隔,例如一座小悬崖,一条河,或者一堵墙。


贫民窟/租户区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:神殿(渥利达马拉),粗劣住宿(1%),粗劣饮食(3%),下等贸易(11%),粗劣服务(6%),下等住宅(77%)。
  描述:在这些破败的小屋,联栋的排屋,狭窄的公寓中,城市的大多数贫困人口竭尽所能地生活着。有些人住的房间虽然又小又差但还比较干净。其他人则栖身在破烂的贫民窟中,四处都出没着老鼠和蟑螂,周围的建筑似乎随时会倒塌。除非来此寻求廉价的劳动力,或者抄近道去城市的其他地方,富人们绝不会来这里。肮脏的街道上挤满了普通劳工,乞丐,和其它只能勉强糊口的人。
  剧情线索:某种自然灾害——火灾,洪水,瘟疫,或者其他类似的灾害——正蹂躏着整座城市。较富裕的街区得到了市政府尽可能的保护或疏散,但穷人必须自谋生路。想要协助弱势居民的PC可能会帮助他们撤离,运送物资,保护他们不受犯罪分子或掠食者的伤害,等等。

制革厂区

“我讨厌排上巡逻制革厂区的班。我恨不得割了自己的鼻子来让那股怪味儿别往我脑子里边钻”
——丘拉克,菜鸟城市守卫
  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:神殿,粗劣住宿(2%),粗劣饮食(7%),下等贸易(60%;制革厂,染坊,其它和怪味有关的行业),粗劣服务(30%)。
  描述:这个街区看起来像任何其他贫困地区,虽然工坊比例很高,但它的臭味孤立了它。座落在更富裕街区的下风处的这里,聚集了城市中最“臭名远扬”的行业,如制革,印染,以及某些炼金实业。人们只会为了具体业务才来到这个城区,而且大部分不习惯这里气味的人每次都尽可能少逗留在这里。第一次进入该地区的角色必须通过一个DC10的强韧检定否则将恶心2d20分钟。(译者注:这段原文里面有一处把district误拼成dustrict了……)
  剧情线索:会散发恶臭的怪物,例如妖鬼或战蜥人,已经潜入制革区,利用这里的恶臭来掩盖自己的气味。他们潜伏在此,无忧的捕食着附近城区的民众。

剧院区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:剧院(4%),神殿(博卡布),粗劣住宿(10%),粗劣饮食(20%),下等贸易(20%),粗劣服务(29%),下等住宅(15%)。
  描述:根据不同城市的财富和文化水平,公共剧院可能是任何东西,从被半圆形上升座位环绕的露天管弦乐队,到宽广的歌剧大厅(a public theater might be anything from an open-air orchestra surrounded by a semicircle of raised seats to a grand opera house)。尽管富人和穷人都会观看演出,但剧院附近的街区很寒酸。表演通常被视为下层行业,而那些在剧院工作的人的生活条件也反映了这种文化态度。在演出过程中,城市守卫和雇佣保镖会在这个城区巡逻,但其他时候的犯罪率是相当高的。该地区有着一种化妆品和食物相混合的怪味。
  剧情线索:最近的一系列的谋杀都在模仿一场流行剧目中的死亡场景。调查的重点一直集中在剧中的表演者上但毫无头绪。受害者之一的亲属,恼火于缺乏进展的现状,雇佣了PC对此事进行调查。

地下区域

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:通常——怪物式
  建筑:神殿(2%;怪物神祇),粗劣住宿(6%),粗劣饮食(13%),中等贸易(5%),下等贸易(17%),一般服务(5%),粗劣服务(20%),下等住宅(30%)。
  描述:每个城市都有“地下”的一面,一个犯罪活动或黑市销售的地区,但在某些地方这个称呼也含有字面上的意思。地下城市就绵延在街道下方,作为影子社会蓬勃发展着,犯罪者与怪物们在其中互动,贸易,厮杀。这个城区可能由废弃下水道或矿道,天然洞穴,被遗忘的地下墓穴,久弃建筑的废墟,或这些要素的集合所组成。地下城市的确切外观和氛围取决于其中的居民和建筑,但这种城区大多由于污浊的空气充满霉味,并且通常卫生条件很差。
  剧情线索:虽然仅仅地下城市的存在本身就足以作为冒险的理由,但是蜿蜒的下水道的一处扭曲让PC们追赶着逃犯到了地下城市(Although the mere existence of an undercity is often a sufficient excuse for adventuring, a twist on the usual sewer crawl has the PCs chase a fugitive into the undercity)。他们在这个陌生的新环境中寻找方向以便缉拿犯人,而不是就此罢休。他们的此举可能会招来更多罪犯,此外还有怪物的暴怒,因为他们的领土遭到了侵犯。

仓库区

  社会阶级:下层阶级
  权力中心:从不
  建筑:仓库(30%),下等贸易(5%),粗劣服务(10%),下等住宅(53%)。
  描述:巨大,笨重的建筑占据着街区的大部分,其中装满了尚未准备好出售或装运的货物。虽然有少数得到了很好的维护,大多数仓库都又旧又脏——只要它们足够坚固到能保护其中的商品,外观并不重要。许多人住在附近的人就在这些仓库中工作,运输并堆放货箱。偶尔商人和贵族——或更可能是他们的仆人——会护送货物入库或者屈尊来检查他们的货物。雇佣来的保安保护着许多仓库,因为城市守卫不怎么巡逻仓库区这类贫穷的街区。
  剧情线索:一名无良商人最近一直在运送奇异生物卖给无聊的富人(An unscrupulous merchant has been transporting exotic creatures for sale to the rich and jaded)。他给怪物们服下麻药以便进行装送,但其中一只在中途醒来从货柜中逃了出来,现在正在威胁附近的街区。即使PC们成功的追查到了那只怪物,那个商人也会利用他的政治关系来阻碍PC们调查出怪物的来源。分心于这件事情使得他的其它交易脱离正轨,这增加了更多怪物即将醒来逃走的风险。
« 上次编辑: 2013-12-26, 周四 17:33:19 由 laiyi_11 »
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译者结语:
至此《都市风貌》一书第一章除了第四节之外的主体内容已经全部翻译完成。
于是来谈谈自己为什么想翻译这本颇为冷门(至少是翻译上)的规则书吧——因为自己想用。
首先解释一下为什么不想翻译一些更实用的玩家资源向内容(也就是大部分人看规则书想看的东西)。我不是能够用“为广大玩家服务”这样的理由说服自己去义务劳动的好人,做对自己无益的好事我不觉得快乐,而且翻译些看的人多,很多人想看的东西,一则不免被人催促,我又生性懒怕哪天坑了怪让人难过的;二则翻译中出了些毛病,广为人知,感觉挺丢脸的。这算是见不得人的二点小小私心吧(笑)
再来说一下为何选择这本书来翻译。带团中需要将一座大都市作为事件的舞台,而我这个理科生对于“那个时代都市长啥样”毫无概念,又缺乏足够的YY力和信心自行架构,怀着病急乱投医的态度抱着《都市风貌》翻了翻,觉得还能给我一些启发。无奈自己读书记性奇差,同样的内容读过后难以留下印象,每次都要重新阅读,虽说英文阅读理解水平尚可,但终究没有中文来得流利,于是这般就翻译出来罢了。而且《都市风貌》这种filler内容如此之多的书目,估计也没有多少翻译者想要尝试,如此一来便也无撞车之虞,皆大欢喜。

最后,如果觉得前面废话太多或者太过矫情,那么……还请仔细看过的读者对翻译中的问题不吝指出和赐教。

PS:请不要叫在下苦力,因为私人关系,很讨厌这个称呼。嗯,我也不喜欢被不熟悉的人称呼老爷姐姐什么的(当然这可能是我多虑了,自问还没有那样的功劳与影响),叫我莱依就好。
« 上次编辑: 2013-07-08, 周一 11:51:55 由 laiyi_11 »
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这篇文章(至少对我)非常有用,迟来的赞美 ;)
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

离线 laiyi_11

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  • 不要奢望作为pc的其他玩家会像作为dm的玩家一样重视团。
这篇文章(至少对我)非常有用,迟来的赞美 ;)
谢谢,米分也对城市冒险有兴趣吗?
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 蓝冰夜光

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学到了很多东西……

离线 爱丽奥丝

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作为一个只开城市团的dm表示非常感谢,辛苦了
果然自己用的自己翻最有感觉了!

离线 某某

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他们在这个陌生的新环境中寻找方向以便缉拿凡人,而不是就此罢休。他们的此举可能会招来更多罪犯,此外还有怪物的暴怒,因为他们的领土遭到了侵犯。

缉拿犯人?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。