马队区
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:神殿(法兰恩,异国神祇),一般住宿(4%),粗劣住宿(14%),一般饮食(9%),粗劣饮食(29%),中等贸易(8%),下等贸易(12%),一般服务(8%),粗劣服务(14%)。
描述:在这里,抵达城市的商队聚集在一起,直到商人将商品转移到市场,或者给重型马车重新装载货物来继续下一步的旅程。这个地区有着自己的氛围,而这种氛围并不愉快。路上的尘土,类人生物的汗水,马粪以及拉伸的皮革的味道的混合,使其他街区与其比起来还比较芳香扑鼻。食品和饮料至多只是差强人意,而且尝尝定价过高。来自各个地区的人聚集在这里,由于迥异的风俗和长途旅行积攒的怨气而频繁爆发争吵。(
People from many different regions congregate here, and frequent brawls erupt from the mix of disparate customs and tempers frayed thin by long travel.)
剧情线索:在城外的道路上,土匪袭击商队的频率越来越高。攻击者似乎知道哪些商队载有高价商品,甚至知道袭击装有贵重品的特定马车。无论向土匪泄露消息的人是谁,他一定潜伏在的马队区中,因为车队驭手和警卫们大多在这里喝酒闲扯。
渔人码头/海滨
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:神殿(法兰恩),粗劣住宿(5%),粗劣饮食(10%),中等贸易(2%),下等贸易(12%),一般服务(3%),粗劣服务(7%),下等住宅(59%)。
描述:鲜鱼,臭鱼,冻鱼和煎鱼的气味,以及海风和辛勤劳作又久未洗浴的人的强烈味道弥漫在码头区。这里的建筑缺乏修缮,很多店铺都只是简单的摊位或重型马车。来做生意的人要么就请不起仆役要么自己就是仆役,街头犯罪猖獗。海浪的拍击,码头工人的呼号,以及卸载中的鱼的扑通声,混合着海鸥与其他食腐者的叫声融为一体。
海滨区有适应货船的较大码头。守卫和贵族在这里比较常见,因此小偷小摸较少,而小酒馆也更干净些。不过在其他方面,它和渔人码头很相似。
剧情线索:人们在鱼腹中频繁发现人体部位,而并未出现大量失踪人口。有些尸体穿戴着完全落伍的衣片与珠宝。他们来自哪里?而市政府又为何要用钱封住发现这些令人毛骨悚然的东西的渔民的嘴?
地精街区
社会阶级:下层阶级
权力中心:通常——非标准(头目)
建筑:神殿(玛戈鲁毕耶特,有时格乌什或库图马克),粗劣住宿(1%),粗劣饮食(8%),下等贸易(20%),粗劣服务(10%),下等住宅(59%)。
描述:虽然大部分这样的地区只有地精居住,但有些也包含兽人等其他野蛮的类人生物,紧张的种族关系往往导致争斗。这地方很臭:街道堆满了垃圾,而下水道格栅(如果有的话)经常被翻开来。建筑既肮脏又拥挤。地精(有时也有兽人)的喉音,加重了严苛的氛围(
The guttural sounds of Goblin (and sometimes Orc) contribute to the harsh atmosphere)。城市守卫很少自寻烦恼在这里巡逻,而更在乎确保这地方的的居民不在别的城区闹事,所以这里犯罪率很高。
剧情线索:本城区的兽人和地精之间爆发了一场街头战争。城市守卫已动员,不过只确保暴力不会波及到其他地区。交战双方都向PC们提供报酬,以换取其援助来消灭掉对方。PC们可以只是接受任何一方(或者双方,让双方彼此对抗)的条件,或者——出于恢复和平的希望——调查是什么最初引起了斗争。
酒馆/客栈区
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:神殿(2%),一般住宿(8%),粗劣住宿(25%),一般饮食(5%),粗劣饮食(20%),中等贸易(5%),下等贸易(15%),一般服务(5%),粗劣服务(15%)。
描述:通常位于城门附近或主入口,客栈区设有一排排能够满足旅客需求的设施。有些城市政府有先见之明,会保持地区整洁与低犯罪率来给游客创造一个良好的印象。然而,大多数情况下,市政府对客栈和它们的顾客不闻不问,让他们自生自灭(真正重要的游客会待在上层阶级的城区)。旅客为街道带来了各种各样的口音和语言,但也成为了犯罪分子的好猎物,因为他们可能无法或不愿逗留足够长的时间来提起申诉。冒险者经常在这个城区下榻。
略微减少住宿的百分比并增加食品服务的百分比会将客栈区转换为酒馆区。这样的城区比起便宜的客房更侧重廉价的娱乐。酒馆区可以在城市内的任何地方找到,因为他们同时对本地人和外来者提供服务。
剧情线索:两组彼此竞争的冒险者队伍正住在同一间旅馆中并相互骚扰。如果PC们属于其中之一,他们可能成为恶作剧或破坏活动的目标。如果不属于,那么在无辜的人受到伤害之前,PC可能需要进行介入。
大墓地
“答应我:我死后不要用珠宝陪葬。盗墓贼之多令人毛骨悚然。”——赛瑞泰尔,公会盗贼
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:停尸间(12%),地下墓室/陵墓(80%),粗劣服务(3%),下等住宅(2%),神殿(维克那,维婕丝)。
描述:某些城市会将坟地分散在各个城区,但大部分城市都把这些阴森恐怖的地点集中在被称为“大墓地”的特定区域,大墓地通常会用围墙或是围栏和其他地区分隔开来。这一城区可能是字面意义上的“亡者之城”,不同等级的坟墓或陵寝分列在“街道”两侧。有时它由地下墓穴或绵延起伏的单石标墓所组成。穷人常常只有一小块单调的土地来安葬(
Often plain dirt plots entomb the poor),而富豪权贵则安眠于私家陵园或墓穴之中。这类坟地可能位于私有土地上,或是大墓地中留出的私人区域。城市的喧嚣在这里似乎消逝殆尽,空气中能嗅到混有一丝淡淡腐朽气息的泥土味。四轮马车和重型马车运载着尸体和遗族进入墓地。
剧情线索:最近有人一直在挖开坟墓亵渎尸体,而附近也发生了数起看似随意的谋杀。显而易见的结论是,有个死灵师活在操纵那些尸体,但实际上是有犯罪者把对手的尸体藏在其它已被占用的棺材中。他们挖开其它坟墓来掩饰被翻动过的土地,并随意杀人来将调查者误导到错误的结论上。
监狱
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:监狱(23%),守卫营房(10%),粗劣服务(45%),下等住宅(20%)。
描述:许多城市把监狱集中在一个城区,以便更好地强化安全管理。占据着这一街区的建筑物威风的石墙上的窗户都装有铁栏或者十分狭窄。只有那些没钱住在别处的人才住在这附近。警卫和重型马车总在来来往往,而来自监狱围墙内的咆哮和威胁只在夜间才略有平息。这个地区十分肮脏而管理不善,并且如果城市监狱冬季有供暖,空气中会弥漫着烟雾。尽管城市巡逻如此之多,贫困地区仍受小偷小摸的困扰。
剧情线索:几个罪犯已被确认是最近的一系列高调抢劫和暴力犯罪的施行者。问题是,这些罪犯,目前正被关押在监牢中。有人正释放他们出去作案,或假借他们的形式。无论是哪种情况,对犯罪的调查可能需要有人去卧底在监狱中。
红灯区
社会阶级:下层阶级
权力中心:通常——非标准(公会)
建筑:神殿(渥利达马拉),一般住宿(2%),粗劣住宿(17%),一般饮食(5%),粗劣饮食(20%),下等贸易(19%),粗劣服务(35%;赌博厅,集会厅,当铺,妓院)。
描述:尽管红灯区的名字来自作为妓院标志的红色提灯,但它其实是个寻求灰色市场,半合法的和非法服务之人会去的地方。卖淫,违禁物品,赌博,赃物交易商,和待雇的恶棍——都能在这里被找到。这显然是一个高犯罪率的地区,并且几乎每个人都极力让自己被注意或不被察觉,这取决于他们要交易的内容。城市守卫会巡逻这一城区,但频繁的贿赂确保守卫对“可疑”举动视而不见,只要他们不伤害或妨碍重要人物。事实上,这里的守卫养成了骚扰路人的习惯,这使得来到这里的人几乎像警惕当地罪犯一样警惕那帮士兵。
剧情线索:一只魅魔已经加入该城区的妓女队伍,并正慢慢建立起一支由沉迷于她和被她魅惑的爪牙组成的相当强大的力量。这只恶魔的动机尚不明确,而想要追踪她很困难,因为她的变形能力使她能够融入城区其他居民之中。
棚户区
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:下等住宅(98%)。
描述:这里住着最穷的穷人。居住在这里的许多人甚至租不起廉价旅馆的里的一个房间。他们蜷缩在破烂不堪的建筑中,或着在过度拥挤的公寓旁搭个小披棚,只是挣扎着捱过每一天。这里除了偶尔路过的街头小贩跟本没有商店存在。居民们裹着搜集来的破布。街道年久失修,下水道(假如有的话)频繁倒涌污水,整个城区充斥着来自废物,不洁的身体,甚至腐肉的臭气(
The streets are in poor repair, drains (if they exist) back up frequently, and the district is choked with the stink of waste, unwashed bodies, and even rotting flesh)。
剧情线索:棚户区的居民成为了一个吸血鬼的完美猎物。他们缺乏防御,城市官员也很少听他们的申诉,横死于路边或排水沟里的无人认领的尸体也没有人关心。当熟人或亲戚成为最新的受害者,或者当城区里贫困人口的代表向他们说出她的怀疑时,PC可能会被卷入这起事件。(
The PCs might become involved when an acquaintance or relative becomes the latest victim, or when a champion of the district’s poor comes to them with her suspicions.)
奴隶区
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:监视点,粗劣服务(5%),下等住宅(95%)。
描述:城市中没有其他任何一部分像奴隶区这样致力于人间的苦难。周围环绕着公寓楼与便宜的住宿,奴隶区的中心包含有围栏或监牢,以及一个供奴隶主展示他们的“货物”的平台。(在奴隶制为非法的城市,这个地区可能反而是在地下,或在红灯区或贫民区的封闭建筑内)只是随意一瞥的话,这里看起来就像任何其他的贫困地区。只有近距离观察才会发现偶尔出现的贵族或贵族仆人,或一车车正准备出售的囚犯或战俘。干活中的穷人的正常声音被偶尔的疼痛或绝望的哭声所打断。
剧情线索:一整个部落的变形怪已经变化成人类的外形并安排卖为奴隶。在扮演奴隶角色混入城内富人与权贵的家中后,变形怪计划代替那些贵族,立即而永远的加强自己在社会中的权力。(
instantly and irrevocably cementing their power within the community.)
边栏:聚居点财富尽管
地下城主手册给出了决定城市中可用资产的指导方针,以及任何确定物品的最大价值,并非所有物品在所有城区中都能找到。更昂贵的物品只能在最富裕的城区中才能找到,并且贫穷城区中没什么准备好的现金。以下表格代表基于社会阶级在数个城区内购买物品的gp限制。
按照社会阶级的gp限制 ——gp限制——
社会阶级 | 小城 | 大城 | 都会 |
上层 | 15000 | 40000 | 100000 |
中层 | 6000 | 16000 | 40000 |
下层 | 1500 | 4000 | 10000 |
要决定城区内可用现金量,将城区人口乘以下表中相应的数值。这些数字假设城市可用现金量大约有40%集中在上层阶级城区,尽管这些只代表了其总城区的10-18%。城市资产大约50%在其中层阶级城区中,以及剩下的10%在其下层阶级城区中。
按照社会阶级的资产乘数 ——资产乘数——
社会阶级 | 小城 | 大城 | 都会 |
上层 | 4000 | 7500 | 16000 |
中层 | 1500 | 3500 | 9000 |
下层 | 150 | 350 | 800 |
大部分城市主要由下层阶级城区组成,尽管在更大的城市中,上层阶级增加而下层阶级减少,如下表所示。此外,上层阶级城区比起更贫穷的城区不那么人口密集。
按照城市规模的社会阶级街区城市规模 | 上层阶级 | 中层阶级 | 下层阶级 |
小城 | 10% | 30% | 60% |
大城 | 15% | 30% | 55% |
都会 | 18% | 30% | 52% |
一座典型的富裕城市可能有更多上层和中层阶级城区以及更少的下层阶级城区,而一座贫穷的城市可能正相反。一座大力从事贸易的城市会比主要孤立而自给自足的城市拥有更多的中层阶级。
一般而言,同样社会阶级的城区彼此毗邻。在有些情况下,一或两个邻近的城区会比其他的要高或低一个社会阶级。十分罕见的,上层阶级和下层阶级城区会并排存在。在这些情况下,它们被一些地理或人工的特征所区隔,例如一座小悬崖,一条河,或者一堵墙。
贫民窟/租户区
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:神殿(渥利达马拉),粗劣住宿(1%),粗劣饮食(3%),下等贸易(11%),粗劣服务(6%),下等住宅(77%)。
描述:在这些破败的小屋,联栋的排屋,狭窄的公寓中,城市的大多数贫困人口竭尽所能地生活着。有些人住的房间虽然又小又差但还比较干净。其他人则栖身在破烂的贫民窟中,四处都出没着老鼠和蟑螂,周围的建筑似乎随时会倒塌。除非来此寻求廉价的劳动力,或者抄近道去城市的其他地方,富人们绝不会来这里。肮脏的街道上挤满了普通劳工,乞丐,和其它只能勉强糊口的人。
剧情线索:某种自然灾害——火灾,洪水,瘟疫,或者其他类似的灾害——正蹂躏着整座城市。较富裕的街区得到了市政府尽可能的保护或疏散,但穷人必须自谋生路。想要协助弱势居民的PC可能会帮助他们撤离,运送物资,保护他们不受犯罪分子或掠食者的伤害,等等。
制革厂区
“我讨厌排上巡逻制革厂区的班。我恨不得割了自己的鼻子来让那股怪味儿别往我脑子里边钻”
——丘拉克,菜鸟城市守卫
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:神殿,粗劣住宿(2%),粗劣饮食(7%),下等贸易(60%;制革厂,染坊,其它和怪味有关的行业),粗劣服务(30%)。
描述:这个街区看起来像任何其他贫困地区,虽然工坊比例很高,但它的臭味孤立了它。座落在更富裕街区的下风处的这里,聚集了城市中最“臭名远扬”的行业,如制革,印染,以及某些炼金实业。人们只会为了具体业务才来到这个城区,而且大部分不习惯这里气味的人每次都尽可能少逗留在这里。第一次进入该地区的角色必须通过一个DC10的强韧检定否则将恶心2d20分钟。(译者注:这段原文里面有一处把district误拼成dustrict了……)
剧情线索:会散发恶臭的怪物,例如妖鬼或战蜥人,已经潜入制革区,利用这里的恶臭来掩盖自己的气味。他们潜伏在此,无忧的捕食着附近城区的民众。
剧院区
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:剧院(4%),神殿(博卡布),粗劣住宿(10%),粗劣饮食(20%),下等贸易(20%),粗劣服务(29%),下等住宅(15%)。
描述:根据不同城市的财富和文化水平,公共剧院可能是任何东西,从被半圆形上升座位环绕的露天管弦乐队,到宽广的歌剧大厅(
a public theater might be anything from an open-air orchestra surrounded by a semicircle of raised seats to a grand opera house)。尽管富人和穷人都会观看演出,但剧院附近的街区很寒酸。表演通常被视为下层行业,而那些在剧院工作的人的生活条件也反映了这种文化态度。在演出过程中,城市守卫和雇佣保镖会在这个城区巡逻,但其他时候的犯罪率是相当高的。该地区有着一种化妆品和食物相混合的怪味。
剧情线索:最近的一系列的谋杀都在模仿一场流行剧目中的死亡场景。调查的重点一直集中在剧中的表演者上但毫无头绪。受害者之一的亲属,恼火于缺乏进展的现状,雇佣了PC对此事进行调查。
地下区域
社会阶级:下层阶级
权力中心:通常——怪物式
建筑:神殿(2%;怪物神祇),粗劣住宿(6%),粗劣饮食(13%),中等贸易(5%),下等贸易(17%),一般服务(5%),粗劣服务(20%),下等住宅(30%)。
描述:每个城市都有“地下”的一面,一个犯罪活动或黑市销售的地区,但在某些地方这个称呼也含有字面上的意思。地下城市就绵延在街道下方,作为影子社会蓬勃发展着,犯罪者与怪物们在其中互动,贸易,厮杀。这个城区可能由废弃下水道或矿道,天然洞穴,被遗忘的地下墓穴,久弃建筑的废墟,或这些要素的集合所组成。地下城市的确切外观和氛围取决于其中的居民和建筑,但这种城区大多由于污浊的空气充满霉味,并且通常卫生条件很差。
剧情线索:虽然仅仅地下城市的存在本身就足以作为冒险的理由,但是蜿蜒的下水道的一处扭曲让PC们追赶着逃犯到了地下城市(
Although the mere existence of an undercity is often a sufficient excuse for adventuring, a twist on the usual sewer crawl has the PCs chase a fugitive into the undercity)。他们在这个陌生的新环境中寻找方向以便缉拿犯人,而不是就此罢休。他们的此举可能会招来更多罪犯,此外还有怪物的暴怒,因为他们的领土遭到了侵犯。
仓库区
社会阶级:下层阶级
权力中心:从不
建筑:仓库(30%),下等贸易(5%),粗劣服务(10%),下等住宅(53%)。
描述:巨大,笨重的建筑占据着街区的大部分,其中装满了尚未准备好出售或装运的货物。虽然有少数得到了很好的维护,大多数仓库都又旧又脏——只要它们足够坚固到能保护其中的商品,外观并不重要。许多人住在附近的人就在这些仓库中工作,运输并堆放货箱。偶尔商人和贵族——或更可能是他们的仆人——会护送货物入库或者屈尊来检查他们的货物。雇佣来的保安保护着许多仓库,因为城市守卫不怎么巡逻仓库区这类贫穷的街区。
剧情线索:一名无良商人最近一直在运送奇异生物卖给无聊的富人(
An unscrupulous merchant has been transporting exotic creatures for sale to the rich and jaded)。他给怪物们服下麻药以便进行装送,但其中一只在中途醒来从货柜中逃了出来,现在正在威胁附近的街区。即使PC们成功的追查到了那只怪物,那个商人也会利用他的政治关系来阻碍PC们调查出怪物的来源。分心于这件事情使得他的其它交易脱离正轨,这增加了更多怪物即将醒来逃走的风险。