作者 主题: 【KULT:神性已失】引言  (阅读 9303 次)

副标题: KULT 4th Edition - Divinity Lost

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【KULT:神性已失】引言
« 于: 2021-06-03, 周四 02:39:45 »
劇透 -   :
此世已然日落
We live
in a world
where the sun
has set.

被遗之物于此荒城废道游荡
Forsaken creatures
roam deserted streets
in crumbling cities.

堕落天使,哀悼其主,于那废弃的锈钢教堂寻求庇护
Fallen angels,
mourning their Creator,
seek shelter
in abandoned cathedrals

无辜过人,被善装者,于那无声的大楼墙外绑住解刨
Behind
silent façades
of skyscrapers,
people in designer clothes
strap their victims
to cold autopsy tables.
of steel and rust.

禁忌仪式将人血与惊怖交织
Forbidden rituals
are woven
with human blood
and terror.

残破尸体被装入尸袋永去不返
Mangled bodies
are taken away
in plastic bags
to disappear
forever.

死亡法师于破旧酒吧交杯廉酒诉说密语
Secret words
are spoken
by Death-magicians
over cheap bourbon
in rundown bars.

于废弃建筑,黑夜之子出售着用装于雅诗兰黛之瓶的恶魔
In abandoned buildings,
Children of the Night
sell demons
in bottles
from Estée Lauder.

被忘神明被霓虹灯及街头噪音唤醒,于时尚俱乐部踏着死亡之舞
Forgotten gods
are revived
by the neon lights
and the street noise,
and tread
their dance of death
in trendy clubs.

每一路口、每一楼梯、每一门口,都可通往未知世界
Every crossing,
every rickety staircase
or doorway,
may lead
to unknown worlds.

吾等被囚禁于黑暗与疯狂、梦想与死亡的边界
We are imprisoned
in the borderlands
of Darkness
and Madness,
Dreams
and Death.

吾等之眼已被蒙纱。真相被掩,使吾等神圣灵魂沉眠
A veil
has been placed
over our eyes.
Masking the Truth
and keeping
our divine souls
asleep.

于城市迷宫,此代先知已然踏上觉醒之旅
In the labyrinth
of the City,
the prophets
of our age
begin their journey
towards
Awakening.

此世已然日落。吾等神性已失。死亡只是起始。
We live
in a world
where the sun
has set.
Where our Divinity
is Lost.
Where Death
is only
the Beginning.
第一卷 谎言

第一章 黑暗世界

此世已然日落。堕落天使、怪誕恶魔和迷失神明在我们间行走。我们永恒的狱卒也是如此,他们是超越时间本身的无情存在,努力使着我们被囚禁。他们的腐化影响渗入我们存在的每一个方面。他们几乎完全控制了我们的顶级政治家、宗教领袖、执法官员、网络名人和媒体行业。他们唯一的目标是让我们分心、被动和安静,所以我们永远不会从恍惚中醒来,看到世界的真实面貌。

巨匠造物主

很久很久以前,一位大能者,被称为"巨匠造物主"(Demiurge),诱捕了我们,迫使我们屈服。他铸造了十条准则(Principles)来束缚人性,随后囚禁了我们,平息了我们的圣火(divine fire),使之变成垂死的余烬。我们完全存在于他伪造的世界中,当我们死后,我们的灵魂将为它的基建(infrastructure)提供能量。微妙的幻象(Illusion)依赖于无限复杂的机械,我们生活的每一个方面都只是为了延续我们的奴役。我们的狱卒,执法吏(lictors),在我们的社会中占据着权力地位,让我们被无尽的冲突、不可能的承诺和痛苦的欲望所困扰。幻象似乎是不可逾越的。

但后来,出乎意料的是,巨匠造物主的力量开始减弱。我们开始质疑错综复杂的信仰和政治体系,它使我们受到奴役。神圣的秩序被抛到了脑后,普世宗教失去了他们的信徒,曾经拥挤的教堂被遗弃了。几个世纪以来,长久了几千年的世界观慢慢瓦解。在20世纪初,这种崩溃达到了顶点,巨匠造物主不在了,要么逃走了,要么死去了。

现在,幻象的界限被削弱了。即便如此,只有极少数人开始看穿谎言。我们中的大多数人对真相(Truth)视而不见,制造新的干扰,让自己陶醉在贪婪和虚荣心的滋养下。我们的狱卒努力让我们的手被绑住,遮蔽我们的感知,低声说着新的谎言,并总是担心我们会醒来。他们知道,我们中的大多数人,不知何故,感有一种不安的失落感或空虚感,普遍需要知道更多。幻象的瓦解造成了精神上的不适和紊乱,这些都是通过心理治疗和药物来控制的,也使我们看不到真正现实(True Reality)。疯狂——非理性的感到有些东西是不对的——压倒了我们,使我们进一步进入黑暗,远离熟悉和可想到的地方。

黑暗与疯狂之外

当我们看穿幻象时,我们瞥见了一个比我们认为存在于我们周围的世界更黑暗、更可怕的世界。阴森的建筑、肮脏的石墙以及通向迷宫般边界的黑暗门道,永久的阴影中栖息着苍白的存在。恶魔和其他折磨者将精神病人作为精神折磨的目标,利用他们作为桥梁,来染指我们的现实。在公营住宅中,当地的邪教组织崇拜奇怪的神明,并对不会被想念的外来者进行仪式性的屠杀。被判罪的人追寻着不朽之密,与堕落天使达成协议。施术者们(Conjurers)破译着铁墙壁上涂写的奥秘乱语中的复杂谜题。在街道的尽头,孤寂的房屋有一个秘密的入口,只有少数倒霉的人可以看到。古老的神明徘徊在贫民窟中,不知所措,该古代信仰的残余,如今由人类对过去岁月的梦想所支撑。在她楚楚衣冠下,该微笑的陌生人是一位被剥皮和肢解的拿法利特人(nepharite),其在她身后留下血腥的脚印。精致的模特是人类扭曲的美学理想所创造的无意识假象,而约会网站上的迷人男子是美之源质(Tipareth)的化身之一。不再是纯粹人类的生物居住在鬼城、破旧的工业区和城市内的破烂建筑中。在医院里,昏迷的病人构建了生动而奇妙的梦中世界,在那里他们可以不受挑战地主宰,即使他们的身体已经枯萎。惊怖也居住在我们体内,当幻象减弱时,我们的噩梦就会变成物理形式,在地球上游荡。我们被压抑了几千年的变态欲望,诞生了难以言喻的血肉与恐惧之物。我们中的一些人寻求我们的起源,发现路径、谜题和魔法,以分离幻象,引导我们走向我们原初神性的微光。

游玩KULT

在《KULT:神性已失》中,主角是那些卷入或被拉入与他们的过去有关的事件的人。过去的罪孽追上了他们,要求赎罪。童年的恐惧浮出水面,以物理形式表现出来。这些恐怖的形状是基于我们内心潜伏的物事。因此,我们无法感知到任何没有反映在它身上的外在物事。每个人都有他们专属心魔,专属炼狱。在这些故事中,主人公被迫进入深渊,甚至可能跨越死亡本身这门槛,最后才发现没有最终目的地——死亡只是起始。

先知和预言家们用他们包含着隐藏意义的涂鸦,通过他们在阴谋论博客上的漫无边际的长文,以及在大街上拦住我们,用充满唾液的独白向我们喊出真相,来寻求我们的注意。然而,我们立即把目光转向我们的手机屏幕的舒适光线,继续走下去,好像什么都没有发生。

在KULT的故事中,主要角色突然从沉眠中醒来,尽管其自以为知道许多,但其才意识到自己的生活一直是个谎言。随着这些角色在自己周围精心构建的现实一片片瓦解,他们开始瞥见在灰泥的裂缝后面潜伏着一个更黑暗的世界。幻象开始破灭了。

人物将面对无法想象的恐怖。那些没有丧生的人将发生不可逆转的变化。他们将与险恶的实体签订契约,以躲避更黑暗的力量,瞥见使他们过去的生活变得毫无意义的真相,并体验胜利的甜蜜和它的腐烂的余味。

角色扮演

《KULT:神性已失》最适合愿意体验戏剧性恐怖故事的三至六人的团队。其中一个参与者承担游戏主持(GM)的角色,负责引导对话和管理故事的范围以及大部分的游戏规则。其余的参与者是玩家,他们各自利用游戏规则创建一位玩家角色(PC),代表故事中的主角。在游戏开始前,团队确定故事的方针,如故事发生的时间和地点,以及PC参与过的任何值得注意的事件。

在游戏过程中,GM的任务是描述PC遇到的场景和人物,监督故事中发生的事件,并询问玩家的角色在做什么。GM还控制和描述所有不是玩家角色的人物——称为非玩家角色(NPC)。如果PC在故事中遇到了NPC,GM会描述NPC的行为和言论。反过来,当玩家与对方或他们遇到的任何NPC交谈时,他们将扮演自己角色,并描述他们的角色所做的事情。所有这些互动都是以对话的形式进行的。

典型的对话可能会如此发展:

(略)

规则、招式、检定

GM负责应用和裁决游戏规则。在游戏真正开始之前,规则帮助GM准备故事,并协助玩家创建他们的角色。在游戏过程中,规则帮助指导GM和玩家决定困难或对抗的行动是否成功。它们还帮助GM讲述故事,并用于引入意想不到的叙事转折,裁定结果,以及确定PC行动的后果。

概述GM的准备和叙事过程的规则位于第二卷:疯狂中。协助玩家创建PC的规则可以在第二章:原型第三章:角色特质中找到。对于玩家和GM来说,在玩家创建他们的PC之前,仔细阅读第四章:玩家角色,以及GM阅读第六章:布置故事,也是非常有用的。

玩家可能希望他们的角色经常采取的某些行动被描述为"招式"(Move),在执行这些招式时需要遵循规则中的说明。一般来说,这涉及到掷两个十面骰子,做一些简单的算术,并根据结果查阅特定招式的文本。

引述: 例子
(略)
« 上次编辑: 2021-06-05, 周六 03:58:47 由 尽点 »
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Re: 【KULT:神性已失】引言
« 回帖 #1 于: 2021-06-04, 周五 20:08:13 »
为什么全是引言

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Re: 【KULT:神性已失】引言
« 回帖 #2 于: 2021-06-05, 周六 06:52:51 »
为什么全是引言
相当于翻个来自作者本人的介绍……感兴趣的人多的可能会补完,否则就是相当于翻个官方介绍
« 上次编辑: 2021-06-05, 周六 07:22:24 由 尽点 »
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Re: 【KULT:神性已失】引言
« 回帖 #3 于: 2021-06-05, 周六 21:12:08 »
这个挺难翻的,加油
拜拜~