作者 主题: 【阴谋论-X】第一章 灌输  (阅读 7004 次)

副标题: Conspiracy X 2e

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【阴谋论-X】第一章 灌输
« 于: 2021-06-06, 周日 01:23:35 »
第一章 灌输

从表面上看,这个世界与你卧室窗外的世界非常相似。同样的人走在同样肮脏的街道上,同样的动物翻找着同样的垃圾,同样的电视台播放着同样无意识的胡言乱语。但有时那个世界看起来就是不对。为什么某些人物会突然登场并在一夜之间成名?为什么每年都有那么多人失踪?当政府为一把螺丝刀掏出75美元的时候,它真正付出的是什么?为什么每个发掘出的答案总是会引出另一个疑问?有时你无法看到定义你世界的东西。这就是阴谋论的本质。这就是《阴谋论-X》的本质。

在一个典型的《阴谋论-X》团中,玩家扮演宙斯盾(Aegis)的特工,这是一个在美国政府内部运作的秘密组织。宙斯盾意识到外星生物已经在地球上存在有四十多年了,并且对过去二十年里的超自然现象有了深入的了解。宙斯盾自我任命的职责是监测外星人和超自然活动,并打击那些它认为不可接受的活动。

但宙斯盾并不是唯一确有的阴谋论。被宙斯盾阴谋论者称为黑皮书(Black Book)的国防专署(National Defense Directorate),美国军工综合体的一部分,与外星特工有广泛的交往。事实上,NDD已经与入侵者签订了数条高级条约。对宙斯盾的特工来说,NDD代表了人类最善于投机取巧和道德败坏的一面。

宙斯盾和NDD曾经是同一个组织的不同部分,现在在谎言和虚假误导信息的掩盖下,双方展开了一场由秘密行动、绑架和人体试验组成的战争。作为宙斯盾的一部分,你被授权在与NDD及其非人类盟友的斗争中使用任何手段。宙斯盾的武器库将高科技监视设备和尖端武器与灵能作战、超自然仪式和偷来的外星科技相结合。谎言、欺骗、掩饰、牺牲和武力——甚至是究极武力——都是工作的一部分。

这场冲突已经持续了近50年,并且赌注极高。人类作为主将棋子在地球上的存续——实际上是所有人类的存续——取决于你的警惕和成功。

引用
声明

《阴谋论-X》的世界是以历史和当代事件、人物和团体为基础的。一个良好的《阴谋论-X》战役的秘诀是将“现实”事件尽可能无缝地编织到故事线中,使玩家无法确定哪些是真实的,哪些是杜撰的。高度的偏执是这类体验的核心。

当本书或任何其他《阴谋论-X》出版物使用来自历史或当代事务的名字和细节时,所有这些参考资料都是虚构的或讽刺的。《阴谋论-X》的目的只是成为一款游戏,而不是作为“真相”的来源。本书中的任何内容都不是为了贬低或指责这些人或团体,本书也不是为了揭示有关他们的真正秘密信息。实际上,Eden Studios和作者想公开否认这里没有任何“内部”资料,并向任何MiBs和宙斯盾特工保证,没必要进一步调查此事。说真的!

章节摘要

第一章:灌输介绍了游戏和设定。

第二章:人员详细介绍了如何创建宙斯盾组织的特工。这一章包含了特工职业的完整列表,他们可以调用被称为“牵线”(Pulling Strings)的人情,特殊的优势和劣势,以及技能。

第三章:行动中心讨论了角色的秘密总部的组成以及他们可随时获得的装备。角色创建的第二个阶段是由玩家作为一个团体完成的,并建立了他们的“cell”。他们集中的资源建立行动基地,通过这统筹宙斯盾的任务。

第四章:行业技巧介绍了作为《阴谋论-X》游戏的主要规则机制的Unisystem。这包括完整的战斗规则、武术和飞车追逐,涵盖了特工人员在执行任务过程中可能面临的几乎所有情况。

第五章:灵异介绍了超感官知觉(ESP),这是所有特工人员都可以使用的基本灵能,并涉及到宙斯盾可以利用的仪式和其他超自然能力。还包括宙斯盾经常调查的超常现象。

第六章:机密提供了一些宙斯盾所持有的基本知识档案。这一章最初只供编年者(Chronicler)阅读,直到她把这些信息赐给特工们。那些想玩《阴谋论-X》并体验自己发现阴谋论背后秘密的惊喜时刻的人不应该读这一章,因为它提供了外星人及其科技的概况,以及宙斯盾的外星技术和宙斯盾本身的简要历史。

附录提供了不使用骰子玩《阴谋论-X》的选项,以及对《阴谋论-X》前作机制的转换规则。

如何使用本书

前四章是针对玩家和编年者的。它们提供了众所周知的关于《阴谋论-X》世界的背景(至少是宙斯盾特工普遍知道的),以及玩这个游戏所需的所有规则。编年者可能希望他们的玩家开始时对“谎言”背后的“真相”一无所知(这对任何阴谋论团来说都是个完美的开端);这些章节没有“泄露”太多的内容。

第五章:灵异第六章:机密有着更私密的内容。这些章节揭示了很多东西,但其中一些是虚假的或误导性的(由编年者决定)。想对阴谋论信息严加保密的编年者应该限制玩家阅读这些章节。

为了使“真相”以及超常现象和外星种族的全部细节和规则完全不被玩家看到,我们编写了单独的资料书。前两本书,《The Extraterrestrial Sourcebook》和《The Paranormal Sourcebook》,详细介绍了所有外星人的动机和计划,以及关于强大的灵能、魔法仪式和腐化怪物的规则。如果有的话,这些信息将由编年者在战役进行过程中分发。本书后面的章节涉及了关于“真相”的提示,以及外星角色和异能的范例,这样,编年者就可以在不购买其他书籍的情况下带完全自洽的团。然而,本书中的细节只是触及了等待着毫无戒心的特工的谎言、掩饰与超自然恐怖的皮毛。

《阴谋论-X》世界的优势在于它以21世纪的现代事件、历史、阴谋论、人物、地点和事物为基础。编年者不需要再从杂货店的小报中寻找素材。外星人绑架、鬼故事、超自然的怪物,甚至猫王的下落都是《阴谋论-X》故事的一部分。

阴谋论-X 2.0

经过三次印刷修订,最初的《阴谋论-X》角色扮演游戏在发行后的几年里大受欢迎。反应确实很热烈。这部最新的《阴谋论-X》包含了原版中所有的伟大背景和故事,但为了配合Unisystem游戏引擎的使用而进行了更新。那么,为什么要推出新版本呢?

随着《C·J·卡雷拉的巫术》的出版,以及随后的Unisystem游戏《All Flesh Must Be Eaten》、《Armageddon》、《Terra Primate》和令人惊叹的《吸血鬼猎人巴菲RPG》和《天使RPG》,《阴谋论-X》是唯一不与其他游戏兼容的Eden创作产品。通过将《阴谋论-X》转换到Unisystem上,该等游戏的范畴得到了加强。原有系统中可做的一切现在也可以被实现。更好的是,现有的Unisystem材料的通用性增加了更多的可能性。

惯例

文本惯例

本书的文本有一些外显特性,用于分别所呈现的信息类型。你此刻阅读的文本是标准文本,它用于一般的描述。

该风格是用于说明特定规则或情况的举例。编年者新手,即那些带《阴谋论-X》团的人,可以从这些例子中获得关于如何带团的指导。

引用
某些文本是以这种方式于标准文本区分的。这就是边栏文本,它包含了额外的、但切题的信息或补充性的图表和表格。

劇透 -   :
其他文本以这种方式区分。它详细说明了可由编年者决定是否使用的配角或敌手。

骰子缩写

当《阴谋论-X》团中某一行动的结果是有疑问的时,就将使用骰子。Unisystem依赖于四种不同的骰子类型:十面骰、八面骰、六面骰和四面骰。这种骰子可以在任何良好的爱好者或桌游商店,以及许多漫画商店中找到。表示骰子的方法是在其数值前面加上一个“D”。因此,D4表示四面骰子;D8表示八面骰子。

十面骰(D10):用于行为判定和某些武器伤害,D10是最常用的。整个跑团过程中,除了D10之外,可以不使用任何其他骰子。可以通过使用两颗六面骰并从掷出的骰值中减2来粗略地替代(将值“0”视为“1”)。

四面骰(D4)和八面骰(D8):在Unisystem中,这些骰子只用于确定伤害。

六面骰(D6):最常见的骰子,很容易从可简单获取的版图桌游中“借用”而来。如果没有现成的D10,可以用D6作为替代。

倍数是在骰子符号之后所示的。例如,D10 x 4表示掷一颗十面骰子,然后将骰值乘以4。这就产生了一个介于4和40之间的数字。

在缩写的后面或中间的括号内数字代表着平均值。该值是为那些想避免掷骰而只想直接得到结果的人提供的。因此,缩写D6 x 4(12)意味着想跳过掷骰的玩家只需使用12这个数值。有些缩写不能提供一个固定的数值,因为其结果取决于一个可变因素。例如,使用D8(4) x 力量(Strength)是因为代入该缩写的力量(Strength)值会因谁在行动而不同。

性别

每个角色扮演游戏都在为第三人称代词和代名词的决定而挣扎。虽然男性指代词(他)通常用于男性和女性,但毫无疑问,它并不完全具有包容性。另一方面,用"他或她 "就过于笨拙,破坏文笔。为了"区分",本书在偶数章节中使用男性称谓,在奇数章节中使用女性称谓。

测量

本书主要使用英制计量单位(英尺、码、英里、磅等)。公制系统的等价单位写在括号中。为了便于使用,转换时采用了相对随意的四舍五入。例如,英里乘以1.5得到公里(而不是1.609),米等于码(而不是1.094码),磅减半得到公斤(而不是乘以0.4536),等等。如果编年者认为需要更多的精确性,她应该采用所提供的英制计量单位并应用更精确的公式。

角色扮演

你所持有的这本书包含了一款角色扮演游戏,与它的设定和规则。那么,什么是角色扮演游戏?简单地说,它是版图游戏、战略游戏和即兴戏剧的结合。它是我们小时候玩的"过家家"游戏的更成熟版本。这些规则是为了避免关于到底发生了什么的老争议("我向你开枪!你死了!""我没有!")。为了执行这些规则并提供一个连贯的环境,参与者中的一个人承担了编年者(Chronicler)的角色(在其他情况下被称为导言、主持或仲裁)。其余的玩家在玩家与编年者共同创造的故事中担任角色。

角色扮演游戏已经有二十多年的历史了。它们的范围从无意识的战斗场景到几乎无规则的、以故事为导向的表演练习。Unisystem,即《阴谋论-X》游戏的规则系统,集中在以下要素上。

表演:角色扮演游戏的参与者是在扮演受述者(Cast Member),一个虚构的人物(或者,在编年者的情况下,数个人物)。该角色可以根据需要与玩家相似或不同。有些玩家喜欢扮演英雄式的自己,而有些人则希望"扮演"完全不同的人。角色扮演中可以找到许多即兴戏剧的元素。随着故事情节的发展,玩家必须想出自己角色的"台词"。

编年者发表言论,并决定受述者们在环境中遇到的人的行动。这些人分为次要受述者(朋友、盟友、人脉、旁观者)和敌对者(坏人)。根据故事情节,同一个角色可以在两个非受述者之间来回转变,甚至加入受述者行列(假设有玩家希望接手)。

叙事:在游戏中,编年者和受述者创造了一个故事,由受述者的行动和编年者叙述的冲突和状况形成。一个故事在被写的同时也在被体验。然而,由于这个故事有多个作者,创作者并不清楚故事的确切结局如何。每个角色的行为都会影响结果,就像编年者在故事中注入的冲突和戏剧性一样。

不确定性:在许多规则中,未知结局的不确定性通过使用骰子、卡片和其他随机化元素得到加强。这给了角色扮演一个体育运动和概率游戏中的特点:结果会是什么?这提供了一种类似于许多人在观看足球比赛或拳击比赛时会有的兴奋感。参与者的技能在结果上起着很大的作用,但最后的结果在结束之前仍然是不确定的。一些游戏者喜欢减少甚至完全消除随机性,宁愿让剧情需要来决定结果。Unisystem的设计既能满足那些喜欢概率元素的人,也能满足那些希望尽量减少或直接消除它的人。

想象力和创造力:角色扮演不是一种被动的娱乐方式,比如看电视或看书,角色扮演锻炼玩家的想象力和创造力。每个人都分担了制造友善且快乐的体验的责任。每个人都为游戏带来幽默、戏剧性和悬念。在角色扮演中,目标不是获胜,而是获得乐趣并帮助他人获得乐趣。

带团

角色扮演游戏是通过对话来展开的——在编年者和玩家之间的喊话和接话。编年者描述一个情况,然后问玩家他们的受述者在做什么。对话是大声说出来的,并且是实时进行的。一场典型的描述可能如下。

编年者:你穿过树林,越来越接近山脊上的光亮。飞碟一定是在这附近坠落的——一种微妙但明显的人造物气息弥漫在这个地区,空气中似乎噼啪着电流。你有什么计划?

在这个例子中,三位受述者,每位都由一位单独的玩家控制,在一座飞碟的坠落点附近。每个角色都有机会做一些事情,尽管Cell的领导者有最多的选择——他可以命令他们做各种事情,比如检查周边环境,拔枪靠近,尝试感知灵能活动,或者其他任何事情。其他成员可以与领导者交谈,或者四处寻找任何可疑的东西,举例而言。

在编年者描出状况后,她问:“你准备做什么?”现在,轮到受述者们开始参与故事。随着剧情元素的揭示和行动……与危险……的进行,这种前后呼应的方式会一直持续下去。

在其他时候,玩家会主动起来,将他们的计划或意图告知编年者。这可能发生在新的一天或新的游戏环节的初始时刻。在这种情况下,编年者会描述这些行动的后果。

通过这些各所不同的互动,一篇故事被精心地制作了出来。角色的冒险、胜利和悲剧将成为更大的织锦的一部分。实际上,游戏团队正在同时体验创作一部小说或戏剧的快感和阅读书籍或观看电影的乐趣。

阴谋论-X角色扮演游戏

所有角色扮演游戏的核心都是 "假如……?"(“What if . . ?”)这问题。在《阴谋论-X》中,这个问题是 "假如你星球上真有外星人?若是政府一直知道这事?它们会想隐藏什么?" 通过扮演这样一位角色,玩家将能弄明白这些。

《阴谋论-X》是一款结合了政府密谋(阴暗的秘密组织、影子政府、妄想症)、科幻(外星人的存在、绑架、超常现象、外星人入侵、黑魔法)和冲突(拯救地球免受外星人入侵战争、与其他阴暗组织和黑暗势力作战)等元素的游戏。

在这些更广泛的主题中,《阴谋论-X》适合于许多不同风格的团。如果受述者是普通的特工或平民,游戏就会为各种恐怖和偏执的场景打开局面。诸如《外星追缉令》和《天兆》等电影,以及《孤枪侠》和《Freakylinks》等电视剧,都是该类游玩的典范,在这些团中,普通人会遇到超自然现象和无法解释的事情。

也有着熟悉超自然现象的政府机构的特工,即使没有天生能力。调查奇怪事件的宙斯盾特工是《阴谋论-X》游戏的核心。电影和电视剧,如《双峰镇》、《飓风营救》和《X档案》都是这种类团的典范。若受述者们在这个世界有着重要地位。他们也可以从幕后操纵事件。这一点通过“牵线”来体现。受述者们获得了一些神秘感和来自“癌人”(cigarette- smoking man)的影响。

对于那些想要动作风的人来说,《阴谋论-X》支持以《24》和《双面女间谍》等剧集为模板的团,让秘密组织在不断的斗智和斗科技。这种动作风也可以发挥到极致——游戏支持如《碟中谍》和《霹雳娇娃》搬的电影风格,或给予它们灵感的香港动作电影风格,鼓励在中使用无视重力特技。

通过引入“天赋者”特工,如强大的灵能者或能够用奥秘仪式操纵世界的人,《阴谋论-X》可以达成更多。《移魂都市》、《阿基拉》和《夺命凶灵》是这类团的绝佳模板。

实际上,一切皆有可能。从调查克苏鲁神话系恐怖事件或青少年被逐一杀死的闹鬼之地,到外星人入侵、灵能实验和为人类生存而战斗的极端暴力的西装特工,《阴谋论-X》的世界将会挑战、刺激、振奋,和鼓舞玩家与编年者。
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