Corrupted Nature
腐化自然我们包围了女巫,她也知道。她无处可逃了,一边是悬崖,另一边是沼泽。她退入峡谷,用她该死的荆棘怪兽阻挡我们。
我们有几个向导迟疑了,不愿服从命令追进阴影中,但是我紧追不舍。必须承认,峡谷底部让人不安——一片灰烬的颜色,仿佛岩石都被焚尽,再没有生命造访。甚至空气都干得让人觉得风没能把水汽带进这处灰烬峡谷。我想这是适合女巫之死的地方。但开始攻击后,我才意识到她的撤退是精心规划的。她知道自己会死,于是要把我们一起拖下地狱。我们的战士进入峡谷,我用们祈祷和咒语,而女巫召唤了黑暗同盟和我们战斗。腐化从空气中渗出,避无可避。我们知道自己再做什么——以火攻火,只要我们训练得当。我们是这么以为的。可那时,在那里,我们全错了。
黑色泪滴般的腐化落到地上,每落地便会出现一个魔鬼,攻击我们和女巫。它们不在意撕裂的是谁。在我受伤、被护卫拖走前,最后听见的是女巫的笑声,笑声紧接着变成了尖叫,被诅咒的峡谷深渊毁灭了她和我剩下的队伍。
神殿骑士 Aralo Patio,返回圣墙城后的证言
在达沃卡更深处,无疑存在着与通常的自然十分不同的地方。声称群山中和安珀利亚平原上也有类似环境的人也是对的。无论某个区域的腐化是长久存在,还是经过几个世纪的休眠后爆发,又或是最近突然出现,这些地方都不该被造访,自然的怒火会威胁所有生命。不幸的是,恶意被到时可能为时已晚。
腐化自然又许多种形态——可能是缓慢淌森林的浓雾、泥土和植被都变成黑色的土地、散发腐臭的湿地,或是世界的物质结构上出现的裂口。女巫们给这些地点起名叫秽雾、夜之镜、黑土地和世界伤口,并认为这些地点有不同的强度和范围。有传说说一些世界伤口变成了末日裂口(Doom Chasm),连结彼界,从中涌出饥饿的魔鬼;有的说奶油般的迷雾跟随着原初秽兽;甚至有的说土地被邪恶的黑暗污染,旅行者和野生动物只要呼吸机会被腐化。
所有类型的腐化自然的共同点是会以各种方式伤害活物:腐化感染、腐化爆发,或是腐化具象化为秽物和魔鬼。后者来说,秽兽有不同的出现方式——有时从黑土地泥沼中爬出,有时是从雾中显形,有时是打破世界伤口的裂缝出现。
遭遇腐化自然时用下表确定该区域的危险。根据表1掷骰决定GM要对表2掷骰多少次。如果要进行多次掷骰,同样的结果不能重复出现,若重复则再次掷骰。只允许一个造成致命腐化( Virulent Corruption)的结果。还要注意,若不止一个掷骰结果是生物攻击,这些生物的出现会间隔5+1d6轮——从最弱的开始,按照强度递增依次出现。
表1:危险数量
1d10 表2掷骰次数
1 1
2-3 2
4-7 3
8-9 4
10 5
表2:腐化自然中的危险
1d20 类型 效果
1 致命腐化 每小时/场景进行一次强壮检定,失败承受1d4临时腐化
2 致命腐化 每小时/场景进行一次强壮检定,失败承受1d6临时腐化
3 致命腐化 每小时/场景承受1d4临时腐化
4 致命腐化 每小时/场景承受1d6临时腐化;进行强壮检定,失败承受1点永久腐化
5 报复 该区域产生的所有临时腐化翻倍
6 报复 所有在该区域承受了临时腐化的角色,承受等量的体质伤害
7 报复 所有在该区域承受了临时腐化的角色,承受每点腐化1d4点体质伤害
8 报复 该区域产生的每点腐化召唤出1只恶魔(见173页Intruder),攻击随机目标
9 报复 每轮产生腐化是,该区域的所有角色承受可怕的幻觉;进行坚毅检定,失败需花费1轮防御幻想的敌人(不能进行任何行动)
10 报复 幻觉更强,检定为[坚毅-5];检定失败则无法行动1d4轮。
11 具象化 1d4个魔鬼,数据如腐化人类
12 具象化 1d8个魔鬼,数据如腐化人类
13 具象化 1d4个魔鬼,数据如腐化麋鹿
14 具象化 1d8个魔鬼,数据如腐化麋鹿
15 具象化 1d4个魔鬼,数据如Intruder
16 具象化 1d8个魔鬼,数据如Intruder
17 具象化 1d4个魔鬼,数据如腐化野猪
18 具象化 1d8个魔鬼,数据如腐化野猪
19 具象化 1个魔鬼,数据如Scorner
20 具象化 1个魔鬼,数据如原初秽物
“未开化的人就像感染腐化的泥沼:恶臭、恐怖,被污秽的脉动充斥。”
Eufrynda,臭名昭著的大学士