作者 主题: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型  (阅读 19198 次)

副标题: 概述了涉及异能的故事的各种类型

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #10 于: 2022-08-15, 周一 15:32:58 »
代表了一个场景的高潮;打败boss可能是整个战役的高潮。超自然的boss怪物通常拥有广泛且灵活的能力,所以即使它们被逼入绝境也很难被摧毁。有些是黑暗之神或混乱的化身,*不能*被摧毁,只能被赶走。其他常见的boss怪兽包括“主人”吸血鬼和恶魔领主。
超自然怪物一般有两种性质:传统的或不可思议的异类。关于怪物的一些“传统”概念起源于低俗时代或左右——温文尔雅的吸血鬼本质上是维多利亚时代的发明,而两脚行走的“狼人”在很大程度上是电影的产物。这一类别包括狂暴的狼人和蹒跚而行的僵尸,需要驱除而不是消灭的悲剧幽灵,以及德古拉式的“怪物主谋”。这些生物的GURPS详细信息可以在许多地方找到,包括GURPS Fantasy的第6章。
异类的怪物从相当直接的地外生命种族到近乎神一般的“人所不应知道之物”。他们可能拥有完全非人的异能。灵能能力很常见。许多外星生物的身体都很强大,拥有超人的感官和力量,还有爪子或尖牙。恐怖故事中的外星种族有时也是变形者,使它们能够渗透到人类社会中。许多外星人没有这本书中定义的超能力,但一些生物和心灵能力可能是合适的。

现代世界的冒险
在与现代世界相似的环境中,异能冒险者必须是微妙的——否则,设定很快就会变得十分陌生。他们的战斗可能仍然相当壮观;它们只是需要发生在后巷或偏远的岛屿上。动作冒险故事的传统优势在于能量和速度。角色可能是二维的,情节多半是可以预测的,但故事依然*成功*,因为它们激动人心的时刻吸引了观众。
通常情况下,情节是*回应*的。据报道,一栋房子闹鬼,或者罪犯开始犯罪狂潮,或者吸血鬼开始杀人,英雄们开始着手解决问题。英雄们调查这个问题,不时被小反派、恶棍随从或个人问题分散注意力,直到出现新的进展。这个进展可能不是什么好消息:反派可能会获得一些附带的目标,英雄可能会遭受严重的失败,或者一个他们眼中的朋友可能实际上是叛徒。因此,英雄们采取了更加铤而走险的行动,直到最终与恶棍正面交锋,恰好及时阻止他取得最后的胜利。
这是一种有效的情节结构,尽管它不应该成为一种束缚。在其他情况下,情节可以集中在PC的弱点上。他们可能受到权力的诱惑,或者发现他们的组织已经腐化或被颠覆,因此他们必须改革它或逃跑。
遵循源材料格式的冒险可能具有高度的*章节性*。当它们类似于短篇故事或独立的电视剧集时,这意味着每周都要挫败一个不同的反派或解决一个新谜题;当它们延伸到更长的长度时,意味着在打败邪恶之源并带来一个美好的结局之前,要处理一系列不断升格的威胁。在后一种情况下,许多“章节”可能会以悬念结尾。

引用
边栏:探险家
在纸浆和科幻小说中发现的另一种情节结构是探索之旅。英雄可能是真正的探险家,也可能是考古学家或其他类型的科学家。
英雄的对手可能是探险家竞争对手,特别是要发现的东西有价值时。玩家也可以在游戏中发现由恶棍领导所控制的失落的城市或隐藏的民族(或者在太空歌剧游戏中,整个星球),他们很可能会攻击访客,当然也应该被打败。


引用
边栏:直至宏观宇宙
“宏观宇宙”战役的主要主角是神、大天使、地狱领主,或者是普遍原则或力量的表现——不*仅仅*是超人,而是行动塑造了宇宙的存在。在这样的背景下,情节可能包括保卫宇宙或试图对事物的本质做出重大改变——或者它们可能更个人化,甚至是肥皂剧式的,给感情纠葛抹上了一层宏大与原初的色彩。
宏观宇宙战役通常出现一个或多个世界,其中居住着正常的“人类层面”生物。有些情节发生在那里,并且主角有理由对这些低等生物产生兴趣。如果这个世界与地球相似,战役将倾向于宇宙超人(第224页)。如果这是一个奇幻世界,那么战役将与高力量水平的神话奇幻有更多的共同点(第203-208页)。
在GURPS术语中,宏观宇宙战役中的主角可能是建立在数千甚至数万点的基础上,或者可能只是超越了整个点数系统——试图为全能存在分配一个点数价格是滑稽的!这些实体通常拥有诸如远程传送、物质创造、超能力、不老和不死的能力,其中许多具有宇宙增强因子——可能还有大量的模块化能力(B71页),使他们能够做几乎任何事情,如果他们真的尝试的话。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #11 于: 2022-08-16, 周二 20:35:35 »
秘密异能
在一些战役中,异能很重要,英雄和恶棍都可以获得,但对公众保密。这可能是因为自私的派系想要获得额外的优势,利用大多数人不知道他们应该防御异能,或者因为公开曝光会给每个人带来巨大的问题。“可见”世界通常是基于现在的现实,尽管这类故事完全有可能发生在历史性的过去、未来或一个奇幻世界。因此,秘密异能游戏与现代冒险类型有很大重叠;不同之处在于对保密的特别关注。它们也与灵能类型(217-219页)重叠,后者经常出现低调的异能。

基本章程:秘密异能
以保密为导向的战役中,异能应该是相当有限的,几乎总是受到战役概念的严格限制。一些非人类PC(如天使或吸血鬼)可能都有非常相似的能力。为了让事情变得有趣,这样的人可能会以不同的专精和天赋被划分为不同的子类。
力量水平
在阴谋论者只知道几个有用招数的游戏中,人类代理人应该足够有能力吸引阴谋论者的注意,但不需要超级强大;150到200点可能是一个非常合适的起始水平。在天平的另一端,秘密的超级英雄或物质形态的天使可能有几百点。非人类的PC应该有足够的点数来购买合适的种族模板。当有疑问时,GM应该采取保守的做法;秘密异能游戏是关于思考问题,而不是把它们炸飞。
超常背景
在这里和在其他地方一样,PC不应该只是为了拥有异能而购买超常背景,如果异能是战役的基本概念的一部分的话。然而,在一些“阴谋”战役中,大多数阴谋者和他们的对手都是没有异能的人类。异能是存在的,但只是阴谋实验或意外事件的奇异而罕见的产物。在这种情况下,获得真正特殊优势的异能PC也应该有超常背景。

子类型
如果“秘密异能”游戏是由秘密来定义的,那么这类游戏的子类别则是由所涉及的异能类型来定义的。
略胜一筹的阴谋家
在一些低调的故事中,异能的存在只是需要被发现的秘密之一——甚至可能是*不那么*重要的秘密之一。这种保密是由一个或多个阴谋团体实施的,要么是因为他们害怕这些异能,想要摧毁它们,要么是因为他们小心地维护垄断。
这类战役的背景是一个充满阴谋、间谍和背叛的偏执世界,在这个世界里,“自由职业异能者”很可能会被追捕,甚至那些与阴谋团体结盟的人也不确定该相信谁。最常见的能力类型可能是灵能,但阴谋也可能使用先进的科技来增强他们的代理人(给他们科技异能,或通过基因工程给他们生物异能),甚至采用先进的训练来赋予气异能。
诡计多端的巫师
在现实世界中,魔法通常被认为是虚构的。但是,假设现代唯物主义是一种便利的虚构,是由那些决定转入地下的诡计多端的魔法师们编造出来的?
魔法的传统能力会给任何阴谋团体带来巨大的优势。如果阴谋家偶尔被视为怪人或疯子,那就意味着他们的受害者和敌人更不可能猜到到底发生了什么。巫师们可能是世界上无人挑战的统治者,也可能面临着某种秘密的反对——从拥有一点高科技的专门秘密机构到老派的宗教猎巫人,他们甚至可能拥有自己的神圣异能。
GURPS第三版扩展《GURPS巫毒》和《GURPS Cabal》描绘了这样的“秘密魔法的阴谋论”。在不使用异能的情况下主持秘密魔法游戏是可能的,但在大多数情况下会有一些超能力。这种类型的战役类似于猎魔人和冲突中的噩梦;不同的是,“巫师”一般都是人类,他们认为自己使用的是训练有素的技能,而不是粗糙的力量。然而,也有一些怪物,从属于人类巫师或与他们平起平坐。人类PC可能会发现自己在与恶魔战斗,驱鬼,或者与被遗忘的神狼狈为奸

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #12 于: 2022-08-16, 周二 20:36:07 »
秘密的超级英雄
一个秘密超级英雄战役采用了许多超级英雄设定(222-234页)的假设和特征——除了那些涉及高度可见的公共活动,比如飞行的、发射能量波的人物在主要都市地区之间的战斗。这就排除了色彩鲜艳的服装,尽管“秘密超人”可能会穿着实用、坚固的装备,可以被当作单调的紧身衣,他们中的一些人可能喜欢古怪的个人服装和外表。
假设典型的超能力世界的各种奇异力量来源是存在的,但大多数发现自己有能力的人也决定委婉地对待它们。他们可能害怕受到惊吓的“普通人”的迫害,或者被某些想要保持对权力近乎垄断的强大机构控制或追捕。关于超能力存在的暗示可能会泄露给公众和媒体,但被认为是夸大其词或纯属无稽之谈。很少有观察者了解最强大的超能者的潜力。
在这样的战役中,不需要像标准的“四色”游戏那样设置非致命战斗。如果PC真的面临被暴徒或保安开枪打死的危险,他们就更有动力保持秘密,而如果一些超级英雄有时会无意中或其他原因杀死“普通人”,对迫害的恐惧就更有可能显得真实。
喜剧化的光明会
许多关于秘密阴谋和隐藏力量的想法是相当荒谬的,特别是对那些试图相信*所有*这些想法的人来说。完全有可能把他们演成喜剧。尽管许多“阴谋论”游戏排除了超能力,或至少对它们进行了淡化,以保持对人类问题的关注,但喜剧游戏可能会让这些超能力泛滥。
GURPS第三版扩展《GURPS 光照会大学》展示了这种漫画方法的一个例子。学生们遇到的许多人都有这样或那样的异能。一长“超市小报”游戏也可以,用残害牲畜的外星人和吸血鬼对抗灵媒、红脖子变种人和大脚怪。PC可能是努力防止公众歇斯底里的政府特工,可能是试图向神秘地对什么都不屑一顾的公众揭露真相的英勇记者,也可能是被卷入战火的无辜怪人。
冲突中的噩梦
拥有巨大超能力的神秘生物行走在现代世界的街道上——而且他们*不是人类*……
这一主题的游戏借鉴了类型小说中存在已久的理念。为什么异能和冲突在这个亚类型中是保密的原因通常很简单。虽然怪物个体很强大,甚至可能从阴影中控制着社会,但他们无法抵抗警惕和愤怒的人类联合起来的力量。所以即使是敌对的“怪物”派系也会联合起来追捕任何威胁到他们秘密的人。对他们来说幸运的是,现代世界很少有人相信怪物的存在。因为这种保密,这些游戏往往专注于强权政治和社会阴谋,但主角们拥有备需要时用的异能。
战役也可能围绕着(相当)普通的人类发现可怕的秘密而建立,尽管异能将只掌握在NPC手中。拥有强大力量的猎人对抗秘密怪物的游戏则转向了现代冒险中的“猎魔人”子类型。
天堂vs地狱,就在今天
或者众天堂vs诸地狱,秩序vs混乱,等等。宇宙层面的强权把地球作为他们的战场,但秘密地,相对微妙地。也许双方有一个明确的协议,不要把他们的凡人棋子“盘”得过了,也许双方只是认识到,公开的战斗将摧毁双方都想作为战利品的世界,或者可能是一些更高的力量制定了规则。例如,上帝可能已经宣布,人类应该选择他们自己的自由意志的道路。*知道*天使和恶魔的存在,更不用说见到他们,就会剥夺真正的选择自由。
Steve Jackson Games的《In Nomine》便是这一主题的一种处理。喜剧《路西法》(Lucifer)是另一个例子。然而,更高力量之间在世俗世界中进行的微妙冲突这一想法可能与宗教一样古老。凡人通常作为一方或另一方的代理人,通常在签约时被授予自己的权力。

秘密异能的类型惯例
在秘密异能战役中,应该有一些合乎逻辑的理由来说服那些知道真相的人不要说出真相。异能本身可能是不可见的,或者普通人可能会忘记或合理化他们所看到的一切。也可能有一些强大的派系或机构在努力执行保密。真正复杂的阴谋甚至可能在光天化日之下进行殊死搏斗;在这种情况下,任何做了明显事情的人都必须被认为是默认的输家(除非他们能在这个过程中彻底消灭对手)。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #13 于: 2022-08-16, 周二 20:36:40 »
派系和阴谋不仅是这一类型的常见项目,它们也能够提供异能的来源。这样的阴谋组织通常是古老的,在外人看来似乎是铁板一块,但实际上却夹杂着派系政治。他们最关心的通常是异能的力量本身,但他们也可能对什么对人类有益有具体的想法…或者更神秘的目标,甚至连他们自己的代理人都不知道。当然,他们必须是无情和高效的,尽管经过这么多年,他们可能已经变得有些笨重和不灵活。不同的派系通常是激烈的对手,但也有一定程度的暗中合作。
经常有一些地方可以在相对安全的情况下使用异能,甚至可能比通常情况下更有效。这些可能从小型的秘密基地和隐藏的学校,到整个外维度领域——天堂和地狱、精神世界、梦境等等。这些秘密的地方可以作为要塞…或战场。
秘密异能的起源
秘密力量战役中合适的异能来源很大程度上是由子类型决定的。重要的是PC如何发现它们有能力,以及它们如何对发现做出反应。如果超能力被视为一种诅咒,那就会引发很多焦虑。如果它们被小心翼翼地分发给阴谋组织的忠实代理人,那么身具异能“自由职业”PC一定是反叛分子,这需要大量的解释。如果异能是出生时的意外,那么具备异能的角色可能会发现自己被强大的势力围猎,意图招募或摧毁他们。
阴谋集团会努力控制异能和异能者。当一个派系能够充分获得异能时,这些异能可能是其整个存在的基础——它们的起源也就是该派系本身的起源——或者是其实力的关键,因此是它必须保守的最重要的秘密之一。
另一方面,如果这样的群体是弱小的或相对无效的,而人类随机获得异能,那么可能会有一些困惑和紧张的权力持有者在周围徘徊。有些可能是由好心的团体发现;其他人可能会找到同类,组成秘密帮派或社团;另一些人无疑会再次落入罪犯、小阴谋或狂热分子的手中。这可以给战役一个整体结构:PC一开始试图生存,然后加入或形成一个有理想的稳定团体,最终必须解决不那么幸运或高尚的个人造成的问题。
秘密异能的反派
秘密异能战役中,异能PC的敌人必须要么知道这个秘密,要么强大到足以构成威胁。敌人可能在不了解*一切*的情况下就成为一个威胁,而任何能够在与英雄的战斗中幸存下来的敌人都会对英雄的本性有所了解。
竞争对手异能者
在许多情况下,战役的结构将同时定义对手的来源和他们异能的性质。拥有相似或完全相反力量的对手能够提供强大且有趣的对手,并提供足够的战斗动机。它们在情节方面的主要缺陷可能是,PC几乎没有任何理由与他们去做任何事情,*除了*在每一个可能的计划与他们战斗。
背叛的异能者
一个稍微复杂一点的对手是那些一开始站在同一边,但后来选择与前盟友反目的人。考虑到阴谋和背叛通常是秘密力量活动的一部分,这样的敌人肯定会时不时出现。他们很可能已经向敌人泄露了重要的秘密,并且很可能在这个过程中牺牲了一些生命,所以他们可以激起相当大的正义的愤怒。
此外,聪明地扮演的话,他们能够只通过存在就激怒之前的朋友。内省的PC应该思考自己是否也会倒下——或许还应该重新评估自己忠诚的原因。是什么诱惑了叛徒?或者背叛有时是高尚的行为?
凡人/普通人
虽然异能应该提供一个严重的优势,“普通人”仍然可能是一个威胁。他们人数众多,有些人还能打仗,在战斗中,保密的需求会削弱异能者的能力。(撇开道德不谈,“不留证人”并不总是一个可行的选择)。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #14 于: 2022-08-16, 周二 20:37:01 »
根据设定的不同,宗教信仰——或者强烈的不信仰——甚至可能使某些异能失效。
在类似当今现实的世界中,“普通人”包括拥有大量资源和出色调查技巧的警察和情报机构。“政府”知道多少的问题可能会成为一个令人担忧的问题。

秘密异能冒险
一场秘密异能战役应该包含微妙的、深思熟虑的冒险。PC或它们的对手或许能够部署强大的力量,但不鼓励公开放烟火。仔细的计划应该至少同样重要。阴谋可以包括派系政治,调查哪些组织负责哪些事件,努力招募或消灭新的人才或逃避被招募,保护秘密,防止猎巫行动。
这并不是说偶尔的大型定位球大战是不可能的。如果一个组织铤而走险——试图攫取权力,消灭敌人,或者实施一些奇怪而危险的计划——PC可能不得不做任何必要的事情来阻止他们。同样地,无论存在什么隐藏领域或口袋维度,那里都会有战斗。然而,安静的胜利是最好的。

引用
边栏:光照会
历史上,光照会是(或被认为是)一个由亚当·魏绍普(Adam Weishaupt)于1776年在巴伐利亚建立的秘密社团,目的是接管世界。虽然它明显在18世纪80年代被教会和德意志各国政府压制,但一些阴谋论者认为,这个社团幸存了下来,并在隐藏的世界历史中发挥了很大的作用。
更一般地说,“光照会”(Illuminati)这个词被用来形容任何强大的、秘密的、组织阴谋的集团。这个词暗示了密谋者对世界有着特殊的理解,指引着他们去追求权力。历史上有许多组织声称有这样的知识,包括清洁派(Cathars)和最初的阿萨辛。因为这些组织行事隐秘,所以他们是阴谋论偏执狂的重要素材。
虽然光照会风格的群体通常被描绘成基本是普通人,但他们被“启蒙”的想法可能暗示他们有特殊的能力。如果没有别的,那么对于一名光照会门徒来说,拥有开悟优势(B60页)是符合逻辑的。特殊的知识和洞察力也可以暗示心灵异能(尤其是ESP能力或心灵感应)。一些最初的光照派当然涉足魔法。财富可能会让他们接触到先进的技术。

心灵异能
围绕着直接使用意志力量操纵世界的可能性,产生了一种完备的虚构作品类型,研究这种力量对社会可能产生的后果。这样的故事经常涉及新发现的灵能者被恐惧的正常人迫害或被非道德的权力集团利用。在其他的故事中,灵能者是地位确定的、受人尊敬的人物——未来科幻背景中的警察,或者伪中世纪奇幻世界中的巫师。在其他情况下,心灵的力量非常广泛,拥有它的人不会自然而然地变得非常了不起。

基本章程:灵能战役
在灵能战役中,PC既可以是像依赖异能一样依赖勇气和技能的人物,也可以是主宰银河系的超人。
力量水平
PC的点数应该由活动的意图气氛和风格决定。“青春期隐喻”故事的起始点数可能有限,低至50点,当然不会超过150点,尽管GM可能会慷慨地发放经验,代表新兴力量的开花结果。“心灵战争”中的主角通常是更有经验和能力的灵能者或杰出的研究人员、强硬的秘密特工或特种部队;250点完全合理。太空歌剧或奇幻游戏的特点是真正强大的灵能者,建立在几百点的基础上——尽管超过750点可能导致情况失控。
一个非常有效的选择是分割起始点数。在“青春期隐喻”游戏中,玩家可能会获得25或50点,劣势上限为-10或-20。除此之外,他们还能获得另外50个点数,再加上劣势得来的点数,用来购买异能。他们也可能被禁止在一开始购买超过1或2级的天赋。
超常背景
当心灵异能成为战役的焦点时,就没必要要求超常背景了。然而,如果它们很稀有且难以控制,并且PC很可能是非灵能的,超常背景可能是合适的,其等级取决于灵能的稀有程度。
如果大多数灵能者的能力止步于某个特定的水平,那么不受此限制的个体可能会被视为非常特殊。如果大多数传送者都被限制在视线范围内的“跳跃”,那么能够传送到数英里外、看不见的地方的人就可以绕过大多数反传送保护。这样的PC可能需要采取50点的超常背景。

« 上次编辑: 2022-08-17, 周三 20:03:18 由 ACID67 »

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #15 于: 2022-08-17, 周三 20:05:32 »
子类型
灵能类型的子类型,部分是由设定决定的,部分是由主角团的性质决定的。
青春期隐喻
主角们可能是在青春期发现自己的力量,并不得不接受自己的不同。在找到其他同类之前,他们可能会在孤独和受迫害中渡过一段时间。当他们最终掌握了自己的力量,他们就会变得可怕。这种情节出现在A.E. Van Vogt的《Slan》和许多少年科幻故事中。
换句话说,灵能可以是青春期的一个隐喻。如果年轻人很快获得权力和尊重,这是愿望的满足;如果他必须学习严峻的教训,就会更像是道德寓言。在这种类型的故事中,普遍存在的灵能者可能是新现象,或者至少是秘密的,从而导致误解和可能的迫害。
或者,灵能可能已经很成熟,但很难掌握。青春期的灵能者可能不得不处理惯于干涉的派系、媒体关注,以及朋友和家人,他们可能会嫉妒、害怕或想要利用灵能者。
心灵战争
在现在或不久的将来,心灵异能已经被发现。训练方法或灵能技术正在开发中,但这种新的力量来源被强大的派系——政府、情报机构和大公司——所利用,并被保密。英雄是那些努力做正确事情的人。这是许多科幻小说和日本漫画和动画故事的基础。
剧情多种多样,从有着象征父母的黑暗无情势力的“青春期隐喻”的故事,到穿着不那么夸张衣服的超级英雄故事。不过,最典型的处理方式与秘密异能类型重叠,在很大程度上借鉴了偏执的阴谋论科技惊悚故事和更灰暗的间谍故事。心灵感应者和ESP使用者是有效的间谍,能够搜出任何用常规手段保护的秘密。他们还可以防御灵能间谍和世俗间谍。情报机构自然会成为心灵战争的主要参与者。即使没有灵能,主角也经常被要求做一些可怕的事情来防御那些被认为会做更可怕事情的敌人。灵能只是在此基础上增加了一层。
“心灵战争”的故事通常以实验技术和药物为特色,这些技术和药物可以增强或模仿超能力。这些发明对使用者可能是危险的。GM可以参阅GURPS Ultra-Tech寻找有用点子,但应该限制技术帮助;这些故事主要是关于人的,而不是纯粹的力量。
科学奇幻
科幻小说(第220-222页)至少保持了装饰性的理性逻辑,通常认为灵能容易受到理性分析的影响。科学幻想使用了一些相同的桥段,但放弃了理性,换取一种极端的惊奇感。灵能的使用方式可能很像魔法,还有一些令人费解的“古代技术”之类的东西。
科学幻想可能发生在遥远的未来,科技要么倒退要么进步到分裂成几乎无法理解的奇术;在某个遥远的星系,很可能是很久以前;或者在一个被灾难或奇迹改变的世界里(关于后启示录故事的更多讨论详见第220页)。在这种情况下的灵能能力可能是突变或基因工程的结果,或者是由类似神庙或魔法学校的组织所教授的。

灵能故事的类型惯例
身为“特别”常常被描述成孤独和被疏远,尽管有优势,灵能者仍然可能是一个失败者——但异能,尤其是心灵感应,也可以是一个人建立关系的一种方式。强大的力量可能会导致某人(通常是反派)变得狂妄自大。普通人经常表现出对他们不理解的事物的恐惧和迫害。这类题材对出生和基因意外的关注意味着家庭关系有时会显得很突出;英雄和恶棍可能被发现是表亲或兄弟。

灵能起源
灵能者能力通常要么是天生的,要么是特殊训练制度的产物;要么是新发明的,要么是保密的(这就解释了为什么不是每个人都有能力)。这两个起源可以结合在一起;个人可以拥有不同程度的*潜在*心灵能力,但那些有天赋的人可能仍然需要训练来解锁它。
如果有些人是天生的灵能者,那就应该解释为什么在漫长的历史中心灵感应能力从没有被广泛注意到。如果心灵异能需要训练或技术援助才能发挥作用,这个过程可能是新发明的,也可能是古老的秘密。灵能天赋可能是由核技术辐射引发的突变,或者某种工业污染,或者某种新药的副作用。可能在遥远的过去,多管闲事的外星人已经将这些基因植入了人类细胞,等到我们进化的某个阶段再被激活。或者也许潜在的心灵感应能力是*很难*被激发的,只有现代世界的人口使它们有了统计意义上的可能性——但一旦它们被发现,科学可以学会在其他人身上激发它们。

灵能反派
有效的对手至少必须能够抵御最常见的心灵异能——这通常意味着,考虑到心灵感应的力量,他们需要良好的精神防御。反击的能力没有那么重要;英雄通常是拥有一些奇特天赋的普通人类,除非他们恰好拥有强大的心灵致动盾,否则一旦暴力开始,火器等武器就足够了。
阴谋组织
拥有超能力的人可能会发现秘密、在表面上手无寸铁的情况下制造大屠杀,或者去常人无法到达的地方。任何把自己当回事的阴谋组织都会想要自己控制这些能力——或者,如果不可能的话,摧毁它们。在有关灵能的故事中,通常至少有一个由非道德的灵能者操纵的阴谋。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #16 于: 2022-08-17, 周三 20:06:00 »
在一个几乎没有反制措施的世界里,一个由强力灵能者组成的阴谋团体将是极其强大的,能够压倒任何普通PC组织,即使是一个自己有灵能的组织。除非英雄是被追捕的逃犯,否则有必要限制阴谋组织的能力。
如果阴谋组织的领导者比PC更强大,那么这场战役就有一种内在的平衡。英雄可以打败任何数量的敌人代理人,但如果他们遇到了他们的主要对手,他们就会陷入严重的麻烦。当英雄获得了打败这些领导者的资源或技能时,事情就会达到令人满意的高潮。
政府
从一个足够愤世嫉俗或偏执的视角来看,政府与阴谋组织的区别仅仅在于它的存在及其部分活动是公众所知的。政客和执法者可能会提出一个合理的理由来控制那些拥有灵能的人。他们可能是真心实意地关心这些问题,害怕他们自己的权力受损,或者两者都有一点。
统治者通常是靠政治技巧或社会影响力而不是粗暴的个人力量获得他们的地位,但他们可以招募强大的帮手……他们拥有整个国家的资源。而且,PC也不可能把他们催化然后一走了之。必须*有人*来管理这个国家,如果旧的领导人被灵能者摧毁,他们的继任者可能会更坚定地处理这个问题。
如果灵能者发现他们的同类是政府秘密实验室的实验对象或国家支持的刺客的目标,他们可能会揭露事实。除非宣传使公民大规模地反对灵能者,否则这些滥用将可能被关闭。政府将毫无疑问地否认这些“可怕的过分行为”,并承诺进行一次彻底的大扫除。他们对此有多真诚,以及他们*真正*知道多少,取决于这场战役的总体性质。即使这个国家不是由偏执的杀人犯统治的,他们也可能因为害怕或道德败坏而睁一只眼闭一只眼。
流氓灵能者
超能力英雄的当然对手是超能力反派。“流氓”灵能者可能是不道德的雇佣兵、敌对派系的傀儡或无情的权力追逐者。主要的“流氓”灵能者通常会比战役开始时的PC更强大,因而PC可能会注重获得击败他们所需的经验和训练。他们通常有两种性格类型:紧张且极度不稳定,或城府极深。前者很可能是傀儡或雇佣兵,只追求利益或短期生存。相反,强大的雇佣兵和灵能大师反派必须冷静且高效。
在一些故事中出现的一种特定的流氓灵能者是心灵吸血鬼,他们从别人那里吸取能量或满足。这可能包括直接消耗生命能量或以极端情绪为食。那些每次都窃取到足以致死的人,或者以苦难为食的人,都是怪物;英雄的主要任务通常只是*阻止*他们。然而,他们的行为可能是某种形式的上瘾,使他们不是冷血的连环杀手,而是抽搐发狂的瘾君子。
外星人
超能力通常出现在科幻小说或现代偏执的设定中。这两种设定都经常出现外星人,这可能是完全独立的背景元素,或者与灵能者的存在有关。人类的心灵力量可能是在被绑架的人类身上进行的外星人实验中发展出来的,或者是被外星人的教导所解锁的。远古的外星访客甚至可能植入了心灵能量的基因…
外星人可能和人类一样擅长灵能,更强大——或者更弱,甚至是“灵能盲”。那种残缺的外星人将需要其他资源来使他们成为真正的敌人;一个明显的选择是卓越的技术,也许有恰好足够的心灵科学知识建造某种有限的反灵能屏障或干扰器。多管闲事的非道德外星人可能试图把人类变成顺从的灵能仆人和工具。这些故事中的外星人通常是变形者,渗透到人类社会中。这使得它们对有心灵感应的人类充满敌意,因为人类可以看穿它们的伪装。外星人也可能拥有与人类*不同*的心灵异能——人类可以读心术,而外星人可以掌握心灵致动,或者人类可以比外星人传送得更远,但需要更长的时间来触发这种能力。

灵能冒险
灵能战役往往是调查和侦查、颠覆和逃避的猫鼠游戏,偶尔会爆发暴力。虽然这些固定的战斗很令人兴奋,但更重要的是战役中包含有趣、有动力、有能力的双方人物,以及一系列持续的情节和英雄需要解决的问题。
冒险也经常随着英雄们学会控制自己的力量,成为他们自我发现的旅程,从一开始的易受伤害到能够打败一些强大敌人的程度。GM应该允许玩家以反映这种进展的速度在能力和天赋上花费奖励角色点数。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #17 于: 2022-08-18, 周四 19:10:05 »
未来科幻
科幻游戏最有可能出现科技、生物或灵能异能。其他异能偶尔也会出现,但过于明显的超自然(与仅仅“超出当前科学的理解范围”相反)可能会破坏区分这一流派的特征:仿科学的逻辑感。

基本章程:未来科幻
未来科幻小说的主角可能是普通的人类,偶尔会有一个拥有相当小异能的外星人或机器人,或者它可能专注于异能。
力量水平
以“普通”人类英雄为主角的科幻小说通常会涉及那些享有高科技医疗和高等教育的技术娴熟的人。通常的最低PC点数是150,而200-250对于精英星际探险家和超科技特种部队来说是相当合理的。劣势往往很小。先进的医学和心理学可以消除许多问题,而精英部队更喜欢稳定、适应性强的新兵。
以“精英中的精英”——灵能者、基因增强的人类或带有昂贵种族包的外星人——为主角的电影游戏可以达到300- 500点的范围。莱斯曼(Lensman)式的银河斗士或拥有大量基因修改并能获得非凡网络资源的后人类可以达到更高的水平。
超常背景
只有当PC拥有一些在设定中不同寻常且具有真正优势的背景时,才需要一个超常背景。仅仅身为外星人、基因增强的人、心灵感应者或机器人都不符合条件。作为稀有物种的一员或体现实验技术可能会。
《星际迷航:下一代》中的Data,是联邦中(已知的)仅有的220个智能机器人。然而,无论如何,他必须为他的力量、韧性和快速计算能力支付点数,而这些很少给他带来显著的优势。他可能有10到20点的超常背景。
《遥远星际》(Farscape)中的约翰·克莱顿(John Crichton),作为那个星系中唯一的地球人不会有什么超常背景;那仅仅使他成为一个小小的珍奇。他对虫洞物理的独特理解,尤其是他预测虫洞事件的直觉能力,倒可能*确实*符合超常背景。

子类型
虽然硬科幻与太空歌剧截然不同,但两者是一个连续体,各种“宇宙船和光线枪”的故事介于两者之间。
纸浆太空歌剧
科幻作为营销类别是纸浆时代(见第209页)的产物。纸浆时代的科幻,从埃德加·赖斯·巴勒斯(Edgar Rice Burroughs)和C.L.摩尔(C.L. Moore)等人的“行星罗曼史”,英雄们在火星的沙漠或金星的丛林中漫游,到E.E.“博士”史密斯(E.E.“Doc”Smith)的跨越星系的星际战争(见GURPS Lensman)都有。“太空歌剧”是在纸浆文学中发展起来的。大多数都有连续不断的动作场面和直接了断的道德划分,很少有时间进行深思熟虑的科学猜测——化学火箭可以跨越星际距离,原子燃料可以用铲子铲进熔炉。这种风格后来发展到连环画和电影系列,如《飞侠哥顿》和《巴克罗杰斯》。《星球大战》系列电影是这种风格的现代重现。
这类故事大多以一脸正气或足智多谋的*人类*英雄为主角。寻找更未来主义刺激的作家通常会加入一些可能具有奇特种族能力(例如,生物异能)的外星人。外星人和人类英雄也可能是灵能者;史密斯的故事中有非常强大的心灵感应者,而且如果《星球大战》的原力不是灵能,又是什么?
现代太空歌剧
太空歌剧从它的根源发展成现代形式。现代“媒体”的太空歌剧真正开始于60年代《星际迷航》的出现。《GURPS 旅行者》是这一子类型在RPG中的众多例子之一。
现代作家至少在口头上对科学和技术逻辑表示支持——星际飞船使用了核聚变或反物质能量以及“超空间”或“曲速引擎”——随着时间的推移,其特效也越来越令人印象深刻。有些作家试图将硬科幻融入太空冒险故事;另一些则把“哥特式”故事设定在遥远的未来,讲述古老、颓废的恒星帝国和几乎被遗忘的科学。外星人、机器人和其他拥有超人能力的角色仍然很受欢迎。灵能已经逐渐消失,因为现实世界的研究无法提供它们存在的明确证据,但它们有时仍会出现。
后启示录科幻
后启示录科幻是基于某种灾难毁灭文明的想法。在一些不太现实的版本中,一些幸存者产生了超能力。它们的后代可能表现出辐射诱发的突变,或者疾病病毒可能有奇怪的副作用。可能还有一些“古代科技”,包括机器人、电子人或基因工程的产品。
这样的设定通常类似于类型奇幻,即“封建”统治者统治着一小块土地,怪物潜伏在荒野中。考虑到背景故事中数十亿人的死亡,它们也有恐怖的元素。
超人类主义科幻
现代硬科幻放弃了太空歌剧中不那么可信的奇迹,避免了反重力和超光速旅行等“超科学”技术。它仍然可以展现令人印象深刻的个人能力,因为超人类不像早期作家认为理所当然的那样受到限制。游戏设定从有着半机械人

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #18 于: 2022-08-18, 周四 19:10:22 »
与庞大的计算机网络的赛博朋克世界,到《超人类太空》(transhman Space)中描绘的“超人类主义”未来。
“超人类”或“后人类”英雄可能是经过大量基因改造的,拥有普通人无法企及的生物能力,或者他们可能是安装在机器人体内的计算机程序——人工智能或“上传”的人类思想。然而,这*是*硬科幻,能力应该在科学上看起来可信。一个基因增强的超人类,经过大量改造后,*可能*会像电鳗一样产生电击,但对任何一种生物来说,向几百码外扔出闪电都是困难的。同样地,一个机器人可能能够飞行,但需要翅膀、旋翼或强大的引擎。

科幻类型惯例
科幻小说是一个广阔的领域;在《GURPS太空》中详细讨论了惯例和太空航线各种版本的可能性。然而,当他们关注个人能力时,故事往往更加局限。一个外星种族或人类变种人可能拥有一种能力,或者一个机器人的内置系统可能只是另一个小玩意。虽然这么说,有些故事采用了更广泛的方法;罗杰·泽拉兹尼的一些小说,如《光明王》,涉及了广泛的科技和灵能,使用起来几乎是超级英雄的风格。科幻作家和科幻迷可能会谈论科幻题材对科学一致性的重视,但太空歌剧倾向于使用虚饰,而不是严谨。
科幻小说和灵能
灵能有时被认为是宇宙的自然方面,就像电一样可以理解和可控,这意味着灵能科学和技术可以存在。“灵能科幻小说”包括青春期隐喻(见218页)的近未来变体,灵能能力是一种常见突变的后启示录故事,以及宏大的太空歌剧,英雄的精神力量与星际飞船武器竞争,提供最壮观的场景。
太空歌剧不太关注灵能的*理论*方面。灵能是一个剧情装置,也是奇迹之源。然而,故事可能以心灵科技为特色,包括诸如“心灵盾牌”这样的装置,使普通人能够防御心灵感应的入侵。

科幻英雄的起源
科幻英雄通常都相当普通;毕竟,即使是拥有奇异能力的外星人或机器人,也只是生来如此或造出来就是这样。灵能能力可能是天生的或训练产生的,甚至是由超科学诱导的,但这些只是设定的一个特色。通常,星际武装部队中的星际飞船船员或士兵都被描述为接受了*良好*的训练,但精英探险家和战士往往都是这样的。
即使以他们的世界标准来衡量,也有少数科幻异能英雄拥有不寻常的能力。他们可能会在陌生的世界或陨落外星文明的废墟中受到奇怪的影响。或者他们可以被多管闲事的超级外星人改变和训练。在“超人类”科幻小说中,特殊的英雄很可能经过基因改造——这是早期太空歌剧避免的主题,尽管某种选择性繁育已经足够普遍,无论是非正式的(比如来自英雄家庭的英雄)还是有意的(比如“莱斯曼”故事里的)。

科幻反派
太空旅行可能会导致遇到危险的生物,但人类社会也继续产生罪犯,暴君和其他邪恶的个人。
军国主义外星人
军国主义的外星人既有冷漠的机器人征服者,也有热爱荣耀的大男子主义战士。他们的文化往往是极其严格的,有着巨大的军事预算。这类外星人通常认为人类社会是脆弱和分裂的,尽管他们可能会将一些人类战士作为可敬的对手尊重。
军国主义的外星人不需要有异能——好的武器、决心和数量就可以实现很多目标。如果他们被赋予异能,他们可能都具有进攻性能力(很少比一支优秀的光线枪更好,但这象征着他们的态度),或者他们可能包括一个具有高级心灵能力的间谍或领袖分支。他们通常都很强壮——有良好的装甲或者单纯是非常健康。

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Re: 【4e】GURPS异能-第六章:异能题材类型
« 回帖 #19 于: 2022-08-18, 周四 19:10:58 »
鬼祟外星人
军国主义的外星人通过粗暴的力量、组织和正面进攻来征服宇宙,而鬼祟的外星人则是颠覆和入侵的大师。典型的鬼祟外星人灵能者是或变形者,他们可能会软化敌人以进行军事攻击,可能会寻求政治权力,或者他们可能是完全自私的掠食者,只有严格意义上的个人目标。有些是喜欢吃智慧生物肉的食肉者——科幻小说中对应吸血鬼和狼人的东西。
星际巨兽
非智慧的动物通常不会对装备精良的高科技英雄构成威胁,但有些动物可能拥有生物或心灵能力,以弥补智力较低和缺乏科技的缺陷。人类英雄可能会发现自己被困在基地或星际飞船里,离家有数光年远,装备有限,还有一个外星怪物四处游猎。一种现代的桥段是,一个狡猾和残忍的人类派系,想要捕获外星动物进行开发,在他们眼中,故事的主人公们都是耗材。怪兽通常表现出本能的狡猾,以及令人难以置信的活跃新陈代谢和奇怪的生命周期。
宇宙级外星人
军国主义或鬼鬼祟祟的外星人想要权力和控制他人,但宇宙级外星人已经拥有了很多权力——并且想要使用它。太空歌剧用这样的生物作为剧情装置,几乎不考虑其合理性——但是,人类其实很难判断,对于一个远远超过人类的存在来说什么行为才是合理的。宇宙级外星人自然拥有巨大的,几乎是超自然的异能。
如果一个宇宙级外星人想要毁灭普通的生物,他通常可以很容易地做到这一点,除非其他宇宙级外星人努力阻止他。在科幻小说中,宇宙级的敌人通常的行为是制造麻烦:用英雄们玩游戏,研究他们并设置奇怪的测试,或者将他们作为复杂计划中的棋子。英雄可能会配合,试图分散外星人的注意力,甚至智胜外星人,与它的宇宙级对手合作,或研究它的弱点。

科幻冒险
太空歌剧情节通常是充满活力的动作冒险故事,涉及探索(参见213页的边栏)或战争。有些英雄是逃亡者,他们的敌人认为值得跨越数光年追捕他们。在星际飞船上的生活可能会导致技术问题和人际关系的故事。宇宙级外星人会以自己独特的原因出现并制造麻烦。
其他故事则以有人居住的星球为背景。侦探推理、间谍活动和外交关系都可能因为外星人、机器人和先进技术的出现而发生一些变化。灵能者努力控制一个近未来世界,这与“秘密异能”类型重叠。如何与外星文明或人类本质的“超人类”变化打交道可能会导致争夺长期政策决定权的暴力冲突。

超能传奇
超级英雄和超级反派,有时被统称为“漫画书超能者”,他们的故事把高端能力放在前景。这些故事通常涉及到几种不同的异能类型。反派想要满足他们的私欲,英雄想要阻止他们,战斗非常壮观。这些故事接近于一种道德剧,尤其是双方都喜欢华丽的服装和有涵义的绰号。然而,超级英雄故事完全有可能呈现微妙的人物塑造和道德复杂性。
这一类型起源于漫画书,漫画书现在仍然是它的主要媒介,尽管“超级英雄”也出现在小说、广播、电视和电影中,通常是漫画的衍生品。

基本章程:超能传奇
一般来说,超能者的战役几乎没有什么约束——异能的水平和范围可能都很大。当然了,这也让GM能够*非常*清楚地呈现出设定的*所有*相关事实变得非常重要。如果魔法不起作用,或者有现成的