这种一般称为Skill-based技能导向系统 Gurps是代表作. 其他还有很多很多很多很多.
WOD一般我也是当成Skill-based来看的.
呃,冒昧打扰一下,这好像有些许错误。
GURPS确实是技能导向(Skill-Based)系统没错,但是这边说的,应该是GURPS的另一个特色─购点制(Point-Buy)系统。
WOD与GURPS都是技能导向(Skill-Based),辅以优劣势系统(Advantage/Disadvantage)来强调角色特色,但这仅是在游戏运作上的相同。
在角色创造上,WOD与GURPS虽然同为购点制,但是GURPS是所谓的开放式购点,而且是等价式购点,意思是GURPS的属性、优劣势、技能等等全部都是用同一个"分数"所购得,点数花费可以随意分配,而且该分数的价值等价;WOD则是区隔式购点,各区的点数不能混用,而在最后的自由点数才可以跨区分配,并且自由点数的购点价值还需要经过一层换算才能比较价值,譬如说基础属性的一点与技能的一点不等价。
这应该是同为技能导向与购点制系统的GURPS与WOD的差异。
技能导向系统的先驱是1977年由Mark Miller所设计的星际漫游者(Traveler)。
购点制系统的先驱是由Hero Games在1982所出版勇士(Champions)。
而在判定系统上,GURPS是采用机率是曲线分布的3d6判定系统,而WOD是采用多骰─骰池(Dice Pool)系统,这也是很有趣的地方。