作者 主题: [日本战国规则设定]基础职业:工匠/商人  (阅读 5328 次)

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离线 缪兹

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[日本战国规则设定]基础职业:工匠/商人
« 于: 2006-11-28, 周二 10:20:16 »
工匠/商人

工匠和商人是日本大陆上数量众多的人群,同农民和武士并列四民之列。广义的“工”这个概念也包括那些画师、专业歌者、茶人等提供艺术和精神享乐的人,而“商”则从富可敌国的界港豪商到街町边贩卖针线的小贩不一而足。在战国时期,这两个职业虽然有很多不同,但也有着许多共通之处,例如工匠最终总是要售出自己的产品来获取利益,很多商人在转手倒卖之余也有一技之长。需要注意的是,由于工匠和商人与普通百姓的生活联系紧密,任何人都可能会有自己制作某样东西或跟别人交易的经历,但这并不能让他们成为工匠或商人。选择一个专攻的方向,然后为之付出长期不懈的努力才可以成为一个合格的工匠或商人。

设计者说明:
士农工商,是为四民。农民人数最多,却几乎不可能成为冒险者——成为冒险者之前是农民的情况倒不少,这是由其职业的天性所决定的。而士的主体非常特别,将在后面的职业中详细介绍,工和商虽然术业有专攻,却具有许多共通的特点,所以除个别特性之外,工匠和商人合在一起进行职业特性描述。

人物范例:铸剑师肥前忠吉、茶人千利休、豪商今井宗近

游戏规则信息
工匠和商人拥有以下游戏数据。
基本属性
工匠/商人通过他们的智慧和手艺生存。因此智力是一项得到技能点的关键属性,在人物选择手艺和专业方面也很有用。感知对专家以及那些要确保不会被别人超越的人物来说也很有用。魅力在同买家进行有效谈判,吸引大名的青睐,娱乐观众赚钱等方面也很重要

生命值
工匠/商人1级得到6点生命,此后每级得到1点HP。还要在每级加上人物的体质调整值。

本职技能
工匠/商人的本职技能(以及每个技能对应的关键属性)为:估价(Int),唬骗(cha),手艺:任何(随具体内容变化),解读文书(Int),外交(Cha),解除陷阱(Int),伪造文书(Int),搜集信息(Cha),知识:建筑(Int),知识:外国文化(Int),知识:历史(Int),知识:传奇(Int),知识:本地(Int),知识:权贵(Int),知识:管理(Int),表演(Cha),专业(Wis),搜索(Int),察言观色(Wis),语言(无),游泳(Str)

技能点
第1级工匠/商人得到(7 + 智力调整值)×4;人类得到 +4 额外加值奖励
此后每级工匠/商人得到7 + 智力调整值;人类得到 +1 额外加值

影响力点
每一级,工匠/商人得到6 + 魅力调整值的影响力点。

职业特征
以下是工匠/商人的职业特征。

武器和铠甲熟练
工匠/商人能熟练运用各种简单武器和轻甲。

术业专攻
从第一级开始,工匠或商人必须决定他们今后人生发展的方向,他们必须决定自己到底要做什么。努力的方向决定了他们的道路,例如一个著名的锻造师或许也会有不少店面,但基本上仍然以出售自己生产的产品为主,他虽然也可能会有自己的销售网络,但那并非是他的主要目的和努力方向。在规则中就体现为不同的职业特性。因此虽然工匠和商人的职业特性和列表基本相同,但一个工匠如果想改行做商人,需要按兼职计算其等级,而不能直接相互转化。一旦决定专业后,他们在第1级和第16级,将得到一项技能额外+4的职业加值。
工匠从以下列表中选择:估价,手艺(任意),知识(任意),表演。
商人从以下列表中选择:估价,唬骗,交涉,知识(任意),察言观色。
工匠/商人可以选择同一技能两次。

额外专长
在第2,7,12,17和20级,工匠/商人可以从以下列表中选择一个额外专长:健壮;名声卓著;深受喜爱;命运宠儿;提升地位;聪明伶俐;财源滚滚;读写能力;政治联结;技能强化;巧舌如簧和武器专精(军用武器)

技能强化
在第3级和第10级,工匠/商人得到额外的专长:技能熟稔。
工匠可以用于下列任意技能:估价,手艺(任意),伪造文书,知识(任意)和表演。
商人可以用于下列任意技能:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(任意),察言观色。

扬之升天,抑之入地
工匠/商人知道一个人可以由名声而生,也可以因名声而死。同样,他们知道一句吹到大名耳朵里面枕边风可以让一个朋友活下去,而一首有关滔天罪行的歌也可以让一个敌人去死。在第3级,通过精心准备地散布小道消息、闲言碎语,工匠/商人可以改变某个对象的声望值使之+2/-2。某个目标的声望可以被降低到0。在工匠/商人所在的地区(一般来说是一城,但是某些影响力广泛的狠角色也可能影响到一国乃至更大的范围),工匠/商人需要等于5-魅力调整值的天数来影响目标(至少需要1天)。在一个新的地方或不熟悉的地方,工匠/商人需要20-魅力调整值×2的天数(至少需要5天)来施加影响。这个影响是暂时的,但是只要工匠/商人继续这一活动,这效力就会持续下去。
第7,11,15级,工匠/商人可以同时影响2个、3个、直至4个目标的名声,把各种流言蜚语、真话谎言编织到一个巨大的网络中去
在第5级,戏子可以影响的声望值为+3/-3,第9级+4/-4,第13级+5/-5,第17级+6/-6。

例如:桔梗店老板是个7级商人,魅力14(+2调整值)。他希望提高他的领主新右卫门在奈良的名声(他的地盘),因此花费3天(5-魅力调整值)煽动奈良城中的人。3天之后,只要桔梗店老板继续做这件事情,新右卫门的名声(英勇)就会得到+2(因为新右卫门是7级)。
相似的,桔梗店老板开始在奈良散布关于一休的坏话。散布流言同样花了3天时间,只要桔梗店老板继续说他坏话而不被干扰,一休的名声(聪明可敬的)就一直降低2点。

开宗立派
第4级,工匠/商人开始因为他/她从事的事业的成功而开宗立派。这主要表现为他们可以开设自己特有的店面、商号或树立自己独有的声名,例如吉冈传法染、真田结或是村正短刀。除此之外,人物可以在唬骗、外交和在他专业内的知识鉴定上获得+2 调整值。例如太郎丸成为了一个铸剑高手,希望卖出他的东西。他在外交检定上有+2加值来同有兴趣的大名杀价。

老主顾
大师级的工匠/商人能够吸引到老主顾——大名、公方、其他豪商和其他有钱并愿意资助他工作的人。这种长期的主顾关系有多种用途,例如保持他在上层社会的知名度,得到稳定的收入来源,扩大自己的影响力,铺设更广泛的关系网络等。
5级工匠/商人拥有1个主顾,在他身上得到6点影响力。玩家需要和GM讨论决定一个对游戏来说合适的主顾。工匠/商人可以要求利益,如钱、特别的帮助、受雇工作、一些社会大事的邀请等等,需要进行影响力检定。如果人物最近刚通过主顾的帮助获益,GM可以根据情况增加这次检定的难度,
第9级,工匠/商人可以有第二个主顾,他供养可以提供利益。工匠/商人在他身上同样获得6点影响力。
14级工匠/商人的主顾非常重视他/她。工匠/商人在他的主顾身上得到+3影响力点(或者说,总共每个主顾9点影响力)。如果工匠/商人已经在每个主顾身上花费了影响力点,GM允许的话,工匠/商人可以加到最高每个主顾20点影响力(191页)。

翻手为云,复手为雨
一个大师级的工匠/商人可以是个极其有影响力的政治人物。他/她在上流圈子中周旋,被各种势力所追捧。通过他精心选择的只言片语,某人在某个组织的影响力就可能会增强或者减少。第6级,如果有充足的时间来散布流言,工匠/商人可以改变某个目标对于一个组织的影响力,使之+2/-2。目标的影响力最多可以被减低到0。
在工匠/商人的影响范围,工匠/商人需要10-魅力调整值的天数(最少1天)来施加影响。在一个新的地方,或不熟悉的圈子,工匠/商人需要等于30-魅力调整值×2的天数(最少5天)来施加影响。虽然作用是暂时的,但只要工匠/商人还在这么干,影响就不消失。
12级和18级工匠/商人可以同时影响2到3个目标。
8级工匠/商人可以改变目标的影响力为+4/-4,15级工匠/商人+6/-6。几个人同时使用这一能力可以效果叠加,但最大影响为+10/-10。

名品
这是一个工匠特有的特性。
6级时,一个技能熟练的工匠可以作出一项名品。对锻造师来说,这意味着一柄异常锋利的刀剑或引人注目的盔甲。同样,一个诗人可能写了一首绝妙的诗歌,而一个画家可能绘出了一幅足以传世的名画。工匠在进行创造物品、艺术品或是表演时的检定得到+2加值。名品通常是有制造者署名的,有时是签名,有时是特别的印记。
创作一件名品(物品,艺术品或表演)需要花费时间、技巧和金钱。DC检定是创造它们条件的复合产物,通常是手艺或表演检定。制造杰出作品的时间一般都很长,但依专业门类的不同而有所变化。

各项名品所需的简单的DC检定列表见下。普通物品需花费33%的市价作为成本,而名品的每个+1调整值都需要追加3倍到10倍以上的资金投入,其制造DC+5,花费的时间也会相应增加。某些情况下,如诗人写了首诗歌,当然根本没有花费,但DM有责任在其他方面体现这位诗人所付出的代价。

列表中给出了完成每个项目大致需要的时间,但它们只是例子。许多工作花时间很少,或者多得多。实现基本时间列表的条件有全天工作,没有间断,有合适的工具等等。(注:这些时间不包括花好几年的时间把木头完成弓形曲面)。如果有学徒帮忙,时间会适当降低。

如果检定成功了,产品的质量可以保证。如果工匠的检定结果高于DC4到7个点,他只需要花正常所需3/4的时间。如果检定高出8点或更高,只要花一半时间就能做好。如果检定结果少于DC4点以内,那么东西能用,只不过是平常货色(假定不加调整值,通常使用时候受到-1惩罚)。4点以上的失败做出来的是废品,意味着血本无归。

武器的名品可以给他的使用者在攻击或者伤害上有+1的加值。盔甲的名品更轻或者更舒适(降低盔甲鉴定惩罚1),并且更加引人注目(穿戴者的威吓检定+2)。精制的工具或者乐器对它的使用对应的鉴定+1。卓异的组织或者表演在相应的检定上有+1优势(例如外交、表演、或者专业鉴定)。通常,简单的近战或者投掷武器得到的最大额外加值为+1(他们太简单了,不能用复杂的工艺)。

12级时做出的名品工具、乐器或者组织提供+2加值,但是花费表格中四倍的时间。名品武器增加+2攻击或者+2伤害。这种武器花费正常武器×10至×100的价格,通常是军用或异种武器。名品铠甲降低披甲惩罚检定1点,增加最大敏捷加值1点,增加DR1点。

19级时做出的名品工具、乐器或组织提供+4加值,但是花费9倍的时间。名品武器同时提供2点攻击加值和2点伤害。名品铠甲降低穿甲惩罚2点,增加最大敏捷2点,增加DR2点。

表格:创造物品范例
创造物品                                     所需时间            DC
非常简单的物品(例如木碗)                  1天(或更少)        5
普通物品(例如铁壶)                        1-4天               10
小调俚曲                                    1-4天               10
接待一位武士                                1-4天               10
胴丸、具足                                  1-6个月             10+盔甲加值
简易近战或投掷武器                         半月-1个月           12
人物画像                                    半月                  12
竹弓或藤弓                                 半月-1个月           12
汉诗、歌曲                                 1-8天                12
能剧、狂言                                 1-12个月             12
接待地位平等的名主                         1-8天                12
修建简单城寨                               半月-2月             12
大铠、当世具足                             1-18个月             12+盔甲加值
高质量物品(例如大钟)                     半月-12个月          15
军用近战和投掷武器                         半月-1个半月         15
长歌、物语                                 1-6个月              15
雕像(真人大小)                           1-6个月              15
屏风、绘卷                                 1-12个月             15
接待君主                                   半个月                 15
筑城                                       3月-1年              15
复合弓胎弓                                 1月                   15+力量调整值
长篇军记、物语                             1-4年                18
异种近战和投掷武器                         1-2月                18
铁炮                                       1-2月                18
接待将军或天皇                             半月-1个月           20
巨型雕像、巨钟                             3年以上               20
建造华丽天守、宫殿                         1年-5年             20


商业网络
这是一个商人特有的特性。
6级时,一个出色的商人可以建立自己的商业网络。他可以在一国之内建立自己的商业网络,并通过这个网络对该地区施加影响。他的商号成为一个相对严密完整的组织,他对自己商号获得额外+5的影响力,他在进行商业交易时的检定得到+2加值。如果之前还不是,那么现在该商人的社会地位提高到1级。
建立商业网络需要长期不懈的努力,决非一朝一夕之功,虽然在游戏规则上体现为升级的成果,但之前的努力早已付出,GM也有责任体现出这种努力,如果玩家这方面的RP并不充分,GM也可以暂时不授予他这一特性。

12级时,商人的商业网络达到新的高度。他的商业触角遍布整个地区(例如关东、近畿等),社会地位提升到2级,对自己商号再获得额外+5的影响力,同时获得+10的影响力可以自由分配。

19级时,商人的商业王国已经达到登峰造极的地步。全天下都有他的商业代言人,商界唯他马首是瞻。社会地位提升到3级,对自己商号再获得额外+5的影响力,在进行商业交易时的检定再度得到+2加值(可以跟以前的加值累加),同时再度获得+20的影响力可以自由分配。

富甲一方:
这是一个商人特有的特性。商人重利也善牟利,经过他长期的经营,他的财富已经大大增加了——大到远超过和他属于同一阶层的人的水准。从第8级开始,商人的财富等级比他的社会地位等级高一级。非商人职业获得的地位提升不能带来额外的财富,因而不能享受这一优势。

主顾的馈赠:
16级,工匠/商人的主顾会给人物巨大的馈赠。工匠/商人从下列选择一个额外专长:权威人士,声名卓著,贵人眷顾,高尚,政治关系,或者富可敌国。工匠/商人可以选择这一专长无论她之前是否选择过这一专长,玩家和GM一起来确定选择以合乎游戏的逻辑。

设计者注:限制名品武器和铠甲
名品武器和铠甲应当稀少而且昂贵。如果每个掠袭者和骑士都拿着一把名品武器穿着名品铠甲,这未免过于荒诞。名品武器一般调整攻击或者伤害,但是不会同时调整二者(尽管19级工匠/商人有本事做成这个)。GM控制名品武器和盔甲的办法一是延长名品武器和盔甲的锻造时间,二是提高其成功的难度DC,同时他也应该让玩家明了这一点。

职业表格
等级 基本攻击加值 强韧  反射  意志  防御  声望   能力
1  +0      +0  +0  +2  +0  +1  术业专攻
2  +1      +0  +0  +3  +1  -  额外专长
3  +2      +1  +1  +4  +1  +1  技能强化;扬之升天,抑之入地+2/-2
4  +3      +1  +1  +4  +2  -  开宗立派
5  +3      +1  +1  +4  +2  +1  扬之升天,抑之入地+3/-3;老主顾
6  +4      +2  +2  +5  +3  -  翻手为云,复手为雨;名品+1(工);商业网络1(商)
7  +5      +2  +2  +5  +3  +1 扬之升天,抑之入地(2个目标);额外专长
8  +6/+1     +2  +2  +6  +4  -  翻手为云,复手为雨+4/-4;富甲一方(商)
9  +6/+1     +3  +3  +6  +4  +1  扬之升天,抑之入地+4/-4;老主顾(第二个)
10  +7/+2     +3  +3  +7  +5  -  技能强化
11  +8/+3     +3  +3  +7  +5  +1  扬之升天,抑之入地(3个目标);
12  +9/+4     +4  +4  +8  +6  - 额外专长;名品+2(工);商业网络2(商);翻手为云,复手为雨(2个目标)
13  +9/+4     +4  +4  +8  +6  +1  扬之升天,抑之入地+5/-5
14  +10/+5    +4  +4  +9  +7  -   老主顾(影响力+3)
15  +11/+6/+1   +5  +5  +9  +7  +1 扬之升天,抑之入地(4个目标);翻手为云,复手为雨+6/-6
16  +12/+7/+2   +5  +5  +10 +8  -   术业专攻;主顾的馈赠
17  +12/+7/+2   +5  +5  +10 +8  +1 额外专长;扬之升天,抑之入地+6/-6;
18  +13/+8/+3/  +6  +6  +11 +9  -  翻手为云,复手为雨(3个目标)
19  +14/+9/+4   +6  +6  +11 +9  +1  名品+3(工);商业网络3(商)
20  +15/+10/+5  +6  +6  +12 +10 -  额外专长

 
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