谁会被突袭?(WHO IS SURPRISED?)
突袭轮只在若战斗中部分而非全部角色发觉将会发动攻击的敌人的状况下才会发生。有时一方的所有参战角色都能发觉他们的敌人,有时没有人做到,有时只有部分做到。有时双方都有部分参战角色能发觉敌人,剩下的则被突袭。若你能潜行行动并突袭你的敌人,你就能获得极大的优势。这是潜行系角色攻略具有强大正面战斗能力敌人的一种方法。
基本攻击和伤害加值(BASIC ATTACK AND DAMAGE BONUSES)
为了方便查阅,后文是远程攻击加值,远程伤害,近战攻击加值,以及近战伤害的基本计算公式。各种其他对于攻击和伤害的加值可以生效,例如来自职业特性,专长,特殊环境,等等。更多关于加值的信息,请参阅加值与罚值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94729.msg878179#msg878179)章节。
远程攻击
基础攻击加值+敏捷调整值-任何远程罚值(见战斗中的动作章节)。
使用投掷武器进行远程攻击。
基础攻击加值+力量调整值-任何远程罚值(见战斗中的动作章节)。
远程伤害
武器伤害
使用投掷武器的远程伤害
武器伤害+力量调整值
近战攻击
基础攻击加值+力量调整值
近战伤害
武器伤害+力量调整值
战斗中的动作(ACTIONS IN COMBAT)
标准动作
启动物品
攻击(近战或者远程)
施放一个法术
战技
专注以维持一个法术
火力掩护
解消一个法术
虚招
防御式战斗
干扰射击
全防御
使用特殊能力
移动动作
爬行
为一个效果定向或者重定向
拔出或者收回一件武器
谨慎移动
操作一件物品
移动到你的速度
重填
起身迅捷动作
改变持握
趴下
完整动作
冲锋
致命一击
防御式战斗
全力攻击
奔跑
撤退
反应动作
借机攻击
其他动作
战斗口令
延迟
扔下物品
准备动作
使用技能
体质检定 结果 20或者更高 治愈1点HP,恢复意识 10-19 保持稳定,在一小时后尝试新的检定 9或者更低 死亡
表8-1:生物体型(CREATURE SIZE)1 这意味着一个双足生物的高度或者一个四足生物的体长(鼻尖刀尾巴根部)。
体型类别 身高或者体长1 体重2 占据空间 天生触及(高)3 天生触及(长)3 超微型 6寸或更少 1/8磅或更少 1/2尺 0尺 0尺 微型 6寸-1尺 1/8-1磅 1尺 0尺 0尺 超小型 1-2尺 1-8磅 2.5尺 0尺 0尺 小型 2-4尺 8-60磅 5尺 5尺 5尺 中型 4-8尺 60-500磅 5尺 5尺 5尺 大型 8-16尺 500磅-2吨 10尺 10尺 5尺 超大型 16-32尺 2-16吨 15尺 15尺 10尺 巨型 32-64尺 16-125吨 20尺 20尺 15尺 超巨型 64尺或更多 125吨或更多 30尺 30尺 20尺
2 这些数字假定该生物大约是普通动物的密度。一个由石头构成的生物显然会更重,一个气态的生物则会更轻。
3 这些数值是对应体型的典型数值。存在一些例外。
速度 20尺 30尺 40尺 1轮(战术) 行走 20尺 30尺 40尺 疾行 40尺 60尺 80尺 奔跑 80尺 120尺 160尺 1分钟(地区) 行走 200尺 300尺 400尺 疾行 400尺 600尺 800尺 奔跑 800尺 1,200尺 1,600尺 1天(大陆) 行走 16英里 24英里 32英里
地形 高速公路 道路或小径 荒野 沙漠(所有温度) ×1 ×1/2 ×1/2 森林(典型) ×1 ×1 ×1/2 森林(密集) ×1 ×3/4 ×1/4 丘陵 ×1 ×3/4 ×1/2 沼泽 ×1 ×3/4 ×1/2 山脉 ×3/4 ×3/4 ×1/2 平原 ×1 ×1 ×3/4 城市 ×3/4 ×1/2 ×1/2
如果你不能执行指定的动作,你除了胡言乱语什么也不做。当攻击者攻击你时,不会有任何特殊优势。
D% 行为 1–25 正常行动。 26–50 除了胡言乱语什么也不做。 51–75 使用手中的物品,对自己造成1d8+力量调整值的伤害。 76–100 攻击最近的生物。
表8-2:状态(CONDITIONS)
状态 效果 睡眠 你在发现事物的觉察检定上承受-10罚值。 流血 在你的回合开始时,你承受列出的伤害。 目盲 你搓手不及,你在大多数基于力量或敏捷的技能检定,以及对抗觉察检定上承受-4罚值,你在基于视觉的觉察检定上自动失败,敌人对你具有全隐蔽,并且你必须成功通过DC10的特技检定来移动快鱼半速,否则会摔倒俯卧。 破损 (仅限物品)武器:攻击和伤害骰承受-2罚值,并且在重击时不能造成额外效果;护甲:AC加值减半,并且护甲检定加值翻倍;载具:AC,撞击DC,驾驶调整值承受-2罚值,并且其全速以及MPH会减半;提供加值的工具或者科技:加值减半。 燃烧 你每轮承受列出的火焰伤害,并且你必须灭火来结束该效果。 困惑 你将所有生物视为敌人,并且你必须根据表格掷骰来决定你的行动。 畏缩 你会搓手不及,并不能进行行动。 晕眩 你不能进行行动。 目眩 你在基于视觉的觉察检定和攻击骰上承受-1罚值。 死亡 你的灵魂离开了你的身体,你无法通过任何方式行动,并且你不能受益于通常的魔法治疗。 耳聋 你在先攻检定和对抗察觉检定上承受-4罚值,并且你在基于声音的觉察检定中自动失败。 濒死 你处于昏迷,你无法进行任何动作,并且你必须稳定,否则失去会失去决心点数,并可能死亡。 重载 各项速度减少10尺,对AC的最大敏捷加值减少到+2,并且你在基于力量和敏捷的检定上承受-5罚值。 纠缠 你以半速移动;你不能奔跑或冲锋;并且你在AC,攻击骰,反射豁免,先攻检定,以及基于敏捷的技能和能力检定上承受-2罚值。 力竭 你以半速移动;你不能奔跑或冲锋;你在AC,攻击骰,近战伤害头,反射后面,先攻检定,以及基于力量和敏捷的技能与能力检定上承受-3罚值;并且你的重载界限减少3容量。 迷魂 你必须专注于民魂效果,并在作为反应动作的技能检定上承受-4罚值。 疲乏 你不能奔跑或冲锋;你在AC,攻击骰,基站伤害骰,反射豁免,先攻检定,以及基于力量和敏捷的技能以及能力检定上承受-1罚值;并且你的重载界限减少1容量。 措手不及 你在AC上承受-2罚值,并且你不能进行反应动作,以及尝试借机攻击。 惊惧 你必须逃跑或者战斗,并且在属性检定,攻击骰,豁免骰,以及技能检定上承受-2罚值。 擒抱 你不能移动或者进行需要双手的动作;你在AC,大多数统计头,反射豁免,先攻检定,以及基于敏捷的技能和技能检定上承受-2罚值;并且你不能尝试借机攻击。 无助 你的敏捷调整值为-5,并且对你的近战攻击获得+4加值。 反胃 你不能攻击,施放法术,或者专注于法术,每回合你仅有的可以进行的动作是一个移动动作。 失衡 你无法进行移动动作,除了摆正你自己的方向,你在攻击上成承受-2罚值,并且你措手不及。 失准 你在攻击骰上承受-2罚值。 超载 各项速度减少到5尺;对AC的最大敏捷加值减少到+0;并且你在基于力量和敏捷的检定上承受-5罚值。 恐慌 你扔下所有持握的物品;你以全速逃跑;你不能进行其他动作;你在属性检定,豁免骰,技能检定上承受-2罚值;并且无路可退时你会畏缩。 麻痹 你的敏捷调整值为-5,并且你不能移动,但可以进行精神行动。 压制 你无法移动,你措手不及,并且你承受与擒抱相同内容的罚值,但是罚值为-4。 俯卧 你在近战攻击上承受-4罚值,对抗远程攻击的AC上获得+4加值,以及对抗近战攻击的AC上获得-4罚值。 战栗 你在技能检定,攻击骰,豁免检定,以及技能检定上承受-2罚值。 恶心 你在属性检定,攻击骰,武器伤害骰,豁免骰以及技能检定上承受-2罚值。 稳定 你不再濒死,但是你仍然昏迷。 恍惚 每轮你只能进行一个移动动作或者标准动作,但不能进行反应动作,但是你可以如常进行迅捷动作。 震慑 你扔下所有你持握的东西,你无法进行动作,你措手不及。 昏迷 你被击晕并且无助。
表8-3:载具追逐中的驾驶员动作(PILOT ACTIONS IN A VEHICLE CHASE)*双倍机动是一个完整动作,令一个驾驶员进行任何两个本表中列出的其他动作。
驾驶员动作 技能检定 DC 成功的结果 脱离 驾驶 5+敌方载具的KAC 结束载具交战(并且在追逐进展阶段向前移动1个区域) 双倍机动* 可变 特殊(每个检定承受-4罚值) 特殊—见载具追逐(并且在追逐进展阶段,载具向前移动1个区域) 与其他载具交战 驾驶 敌方载具KAC 载具的乘员可以攻击或者登上另一个载具(并且在追逐进展阶段,载具向前移动1个区域) 闪避 驾驶 10+载具的物品等级 载具在AC上获得+2加值(并且在追逐进展阶段向前移动1个区域) 保持速度 驾驶 10+载具的物品等级 载具在追逐进展阶段向前移动1个区域 减速 无 无 载具不会在追逐进展阶段向前移动 加速 驾驶 17+载具的物品等级 立即向前移动1个区域(并且在追逐进展阶段向前移动1个区域) 把戏 可变(见把戏部分) 15+载具的物品等级 在你后方的驾驶员在驾驶检定上承受-2罚值(并且载具在追逐进展阶段向前移动1个区域)
交战(ENGAGEMENT)
在相同区域的载具可以相互交战,这意味着它们齐头并进并且处于可以相互物理攻击的距离。如果两个或以上的载具相互交战,将它们的模型或者标志相邻放置。在战斗阶段,这些载具的乘员以及驾驶员可以相互尝试近战攻击,或者尝试登上其他载具。交战中的载具无法加速,减速,交战其他敌人,或者结束交战,除非它进行脱离动作(见脱离部分)。
表8–4: 危险攻击以及伤害(HAZARD ATTACKS AND DAMAGE)
CR 攻击加值 伤害 1/4 +3 2d4 1/3 +4 2d4 1/2 +6 3d4 1 +8 4d4 2 +9 5d4 3 +10 5d4 4 +11 5d6 5 +12 5d8 6 +14 6d8 7 +15 6d10 8 +17 7d10 9 +19 8d10 10 +20 9d10 11 +21 10d10 12 +23 11d10 13 +24 12d10 14 +25 14d10 15 +26 15d10 16 +28 17d10 17 +29 18d10 18 +30 20d10 19 +31 23d10 20 +32 25d10
移動動作的5'慢步,改變持握從非動作/自由動作變成迅捷動作,做了迅捷以後就不能完整動作,感覺動起來好卡...不過宇宙世紀好像不是很需要全行動就是了?
另外挺喜歡迅捷/直覺分離跟迅捷納入動作向下相容的範圍。
昏暗視覺(Low-Light Vision)
具有湖南是覺得角色可以在昏暗光照中視物,如同它是正常光照(見視覺和光照部分)。
环境种类(Types of Environments)
环境会以五种主要的方式影响追逐中的载具。
持续危险(Active Hazards):会直接阻碍或者伤害追逐中的载具的危险。它可能是永久的或者临时的。部分危险会在载具进入危险所在区域中时,对该载具尝试一次攻击。危险可能只触发一次,他也可能每当载具进入该区域时尝试攻击。决定危险是否会造成伤害,是否会将载具推离路线,或者都会。危险的CR应当和参与追逐的载具的物品等级相近,并且应当使用对应的攻击加值和伤害量(见上表8-4:危险的攻击和伤害)如果危险将载具推离卢锡安,它命中的载具的驾驶员在驾驶检定上承受-4罚值(加上它通常的调整值),持续1轮。如果危险同时造成伤害并将目标推离卢锡安,攻击加值减少2,并且伤害减半。