战斗篇:
战斗是基于AP进行的。AP限制了每回合能做的动作总数。一般的近战攻击需要3-4AP,弓弩射击需要4AP,搭箭需要2AP,给轻弩reload需要4AP,重弩需要6AP.使用弓箭弩类远程武器可以多花费AP瞄准,命中率+5/AP,最大不得超过体质加值。盾牌格挡需要2AP.闪避需要1AP.
面对进攻,可以选择闪避还是格挡。格挡和闪避都需要预支下回合AP
在AP允许(不超过下回合你的AP)的情况下,可以闪避多次,每次技能值减半。
格挡可以用武器格挡,或者用盾牌,视为dnd中击破武器。如果格挡方成功等级比进攻方高3级或者格挡方暴击进攻方非暴击,还可以给进攻方造成伤害。
在不超过下回合AP的情况下,可以格挡多次。每次技能值减半。
穿戴盔甲可以给身体类技能(包括全部战斗技能)带来减值。(等于dnd盔甲表里面的奥术失败几率)
盔甲可以提供DT.(等于dnd武器表里面的AC)
远程武器只能用盾牌格挡。同时根据盾牌种类提供不同加值,
小圆盾+10/轻盾+20/重盾+30/塔盾+50
使用塔盾时,AP-2