作者 主题: 东临团-塞米安-11级德鲁伊新卡  (阅读 2227 次)

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东临团-塞米安-11级德鲁伊新卡
« 于: 2018-04-06, 周五 21:33:53 »
人物姓名:塞米安
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种族:半精灵
阵营:中立混乱
信仰:
体型:中型
年龄:32
性别:男                     
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
职业等级:德鲁伊11级(野性承载者)
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购点属性:5 5 5 0 5 0
力量 14 (+0种族)                     +2
敏捷 16 (+0种族+2装备)               +3
体质 14 (+0种族)                     +2
智力 10 (+0种族)                     +0
感知 18 (+2种族+2升级)               +4
魅力 10 (+0种族)                     +0
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生命 97(8+4.5*10基础+2*11体质调整+1*11天赋+1专长:健壮)
AC 22(10基本,+3敏捷,+8护甲,+1偏斜)接触AC 14,措手不及 19,
先攻调整 +5(+3敏捷+2背景)
BAB+8(+8职业)
CMB+10(+8职业,+2力量调整)
CMD=23(10基础+8职业,+2力量调整,+3敏捷调整)
速度 30(基本速度30,轻甲,轻载)
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强韧豁免 +9 (7职业+2体质调整)
反射豁免 +6 (3职业+3敏捷调整)
意志豁免 +11(7职业+4感知调整)
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攻击:
+1水晶剑 +11 1D8+4(+1附魔+3力量调整)+1D4(寒冷) 19-20×2 挥砍+寒冷 忽略5DR/-
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专长:
1级 健壮
3级 法术寻踪
5级 自然施法
7级 位面自然变身
9级 位面之力
11级快速变身
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背景:
塞米安没有姓也没有中间名,因为这并不是他真的名字。

他来自南方的一个小国,父亲是当地的领主,母亲是个精灵妾室,由于年迈的领主没有别子裔,庶出子被冠以养子的名义,作为继承人培养,
这枯燥的生活令人抑郁但尚可忍耐,直到有一天他的弟弟出生了,塞米安立刻被剥夺了继承人的权利。

可悲的前继承人随即被弃之不顾,所有人都轻蔑的看他;而他自己也陷入迷茫,不知道这苦难该归罪于谁,是人类是精灵,或是其他什么?

在痛苦、厌恶、愤怒和消沉的折磨中,他最终离开了城堡,以塞米安之名开始了的流浪者的生涯,他做过工匠、做过保镖、也做过雇佣兵。

现在,他加入了你们的冒险队伍。

背景特性:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

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种族特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。【ISR】

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

精类思维(Fey Thoughts)(1 RP):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)

起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

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职业能力:
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。

法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。

  如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。

祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。

额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。

动物之力(Animal Focus,Su):1级起,以迅捷动作,野性承载者能够展现出动物的某个方面,基于她所模拟的动物种类来获得加值或者特殊能力。这与猎人的动物之力(Animal Focus)职业能力的功能相同。野性承载者每日能够使用该能力的分钟数等同于她的德鲁伊等级。这些持续时间不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间她既能够模仿一种动物。该能力取代自然纽带(Nature Bond)。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
空气:你获得持续的羽落术效果。10级时,你改为获得持续的浮空术效果。
混乱:你的外形隐隐地改变着,使得他人难以对你进行精准的攻击。你获得25%的机率忽视重击的额外伤害以及对你攻击中的精准伤害(例如偷袭)。只有混乱角色可以使用这种位面之力。
寒冷:使用天生武器或者近战武器攻击你的角色受到寒冷伤害,你每具有2个职业等级对方就受到1d4寒冷伤害。
大地:你获得等同于你基础速度的掘地速度,并在天生护甲上获得+2环境加值。
邪恶:你的AC获得+1亵渎加值,并在对善良异界生物的攻击和能力的豁免检定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有邪恶角色可以使用这个位面之力。
火焰:你的天生武器和近战武器每有4个职业等级就造成1d6火焰伤害。
善良:你的AC获得+1神圣加值,并在对邪恶异界生物的攻击和能力的豁免检定上获得+1表现加值。这个加值在10级时变为+2.只有善良角色可以使用这个位面之力。
秩序:你针对变形法术或者效果的鉴定自动成功。只有守序角色可以使用这个位面之力。
阴影:你在隐匿和巧手技能检定上获得+5加值。
水流:你获得30尺游泳速度并且可以在水下呼吸如同在空气中一样。

自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。

野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

穿林步(Woodland Stride, Ex):2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如‘枯萎术’,‘纠缠术’,‘荆棘丛生’和‘曲木术’。

自然变身(Wild Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术‘野兽形态I’,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发藉机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。

在到达第6级及之后的每2级的时候,德鲁伊每日将可以使用1次额外的【自然变身】,在18级时每日共可以使用8次。20级时,德鲁伊可以使用自然变身能力任意多次。当德鲁伊等级提升时,此能力将会允许德鲁伊变形为更大或更小的动物,元素和植物。无论变形成何种形态,都会花费1次此能力的每日使用次数。

6级起,德鲁伊可使用【自然变身】变形为大型动物、超小型动物或小型元素。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于‘野兽形态II’。变为元素时,此能力的作用方式类似于‘元素身躯I’。

8级起,德鲁伊也可使用【自然变身】变形为超大型和微型动物、中型元素、或小型和中型植物类生物。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于‘野兽形态III”。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于‘元素身躯II’。变为植物类生物时,此能力的作用方式类似于‘植物形态I’。

10级起,德鲁伊也可使用【自然变身】变形为大型元素或大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于‘元素身躯III’。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于‘植物形态II’。

12级起,德鲁伊也可使用【自然变身】变形为超大型元素或超大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于‘元素身躯IV’。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于‘植物形态III’。

第二动物之力(Second Animal Focus,Su):9级起,当野性承载者使用她的动物之力能力时,能够选择两种不同的动物面相以取代原本的一种。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)、千面万相(A Thousand Faces)以及不老身躯(Timeless Body)。

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本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量)。以及特技(敏捷),察言观色(感知)

技能检定:
技能点总计:44(11×4本职+0智力调整)
特技+10(+4级,+3本职,+3敏捷调整)
攀爬+6(+1级,+3本职,+2力量调整)
飞行+7(+1级,+3本职,+3敏捷调整)
游泳+6(+1级,+3本职,+2力量调整)
驯养+4(+1级,+3本职,+0魅力调整)
察觉+20(+11级,+3本职,+3感知修正,+2种族:半精灵)
察言观色+10(+3级,+3本职,+4感知修正)
法术辨识+4(+1级,+3本职,+0智力调整)
野外生存+20(+11级,+3本职,+3感知修正,+2职业:德鲁伊)
位面知识+5(+5级,+0本职,+0智力修正)
自然知识+10(+5级,+3本职,+0智力修正,+2职业:德鲁伊)

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已准备德鲁伊法术(专注检定:+14(10施法者等级,4感知调整))
0环 4法术位(3本职:随意使用)(14DC=10+0法术环位+4感知修正)

1环 5法术位(4本职+1感知修正)(15DC=10+1法术环位+4感知修正)

2环 5法术位(4本职+1感知修正)(16DC=10+2法术环位+4感知修正)

3环 4法术位(3本职+1感知修正)(17DC=10+3法术环位+4感知修正)

4环 4法术位(3本职+1感知修正)(18DC=10+4法术环位+4感知修正)

5环 2法术位(2本职+0感知修正)(19DC=10+5法术环位+4感知修正)

6环 1法术位(1本职+0感知修正)(20DC=10+6法术环位+4感知修正)

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物品

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自然变身:异龙形态+动物之力:熊+大地
力量 24 (+0种族+6法术+4熊之力)       +7
敏捷 12 (+0种族+2装备-4法术)         +1
体质 14 (+0种族)                     +2
智力 10 (+0种族)                     +0
感知 18 (+2种族+2升级)               +4
魅力 10 (+0种族)                     +0

生命 97(8+4.5*10基础+2*10体质调整+1*10天赋+1专长:健壮)
AC 18(10基本,+1敏捷,+8天生(6增强2环境),+1偏斜,-2体型)接触AC 10,措手不及 17,
先攻调整 +3(+1敏捷)
BAB+8(+8职业)
CMB+17(+8职业,+7力量调整+2体型)
CMD=28(10基础+8职业,+7力量调整,+1敏捷调整,+2体型)
速度 30(基本速度30,轻甲,轻载)

攻击:
噬咬 +15 (2d6+7 外加攫抓), 2 爪抓 +15 (1d8+7)
猛扑, 耙抓 (2 爪击 +15, 1d8+7)
占据 15尺; 触及15尺
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