作者 主题: 相关  (阅读 4969 次)

副标题:

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
相关
« 于: 2015-02-26, 周四 17:46:34 »
初始属性:信仰:天主教;统御:0;残暴:0;美德:0;虔诚:2(信徒家庭、按时纳税);正统性:2(出身名门(骑士)、骑士侍从)。

初始信仰:只能选天主教,圣徽为十字架,相关领域为:战争、火、秩序。

村落初始属性(骑士级):成年人口:4D20,未成年人为成年人的10-40%,满意度50,犯罪率50,兵营等级0,武器科技水平0,防具科技水平0,武器铸造水平0,防具铸造水平0,拥有1个1级望族(村长),1个1级专家(铁匠),1个1级专家(木匠),2-4名1级武者,其余为平民,有一间铁匠铺,每10到20人居住在一栋长条形的房子里,金币限额40G,现金数额400G—1600G。

村落初始属性(男爵级):成年人口:80+16D20,未成年人为成年人的10-40%,满意度50,犯罪率50,兵营等级1,武器科技水平0,防具科技水平0,武器铸造水平0,防具铸造水平0,拥有1个1级望族(村长),1个2级专家(铁匠),2-7个1级专家,5-20名1级武者,其余为平民,有一间铁匠铺,一间酒馆,一间杂货铺,每10到20人居住在一栋长条形的房子里,金币限额100G,现金数额5000G—20000G。(额外拥有1点科技点数)

村落初始属性(子爵级):成年人口:400+25D20,未成年人为成年人的10-40%,满意度50,犯罪率50,兵营等级2,武器科技水平0,防具科技水平0,武器铸造水平0,防具铸造水平0,拥有1个3级望族(镇长),1个3级专家(铁匠),若干2级及以下的非战斗职业者(合计不超过成年人口的9%),拥有成年人口10%的战斗职业者(尚武+2%,维京+2%,PC+1%),其余为平民,有若干间铁匠铺,若干间酒馆,若干其他商业,每10到20人居住在一栋长条形的房子里,金币限额200G,现金数额42000G—90000G。(额外拥有3点科技点数)

村落初始属性(伯爵级):成年人口:900+55D20,未成年人为成年人的10-40%,满意度50,犯罪率50,兵营等级3,武器科技水平0,防具科技水平0,武器铸造水平0,防具铸造水平0,拥有1个5级望族(镇长),1个5级专家(铁匠),若干4级及以下的非战斗职业者(合计不超过成年人口的9%),拥有成年人口10%的战斗职业者(尚武+2%,维京+2%,PC+1%),其余为平民,有大量铁匠铺,大量酒馆,大量其他商业,每10到20人居住在一栋长条形的房子里,金币限额368000G—800000G。(额外拥有5点科技点数)

税收情况(天主教领地):人头税:人数*2银币/月;商税(过路税):约为人头税数额;进入税(地税):约为人头税数额;PC每月需要将总收入的十分之一上交给上级领主(由村长转交给每月前来收取的骑士),另外十分之一上交给教会(由村长转交给每个月来收取的教会骑士)。
« 上次编辑: 2015-10-10, 周六 13:03:02 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 村落相关
« 回帖 #1 于: 2015-02-26, 周四 17:49:18 »
英雄属性:
统御(最高20):己方部队秩序+1;
残暴(最高20):对方士气-1,属下村落犯罪率-1;
美德(最高20):己方士气+1、属下村落人民满意度+1;
虔诚(最高20):虔诚低于0的天主教徒会被宗教审判所判为异端。
正统性(最高100):无说明
« 上次编辑: 2015-02-26, 周四 18:00:40 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 村落相关
« 回帖 #2 于: 2015-02-26, 周四 17:50:05 »
村落属性:
满意度(最高100):决定村庄收入,美德会提升村落满意度;
犯罪率(最高100):决定村庄收入,残暴会降低犯罪率;
兵营等级(最高10):己方部队训练度+1;
武器科技水平(最高20):影响武器生产种类;
防具科技水平(最高20):影响防具生产种类;
武器铸造水平(最高20):每一级降低对手防具硬度1点;
防具铸造水平(最高20):每一级提升防具硬度1点;

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 村落相关
« 回帖 #3 于: 2015-02-26, 周四 17:51:00 »
部队属性:
秩序:命中+1,当秩序低于0时,将领可以每回合ROLL一次D20+统御,DC为20-秩序,通过则避免部队溃退,但部队陷入混乱状态,无法正常反击,可以主动撤退;
训练度:伤害+1,训练度绝不会为负值,部队每多维持40天其训练度+1,解散或被歼灭后训练度归0;
士气:AC+1,当士气低于0时,将领可以每回合ROLL一次D20+美德,DC为20-士气,通过则避免部队溃退,但部队陷入崩溃状态,无法主动攻击,可以主动撤退。
破甲:降低对手防御装备的相应硬度。

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 村落相关
« 回帖 #4 于: 2015-02-26, 周四 17:52:37 »
玩家职业对所属部队的影响:

野蛮人:敌方军队士气-1;吟游诗人:无;牧师:军队士气+1;德鲁伊:非野兽部队秩序-1;战士:秩序+1;武僧:无;圣武士:军队士气+1,军队秩序+1,美德小于0即成为前圣武士,失去所有职业属性加成;巡林客:当敌人不是你的宿敌时秩序-1;游荡者:无;术士:无(身份暴露后士气-2);法师:无(身份暴露后士气-2)。
« 上次编辑: 2015-03-13, 周五 18:08:16 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 村落相关
« 回帖 #5 于: 2015-02-26, 周四 17:56:30 »
影响因素:
英雄属性中的美德和对方英雄属性中的残暴均会影响士气;
因单次伤害损失己方20%的部队时,士气-1;
因单次攻击杀死敌方20%的部队时,士气+1;
友邻部队被敌方部队击溃时,士气-1;
敌方部队被友邻部队击溃时,士气+1;
战役连续胜利时,每胜利一次士气+1(可以保留)。
« 上次编辑: 2015-03-11, 周三 17:55:04 由 纭邑枫芊 »