初始属性:信仰:天主教;统御:0;残暴:0;美德:0;虔诚:2(信徒家庭、按时纳税);正统性:2(出身名门(骑士)、骑士侍从)。
初始信仰:只能选天主教,圣徽为十字架,相关领域为:战争、火、秩序。
村落初始属性(骑士级):成年人口:4D20,未成年人为成年人的10-40%,满意度50,犯罪率50,兵营等级0,武器科技水平0,防具科技水平0,武器铸造水平0,防具铸造水平0,拥有1个1级望族(村长),1个1级专家(铁匠),1个1级专家(木匠),2-4名1级武者,其余为平民,有一间铁匠铺,每10到20人居住在一栋长条形的房子里,金币限额40G,现金数额400G—1600G。
村落初始属性(男爵级):成年人口:80+16D20,未成年人为成年人的10-40%,满意度50,犯罪率50,兵营等级1,武器科技水平0,防具科技水平0,武器铸造水平0,防具铸造水平0,拥有1个1级望族(村长),1个2级专家(铁匠),2-7个1级专家,5-20名1级武者,其余为平民,有一间铁匠铺,一间酒馆,一间杂货铺,每10到20人居住在一栋长条形的房子里,金币限额100G,现金数额5000G—20000G。(额外拥有1点科技点数)
村落初始属性(子爵级):成年人口:400+25D20,未成年人为成年人的10-40%,满意度50,犯罪率50,兵营等级2,武器科技水平0,防具科技水平0,武器铸造水平0,防具铸造水平0,拥有1个3级望族(镇长),1个3级专家(铁匠),若干2级及以下的非战斗职业者(合计不超过成年人口的9%),拥有成年人口10%的战斗职业者(尚武+2%,维京+2%,PC+1%),其余为平民,有若干间铁匠铺,若干间酒馆,若干其他商业,每10到20人居住在一栋长条形的房子里,金币限额200G,现金数额42000G—90000G。(额外拥有3点科技点数)
村落初始属性(伯爵级):成年人口:900+55D20,未成年人为成年人的10-40%,满意度50,犯罪率50,兵营等级3,武器科技水平0,防具科技水平0,武器铸造水平0,防具铸造水平0,拥有1个5级望族(镇长),1个5级专家(铁匠),若干4级及以下的非战斗职业者(合计不超过成年人口的9%),拥有成年人口10%的战斗职业者(尚武+2%,维京+2%,PC+1%),其余为平民,有大量铁匠铺,大量酒馆,大量其他商业,每10到20人居住在一栋长条形的房子里,金币限额368000G—800000G。(额外拥有5点科技点数)
税收情况(天主教领地):人头税:人数*2银币/月;商税(过路税):约为人头税数额;进入税(地税):约为人头税数额;PC每月需要将总收入的十分之一上交给上级领主(由村长转交给每月前来收取的骑士),另外十分之一上交给教会(由村长转交给每个月来收取的教会骑士)。