跟其他人合稿,整合第一卷内容中
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2014.02.15 第三章第二节第6-7小节(第二节完)
2014.02.13 第三章第二节第4-5小节
2014.02.12 第三章第二节第1-3小节
2014.02.11 第二章第三节第16-18小节/第二章第四节(第二章完)/第三章第一节
2014.02.10 第二章第三节第15小节
2014.01.22 第二章第三节第12-14小节/格式调整
2014.01.19 第二章第三节第8-11小节/添加索引
2014.01.18 第二章第三节第1-7小节
2013.01.15 第二章第二节
2013.01.10 第二章第一节
2012.12.04 第一章第四节
2012.11.02 第一章第三节第2-9小节
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顺便一提,所有(※待补)都是原文中的页数索引,完工后没准会改了,可是能完工么?
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每次想起来就翻一小段,无责任无保障,渣翻见谅
没准过些日子会把下一章翻完,也没准ShinyFesta刷太高兴就拖到不知道什么时候了
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拖满1年后,死坑复燃了
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一团乱麻的乱战规则,强烈建议去nico找replay看(
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第二章,完!
后面该到魔法、战斗特技、道具资料了(头疼
2.决定属性值决定出身后,依照下表掷骰,并将结果分别加到「技」「体」「心」上。「1d」指投1个六面骰,「2d」指投2个六面骰。「2d+6」指在投2个六面骰的结果上加6。
属性值的决定 人类 精灵 矮人 塔比特 符文之民 梦魇 暗影
A 2d 2d 2d+6 1d 2d 2d 1d
B 2d 2d 1d 1d 1d 2d 1d
C 2d 1d 2d 1d 2d 1d 2d
D 2d 2d 2d 2d 2d 1d 2d
E 2d 2d 1d 2d+6 2d 2d 2d
F 2d 2d 2d+6 2d 1d 2d 2d
以下为各属性值的说明和计算方法。
「灵巧」=技+A代表手指灵巧程度和操作道具技巧高低。高灵巧意味着可以更好的操作道具,攻击也更容易命中。
「敏捷」=技+B代表动作快慢和身形轻巧程度。高敏捷意味着更远的移动距离,也更容易回避敌人的攻击。
「力量」=体+C代表人物的力量强弱。高力量意味着可以装备更重的武器和铠甲,给予敌人的伤害也会更高。
「生命」=体+D代表肉体强韧程度。高生命意味着对毒和疾病更强的抵抗力,HP上限也会更高。
「智力」=心+E代表头脑好坏和学识深浅。高智力意味着掌握的知识更多,使用魔法时的魔力也会更高。
「精神」=心+F代表精神强韧程度。高精神意味着对魔法更强的抵抗力,MP上限也会更高。
属性调整值决定能力值后,就要算出「属性调整值」了。调整值是将实际在判定中使用的值。其计算方法是将各属性值分别除以6,然后取舍去小数的商。
属性值和属性调整值属性值 属性调整值
0~5 0
6~11 1
12~17 2
18~23 3
24~29 4
30~35 5
小贴士!属性值重掷决定属性值时,可以在得到GM的允许后重掷所有属性值。但过多的重掷会使角色制作时间过长,所以请尽量把重掷次数限制在3次以内。
※例子略