作者 主题: [Path of War] 流派─陽風 Solar Wind  (阅读 11306 次)

副标题: 4個流派一次滿足,總之就是加(屬性)傷害,賣點是流派技能?

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[Path of War] 流派─陽風 Solar Wind
« 于: 2017-11-06, 周一 13:42:10 »
陽風 Solar Wind
 陽風派武術家在開闊的平原上學習如何在任何情境下準確射擊。這個流派專攻投擲與射擊,其武術家箭無虛發。以跳彈反射、穿心一箭、魅影飛矢以及以箭擋箭的特技射擊聞名於世。
 陽風的流派技能是察覺,流派武器組是弓、弩、火槍、投擲。
 有部分陽風派武技為超自然能力,正常受到相關規則限制。

排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。

引述: 邊欄
可是師傅,火傷人人抗啊 The Elements and Solar Wind
 發源自颳風日曬的高原的正宗陽風派,教導門徒駕馭太陽─火焰─的力量。這個流派在傳播到不同的環境時也產生了分支:凍土雪原的飛霜 Glacial Frost(冰凍傷害),叢林秘境的毒彩 Virulent Spray(強酸傷害),風浪海島的風雷 Oncoming Storm(雷電傷害)。當角色獲得陽風派作為可選流派時,他必須立刻決定是否改用其中一種支派,並把所有的火焰傷害替換成該支派的元素。若你因故多次獲得陽風派,你可以學習複數個支派的武技。或者也可以直接用不定之風 Variable Wind專長切換元素。

武技名類別
簡述
1級
曲光折射擊技攻擊前用察覺對抗目標AC,成功則這次攻擊無視目標掩護的遠程攻擊。
飄風刃強化1次遠程攻擊+1d6傷害。
幻日勢架式無限複製彈藥或是投擲武器。
陽蒺藜擊技將1份彈藥或投擲武器變成1份鐵蒺藜。
光彈勢架式維持此架式時每次遠程攻擊+1d6火焰傷害。[成長]
穩手強化1次遠程攻擊的第1個射程增量+30'。
2級
聽風強化1輪內遠程攻擊不受環境效果影響。
截影彈應對用遠程攻擊骰與鎖定自己或裝備武器的第1個射程增量內的友軍的敵人的攻擊骰對抗。
閃焰彈擊技+2d6火焰傷害且無視掩護的遠程攻擊。
陽炎槍擊技+2d6傷害且附帶一次以武術調整值替代力量調整值上CMB並+2表現的遠程衝撞戰技的遠程攻擊。
3級
燦陽彈擊技目標無豁免目盲的遠程攻擊。
幻風彈強化下1次遠程攻擊的目標必須以察覺檢定戰勝你的攻擊骰否則他對該次攻擊措手不及。
曲光反射擊技+2d6傷害且可以同1次攻擊骰對原目標20'內的另1目標進行一次沒有額外傷害的攻擊的遠程攻擊。
千陽步架式移動射擊專長,且回合內若移動10'則1輪內AC+2環境。
4級
奪目閃焰擊技+4d6火焰傷害且目標至少會目眩的遠程攻擊。
卸武風擊技可以武術調整值替代力量或敏捷調整值上CMB並+2表現且若成功額外造成3d6點傷害的遠程卸武戰技。
炙熱彈強化1輪內所有遠程攻擊+3d6火焰傷害。
陽龍捲擊技在目標格產生阻斷所有非法術遠程攻擊並可能阻止移動的旋風。
5級
穿心彈強化確認遠程攻擊重擊。
曲光鏡射擊技+4d6傷害且可以同1次攻擊骰對原目標20'內的另1目標進行1次+2d6且可以同1次攻擊骰對原目標20'內的
另1目標(不能為第1目標)進行1次沒有額外傷害的攻擊的攻擊的遠程攻擊。
熾陽槍擊技+4d6傷害且可能壓制(擒拿)目標的遠程攻擊。
陽風刃強化下1次遠程攻擊+4d6傷害且目標可能俯臥。
6級
燒夷彈強化1輪內所有遠程攻擊+5d6火焰傷害。
天火彈擊技+6d6傷害並產生可能把15'爆發範圍內敵人吹致俯臥的爆風的高角度射擊。
穿楊勢架式無視部分遮蔽與任意掩護,並將遠程武器的重擊範圍加倍。
烈風彈擊技命中時自動造成(不算重擊的)重擊傷害且目標可能暈眩的遠程攻擊。
7級
幻日彈幕強化若命中該次攻擊/武技的傷害骰強迫滿骰。
懾人閃焰擊技+8d6傷害且目標可能震懾的遠程攻擊。
曲光返照擊技+6d6傷害且可以同1次攻擊骰對原目標20'內的另1目標進行1次+4d6傷害且可以同1次攻擊骰對原目標20'內的
另1目標進行1次+2d6傷害且可以對原目標20'內的另1目標進行1次沒有額外傷害的攻擊的攻擊的攻擊的遠程攻擊。目標不得重複。
8級
極光彈強化1輪內所有遠程攻擊+8d6火焰傷害。
炎雨勢架式以遠程武器整輪攻擊時攻擊次數+2且武術調整值上傷害。
陽風霰彈擊技60'錐狀範圍內目標受到15d6+武術家等級(上限+20)傷害。
9級
陽風星爆擊技20'爆發範圍內目標受到10d6傷害+10d6火焰傷害且可能俯臥。

曲光折射 Curving Ray Shot
流派:陽風(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 武術家的銳眼看透了躲在掩護後的敵人。在投此武技的攻擊骰前,進行1次察覺檢定與目標的AC對抗,若成功則目標的AC對這次攻擊不獲得來自掩護的加值。

飄風刃 Horizon Wind Lancet
流派:陽風(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 陽風派武術家學到了如何讓遠程攻擊更帶勁的技巧。啟動此武技後1輪內武術家的下1次遠程攻擊額外造成1d6傷害。

幻日勢 Phantom Sun Stance (Su)飛刀救星...?
流派:陽風(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 有光就有影,陽風派可以用黑暗製造出可以確實傷人的魅影飛矢。維持此架式時,只要至少持有1個原件,武術家便可以自由動作在每次攻擊前變出1個弓箭、弩矢、槍彈、投擲武器的半真實複製品。需要裝填的遠程武器(弩或火槍等),可以改以移動動作(若有快速裝填專長改以迅捷動作)完成裝填。以此架勢複製出來的彈藥不持有原件的附魔、煉金、材質效果,視為以普通材質製作的量產品。若這些彈藥以附魔的遠程武器擊出則正常從武器獲得附魔效果。以此架勢複製出來的投擲武器雖沒有原件的煉金與材質效果,但是保有原件的附魔效果。不論是彈藥還是遠程武器,複製品在攻擊完成後隨即消失。這是個超自然能力。

陽蒺藜 Solar Sting因為不可知的原因,不是Su
流派:陽風(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:10'x10'方格
持續時間:1/2武術家等級輪
 陽風派武術家仰天一彈,飛矢化作漫天魅影蒺藜撒落滿地。武術家向1個武器射程內的10'x10'方格進行遠程攻擊(AC 5+遠程攻擊可能的調整),若命中目標範圍滿地是隱隱發光的幻影蒺藜而視為困難地形。幻影蒺藜的攻擊加值為武術家的武術調整值,若命中敵人造成1d2傷害且目標速度減半。幻影蒺藜的攻擊無視AC上的盔甲加值、盾牌加值、偏斜加值,但若穿著靴子或以上的重型護足則對其攻擊在AC上獲得+2加值。

光彈勢 Stance of Piercing Rays (Su)
流派:陽風(架勢);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架勢
 陽風派武術家在矢彈之中灌注太陽之力。維持此架勢時,武術家的遠程攻擊額外造成1d6火焰傷害,這個額外傷害每有8個武術家等級會再成長1d6。這是個超自然能力。

穩手 Steady Hand
流派:陽風(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 姿勢正確才能射得遠又準,陽風派武術家著重對於四肢肌肉的訓練。啟動此武技後,1輪內你的遠程/投擲武器的第1個射程增量+30'(只對第1個射程增量生效)。

聽風 Feel The Wind (Su)Why?
流派:陽風(強化);等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 研究了四周環境以後,陽風派武術家懂得如何修正彈道來命中目標。啟動此武技後,1輪內武術家的遠程攻擊無視天然或魔法環境效果(例如強風)在攻擊骰上的罰值。這是個超自然能力。

截影彈 Intercepting Shade
流派:陽風(擊技);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人或武器的第1個射程增量
目標:自己或友軍
持續時間:立即
 攻擊就是最好的防禦,陽風派武術家知道及時一箭可以阻斷攻擊。武術家以直覺動作進行1次攻擊骰與1次敵人瞄準自己或武器第1個射程增量內的友軍發起的非魔法攻擊(一記飛矢、一道斧劈及其他類似)的攻擊骰對抗。若成功則抵銷該次攻擊。

閃焰彈 Solar Flare (Su)
流派:陽風(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 有陽光的地方就有陽風凶箭,那怕這箭得轉個不可思議的彎才射得到目標。武術家進行1次無視目標任何掩護的遠程攻擊,命中時額外造成+2d6火焰傷害。這是個超自然能力。

陽炎槍 Solar Lance (Su)
流派:陽風(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 陽風派武術家在飛矢內灌注能量並放出帶有強烈風壓的一記射擊。武術家進行1次遠程攻擊,命中時+2d6傷害,並可以自由動作進行1次在計算CMB時以武術調整值替代力量調整值且獲得+2表現加值的遠程衝撞戰技。這是個超自然能力。

燦陽彈 Blinding Ray Shot (Su)
流派:陽風(擊技);等級:3
先決條件:1個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即,1d4輪
 武術家在飛矢上纏上一層奪目強光以後射擊出去。進行1次遠程攻擊,若命中目標目盲1d4輪。這是個超自然能力。

幻風彈 Phantom Wind Ray (Su)
流派:陽風(強化);等級:3
先決條件:1個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 陽風派武術家懂得操作如海市蜃樓般的光學幻象來掩藏自己的攻擊。啟動此武技後,武術家進行下1次遠程攻擊時,他的目標必須以察覺檢定與這次攻擊骰對抗,若失敗則目標對該次攻擊視為措手不及。這是個超自然能力。

曲光反射 Solar Reflection
流派:陽風(擊技);等級:3
先決條件:1個陽風武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:遠程攻擊
目標:1或2個目標,見文
持續時間:立即
 一如陽光會反射,陽風派的飛矢也再目標之間彈射。武術家進行1次遠程攻擊,若命中可以同1次攻擊骰的結果攻擊原目標20'內的另1目標。瞄準第1目標的攻擊額外造成2d6傷害,而瞄準第2目標的攻擊正常造成傷害。在結算針對1次攻擊的效果時(例如某些強化武技或是克敵機先之類的法術),對2個目標的攻擊視為各自獨立的2次攻擊。若啟動此武技時使用了有特殊效果的彈藥,則該效果對每個目標都會生效。

千陽步 Sunwalker Stance
流派:陽風(架式);等級:3
先決條件:1個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 運用了在大草原游獵的技巧,陽風派武術家可以在追逐敵人的同時不斷射擊。維持此架式時,武術家獲得移動射擊專長的效果(無視前置),此外每當他在回合內移動了至少10',武術家1輪內在AC上獲得+2環境加值。

奪目閃焰 Dazzling Solar Flare (Su)
流派:陽風(擊技);等級:4
先決條件:1個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:1d4輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 以致命精準,陽風派武術家發出一記乘載烈陽之力的射擊。進行1次遠程攻擊,命中時額外造成+4d6火焰傷害且目標必須通過強韌豁免(DC 14+武術調整值)否則目標暈眩1d4輪。成功通過豁免的目標依然目眩1輪。這是個超自然能力。

卸武風 Disarming Gust
流派:陽風(擊技);等級:4
先決條件:1個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 一股清風及一陣劇痛以後,陽風派武術家的敵人發現手中武器不翼而飛。進行1次以武術調整值代替力量或敏捷調整值加入CMB且獲得+2環境加值的遠程戰技檢定。若成功則除了成功卸武以外武術家額外對目標造成3d6點傷害。

炙熱彈 Searing Break (Su)
流派:陽風(強化);等級:4
先決條件:1個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 陽風派武術家的飛矢中盈滿了太陽的光與熱。啟動此武技後,1輪內武術家所有的遠程攻擊額外造成+3d6火焰傷害。這是個超自然能力。

陽龍捲 Solar Storm (Su)
流派:陽風(擊技);等級:4
先決條件:1個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標或1個5'方格
持續時間:1d6輪
豁免:反射,通過則部分生效
 陽風派武術家將纏繞著旋風的一箭射進地面或目標身上,在該處暫時產生一道旋風牆。向1個目標(造成武器傷害)或1個生物(不論敵我)腳下的格子發動攻擊。目標所在的5'格或是目標5'格隨即被一道龍捲風圍起。被這道風牆圍起的目標無法發動非魔法遠程攻擊或是被非魔法遠程攻擊鎖定。若被圍住的目標嘗試移出所在的方格,他必須通過反射豁免(DC 14+武術調整值)否則無法以移動動作或是5'快步離開方格。若通過豁免或是1d6輪到期,風牆解消而目標可以正常活動。這是個超自然能力。

穿心彈 Blinding The Bull
流派:陽風(強化);等級:5
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 當陽風派武術家鎖定了敵人的弱點,一箭便足以致命。當武術家在遠程攻擊時造成重擊威脅時可以啟動此武技來使重擊威脅自動確認。

曲光鏡射 Double Solar Reflection
流派:陽風(擊技);等級:5
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:遠程攻擊
目標:至多3個目標,見文
持續時間:立即
 陽風派的飛矢可以像通過萬花筒的光線一般不斷反射。武術家進行1次遠程攻擊,若命中可以同1次攻擊骰的結果攻擊第1目標20'內的第2目標,若又命中可以同1次攻擊骰的結果攻擊第2目標20'內的第3目標,目標不能重複。瞄準第1目標的攻擊額外造成4d6傷害,瞄準第2目標的攻擊額外造成2d6傷害,而瞄準第3目標的攻擊正常造成傷害。在結算針對1次攻擊的效果時(例如某些強化武技或是克敵機先之類的法術),對3個目標的攻擊視為各自獨立的3次攻擊。若啟動此武技時使用了有特殊效果的彈藥,則該效果對每個目標都會生效。

熾陽槍 Focused Solar Lance
流派:陽風(擊技);等級:5
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 陽風派武術家放出一記可以用風壓將目標釘死在地的射擊。進行1次遠程攻擊,命中時額外造成+4d6傷害。此外,武術家可以自由動作進行1次以武術調整值代替力量或敏捷調整值加入CMB且獲得+2環境加值的遠程戰技檢定。若成功則目標原地俯臥並被壓制,或是目標被移動5'到牆或樹等平面邊,被釘死(壓制)在上面。目標不能被釘死在其他生物上。此武技不能對飛行中的生物發動。

陽風刃 Solar Wind Lancet (Su)
流派:陽風(強化);等級:5
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1回合
豁免:強韌,通過則部分生效
 倚仗太陽之力,陽風派武術家一箭射得目標人仰馬翻。啟動此武技後,武術家的下1次遠程攻擊命中時額外造成+4d6傷害且目標必須通過強韌豁免(DC 15+武術調整值)否則俯臥。這是個超自然能力。

燒夷彈 Burning Break (Su)
流派:陽風(強化);等級:6
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 每一發陽風派的飛矢都滿溢著熾熱陽能。啟動此武技後,1輪內武術家所有的遠程攻擊額外造成+5d6火焰傷害。這是個超自然能力。

天火彈 Solar Meteor Blow (Su)
流派:陽風(擊技);等級:6
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標或1個方格,15'爆發
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 陽風派武術家在飛矢上纏繞旋風後仰天一射,讓攻擊與風壓從天而降。武術家對1個目標(命中時額外造成+6d6傷害)或1個生物腳下的方格發動遠程攻擊。接著以目標生物佔據的5'方格或是目標方格為中心產生1個15'爆發的範圍,範圍內敵人必須通過強韌豁免(DC 16+武術調整值)否則俯臥。被武技所直接瞄準的原目標在這個豁免骰上受到-4罰值。這是個超自然能力。

穿楊勢 True Shot Stance
流派:陽風(架式);等級:6
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 陽風派的訓練磨礪了武術家的感官,讓他總是能夠瞄準敵人的弱點射擊。維持此架式時,武術家無視目標的部分遮蔽以及任何掩護,並將他所使用的任何遠程武器的威脅範圍翻倍。這個效果不與其他影響武器威脅範圍的效果疊加,例如鋒銳附魔。

烈風彈 Twisting Wind Shot
流派:陽風(擊技);等級:6
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 陽風派武術家的銳眼讓他鎖定敵人的弱點射出致命一擊。進行1次遠程攻擊,若命中視為重擊一般依照武器重擊倍率將傷害翻倍,但是不觸發以重擊為條件的效果(例如重擊專長)。若啟動此武技時的攻擊骰真的重擊了,則目標暈眩1輪。

幻日彈幕 Phantom Sunstorm (Su)
流派:陽風(強化);等級:7
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:1次遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 陽風派武術家的飛矢離手以後隨即在其後出現了數十個能造成真實傷害的魅影複製品。武術家在進行攻擊或發動擊技時啟動此武技,若這次攻擊成功,則自動造成最大傷害。這是個超自然能力。

懾人閃焰 Stunning Solar Flare為何不是火傷?射程還特別短
流派:陽風(擊技);等級:7
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:30'
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 陽風派武術家的功夫好到可以一擊逆轉戰況。進行1次遠程攻擊,命中時額外造成+8d6傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 17+武術調整值)否則震懾1d3輪。

曲光返照 Triple Solar Reflection
流派:陽風(擊技);等級:7
先決條件:2個陽風武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:遠程攻擊
目標:至多4個目標,見文
持續時間:立即
豁免:,通過則部分生效
 陽風派武術家掌握了跳彈的奧義。武術家進行1次遠程攻擊,若命中可以同1次攻擊骰的結果攻擊第1目標20'內的第2目標,若又命中可以同1次攻擊骰的結果攻擊第2目標20'內的第3目標,若又命中可以同1次攻擊骰的結果攻擊第3目標20'內的第4目標,目標不能重複。瞄準第1目標的攻擊額外造成6d6傷害,瞄準第2目標的攻擊額外造成4d6傷害,瞄準第3目標的攻擊額外造成2d6傷害,而瞄準第4目標的攻擊正常造成傷害。在結算針對1次攻擊的效果時(例如某些強化武技或是克敵機先之類的法術),對4個目標的攻擊視為各自獨立的4次攻擊。若啟動此武技時使用了有特殊效果的彈藥,則該效果對每個目標都會生效。

極光彈 Aurora Break (Su)
流派:陽風(強化);等級:8
先決條件:3個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 陽風派武術家的飛矢在空中留下了堪比北境天光的五彩軌跡。啟動此武技後,1輪內武術家所有的遠程攻擊額外造成+8d6火焰傷害。這是個超自然能力。

炎雨勢 Solar Hailstorm Stance (Su)
流派:陽風(架式);等級:8
先決條件:3個陽風武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 陽風派宗師射擊時的手速如光。維持此架式時,每當武術家進行整輪攻擊,他額外獲得2次滿BAB但必須以遠程武器發動的攻擊,並且在這2次攻擊的傷害骰上獲得等於武術調整值的加值。這是個超自然能力。

陽風霰彈 Solar Wind Tsunami (Su)
流派:陽風(擊技);等級:8
先決條件:3個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:60'
區域:60'錐狀爆發
持續時間:立即
豁免:反射,通過則減半
 陽風派武術家手中的武器發光,隨即射出一波毀滅性的光幕。武術家產生1個60'錐狀爆發的範圍。範圍內目標受到15d6+武術家等級(上限+20)點傷害。通過反射豁免(DC 18+武術調整值)的目標只受到一半傷害。啟動此武技並不消耗彈藥/投擲武器。這是個超自然能力。

陽風星爆 Solar Wind Nova因為不可知的原因,不是Su
流派:陽風(擊技);等級:9
先決條件:4個陽風武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近距(25' + 5' / 2IL)
區域:20'半徑爆發
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 陽風派宗師仰天一箭,化作數道光柱與魅影飛矢從天而降。武術家像在使用一個有20'爆發範圍的炸彈武器一般向目標生物或區域發動攻擊,對範圍內目標造成10d6傷害+10d6火焰傷害。通過反射豁免(DC 19+武術調整值)的目標只受一半傷害。豁免失敗的目標俯臥。啟動此武技並不消耗彈藥/投擲武器。
« 上次编辑: 2018-01-03, 周三 13:30:22 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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Re: [Path of War] 流派─陽風 Solar Wind
« 回帖 #1 于: 2017-11-06, 周一 16:55:24 »
准确的说,阳风的其他元素变体,是在“角色初次在一个提供阳风流派为可用的职业时”或是通过不定之风Variable Wind专长进行选择。而不定之风专长则……
不定之风Variable Wind
你已经学会阳风流派的众多形式。
先决条件:1个阳风武技已知和1个阳风架势已知。
效果:若你没有,则你得到改变活跃元素的能力。你原本会造成火焰伤害的阳风武技,均变为造成你的活跃元素的关联能量类别的伤害。
而活跃元素则……在通常情况下是来自于融素流派的流派能力。准备武技时选择,可以用一个标动改变。也就是说,pow的元素伤相当灵活,虽然火炕满街都是,但是不用太担心。
(看着漠风

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Re: [Path of War] 流派─陽風 Solar Wind
« 回帖 #2 于: 2017-11-07, 周二 03:49:05 »
可是师傅,火伤人人抗啊

傻孩子,寒伤也好不到哪里去。要不,你还是乖乖做铳士吧?

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Re: [Path of War] 流派─陽風 Solar Wind
« 回帖 #3 于: 2017-11-07, 周二 04:54:06 »
不能换成炖鸡伤害都不够好!

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Re: [Path of War] 流派─陽風 Solar Wind
« 回帖 #4 于: 2017-11-07, 周二 05:59:54 »
讚美!

最近上果園最期待就是這本的更新了
現代忍法戰鬥TRPG忍神
規則介紹與新人導航
繁簡中全書漢化
Roll20平台忍神教學

星之河多媒體LOG計畫:盡力運用論壇排版,轉製Roll20跑團元素為Log(卷死自己)
EP.0 - 繁星所向
EP.1 - 原點

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Re: [Path of War] 流派─陽風 Solar Wind
« 回帖 #5 于: 2017-11-09, 周四 14:03:52 »
陽風派的武技列表至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

基礎督軍可選流派完結灑花。

下周的下集預告:因為設計師腦殘導致應對武技反而比較難用的盾戰流派:鐵龜。
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.